Перейти к содержанию

Nataly

Граждане
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nataly

  1. Phoenix_Neko, спасибо! Времени на это ушло прилично, но главное я все разложила по полочкам и сделала как хотела. Я люблю морровинд по многим причинам, из-за атмосферы, сюжета, поэтому хотелось что-то написать о нем, чтобы его не забывали.
  2. Марк К. Марцелл, и правда делся, странно, я его не редактировала. Сейчас исправить попробую.
  3. Последняя часть Вампирическое кольцо http://jpegshare.net/thumbs/f6/01/f6011f7f7e381aec4f150c3db51b5919.jpg Вампирическое кольцо - один из наиболее древних и смертельных артефактов Тамриэля. Говорят, что кольцо обладает силой, которая позволяет отбирать здоровье у жертвы и передавать его своему владельцу. Истинная природа и происхождение этого кольца неизвестны, но старики рассказывают, что оно было создано много лет назад в Морровинде последователями тайного культа вампиров. Вампирическое кольцо - очень редкий артефакт, о его появлении упоминается с периодичностью в несколько десятков лет.- Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля. Его свойства: Поглотить запас сил 20 в 30п на 10сек.: касание Поглотить здоровье 20 в 30п на 10сек.: касание Это кольцо находится во владении одного из скелетов, на верхнем уровне Альд Редайнии. Именно туда отправят Нереварина в квесте под названием Горькая Чаша из линии Гильдии Воров. В Трибунале, аддоне к Морровинду, это кольцо можно продать Торасе Арам за 16, 000 золотых. Кольцо Ветра. http://jpegshare.net/thumbs/37/91/379117b14c09436bee971895bd89e809.jpg Про это Кольцо достоверно ничего не известно, но судя по названию и некоторым слухам можно предположить, что оно повышает скорость своего носителя.- Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля. Свойства: Повышение Ловкости - зо п. на себя (постоянный эффект). Оно находится во владении Галмиса Дрена, главы контрабандистов из пещеры Намму (она находится к западу от Тель Аруна). Именно за этим кольцом отправит героя Оракул из линии квестов Имперского Культа. Ледяной клинок Монарха http://jpegshare.net/thumbs/03/ec/03ec08580b0d482fc3d4877db6ff500f.jpg Ледяной клинок Монарха - один из самых желанных артефактов Тамриэля. Легенда говорит, что Злой Архимаг Альмион Сельмо зачаровал клеймор великого воина с помощью души Ледяного Монарха - более сильной формы Ледяного Атронаха. Воин, Тюргнарр Асси, принимал участие в заговоре против великого короля далекой земли, который ставил своей целью посадить на трон нового лидера. Заговор провалился, а Тюргнарр был пленен. Этот меч замораживает каждого, кого коснется клинком. Он часто меняет владельцев, никогда подолгу не задерживаясь на одном месте.- Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля. Его можно найти в данмерской крепости Ротеран. Там на Арене стоит Лларен Терано у которого и находится во владении этот меч. Ротеран находится далеко к югу от Дагон Фела, на островке побережья Шигорада. Свойства этого артефакта: Эффект при ударе Удар холода 10 в 40 п В Трибунале, аддоне к Морровинду, это кольцо можно продать Торасе Арам за 30, 000 золотых. Хризамер http://jpegshare.net/thumbs/a9/30/a930eb17d8294e59a7dd1a59ca8d8e1b.jpg Клинок Паладина - это древняя клеймора, чьи способности к нападению перекрываются только его же способностями к защите. Он придает носителю здоровья, защищает его от огня, и отражает любые направленные на него заклинания обратно на мага. Хризамер не слишком перебирает носителями, служа хозяину в течение неограниченного времени. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля Меч находится во владении Драраму Хлоран в Абанаби, к юго-востоку от Сандрит Моры. Он нужен для квеста "Кольчуга Повелителя". Его свойства: Восстановить здоровье 5 в 20 п.: На себя Отражение 5 в 20 % на 30 сек.: На себя Сопротивление огню 5 в 20 % на 30 сек.: На себя Хризамер появлялся ранее в Арене и Даггерфоле с таким же зачарованием. В дополнении к Морровинду - Трибуналу этот артефакт можно продать Торазе Арам за 30, 000 золотых. Даэдрический полумесяц http://jpegshare.net/thumbs/10/9d/109d63256bddba5b774fd0e3fefe01e9.jpg Даэдрический полумесяц - Один из самых редких, и практически объявленный вне закона артефакт. Такие клинки использовала армия Мерунеса Дагона при захвате Бэтлспайра. Практически все такие клинки были уничтожены после возвращения Бэтлспайра Империи. Но один, похоже, остался. Хотя Империя заверяет, что все они уничтожены, слухи говорят, что один такой клинок остался цел, и находится где-то в Тамриэле, хотя никто его толком не видел. Клинок дает своему обладателю возможность наносить врагам страшные раны, парализовать противника, и наносить сильные повреждения его доспеху. Достойная вещь для любого могучего воина - но нет полной уверенности в том, что она существует. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля В Тель Фире рядом в башне Фира рядом с Дивайтом Фиром на полке шкафа есть маленький сундучок. В нем лежит амулет, который может отправить того кто его наденет в Даэдрическое святилище Магас Волар. Полумесяц придется отвоевать у Лорда Дреморы Дрегаса Волара. Свойства артефакта: Эффект при ударе Уничтожить доспехи 5 в 30 п. Паралич на 10 сек. Бич Даэдра http://jpegshare.net/thumbs/87/14/871402683131fa490739003ad5527a13.jpg Бич Даэдра - сильная булава, сделанная из священного эбонита в Огнях Фикледайра. Легендарное оружие Маккана, она служила жестоким оружием для отправки темных духов обратно в Обливион. Также это оружие обладает способностью вызывать духов из Обливиона. Сначала оно использовалось против Лордов даэдр в Баттлспайре, а теперь сопровождает искателей приключений в странствиях по дорогам Тамриэля.- Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля Этот Артефакт можно найти в Зале Фира, Тель Фире рядом с Дивайтом Фиром стоит сундук, в нём и находится Бич Даэдра. Свойства артефакта: Вызов Дреморы на 30 сек.: на себя Вызов Скампа на 30 сек.: на себя. Бич Даэдра в первый раз появился в игре Бэтлспайр и прочитать о нем можно в книге "Легендарная Кара". Посох Хаседоки http://jpegshare.net/thumbs/93/e4/93e4391676383a91180ed580f639cfc7.jpg Посох Хаседоки - Хаседоки был волшебником, в котором жил дух соперничества. Он странствовал по земле в поисках мага, который был бы сильнее его. Но он был очень сильным, и никогда не встретил никого, кто принял бы его вызов. В итоге он стал одиноким и несчастным - настолько много людей боялось его - и заключил собственную жизненную силу в этот посох, где его душа остается по сей день. Маги всего Тамриэля страстно ищут этот волшебный посох. Он дает владельцу защиту от магии - а это подарок для любого волшебника. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля Этот посох находится в Родовой гробнице Гимотранов. Гробница находится на юге от данмерской крепости Фаленсарано и на запад от Вилвирин Холла Садрит Моры. Совйства артефакта: Сопротивление магии 30-40% на 30 сек: на себя В дополнении к Морровинду - Трибуналу этот артефакт можно продать Торазе Арам за 30, 000 золотых. Посох Магнуса http://jpegshare.net/thumbs/1e/f8/1ef83bf2c1fc0bbcaa44e86fc2aa15e3.jpg Посох Магнуса, один из старейших артефактов Тамриэля был создан Магнусом как некий метафизический источник энергии. При использовании он вбирает в себя здоровье и магическую энергию жертвы. Посох всегда покидает носителя прежде, чем тот станет слишком силен и разрушит магический баланс, который должен охранять. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля Посох находится у Древени Хларен в пещере Ассу, что к северо-западу от Молаг Мар. Задание на этот посох даёт Ажира из Гильдии Магов Балморы. Его свойства: Поглощение заклинаний 25 в 50п на 60 сек: на себя Восстановить здоровье 1п на 60сек.: на себя Посох Магнуса также появлялся в Арене и Даггерфоле с таким же зачарованием. В дополнении к Морровинду - Трибуналу этот артефакт можно продать Торазе Арам за 30, 000 золотых. Кираса кости Дракона http://jpegshare.net/thumbs/98/66/9866e1a88d60ad04aef4bf5f545464c9.jpg Кираса кости Дракона - эта кираса один из величайших артефактов, которые могут использовать коллекционеры и герои. Она сделана действительно из костей дракона и зачарована первым Имперскиим Боевым магом, Зурином Арктусом, в первые годы Третьей Эры. Это действительно уникальная вещь, и очень многие хотели бы ей обладать. Ее свойства защищают владельца от огня и позволяют поражать противников огненным взрывом. Говорят, что наложить заклятие на Кирасу Зурина Арктуса заставило то, что он задолжал какому-то странствующему воину. Как и воин, эта Кираса никогда долго не остается на одном месте. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля На юго-западе Эбенгарда есть грот под названием Мудан. Пройдя по нему дальше в грот можно обнаружить полузатопленные руины, Кираса находится в запертом двемерском шкафу. Свойство артефакта: Сопротивление огню 100% Несмотря на описание Кираса не имеет свойства поражать противников огнем, только защищать от него своего владельца. В дополнении к Морровинду - Трибуналу этот артефакт можно продать Торазе Арам за 30, 000 золотых. Кольчуга Повелителя http://jpegshare.net/thumbs/ab/23/ab231720dafd384c8ffb5cc8d0f421a0.jpg Кольчуга Повелителя - Иногда называемая Доспехами Морихауса или Подарком Кинарет, эта древняя кираса обладает невообразимыми свойствами. Она дает носящему ее способность восстанавливать здоровье, отражать заклинания, и при особом использовании - лечиться от отравления. Говорят, что если Кинарет признает носителя этой кирасы недостойным, то отберет Кольчугу Повелителя, и она будет спрятана до появления следующего избранного. