Перейти к содержанию

Taran2L

Граждане
  • Постов

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Taran2L

  1. Так и есть. Это из области фантастики. Хотел заскринить мост-невидимку, после подключения версии 1.2, но нечего уже было скринить. Скажу лишь по памяти, что тогдашний глюк с версией 1.0 у меня пропал, когда я именно удалил модели моста и запись о волаерине. Впрочем, сейчас все нормально и это не имеет уже никакого значения, да и к ГФМу это не относится…
  2. Они почему-то появляются не там, где были раньше после подключения этого фикса.
  3. Он, кстати, вызывает конфликт с этим модом, потому как затрагивается модели моста в гнисисе и волверин холе В результате часть моста пропадает. Также заметил конфликты с этим модом (еще бы… куча камней правится)
  4. Мдас… Хотел, было, протестировать, но даже не знаю с чего начать. У меня тут целый букет конфликтов. Скорее всего, после релиза ГФМ, буду в ручном режиме со скальпелем все это дело подгонять к своей сборке… В моем случае конфликт со следующими плагинами:
  5. оЧепятка в описании класса Хаджит: Самая распространеннная -> Самая распространенная
  6. Итак, я сделал правку всего текста Ризомы. Удалены несколько сотен лишних пробелов, а также проведено множество правок самого текста. Поскольку использую и другие моды от дримерсов, то посчитал полезным добавить в архив так же их. Собственно список: Light Wind 2.0 – 3 правки Mysticism 1.5.1 – 26 правок Nocturnal Gift 1.0 – 19 правок Rhizoma SE 1.0.3 – 83 правки Sezon Ohoty – 9 правок Кому интересно, можете посмотреть, что и на что менял. Файлы .new – редактированные мною, файлы .old – оригинальные файлы из плагинов, которые выложили ребята из дримерс. Эти файлы хорошо сравнить в тотале. Линк.
  7. Я о банально тупых пропусках в тексте. Смотри страницу с моими скринами.
  8. Еще общие замечания по тексту. Чтобы не мультипостить – линк. В LGNPC_Pelagiad_v1_30 их всего 8 =)
  9. Хм.. Меня давно раздражали лишние пробелы в текстах... куча лишних пробелов. Вроде, как подправил их в одном месте, а потом в игре в том же плагине замечаешь в другом. Складывается такое впечатление, как будто при сохранении плагина в ТЕС КС он сам там генерирует эти двойные пробелы случайным образом. Пока правил их в Ризоме, дошел к выводу, что лучше всего поступить следующим образом: 1. Отредактировать, что надо. Сохранить. 2. Загрузить .esp/.esm в Mod Info 1.5 и экспортировать тупо весь текст из плагина 3. Открыть сохраненный .txt с помощью текстового редактора, который умеет делать пакетную замену символов (я использую AkelPad). 4. Вместо искомой строки ввести два пробела подряд. Вместо заменяемой строки ввести один пробел. Нажать заменить все. Сохраняем файл. 5. Открыть Mod Text Merger version 1.1 by Vasiliy и загрузить в него наш плагин и сохраненный текст без лишних пробелов. Загнать новый текст в наш мод. Сохранить мод и все дела. Таким образом в ризоме версии 1.0.3 было произведено около 300 правок, в морровинде - 85, трибунале - 800 и в бладмуне - 1500 правок !!! В КС эти пробелы не существенны, но вот в самой игре бросаются в глаза… мне, по крайней мере…
  10. В процессе компоновки плагинов, случайно заметил непереведённый момент в LGNPC Pelagiad 1.30: INFO:91127355340130582=I feel as though I've just awakened from a dream... a terrible dream of the Sixth House. Наверное, надо так: INFO:91127355340130582=Я чувствую себя так, как будто я только что пробудился ото сна... ужасного сна про @Шестой Дом#.
  11. Что ж… Рецензии писать не приходилось, поэтому отпишусь по существу. Хочу только добавить, что мне так и не встретились квесты, которые уходили прочь от тематики игры, что немаловажно на фоне множества других плагин-квестов! Разделю все квесты на 3 типа: Рядовые, ничем не запомнившиеся (но это не значит, что плохие), вроде Охота на скальных наездников или Похититель подушек; Неплохие экшены, вроде некоторых квестов Орден Дозора и гильдии бойцов; Несколько тех, от которых мозги пришли в приятное замешательство (в частности топ-5). Собственно ТОП-5 (порядок не имеет значения): Любовь и честь. Интересный квест, прежде всего, душевным (как это бывает в жизни) сюжетом. Также интерес вызывает длина основного квеста, из которого даже можно извлечь некоторый мини-топ квестов (особенно порадовали глупые скампы). Ледяное коварство. Это игровая реализация сюжета из ряда фильмов, когда один, казалось бы, близкий человек предает другого близкого. И, опять же, порадовала цепочка интересных мини-квестов. Мантас Неуважай-корыто. Собственно, нравятся квесты в комплексе, то есть, если дойти до финала с драконом. Вроде и туповата суть ряда квестов, но глупость, дерзость и упорство, которое в результате привело Мантаса к такому уровню заставляет ним восхищаться в некоторой мере. Призрак из Балморы. Нет, меня не впечатлило толпище скелетов-болванов, а сама тема о связи двух миров и то, насколько все это опасно и запутано. Храбрый Ойлер и все, что с ним связано. Понравилась сама постановка квеста, как обычного и честного парня решили оставить в дураках, как это часто бывает в нашем мире... И еще одно. Единственный квест из ризомы, который я так и не завершил пока - Кольцо Безумия. Если он столь интересен, как остальные 2 сердечных квеста, то имеет все шансы попасть в топ-5 и потеснить кого-то оттуда П.С. Спасибо всем, кто принимал участие в создании этих квестов. Здесь нет плохих квестов. есть хорошие и отличные квесты.
  12. Вот о чем шла речь: http://i034.radikal.ru/1106/04/096cc22dcd3ct.jpg Я не вижу прикрученного скрипта.
  13. Опытным путем нашел и решил проблему, описанную здесь. Все дело было в плагине Detailed and Reflecting Armor 1.0, а конкретно в файле A_Iron_skinned.nif. Если его удалить, то железные перчатки будут опять нормально отображаться. TJ Ем-м… Пока вы решаете что и с чем скомпилировать в честь юбилея, решил сделать правку вашей версии 1.0.2. Короче, сделал, как ты мне писал. Подготовил мод с помощью Mod_Prepare version 1.1 by Vasiliy Собственно Версия 1.02.1 (неофициальная) Что сделал: - Исправил диалог Онера Десерва, который зацикливался на сообщении о страшных снах. Теперь гритинг (прив.) нормальный. - Исправил, найденные мелкие очепятки, а также около 30 тех, что нашел в процессе редактирования. - Удалил лишний стол в квартире в Вивеке. Он там торчал под локацией почему-то. - Поднял листовку в бараках ординатора. Теперь она не утоплена в кровать.
  14. Как оказалось, я заметил не все очепятки (или они каким-то магическим образом появились после обновления). Так или иначе, решил запостить. Может когда-то войдут в обновленную версию. Собственно: Постоянно он тарабанит о страшных снах, вместо того чтобы (как во всех предыдущих случаях) предложить свой последний квест о сражение за честь мундира. http://i037.radikal.ru/1106/05/41526561da0dt.jpg Тут записка слишком сильно утоплена в кровать. http://s016.radikal.ru/i335/1106/ae/23d3c31440cdt.jpghttp://s015.radikal.ru/i332/1106/e2/e9afe1e3f400t.jpg Итред (тот что об ординаторах слухи пускает), при каждом дилаоге дает сахарок. И так до бесконечности… Надо бы прекратить. Дал, скажем, 3-5 порций и хватит. И еще. Вы не думали о том, чтобы объединить еще пару квестов с ризомой? Например Ризома + Мистика + Дар Ноктюрнал + Light Wind 2.0
  15. На фоне тотально дисбаланса в игре это смотрится не столь значительно. Хотя при следующем обновлении (если оно будет) было бы неплохо учесть. +1 Хотел тоже написать, но поскольку отчет о багах и всяческих замечаниях делал после прохождения уже многих квестов - попросту забыл. ИМХО так: замечания достойны, чтобы их исправить при следующем апдейте, но не настолько, чтобы из-за них поновлять версию. TJ Спасибо, что включил ваш мануал с моим дизайном. Маленькая, несущественная, но приятная мелочь