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля Квест на получение этого артефакта даётся в Имперском Легионе, котому очень дорога эта Кольчуга. Она находится у дезертира Легиона Фьюриуса Ацилиуса в подземных пещерах Эбенгарда. Свойства артефакта: Противоядие: На себя Сопр. магии 20 в 30 % на 30 сек.: На себя Несмотря на описание, у Кольчуги в Морровинде нет свойства восстанавливать здоровье, впрочем такое зачарование у нее было в Арене и Даггерфоле. Хотя это и квест от Имперского Легиона Кольчугу можно получить в любой момент игры. В дополнении к Морровинду - Трибуналу этот артефакт можно продать Торазе Арам за 30, 000 золотых. Кулаки Рандагульфа http://jpegshare.net/thumbs/ad/35/ad3584abaa1e5330cc224043a7508de2.jpg Кулаки Рандагульфа - Рандагульф из Клана Бегалина вошел в историю Тамриэля как один из самых сильных воинов Скайрима. Он был известен храбростью и свирепостью в бою, и сыграл важную роль в ходе не одной битвы. Свою судьбу он встретил, когда король Харальд завоевал Скайрим. Король проявил уважение к герою, и оставил перчатки Рандагульфа себе. После смерти короля они пропали. Харальд говорил, что они придают силы своему обладателю. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля Найти их можно в пещере Шестого Дома Илуниби (к северо-западу от Гнаар Мока), также эту пещеру придется посетить в линии основного квеста. Свойства артефакта: Увеличение: Сила 20 п.: На себя (правая перчатка) Увеличение: Ловкость 20 п.: На себя (левая перчатка) Символ Элейдона http://jpegshare.net/thumbs/46/5b/465bf67e2d294fb02c11bf3dac7d4e33.jpg Символ Элейдона - Элейдон - святой рыцарь, легенда истории бретонцев. Он постоянно боролся со злом и пытался исправить несправедливость им причененную. Согласно легенде он спас дочь одного барона от верной смерти в руках злого военачальника. В награду барон потратил чуть ли не все свое богатство, чтобы создать магический щит специально для Элейдона. Этот щит позволял ему быстро исцелять свои раны. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля Щит находится к западу от Лагеря Уршилаку в пещере Ибар-Дад. Он висит на стене прямо над скелетом в склепе заброшенного Даэдрического святилищя. Свойства артефакта: Восстановить здоровье 50 в 100 п.: На себя В дополнении к Морровинду - Трибуналу этот артефакт можно продать Торазе Арам за 30, 000 золотых. Крушитель черепов http://jpegshare.net/thumbs/02/4d/024d8097909ad377159364604ca8f2dd.jpg Крушитель черепов - это очень большое и очень мощное оружие. Этот боевой молот был создан великим кузнецом Хильбонгардом Роламусом и зачарован магом Дорахом Гусалом. Сталь магически укреплена, но оружие при этом осталось очень легким, так что молот бьет со страшной силой и скоростью. Этот молот был предназначен для демонстрации на празднике, но воры добрались до него раньше. Крушитель путешествует по Тамриэлю в поисках своих создателей.- Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля Квест на получение этого молот даёт Оракул в Имперском Культе по линии Имперского Культа. Молот висит в воздухе в сундуке над лавовом озером, которое находится в скрытых руинах даэдра, попасть в которые можно только через вход в Родовой гробнице Омаренов (к востоку от Садрит Моры). Свойства артефакта: Перышко 15п. Увеличить атаку 5п. В дополнении к Морровинду - Трибуналу этот артефакт можно продать Торазе Арам за 24, 000 золотых. Ботинки Апостола http://jpegshare.net/thumbs/bf/23/bf231641888a42f78cb14d0e8df6f9cc.jpg Ботинки Апостола - истинная тайна. Говорят, что они дают владельцу возможность летать, но никто и никогда не видел их в действии. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля Получить их можно по квесту Оракула из линии Имперского Культа. Ботинки находятся в крепости Берандас в подземелье у трупа мертвого воина. Свойства артефакта: Левитация 30 в 40 п. на 30 сек.: На себя В дополнении к Морровинду - Трибуналу этот артефакт можно продать Торазе Арам за 27,500 золотых. Шлем Червя http://jpegshare.net/images/e9/d6/e9d6d7914a7d83b31c569a58109ceffa.jpg Шлем Червя - Король Червей оставил после себя как минимум один ценный артефакт - Шлем Дождевого Червя. Это конструкция из магически сформированных костей. Он позволяет носителю вызывать скелетов и контролировать нежить. Очень ценный артефакт для любого некроманта. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля Его можно найти на западе Лагеря Эрабенимсунов в Родовой гробнице Маренов у Сумасшедшего Бату. Интересно что если убить Бату, то появится сообщение, что вы убили важного для игры нпс и не сможете завершить основной квест. Это неправда, так как убийство Бату ни на что не влияет. Свойства артефакта: Отпугнуть нежить 20 в 30n на 30 сек на 20фт.: уд цель. Вызов скелета-прислужника на 30 сек.: на себя В дополнении к Морровинду - Трибуналу этот артефакт можно продать Торазе Арам за 17,000 золотых. Автор: Nataly
  4. Артефакты Тамриэля, которые можно найти в Морровинде. Я решила выделить эту тему отдельно, чтобы не было путаницы с Обливионом.Из-за того, что все скрины не грузятся, тогда разобью сообщение на несколько частей. Звезда Азуры. http://jpegshare.net/thumbs/7e/8f/7e8f3ad6eff7ccc556727b10099780aa.jpg Далеко не всем смертным достает бессовестности или отчаянности торговать душами. Темное Братство и некоторые группы в гильдии магов среди тех, кто занимается этим. Для таких жестоких людей Звезда Азуры представляет собой настоящую ценность. Это камень душ, которым можно пользоваться многократно. Душа любого создания, убитого владельцем Звезды, поймает душу его в этот камень. Если же в Звезде Азуры уже есть чья-то душа, то ничего не произойдет. Воспользовавшись звездой Азуры, владелец обнаружит, что он опустел, а заточенная душа отправилась на свободу в путешествие по Обливиону. Звезда Азуры используется для того, чтобы создавать магические предметы бессчетное количество раз. - Описание артефакта в Даггерфоле. Заметки. Звезда Азуры может быть изъята у героя в ходе некоторых квестов, где требуется найти камни душ. Если такое случится, то Звезда навсегда исчезнет из инвентаря и вы не сможете снова получить ее, даже если обкрадете или убьете того, кто у вас ее забрал. Поэтому в ходе таких квестов лучше оставить Звезду в каком-нибудь безопасном месте. Есть еще одна Звезда Азуры в КС: azura_star_unique. Это не камень душ, а метательное оружие. Это уникальный предмет, который невозможно найти в игре, с атакой 1-5п. без зачарования. Звезда Азуры единственный камень душ, который может вместить в себя божественные дущи Вивека и Альмалексии (в Трибунале, аддоне Морровинда). С теми же свойствами Звезда Азуры появлялась и раньше, в игре Даггерфол. Кольцо Денстагмера http://jpegshare.net/thumbs/e9/77/e977cff23886074e123214500a33601a.jpg Все, что известно про это кольцо - оно дает защиту против опреленных элементальных сил. Кто такой был Денстагмер тоже загадка.- Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля. Свойства артефакта: Сопротивление огню - 30% на себя Сопротивление холоду - 30% на себя Сопротивление электричесву - 30% на себя Найти кольцо можно в родовой гробнице Фаласов (на юго-востоке от Гнисиса) в урне на алтаре, где написано Д.Бирант. Кольцо Наставника. http://jpegshare.net/thumbs/13/7f/137fa9e2ea9873ef6d705f2c9c2881e6.jpg Кольцо Наставника - драгоценная вещь для любого, кто изучает магию. Оно может прибавить мудрости и интеллекта своему владельцу, таким образом, делая его магию более эффективной. Верховный волшебник Карни Асрон по слухам был создателем этого кольца. Оно было создано, чтобы помочь его ученикам, пока они изучали магию под его руководством. После смерти Асрона, Кольцо и несколько других его веществ исчезли и их до сих можно найти в Тамриэле. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля. Кольцо находится в родовой гробнице Самарисов, что расположено к северо-западу от Сейда Нина. Само кольцо находится в кувшине на алтаре с надписью Лорд Брин. Луна-И-Звезда http://jpegshare.net/images/a5/5f/a55f6ae31bfb129236958d1cdb2f493b.jpg Луна-И-Звезда это двемерский артефакт-кольцо, собственность героя кимеров Неревара. Оно было выковано двемерским жрецом-колдуном Кагренаком и благословлено Принцессой Даэдра - Азурой. Это кольцо давало Неревару сверхъестественные способности убеждения и красноречия, а также служило доказательством его личности. Те, кто попытается надеть это кольцо будут тотчас же убиты. Луна-И-Звезда помогло Неревару объединить кланы кимеров, объятые войной друг с другом и основать Первый Совет, куда вошли и двемеры. Луна-И-Звезда сыграло значительную роль в пророчествах Нереварина, поскольку оно стало доказательством того что Нереварин является реинкарнацией Неревара и с помощью него уже Нереварин снова объединил Великие Дома и племена Эшленда, на этот раз, чтобы сразиться против сил Дагот Ура. Это кольцо можно получить в Пещере Воплощение от самой Азуры во время Третиьего Испытания Нереварина по ходу основного квеста. Свойства артефакта Увеличение Обаяния - 5 п. На себя Увеличение Красноречия - 5 п. На себя Кольцо Финастера http://jpegshare.net/thumbs/6b/1a/6b1acff30402c11f71bb08e5798519c8.jpg Кольцо Финастера создано сотни лет назад человеком, которому была нужна хорошая защита, чтобы сохранить свою жизнь, которая была заполнена приключениями. Благодаря Кольцу, Финастер прожил несколько сотен лет, и с тех пор оно время от времени меняет хозяев. Кольцо усиливает защиту от яда, магии и шока. Финастер умело зачаровал кольцо, так что оно всегда неожиданно покидает любого своего обладателя - кроме самого Финастера - и отправляется в секретное место Его можно найти в Родовой гробнице Сенимов (юго-восток от Дагон Фелла) в самом коце гробницы лежит труп Поп Джи. Обыщите его и найдёте это кольцо. Постоянный эффект Сопротивление ядам 20%.: на себя Сопротивление магии 20%.: на себя Сопротивление электричеству 20%.: на себя Это кольцо также было появлялось в Арене с таким же зачарованием. Финастер один из высоких предков из пантеона Альдмери. В дополнении к Морровинду - Трибунале артефакт можно продать Торасе Арам за 9, 000 золотых. Кираса из Шкуры Спасителя. http://jpegshare.net/thumbs/9f/bd/9fbd3cbac4258c9acb612f9b6cc5e4f2.jpg Одним из артефактов Принца Охоты Херсина была Кираса из шкуры Спасителя. У этой кирасы есть особое свойство противостоять магии. Легенда гласит, что Херсин наградил выделанной шкурой первого и единственного смертного, который сумел выбраться из его охотничьих угодий. Этот неизвестный смертный изготовил из шкуры эту магическую Кирасу для своих будущих приключений. Кираса имеет тенденцию путешествовать от героя к герою, как будто по своему собственному разумению. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля. В Морровинде она хранится у колдуна Дивайта Фира в его башне Тель Фир. Ее свойство -Сопротивление магии 60% на себя. Кирасу можно найти в шкафу, на том же уровне, где и обретается колдун. Дивайт не будет возражать, если у него забрать этот артефакт. В дополнении к Морровинду - Трибунале, этот артефакт можно продать Торасе Арам в музей за 30, 000 золотых. Копье Горькой Милости http://jpegshare.net/thumbs/b5/98/b598390c54828952e26fbb471977f8a0.jpg Один из самых таинственных артефактов, это Копье Горькой Милости. О нем практически ничего неизвестно, нет никаких записей, но многие полагают, что у Копья даэдрическое происхождение. Единственная известная легенда о нем, это о могучем герое, который использовал этот артефакт во времена падения крепости боевых магов - Бэттлспайр. С помощью Копья Горькой Милости, герой смог победить Мерунеса Дагона и отвоевать Бэттлспайр. С тех пор Копье Горькой Милости редко появляется в Тамриэле. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля. Копье служит наградой за выполнение квеста Принца Шеогората. Квест можно получить в его святилище Ихинипалит , что находится в в Каналах Святого Делина, города Вивек. Сам квест заключается в том, чтобы забрать Вилку Щекотки у сумасшедшего отшельника, аргонианца Большеголового, который живет на острове неподалеку от Альд Редайни, и с помощью этой Вилки убить гигантского самца Нетча, что летает неподалеку (Нетчи похожи на медуз). После выполнения этого странного задания герой и получит Копье Горькой Милости. Его свойства - Отражение 20 в 30 % на 30 сек. на себя. Вызов грозового атронаха на 30 сек. на себя. В дополнении к Морровинду - Трибуналу, этот артефакт можно будет продать в музей Торасе Арам за 30, 000 золотых. Лук Теней. http://jpegshare.net/thumbs/da/90/da90d144e211439f476bc9a76430b1b1.jpg Легенда гласит, что Лук Теней был создан даэдра Ноктюрнал. Лук был отдан легендарному следопыту Раеласу Гайлу, для того чтобы он выполнил одно тайное задание. Но он потерпел поражение и Лук был утерян. Хотя Раелас дорого продал свою жизнь, и, как говорят, с помощью Лука, забрал с собой много врагов. Лук дает своему владельцу невидимость и повышенную скорость. Есть много упоминаний о появлениях этого Лука, говорят даже, что зловещий Драм, темный эльф ассасин, тоже когда-то был владельцем этого Лука. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля. Этот артефакт можно найти только в Морровинде. Он находится на столе в Родовой Гробнице Веним, что к северу от лагеря Зайнаб. Его свойства - Невидимость на 30 сек. на себя и Повышение Скорости от 20 до 30 (зависит от уровня героя) на себя. В Трибунале, дополнению к Морровинду, Лук Теней можно продать Торасе Арам в музей за 21, 000 золотых. Маска Клавикуса Вайла http://jpegshare.net/thumbs/18/45/1845125a37291db8a5286b8a173fc1d9.jpg Очень тщеславный, Клавикус Вайл сделал эту маску лично для себя. Носитель ее имеет большую вероятность понравиться любому из жителей Тамриэля. Чем выше обаяние самого носителя - тем сильнее действует магия маски. Наиболее известная история о Маске - это история дворянки Авалеи. Будучи еще совсем девочкой, она была ужасно изуродована злобным слугой. Авалея заключила некую мрачную сделку с Клавикусом Вайлом, и получила Маску. Несмотря на то, что Маска вроде бы и не изменила ее внешний вид, Авалея заслужила уважение и обожание, всех и каждого. Спустя год и один день после свадьбы Авалеи с очень родовитым бароном, Клавикус Вайл забрал Маску. Хотя Авалея и была беременна от барона, тот все равно изгнал ее из своего поместья. А еще спустя двадцать один год и один день дочь Авалеи отомстила за свою мать - убив барона. - Ягрум Багарн. - Легенды Тамриэля. Маску можно забрать у колдуна Сорквильда Ворона, обитающего в Дагон Феле. Ее свойство - Увеличение Обаяния на 30 п. на себя. Шлем Орейна Медвежьего Когтя. http://jpegshare.net/thumbs/75/7d/757de149a08e366eaee70cb1caeb7c88.jpg Орейн Медвежий коготь - один из легендарных героев Валенвуда. Сын короля Фауме Жабоглаза, он был признанным охотником клана и будущим лидером. Легенды Лесных эльфов рассказывают, как он одной рукой поборол змееведьму Гленфаунве из Эльфийских лесов, принеся мир своему клану. Орейн успел совершить еще много подвигов, прежде чем потерял жизнь из-за Кнахетенского Гриппа. Его Шлем поместили на монумент, сооруженный в честь героя как напоминание о нем будущим поколениям. Но когда клан разделился, Шлем был потерян, и с тех пор его видели у разных искателей приключений. Этот Шлем повышает ловкость и выносливость обладателя. - Ягрум Багарн. - Легенды Тамриэля. Его свойства: Увеличение: Ловкость 40 п. на себя Увеличение: Выносливость 40п. на себя. Этот шлем выдавается в качестве награды за убийство одного из линии Орейнов, Принцем Даэдра Малакатом в святилище Ассурдирапал, что находится на острове к западу от Дагон Фела. Булава Молаг Бала http://jpegshare.net/thumbs/0f/5d/0f5d2b8ed66791f199ecd7362515fdd8.jpg Булава Молаг Бала - Также известная, как Булава Вампира, эта булава высасывает из жертвы магическую энергию и передает ее своему владельцу. Также у нее есть способность перекачивать силу от жертвы к своему носителю. Молаг Бал довольно спокойно относится к тому, кто владеет его булавой. Про нее сложено множество легенд. Похоже, с ее помощью был убит не один волшебник. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля. Этот артефакт можно получить во время выполнение квеста, начатого в святилище Молаг Бала, которое находится в руинах Янсиррамус, к западу от Телль Аруна. В этом квесте надо будет отправиться в пещеры Кора-Дур и убить даэдрота Мента На, нерадивого слугу Молаг Бала. Свойства этого артефакта: Поглощение: Сила 1 в 15п. на 30 сек. Поглотить магию 1 в 15п. на 30 сек. В дополнении к Морровинду - Трибунале, Булаву можно продать в музей Торасе Арам за 12,500 золотых. Меч Умбры. http://jpegshare.net/thumbs/01/8f/018f5060112b03a8c1993b19bc4d6c90.jpg Меч Убры был зачарован древней ведьмой Наенрой Ваер, чтобы служить только одной цели, похищения душ. Если его использовать вместе с камнем душ, Меч дает возможность своему владельцу заключить душу врага в камень душ. Наенра была казнена за свое изобретение, но перед этим она сумела спрятать Меч. Меч умбры похоже очень придирчив при выборе своего владельца и потому остается незамеченным, пока не появится достойный. - Яграм Багарн. - Легенды Тамриэля. Этот меч придется выиграть его в схватке с орком по имени Умбра, он находится к северо-востоку от города Суран, за горной грядой. Его свойства - Ловушка душ на 120 сек, на цель. В Трибунале - дополнению к Морровинду Меч можно продать в музей Торасне Рам за 30, 000 золотых. Бритва Мерунеса Дагона. http://jpegshare.net/thumbs/d9/d9/d9d9421e2da9e06cdb3fd15a5c77722b.jpg Темное Братство хранило этот эбонитовый кинжал поколениями. Этот артефакт способен мгновенно уничтожить любое живое существо. История не зафиксировала ни одного имени носителя Лезвия. Но однажды в результате ужасной внутренней борьбы Темное Братство было почти уничтожено. Такой результат указывает на участие Лезвия в событиях. - Ягрум Багарн. - Легенды Тамриэля. Получить Бритву можно в ходе квеста Лорда Даэдра Мерунеса Дагона, в его святилище, Ясаммидан, которое находится к западу от двемерских руин, западу от Альд Велоти на северном берегу Гнисиса. В ходе квеста обнаружится, что Бритва утратила свои свойства, ее можно найти родовой гробнице Аласов, к северу от Молаг Мала, к югу от лагеря Эрабенинсум. По заданию квеста надо принести этот ржавый кинжал Мерунесу