  16. Как и в случае с ризомой, несуразности разные буду подчёркивать красным. Там, где нет комментов к скрину – требуется простое удаление лишнего пробела. И так: кто http://s58.radikal.ru/i162/1106/1d/561f68637b06t.jpg Надо разделить пробелом http://s43.radikal.ru/i101/1106/12/abe4bc97c21at.jpg бутылкой http://s012.radikal.ru/i319/1106/36/2e004be55932t.jpg Наоборот: паук вчера. Заодно и линк на слово можно повесить (как это всюду сделано) http://s001.radikal.ru/i195/1106/45/ab0d10b465e4t.jpg Точка лишняя. http://s51.radikal.ru/i131/1106/22/206a4b665e91t.jpg 1. Атина – Энигма 2. Чушь, как и в случае с джинном. От души посмеялся, как лорд даэдра боится крыс Знаю, что все равно не удалите, просто прокомментировал. http://s008.radikal.ru/i304/1106/08/5c0f37a516c2t.jpg они http://i082.radikal.ru/1106/db/9ba02f9f2194t.jpg Надо разделить пробелом http://i026.radikal.ru/1106/4b/db7ab86bf20et.jpg Тело весит в воздухе. 99% что это из-за мода изменяющего горные породы. С этим можно что-то сделать? Как-то прийти к компромиссу? http://s56.radikal.ru/i152/1106/f3/4011e8a0d0bet.jpghttp://s51.radikal.ru/i134/1106/da/797db6972908t.jpg Сундук возле призрака Энигмы заперт на 100п, а при его вскрытии там всего 5 дрейков. Это недоработка или там завязан какой-то leveled-list? http://i041.radikal.ru/1106/2a/698c44dcd8e5t.jpg Модель откровенно убогая. Руки повернуты в разные стороны… Да и вообще они здесь, как бы лишние. http://i038.radikal.ru/1106/50/5b6e4838306dt.jpg И на последок. Подлый баг, который 100% станет критическим, если игрок не правильно заберет медальон с паучихи. Кстати этим вопросом и открылась эта ветка форма. Суть в чем: Если из тела забрать вещи нажатием кнопки Взять все, то Мефала появится, если же просто Убрать тело, то ничего не произойдет. Пробовал раз 10 и так и так. Глюк себя проявляет стабильно. Можно, конечно, сначала взять через кнопку Взять все, а потом, после драки, убрать тело, но если наоборот, то спасти вас сможет только консоль. Собственно вот откуда в этого бага ноги растут
  17. Тут удалять только пробелы:
  18. Дошел к моменту, когда общаюсь с Атином Сарети о медальоне. Мне нравится. Красивая сюжетная линия. Скажу о багах. Как таковых не заметил. Есть около 25 желательных мелких корректировок текста (лишние пробелы в основном) и один не логичный момент. Когда я побил типа возле вивека (Недос Телванни), который под видом женщины хотел уплыть. Так вот: во-первых шлем, который с него слетает, и, якобы раскалывается (судя из скриптового сообщения) на самом деле лежит на поле и имеет полный запас состояния прочности. Вполне логично поставить 0 из (сколько там макс. – уже не помню). Я его пожалел и так там и оставил; во-вторых, когда позже вертаюсь и говорю с ним он меня словно не узнает. Рычит типа: "тебя прислали ординаторы? Ну, хорошо! Погибну с песней тогда". Что-то в этом роде. Хорошо бы поправить, чтобы при разговоре с ним шло какое-то дружественное приветствие. На данном этапе прохождения – все. Если кто-то возьмется фиксить – могу выложить скрины, что и где не так
  19. Отлично! А могу я узнать, чего не будет учтено из моих предыдущих постов?
  20. Муурн Шепард Спасибо. Интересный механизм реализации квеста… И последний квест с бармаглотом. Не могу его сдать. Убил его, награду получил, запись в журнал добавлена о том, что робиус меня поблагодарил за уничтожение этого монстра, а квест все остается "висеть" в активных заданиях, в дневнике
  21. Уборка в казарме. Проблема с прохождением квеста. После того как мне посоветовали нагрузить новичка этой работой, сразу же у всех в топиках пропала вообще фраза вымыть полы. Короче, нет такого варианта диалога в НеПиСей. Что получил в журнал: http://i019.radikal.ru/1105/74/02356ef50f40t.jpg Проверял на оригинальной (чистой) версии.