Дагону, а он вернет его свойства, вновь превратив в легендарную Бритву. Свойства Бритвы в Морровинде - Уничтожить доспехи 6 в 25 п. Уязвимость к яду 5 % на 20 сек. Отравление 6 в 20 п. Волендранг http://jpegshare.net/thumbs/e8/81/e881f784452d41accf054e173f6899ec.jpg Молот Силы, Волендранг по легендам был создан ныне покинутым двемерским кланом Руркена, еще за сотни лет до того, как они исчезли из мира Тамриэля. У артефакта есть свойство даровать приток здоровья своему владельцу, но более известны его свойства, когда при битве с врагами он отбирает их силу и парализует их. Как и Двемеры, Волендранг имеет свойство неожиданно исчезать, не появляясь месяцами, а то и веками. - Описания артефакта в Даггерфоле. Волендранг - Двемерское оружие, чья ценность в Морровинде по большей части сомнительна, разве что только в его историчности. Хотя артефакт обладает мощным зачарованием в Арене и Даггерфоле, но в Морровинде Молот не такое впечатляющие оружие. У него нет никаких зачарований, он просто боевой молот уникального вида со скромной силой атаки. Обычно Волендранг связан с Малакатом, но в Морровинде этот артефакт не связан с его квестом. Вместо этого Волендранг можно найти в Корпусариуме, около платформы Ягрума Багарна, что находится в башне Дивайта Фира, на его острове Телль Фир. Артефакт находится в последним ларце в ряду, их можно открыть ключами, спрятанными в других ларцах, или же можно взломать ларец с помощью отмычек или заклинания, Открыть Замок со сложностью 100, если оно у вас есть. Ни Ягрум Багарн, ни Упса Фир, которые находятся рядом не будут возражать, если вы заберете Молот. Разрушитель заклинаний. http://jpegshare.net/thumbs/d1/8d/d18d1e115851bc74a96e99efae7b255f.jpg Разрушитель заклинаний внешне выглядит как большой щит двемеров, на самом деле - одна из наиболее древних реликвий Тамриэля. Кроме того, что этот щит сыграл большую историческую роль в Битве Руркена-Шалидора, он предохраняет носителя практически от любого заклятия - отражая магию или накладывая заклятие тишины на того, кто пытается читать заклинания. Говорят, что Разрушитель ищет своего первого владельца и ни с кем не остается надолго. Но для большинства даже кратковременное владение Разрушителем дает большую силу. - Ягрум Багарн. - Легенды Тамриэля. его можно найти в двемерских руинах Бтуад, которые находятся на северном берегу, к западу от даэдрических руин Зергонипал. Щит спрятан в камнях около мертвого искателя приключений в северо-северо-восточной части руин. Этот Щит можно получить при выполнении вампирического квеста Мастриуса в родовой гробнице Салвелов. Его свойства в Морровинде - Безмолвие на 30 сек. на 30 фт. удал. цель. Отражение 10 в 20 % на 30 сек. на себя. Если только ваш персонаж не вампир и не выполняет квест Матриуса, то Щит в игре просто не появится. Единственный способ получить этот артефакт не становясь вампиром, это набить в консоли - spell_breaker_unique->enable. Тогда Щит появится в Бтуанде. Это не помешает выполнять другие квесты и никак не отразится на игре. Этот Щит появлялся в прошлых играх - Арене и Даггерфоле с тем же зачарованием. В дополнении к Морровинду, Трибунале вы можете продать этот аретефакт в мезей Торасе Арам за 30, 000 золотых. Амулет Некроманта. Легендарный Амулет Некроманта, это реликвия сумасшедшего колдуна Маннимарко. Оно позволяет любому магу, который носит его излечивать свои раны, и поглощать магию. Также владелец Амулета становится мудр не по годам. Как е трудно догадаться, этот артефакт очень популярен среди магов. Единственный недостаток этого Амулета в том, что обречен периодически исчезать из мира, появляясь, то тут, то там. ( Описание артефакта взято из игры Даггерфол) Этот артефакт появлялся в Арене, Даггерфоле, Морровинде и Обливионе. В Морровинде этим артефактом владел архимаг Требониус, глава гильдии магов Морровинда, заседающий в Вивеке, округе чужеземцев. Получить Амулет некроманта можно было либо когда выполняешь квест Требониуса - убить советников дома Телванни, либо когда убиваешь самого Требониуса в поединке на Арене, чтобы занять его место в качестве архимага. Впрочем поскольку артефакт очень ценный предмет, то Требониуса можно разозлить и убить раньше квеста по получению должности архимага. Его свойства (все эффекты постоянные): Иммунитет против обычного оружия 25% на себя Увеличение Интеллекта 25 п. на себя Восстановить Здоровье - 1 п. На себя Поглощение заклинаний 25% на себя. Эбонитовая Кольчуга. http://jpegshare.net/thumbs/a4/ca/a4caf5a596370481e3abf2069ff89cde.jpg Эбонитовая Кольчуга была создана еще до начала письменной истории. По легенде ее создателем был Принц Даэдра - Боэта. Только он определяет, кто будет владеть Кольчугой и насколько долго. Достойному этот доспех даст своему владельцу неуязвимость ко всем общим магическим атакам, которые высасывают таланты и здоровье. Только сам Боэта определяет когда владелец Эбонитовой Кольчуги более недостоин носить ее, а поскольку он Принц Даэдра, то его настроение может быть весьма переменчивым. Этот артефакт появлялся в играх - Арена, Даггерфол и Морровинд. В Морровинде этот артефакт можно было получить только выполнив самое последнее задание в линии квестов Храма Трибунала. Свойства Эбонитовой Кольчуги в Морровинде (эффекты постоянные): Сопротивление огню - 75% на себя. Щит - 50 п. на себя Сопротивление Магии - 20% на себя. Также в дополнении к Морровинду - Трибуналу, можно продать этот артефакт в музей к Торасе Арам за 30, 000 золотых. Золотая Марка http://jpegshare.net/thumbs/fe/fa/fefa2f1ef80979b51dbab8852f79f2d7.jpg Золотая Марка (Золотой меч) - Этот меч окутан плотной завесой тайны. Воры рассказывают истории о том, что сделан он из золота, и откован древними Драконами Севера. Истории рассказывают, что он был дан великому рыцарю, который присягнул защищать драконов. Этот меч дает владельцу способность поражать врагов огнем. В новой истории упоминаний о появлении этого меча нет - видимо, он все еще ждет нового героя. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля Чтобы получить этот артефакт нужно выполнить квест Боэты на восстановление его святилища. Разрушенная статуя Боэта у которой можно взять квест находится к северо-западу от Хла Оуд Свойства артефакта: Удар огня 10 в 30 п В дополнение к Морровинду - Трибуналу этот меч можно продать Торасе Арам за 30, 000 золотых. Кольцо Каджита http://jpegshare.net/thumbs/82/0b/820b7e4e0c70ca43f0de86600962a825.jpg Кольцо Каджита - древняя реликвия, на сотни лет старше Риджина, вора, который прославил его. Именно Риджин использовал силу Кольца, чтобы стать невидимым и быстрым как дуновение ветра. Используя Кольцо, он стал самым удачливым вором за всю историю Эльсвейра. Дальнейшая судьба Риджина остается загадкой, но согласно легенде, Кольцо воспротивилось против своего постоянного использования и исчезло, оставив Риджина беспомощным пред лицом его врагов. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля. Кольцо Каджита можно получить в качестве награды за квест Мефалы, который выдается жрецом у ее алтаря, в убежище Мораг Тонг, которое находится в районе Арены города Вивека. Свойства артефакта: Невидимость на 30 сек. На себя Увеличение Скорости 10 в 20 п. на 30 сек. На себя Это кольцо также появлялось в Арене и Даггерфоле, только там оно было артефактом Меридии а не Мефалы Кольцо Окружения. http://jpegshare.net/thumbs/40/a8/40a8b46bf397463a6fd0daec3b3e48e3.jpg Мало известно об этом артефакте, но по слухам оно дает своему владельцу сливаться с окружающей средой. - Ягрум Багарн. - Легенды Тамриэля. Этот артефакт можно найти только в Морровинде. Его свойство - хамелеон на 20?30% на 30 сек. на себя. Это кольцо можно получить в качестве награды за выполнение задания легионера Ларриуса Варо, где он попросит героя разобраться с плохими людьми в Балморе. Но артефакт также можно найти на плантации Дрен: оно находится в маленьком ларце, в башне, что рядом с бараками для рабов. Ирония в том, что кольцо дается в качестве награды за убийство членов Камонны Тонг, но второй экземпляр можно найти в главном прибежище Камонны Тонг, у его лидера - Орваса Дрена. Кольцо Чернокнижника http://jpegshare.net/thumbs/5d/61/5d611074c7e355424e5115c716e67f89.jpg Кольцо Чернокнижника - Кольцо Чернокнижника Архимага Сирабана - один из наиболее популярных артефактов, описываемых в мифах и сказках. Согласно сказкам Сирабан спас весь континент, используя это кольцо, и с тех пор оно помогает искателям приключений не обладающими столь возвышенными целями. Оно дает носителю возможность отражать заклинания, повышает скорость и восстанавливает здоровье. Никто не может носить его слишком долго, потому что полностью и охотно оно подчиняется только Сирабану. - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля Свойства: Отражение 10 в 20% на 30 сек. на себя Увеличение Скорость 10 в 20п на 30 сек. на себя Кольцо находится в пещере Аширбадон, что на востоке от Бал Фелла, который находится к востоку от Вивека. По линии квестов гильдии магов квест на его получение дает Ажира из гильдии магов Балморы. Несмотря на описание, это кольцо не умеет свойство восстанавливать здоровье, в отличие от версий этого артефакта в Арене и Даггерфоле. В дополнении к Морровинду - Трибуналу это кольцо можно продать Торазе Арам за 11, 000 золотых.
  5. Марк К. Марцелл[/b, мисс не против, буду очень рада, если на сайт примут мои прохождения.
  6. Deathruler , спасибо огромное за ссылку и информацию! Давно хотела найти подобную информацию.
  7. Марк К. Марцелл, тогда извините за неправильную ыфразу, я вообще играть в ТЕС с Обливиона начала, потом взялась за Морровинд, отсюда и фраза, могу заментить. Про Нереварина согласна, но у меня персонаж на девятом уровне заразилась, не на первом, так что не повезло ей.
  8. Марк К. Марцелл, да, я я знаю, снова ошиблась темой, может ее в прохождения или еще куда-то перенести можно? А в Даггерфол я не играла кстати, я в то время еще и за компом не сидела, так что если и ищу по нему инфу, то только по американским сайтам. К тому же статья называется Вампиры Морровинда, а Даггерфол город в Хай Роке, родине бретонцев. По рекомендациям, соглашусь, хотя вроде до того как стать Нереварином снижать уязвимость к болезням не надо, у меня нордку за один удар заразили, хотя может ей повезло (или точнее не повезло, учитывая сколько я намучилась, избавляя ее от вампирского бытия). Уже добавила пункт - Как стать вампиром.
  9. Марк К. Марцелл, спасибо за хороший отзыв! Кстати ко мне можно обращаться на ты или имени, так как Натали это мое настоящее имя. Хотя насчет мисс вы угадали, я именно мисс, а не миссис.
  10. Что же, я тогда очень рада, что ничего не напортила, а артефакты и правда очень интересная тема. Deathruler, извините, что вмешиваюсь в беседу, но меня очень заинтересова ваша фраза о том, что некоторые артефакты продлевают жизнь. Одно из них я знаю по Бладмуну, это Кольцо Херсина. А вы не могли бы назвать хотя бы еще один, тоже продлевающий жизнь?
  11. Марк К. Марцелл, Лор сери ТЕС чем и интересен, что там практически нигде нет ничего стабильного. Почти у всех важных мифов есть два или больше вариантов трактовки и артефакты в этом плане тоже загадочны. Кто был прав Багарн или Та Мораг Кер ? Почему вообще например то же Кольцо Каджита попало к Мефале и почему это произошло, то же самое с Копьем Горькой Милости. У меня на эти вопросы ответов не было, посему я и написала кратко, вообще наверно, когда мало лора, лучше было информацию об артефактах вывесить в разделе прохождения, коль я указывала их игровые свойства и местанахождение, но что сделано, то сделано.
  12. Марк К. Марцелл, спасибо за дополнительную информацию. С историей Бэтлспайра я знакома, но там информация по артефактам очень отличается от того, что потом появилось в Морровинде и Обливионе, например свойства Копья Горькой Милости были очень изменены, да и выдает его в Морровинде не Херсин. Про Кольцо Каджита я не стала писать чье оно, потому что если бы во всех играх его выдавала Меридия, то понятно, а так неясно. А вот о Кольчуге Повелителя я и не знала ничего подобного, спасибо, заодно очень интересно было узнать про Морихауса.
  13. Еще год назад я решила написать как можно более полную статью о прохождении принцев Даэдра, включая диалоги с ними и заметки. Возможно это тема до сих не устарела. Поскольку статья большая, помещаю ее в отдельную тему. Прохождения квеста Азуры. Быстрое прохождение. Как только герой достигнет второго уровня, отправляйтесь в святилище Азуры и поговорите с Мелсом Марионом. Чтобы призвать Азуру вам понадобится достать святящуюся пыль, что остается после убитых блуждающих огоньков. Вам нужно будет приблизиться к святилищу Азуры со светящейся пылью на рассвете (5-7 часов утра) или закате(5-7 часов вечера). Убейте бывших последователей Азуры, которые заперты в Опустошенной Шахте. Вернитесь в святилище и получите свою награду. Детальное прохождение. Как найти святилище Азуры. Сиродильское святилище Азуры находится далеко на север от Чейдинхола, к северу и немного к востоку от Озера Арриус, высоко в горах Джеррол. К святилищу можно пойти по немаркированной дороге. Но также метка на вашей карте может появиться благодаря одному из следующих действий: Прочитайте книгу – Современные Еретики. Поговорите с Трейвоном Редгардом в гильдии магов Чейдинхола о «Даэдрических Культах». Поговорите с Улену Хлерву придворной женщиной магом замка Чейдинхола о «Чейдинхоле», а потом и о «Даэдрических культах». Или же поговорите С Борбой Гра-Узкаш в ее магазине о «Даэдрических Святилищах», но после разговора с Улену Хлерву. Потом отправляйтесь к святилищу Азуры и поговорите с одним из ее последователей – Мелсом Марионом, правда вам сначала придется поднять его отношение к себе до 50. Тогда он скажет, что вам нужно принести светящуюся пыль, чтобы вызвать Азуру, на рассвете или закате. Этот ингредиент можно взять у уничтоженных блуждающих огоньков или купить в одном из алхимических магазинов в Торговом Районе Имперского города. Если же вы выполняете квест – Кровь Даэдра, то неподалеку от святилища Азуры появятся три блуждающих огонька (они находятся к югу и востоку от святилища). Они автолевельные и не агрессивные, пока на них не нападешь, также с ними гораздо легче справится, чем со всеми остальными блуждающими огоньками в игре. Когда вы достанете светящуюся пыль и положите ее на алтарь на рассвете или закате, Азура ответит: - Я видела твое имя, путешественник и слышала шепот о нем в сумерках. Я прошу об услуге, которая принесет тебе награду и славу. Много лет назад, пять моих последователей убили вампира Дратика и его родичей, но все они были заражены отвратительной тварью. Зная о своей судьбе, они закрыли себя в пещере вампира. Их страдания отдаются болью в моем сердце. Отправляйся в Опустошенную Шахту. Дверь откроется пред тобой. Принеси вечный покой моим последователям и заслужи мою благодарность. Охота. Отправляйтесь к Опустошенной шахте, которая находится совсем недалеко от святилища, к северо-западу. Зайдите туда, но остерегайтесь ловушек, ищите пятерых вампиров, которые называются зараженными сородичами. Избавьте их от страданий. Двое последних вампиров находятся за стеной, дерните за веревку, свисающую с потолка, и камень отъедет в сторону. Также вы можете найти на теле поверженного Гнола Гро-Музгола, старую и обгорелую записку, повествующую о печальной судьбе последователей Азуры. Хотя там намекается, что вы должны отнести записку Леди Азуре, для завершения квеста это необязательно. Если у вас проблемы с тем как победить вампиров, то у них 50 процентная слабость к огню, соответственно используете против них магию огня. Также можно выманить вампиров из пещеры к святилищу Азуры, где на них набросятся ее последователи. Вы же можете запрыгнуть на постамент статую, тем самым избежав участия в драке. Благодарность Азуры. Дотроньтесь до постамента, чтобы Азура заговорила с вами. - Спасибо тебе, смертный. Их души свободны и пять ярких свечей будут вечно гореть в память об их жертве. За свою службу, прими этот дар, и твои подвиги смогут войти в Книгу Судьбы. Заметки. Одна из вампиров – колдунья, которая полагается на помощь призванных существ. Она также оснащена хорошим луком и стрелами, некоторые из которых зачарованы. Вам также вполне могут понадобится зелья перышка, так как у вампиров хорошее, но тяжелое снаряжение, которое можно прихватить с собой. Есть огромная вероятность того, что ваш герой заразится Гемофилией Венценосных или Вампиризмом, поэтому запаситесь зельями или заклинанием исцеления болезней или же быстро направляйтесь в храм помолиться, если через три дня вы не хотите превратиться в вампира. Прохождение квеста Боэты. Быстрое прохождение. Как только ваш персонаж достигнет 20 уровня, поговорите с Хэквоном в святилище Боэты, чтобы узнать о жутковатом подношении, которое требует Принц Интриг. Принесите одно сердце даэдры, чтобы отправиться в путешествие в Обливион и принять участие в межрасовом турнире. Победите в турнире и вернитесь к святилищу Боэты за наградой. Детальное прохождение. Жуткое подношение мрачному Принцу. Святилище Боэты расположено на юго-востоке гор Валлус. А пометка на карте появиться, если поговорить о «Даэдрических святилищах» с Борбой Гра-Узгаш, но только после прочтения книги «Современные Еретики» или же после разговора с Улену Хлерву, - придворной женщиной магом в замке Чейдинхола. Когда найдете святилище, то поговорите с Хэквином, чтобы узнать о подношении, а именно о сердце даэдры. Эти сердца можно найти или в магазинах алхимиков Имперского города, либо когда вы будете в Обливионе. Но самый простой способ – это отправиться в гильдию бойцов Анвила и взять сердце в витрине на третьем этаже гильдии. Когда сделаете подношение, то Боэта заговорит с героем: - Зачем ты призываешь меня? Ты