  22. Все, что с этим квестом творится: http://s51.radikal.ru/i133/1105/65/7f081e3a9502t.jpghttp://i024.radikal.ru/1105/59/851c5106a530t.jpghttp://i033.radikal.ru/1105/01/c6cfc5bded02t.jpghttp://i017.radikal.ru/1105/80/8903a3ebb1c6t.jpg
  23. Старый волшебник (Альд Велоти) – невозможно сдать квест. Проверил все-таки на чистой версии игры.
  24. Что здесь делает агромадная пушка? http://s008.radikal.ru/i306/1105/ee/d4408e0b8cbat.jpg Уже и сюда джинн добрался http://i030.radikal.ru/1105/a7/4cafd7c5e584t.jpg ближайших http://i006.radikal.ru/1105/47/3a309d7a775bt.jpg Думаю, лучше написать: Только больше подобного не вытворяйте! http://s49.radikal.ru/i123/1105/70/de1af9251087t.jpg Лишнее удалить http://s08.radikal.ru/i181/1105/e5/3cf5c0c162a0t.jpg Я http://s53.radikal.ru/i142/1105/b9/fe4780c83b35t.jpg Лишние пробелы в следующих текстах: http://i044.radikal.ru/1105/f4/d1b52e7710a1t.jpghttp://s011.radikal.ru/i316/1105/0c/1885933469e1t.jpghttp://s15.radikal.ru/i189/1105/ca/9024897f781ft.jpghttp://s13.radikal.ru/i186/1105/44/63285248450dt.jpghttp://i016.radikal.ru/1105/00/23b0d0ba4984t.jpghttp://s47.radikal.ru/i115/1105/75/36a1c4d18351t.jpg
  25. Интересно со ссылками получилось. Про 3ий квест сирин. Так и есть, когда подключил оригинальный, не модифицированный .есп, то линк подсветился. Квест сдан. И этот трусливый рыцарь тоже отлично отработан Осталось протестировать 7 заданий... История со старым волшебником так и не закончилась. Я его убедил уехать. Охранник меня поблагодарил, колдун исчез, но в журнал запись не добавилась и квест остается активным. Собственно после этих диалогов записи в журнал не добавляются: http://s014.radikal.ru/i328/1105/5a/b464a0c99232t.jpg http://i010.radikal.ru/1105/aa/db436e612142t.jpg По поводу мешка. Попрошу вас перетащить его в противоположное место моста, как на скрине. От этого все буду только в выигрыше, и будет полна совместимость уже http://s56.radikal.ru/i151/1105/a4/05c19c4cb42ft.jpg Ралин Отравель находится в башне Рассвета. http://s15.radikal.ru/i189/1105/8c/5cced1a472c2t.jpg А можно убрать этот топик в ординаторов, а то получается, как бы, что они превышают полномочия друг-к-другу… http://s43.radikal.ru/i101/1105/21/53202e0df056t.jpg Встречаете вы мента на улице, а он вам такой: Да меня некогда менты не избивали… Дальше: уже не вернулся http://s012.radikal.ru/i320/1105/43/360d8f2f9253t.jpg Кубок доставил, награду получил, квест закончил. При следующем диалоге он меня дальше спрашивает, доставил ли я.. http://s19.radikal.ru/i192/1105/d1/6a719884b944.jpg Двоятся призраки. Уверен, что в оригинальной связке этого быть не должно. Наверное конфликт модов… http://s58.radikal.ru/i159/1105/fb/897776a313a4t.jpg оЧепятка http://s53.radikal.ru/i139/1105/ce/b5a630a91ce2t.jpg общеукрепляющие… витаминки… (думаю так должно быть) http://s14.radikal.ru/i187/1105/1a/ef7e34029538.jpg Скрытые опасности Садрит Моры (Садрит Мора) Зашел в гробницу до того, как болвана-нордлинга туда заманили. Собственно 2 ети обведенные вещи, по сути, являются предпосылками на его бесславную кончину. Будет логичней, если шлем и топор появляться уже вместе с его трупом. http://s43.radikal.ru/i102/1105/70/752f85d5c33at.jpg Мантас Неуважай-корыто: В поисках славы (Эбенгард) Я понимаю, что он бешеный болван, но у каждого существа есть физический ресурс нагрузки и перевыполнить норму в 500 раз больше других, это уж слишком. Советую изменить на цифру около 50.
×
×
  • Создать...