ведь не один из моих последователей. Хочешь попасть в число Избранных? Тогда покажи на что ты способен, смертный. Я открою портал в один из моих планов Обливиона. Отправляйся туда и стань участником Турнира Десяти Кровей. Выживешь и получишь награду. Проиграешь, и твоя душа будет принадлежать мне. После разговора с Принцем рядом откроется синий портал. Как только будете готовы, то ступайте туда и вас перенесет на арену. Да начнется Игра! Вы окажитесь в плане Обливиона, где и проходит Турнир Десяти Кровей. Вам следует приготовиться к девяти раундам против каждого представителя всех рас Тамриэля, кроме расы самого героя. Будьте готовы: эти избранные Боэты вооружены до зубов, также у них с собой десятки зелий, плюс очень сильные атаки (особенно у лучников). Вы не сможете покинуть Турнир, пока не убьете всех своих противников. Когда будете сражаться, то следите, чтобы ваш герой не упал в лаву, ведь никаких границ там нет. С другой стороны, вы можете обратить это себе на пользу, сталкивая своих соперников в лаву. В отличии от битв гладиаторов на Арене, вы сможете забрать амуницию и вещи поверженных противников. Вам конечно не обязательно обирать их немедленно, потому что трупы противников не исчезнут. Обычно главная цель этого квеста – получить меч Золотая Марка, но стрелы, которые вы отберете у противников лучников, самые лучшие в игре. Можно даже сказать, что стрелы потенциально более ценны и смертоносны чем даже Золотая Марка. Персонажам лучникам определенно стоит пройти этот квест. Когда вы победите последнего оппонента, то откроется портал в Тамриэль, вернитесь туда, собрав все трофеи, что вашему сердцу угодны. Победитель получает все. Как только вновь окажетесь в Тамриэле, то подойдите и дотроньтесь до постамента. Боэта ответит: Я приветствую тебя, избранный! Победа в моем Турнире Десяти Кровей это великая честь. Возьми Золотую Марку, убивай своих врагов и предложи их души в дар мне. Золотая Марка – прекрасный зачарованный меч, который наносит огромный урон огнем в 22 единицы. Интересный факт. Согласно Имперскому Списку Принцев Даэдра, План Боэты называется Раздел Власти, и написано, что там находятся витые башни и сады-лабиринты. Но в игре План Боэты идентичен Мертвым Землям – Плану Мерунеса Дагона. Заметки. Ваши противники носят с собой десятки зелий Исцеления, владеют заклятиями восстановления, и мощными атаками, особенно лучники. Так что если вы плохо владеете магией Восстановления и не можете исцелять себя быстро или у вас не хватает зелий, то разумнее будет непрерывно атаковать ваших противников. Тем самым вы не дадите им шанса отступить и исцелить себя. А если они все же отступили, то используете самые сильные атаки сводя на нет эффекты их исцеления. Разумнее всего сохраняться перед каждыми воротами, до того как вы пройдете на мост, иначе ворота распахнуться. Также вам очень пригодится посох Апофеоза, который продается в посохах Риндира или посох Порчи, артефакт Принцессы Вермины. Если у вас есть при себе посох Червя, из квеста гильдии магов – Схватка с Королем, то вы просто можете поднимать своих поверженных противников, так что к концу Турнира у вас будет небольшой отряд. Чтобы забрать все трофеи в Тамриэль, вы можете просто разбросать их близко к порталу, а можете просто загрузить трофеями одного из противников и оттащить его тело к порталу. Когда сделаете это, просто возьмите все трофеи, даже если вы перегружены, то все равно сможете активировать портал и вернуться в Тамриэль. Когда окажетесь у святилища просто бросьте все на землю, последователи Боэты ваши трофеи не возьмут, так что можно спокойно перемещаться туда и обратно, чтобы продать или забрать трофеи себе. Можно также опять воспользоваться посохом Червя и загрузить трофеями одного или нескольких противников, а потом заставить их идти за собой. Эти ходячие мертвецы маркированы в игре как контейнеры, то есть их нельзя перегрузить. Это значительно облегчит жизнь герою, чтобы потом не носится по всему плану, собирая трофеи. Только учтите, что поднятые враги не смогут последовать за вами в портал. Если вы хотите получить в ходе квеста более полезную амуницию и оружие, то стоит начать его на уровне 22. Если скастовать на противников заклинание Очарование 100 процентов, или подобное ему, то враги примут ваш клич сдаться и уберут оружие, тем самым дав вам возможность парализовать их и нанести удар. Интересно, что все НПС становятся дружелюбными. Все, кроме каджита, который, явно вспомнив бандитское прошлое, начинает требовать у героя деньги. Прохождение квеста Вермины. Быстрое прохождение. Как только герой достигнет 5 уровня, то отправляйтесь в святилище Вермины и поговорите с Аймаром Дуаром, чтобы начать квест. Раздобудьте Черный Камень Душ, чтобы сделать подношение. Найдите башню Аркведа и доберетесь до Чертогов Смерти. Заберите там шар Вермины. Вернитесь в святилище и дотроньтесь до статуи Вермины и получите свою награду – Череп Порчи. Детальное прохождение. Задание Вермины. Святилище Вермины расположено на берегу озера Попад, оно находится к юго-западу от Чейдинхола. Вы можете получить также метку на карте, следуя одному из приведенных ниже способов: Поговорите с Онтусом Ванином в Талос Плазе Имперского города, после того, как прочтете Современные Еретики или после разговора о «Чейдинхоле» с Уленой Хлерву, придворным магов Чейдинхола. Поговорите с Лютером Броудом владельцем гостиницы Дом Лютера Броуда на тему Имперский город. Ваш герой должен достигнуть 5 уровня, чтобы начать этот квест. В святилище переговорите с Аймаром Дуаром. Он скажет, что вам понадобится Черный камень душ, чтобы вызвать Вермину. После того, как добудете его, она ответит. - Вот мы снова и встретились, смертный, ибо мы встречались и раньше, помнишь ты об этом или нет. Когда ты бормочешь во сне, ты разговариваешь со мной. Когда ты просыпаешься весь мокрый от пота, значит ты только что покинул мой Дом. Я живу в твоих снах, я наполняю твои кошмары. Теперь ты будешь служить мне. У мага Аркведа есть шар Вермины… Он был украден из снов моих последователей и перемещен в реальный мир. Отправляйся в его башню и верни мой Шар. Но будь осторожнее, смертный. В моем Шаре Арквед увидел больше, чем ожидал. Башня Аркведа. Башня Аркведа наверно самое интересное подземелье в игре. Если вы торопитесь, то просто следуете за стрелкой компаса, добирайтесь до Чертогов Смерти, сражайтесь со всеми даэдра, что встретятся вам по пути, или воспользуйтесь невидимостью, чтобы обойти их. Но вы не пожалейте, проверяя тупики, ведь в некоторых из них можно увидеть необычные и удивительные эффекты, к тому же вам это ничем не будет грозить. Когда доберетесь до Чертогов Смерти, берите шар с маленького столика и уходите. Арквед спит и не нападет на вас, даже если вы атакуете его. Там есть дверь ловушка, через которую вы и покинете его башню. Но сразу в нее попасть нельзя, она появится только после того, как вы пройдете подземелье. Возвращайтесь к Вермине, она ответит вам: - Мой Шар возвращен, а Арквед проведет остаток своих дней в кошмаре. Это устраивает меня. Я довольна тобой, смертный. И будет правильно, если ты получишь от меня подарок. Кстати Вермина скажет так про Аркведа, даже если вы убьете его. В награду вы получите Череп Порчи. Он создаст «испорченный» клон того нпс с которым вы вступите в бой, который получит все навыки и амуницию вашего противника, но клон будет сражаться на вашей стороне. Заметки. Вермина не примет Черные Камни Душ, которые вы можете раздобыть в ходе квеста из линии гильдии магов «Рекомендация в Чейдинхоле». Нет никакой конкретной причины по которой стоило бы убить Аркведа, если только вы не собираетесь наполнить Черный Камень Душ, или же если вам приглянулся его костюм. Если убьете его, то вы не привлечете внимание Темного Братства, так что убив его, вы в эту гильдию не вступите. Но в скомканном клочке бумаге, что лежит на столике Аркведа говорится: «Я буду лежать здесь во тьме и ждать смерти», поэтому можно проявить милосердие и исполнить желание мага. Книга «Палла» часть первая, также лежит на столе Аркведа, больше вы ее нигде не встретите. Прочитав эту книгу, вы поднимете свой навык Иллюзии. Можно также использовать пребывающего в несознанке Аркведа, чтобы прокачать свой навык Скрытности. Также можно использовать Аркведа, чтобы поднять навыки Меча, рукопашного боя, топоров, стрельбы, разрушения и восстановления. Атакуйте мага, пока его здоровье не достигнет критической точки, а потом используете заклинания Выздоровление, чтобы поднять его здоровье вновь. В комнате Аркведа находятся два клочка бумаги. Там написано: Ужас, ужас. Я буду лежать во тьме и ждать своей смерти. Все это аллюзии на роман «Сердце Тьмы» Джозефа Конрада. Прохождение квеста Гермеуса Моры. Быстрое прохождение. Как только ваш персонаж будет соответствовать всем требованиям переговорите с Каста Флавиусом, или сразу отправляйтесь к святилищу. Гермеус Мора даст задание поймать одну душу каждого представителя рас Тамриэля. Вы получите Камень Душ Гермеуса Моры и заклинание Ловушка Душ Моры. Как только соберите все души возвращайтесь к святилищу и получите книгу Огма Инфиниум. Она поднимет серию характеристик персонажа по вашему выбору. Детальное прохождение. Требования. Чтобы начать квест, ваш персонаж должен сделать следующее: Надо пройти квесты 14 Принцев Даэдра. У героя должен быть уровень 20 или выше. Вы можете пройти этот квест, даже если оставите меч Умбры у себя (хотя сначала придется посетить святилище Клавикуса Вайла и сказать, что меч вы ему не отдадите, тем самым завершив его квест). Если вы не соответствуете этим требованиям, то Ражирр скажет: «Ты еще не пошел по пути, чтобы говорить с Лордом Гермеусрм Мора». Святилище. Святилище расположено на отдаленном месте далеко в горах Джеррол. Оно находится к западу от Храма Повелителя Облаков, и прямо на север от Сканкр Тора. К северо-западу от Санкр Тора есть немаркированная дорога, надо подняться по каменным ступеням, тогда увидите ее, она ведет прямо к святилищу. Ступени и мост что на дороге помогут обойти горы. Но там вам также встретятся несколько врагов. Это святилище надо найти самостоятельно, так как никто не скажет, где оно находится. Когда герой соответствует всем требованиям, то где бы он не спал, его разбудит Каста Флавиус и скажет, что тот готов начать квест Гермеуса Моры. Как только вы найдите святилище прикоснитесь к статуе. Статуя Гермеуса Моры наверно самая таинственная и пугающая из всех Принцев. Он изображен как бесформенная сферическая масса, с четырьмя, подобными скорпиону клешнями и несколькими щупальцами и глазами. Он говорит странным, почти гортанным голосом: - Я вижу, что ты послужил моим собратьям. А теперь ты пришел служить мне. Я Гермеус Мора. Прошлое, настоящее и будущее, все это едино для меня. Мои последователи хотят пройти ритуал возвышения. Для этого им нужны души, по одной от каждой разумной расы. Ты их добудешь. Я дам тебе заклинание, чтобы поймать эти души. Возвращайся ко мне, когда закончишь. Тогда я направлю тебя дальше в твоем путешествии к своему истинному пути. Души всех рас. Гермеус Мора попросит вас поймать по одной душе представителей 10 рас Тамриэля. Он даст вам Камень Душ Гермеуса Моры и Ловушку Душ Моры. Этот камень душ будет действовать только на души, которые пойманы этим уникальным заклинанием. Это заклинание легко наложить и длиться оно 120 секунд. Есть способ выполнить этот квест, если не хотите убивать невинных людей. Вам следует отправиться на охоту за вампирами. Они не мертвы и считаются как нпс, поэтому их души подойдут. Но вампиров каджитов и аргониан не существует. Походите по пещерам и подземельям где могут обитать вампиры, Мемориальная пещера, пещера Кровавая горка и канализация Имперского Города, самые распространенные места, где их можно найти. Вот несколько мест, где можно отыскать НПС разных рас: Деревня Приграничная застава, там население состоит из одних каджитов, там легче всего достать душу каджита. Лагерь Кватча, в нем обитают четыре расы, которые не часто встретишь в подземельях и на природе – орк, лесной эльф, имперец и редгард. Арена: если вы проходите все квесты Арены с начала и до конца, то встретитесь со всеми представителями рас Тамриэля. Святилища Даэдра. Представителей каждой расы можно найти в святилищах даэдр, их также легко убить, так как у них обычно нет хороших доспехов и оружия. Кроме Олина Серана, последователя Молаг Бала и мастера Призывания, остальные последователи не несут никакой роли. Скуумовый притон в Бравиле. Тамошние обитатели и посетители тоже представляют разные расы. Что интересно за их убийство не последуют штрафы и все остальные не нападут на вас в этом притоне, даже если вы прикончите кого-то на виду у всех. Анга, айледские руины, которые вы посещали в квесте Намиры. Забытые включают в себя все расы, кроме аргониан, данмеров, каджитов и орков. Пещера Горное Молоко, которая находится между Бравилом и Лейавином. Там очень много разных бандитов и мародеров, там можно найти все расы, кроме бретонцев. Такдже вот список врагов, которые генерируются игрой. Альтмеры. Некроманты, колдуны и боевые маги мародеры. Аргониане. Мародеры лучники. В пещере Вейонд, что к северу от Бравила, находятся крайне враждебное племя состоящее сплошь из аргониан. Босмеры. Бандиты лучники. Бретонцы. Некроманты, колдуны, и главари колдуны бандитов. Данмеры. Бандиты лучники и главари бандитов. Имперцы. Мародеры лучники, братия в Хандкирте. Каджиты. Бандиты и разбойники. Норды. Мародеры. Редгарды. Бандиты. Как только соберите все души, возвращайтесь к святилищу Гермеуса Моры. Он скажет: - Ты хорошо послужил мне, и я доволен. Я даю тебе это, Огма Инфиниум. Знания, дарованные мне Ксарксом, заключены в этой книге. Прочти ее и познай себя. Теперь иди. Учись и запоминай. Эта книга, Огма Инфиниум поднимет вам серию навыков вашего героя, по вашему выбору. Заметки. Есть возможность активировать этот квест и без артефактов всех 14 Принцев. Если вы завалите квест, то это тоже будет считаться. Например, если Мелус Петилиус умрет, то квест Молаг Бала закончится без шанса на награду, но он будет все равно засчитан выполненным, и вы сможете активировать квест Гермеуса Моры. В общем если у вас в дневнике квесты Принцев считаются законченными, то это засчитывается, неважно получили вы артефакт или нет. Правда есть исключение: Квесты Малаката и Намиры, их надо выполнить правильно, иначе вы не сможете заняться квестом Гермеуса Моры. Ваш квест будет обновляться с каждой пойманной душой. Если этого не происходит, значит вы допустили ошибку и игра сглючила. Лучше сохраняться после каждой удачной поимки души представителей рас. Огма Инфиниум - квестовый предмет и не исчезнет из вашего инвентаря, пока вы ее не прочтете. Никогда не пытайтесь наложить заклинание ловушки душ на двух представителей рас одновременно, или на одного, но использовав заклинание дважды. Игра начнет глючить и душу вы не поймаете. Единственный выход, это активировать прошлое сохранение до этого бага. Заклинание Ловушка Душ Моры не настоящее заклинание ловушки душ: оно не ловит и заключает существ в камни душ и не может быть использовано для создания черных камней душ. К тому же хоть все ловушки душ относятся к школе Мистицизма, Ловушка Душ Моры относится к школе Изменения и когда вы используете его, то шкала вашего навыка магии Изменения будет повышаться. Прохождение квеста Клавикуса Вайла. Быстрое Прохождение. Как только ваш герой достигнет 20 уровня, отправляйтесь к святилищу Клавикуса Вайла и сделаете ему подношение в виде 500 золотых. Клавикус скажет, что ему нужен меч, в котором заключена душа воина Умбры. Заберите этот меч у Умбры, ее можно найти в руинах Виндизель. Заметка: Умбра может быть убита при любом уровне у героя, даже не обязательно начинать для этого квест Вайла. Как только она будет убита и ее меч окажется у вас, просто переговорите с Клавикусом Вайлом. Награда за квест - Маска Клавикуса Вайла. Альтернативный вариант заключается в том, что можно не отдавать меч Умбры Вайлу, а оставить его себе в качестве награды. Детальное прохождение. Расположение святилища. Святилище Вайла находится в Западном регионе, немного к востоку от Золотой Дороги, поскольку та тянется на юг, между фортом Добродетели и айледскими руинами Сейтатар. Придется искать святилище самостоятельно, так как никто не сообщит, где оно находится. Как только окажитесь в святилище, переговорите с каджитом по имени Ма'раска. Он скажет, что вам нужно будет сделать подношение в виде суммы в 500 золотых, чтобы поговорить с Принцем. Как только сделаете это, Клавикус скажет: - Смертный! Замечательно, такая радость. Возможно ты сослужишь мне службу, смертный. А я вознагражу тебя. Честная сделка, неправда ли? Ты добудешь для меня меч, особенный меч. В нем заключена душа Умбры, героя, с которым у меня были дела в прошлом. Принеси мне меч, и я вознагражу тебя своей Маской. Ты не найдешь лучшего предложения, смертный. Начни свои поиски с Врат Пелла. Самое интересное, что говорящая статуя собаки по имени Барбас решит последовать за героем. Большую часть времени он будет пытаться убедить вас, что возвращать меч Вайлу большая ошибка. После того, как Барбас отправится в путешествие с героем, статуя его исчезнет, а после завершения квеста, он вновь окажется подле Вайла. Вот что он скажет в начале: - Привет? Эй! Обрати внимание! В твоей сумке. Собака. Я клянусь, вы герои иногда так туго соображаете… Хорошо, мне удалось привлечь твое внимание. Я Барбас, Гончая Клавикуса Вайла. Не всегда я был гончей и не всегда меня звали Барбас. Когда-то я был редгардом. Кое-какое время я был скампом и вел дела с орками. Но, в данное время, я его Его Гончая и я служу Лорду Клавикусу. Дам совет. Ты заключил плохую сделку. Этот Умбра - от него одни неприятности. Все всегда заканчивается плохо, когда он замешан. Клавикус никогда не обращал на это внимание. В этот раз все тоже закончится плохо. Поэтому, оставь все как есть. Уходи. Это твой шанс, честнее слово... В поисках Умбры. Клавикус Вайл не зря посылает героя во Врата Пелла, это деревня находится к востоку от святилища, но к югу от Красной Кольцевой Дороги. Самый знающий об Умбре человек, это Ирок Широкий. Он был учителем Ленвин, которая позже стала Умброй. Вы узнаете, что как только Ленвин нашла меч Умбры, то назвала себя в его честь, и поэже превратилась в массовика убийцу, а все потому что Умбра (скорее всего меч) требовал души. Ирок направит вас в руины Виндизель, что находятся к западу от деревни, если идти по Красной Кольцевой Дороге. Когда столкнетесь с Умброй, она предоставит вам выбор – остаться и сражаться, либо уйти с миром. Если вы решите уйти, то дождитесь диалога с Умброй и прямо скажите, что уходите с миром. Потом, либо возвращайтесь к святилищу Вайла, либо атакуйте Умбру с помощью Скрытности, а потом заберите меч. Барбас считает, что просто уйти это очень хорошая идея и когда Умбра предложит такой вариант, он скажет: - Вот твой шанс, друг. Оставь все как есть. Как насчет того, что мы просто пойдем к святилищу и скажем Клавикусу, что сделка разорвана? Конечно, он разозлится, но ты не погибнешь. Наверняка не погибнешь. Все лучше, чем остаться здесь и сражаться. Если и правда решите уйти с миром, то Барбас скажет: - Отличный ход, малыш. К некоторым вещам лучше не прикасаться. Давай вернемся к святилищу. Я все улажу с большим боссом. Уверен, он поймет. Второй вариант – сражаться. Умбра очень сильный противник и лучше заранее подготовиться к тяжелому бою. Есть несколько стратегий убить ее. Если выживете, то получите не только меч, но также весь набор эбонитовой брони (она левельная). После того, как заберете меч, Барбас снова станет просить забыть о сделке. - Говорю тебе, не отдавай меч Клавикусу. Он уничтожит его, я уверен в этом. Ну не совсем конечно, он все-таки Принц Даэдра и все такое. Слушай, оставь меч себе, если хочешь. Это твое решение. Но только не отдавай его Клавикусу. Он сам иногда не знает, что для него хорошо, а что плохо. Бой с Умброй. Умбра не будет атаковать первой, если только вы не выполняете квест или сами не нападете. Она атакует только мечом, так что магией она не воспользуется. Поскольку меч зачарован, сопротивление обычному оружию тут бесполезно. Чтобы улучшить свою защиту, надо поднять уровень ношения тяжелых или легких доспехов. Можно еще запрыгнуть на сломанную колону и застрелить ее из мощного лука. Самая большая сложность в бою с Умброй, это ее способность к восстановлению здоровья, надо не давать ей передышки, иначе она просто воспользуется паузой между вашими атаками и вылечит себя. Умбра не ест и не спит. Поэтому ее невозможно будет убить с помощью отравленного яблока или напасть на нее во время сна. У нее нет иммунитета ни к чему, поэтому вы сможете смазать ядом свое оружие, или воспользоваться мощными заклинаниями. Ее здоровье не зависит от вашего уровня, поэтому ее легче убить, когда герой достигнет высокого уровня. Хотя в Виндизеле есть две ловушки, они особой погоды не сделают. Можно правда заманить ее в отравляющую ловушку и убить без боя, но это очень трудно, особенно если ваш герой не аргонианин. Если у вас есть возможность, то можно воспользоваться параличом и парализовать Умбру, что бы она все время падала в ловушку с кольями на дне. Не бегите. Умбра мастер и Акробатики и Атлетики, плюс ее Скорость равна 100, поэтому она легко сможет догнать героя. Вместо этого воспользуйтесь заклинаниями Деморализации, Успокоения или Невидимости, чтобы она прекратила атаку. Заклинание или одежда со стопроцентным эффектом Хамелеона тоже очень пригодится. Отражение Урона может быть очень полезно, особенно если оно равно или приближено к 100%. Если у героя хорошо прокачены навыки Дробящего оружия или Клинков, то Умбру убить нетрудно, надо просто непрерывно атаковать ее, не давая шанса ответить. Конечно оружие, зачарованное на повреждение здоровья облегчит бой. Также можно совмещать свои атаки с отравляющим эффектом, чтобы уменьшить ей здоровье или парализовать Умбру, чтобы получить преимущество. Еще можно воспользоваться заклинанием разрушения оружия. Умбре придется перейти на рукопашную схватку и ее станет гораздо легче убить. Если у вас нет хороших доспехов или низкий уровень здоровья, то нужно воспользоваться заклинанием Щита. Зачарованные на повышение здоровья предметы или заклинания также помогут противостоять Умбре. Нужно пользоваться заклинаниями разрушения на цель, не приближаясь к Умбре. Можно также сделать на алтаре заклинаний, заклятье, отнимающие запас сил. И тогда, применив его против Умбры, вы сможете спокойно добивать ее, ведь она будет просто лежать, не в силах подняться. Можно также забраться на одну из двух колонн, что находятся возле стола Умбры. Чтобы это сделать, нужно поставить корзину вниз на стол, поближе к колоннам. Как только все сделаете, прыгайте с корзины на колонну. Это трудно сделать, но возможно. Как только заберетесь на колонну, стреляйте в нее из лука или бейте магией, она нападет на вас. Если вы встали на колоне правильно, то атаки Умбры не нанесут вам вреда. Вы в тоже время можете продолжить обстреливать ее стрелами или магией. У кого плохо прокачены Стрельба или Разрушение, тем можно встать на угол колонны и взять двуручную клеймору. Вы сможете нанести ей повреждения, в то время как атаки Умбры не причинят вам вреда. Впрочем надо соблюдать осторожность, ведь герой может просто слететь с колонны, если будет слишком много двигаться, и все придется начинать сначала. Можно убить Умбру и будучи на первом уровне. Для этого вам нужен особый эффект Хамелеона, его можно добыть в ходе квеста по получению рекомендации от гильдии магов в Бруме. Его эффект в 2880 секунд вполне достаточен для того, чтобы отправиться в Виндизель и прикончить Умбру. Под этим эффектом, надо напасть на нее в режиме Скрытности, она вас не заметит и побежит к выходу из руин. Но покинуть руины Умбра не сможет, поэтому будет просто бестолково топтаться у выхода, пока вы не убьете ее. Можно еще купить посох Апофеоза в посохах Риндира в Имперском городе. Он очень дорогой, но это один из самых мощных посохов в игре. С помощью него Умбру убить будет легко, только следите за зарядами посоха, их не так уж много и соблюдайте дистанцию. Есть несколько причин разобраться с Умброй еще до начала квеста Вайла. Вы вообще можете убить ее в любой момент игры и получить меч, который будет весить ноль к.г., правда избавиться от него в инвентаре не получится до завершения квеста. Но недостатки тоже есть, убийство Умбры до начала квеста Клавикуса будет засчитано за нападение и убийство. Но вот список плюсов: И меч, и доспехи Умбры очень мощны и полезны, особенно в начале игры, когда герой еще не достиг высокого уровня. Это предотвращает один серьезный глюк, который возникнет в непатченных версиях игры. Впрочем у кого есть старая версия от 1С или Золотое Издание, тем волноваться нечего. Также это способ не платить 500 золотых в качестве подношения, нужно только подойти и поговорить с Ма'раска, чтобы квест пошел своим ходом. Это единственный способ добыть артефакт для квеста Кровь Даэдра на первом уровне, также это позволит завершить вам основной квест на уровне 1. Еще это способ попасть в Темное Братство без штрафа за убийство. Возвращение к святилищу. Если хотите оставить себе меч Умбры как квестовый предмет с нулевым весом, то просто не возвращайтесь к святилищу Клавикуса Вайла. Но если хотите официально окончить квест, то вернуться придется. Когда начнете разговор с Вайлом, то варианта три: У вас нет меча. Это вариант, если вы решили не драться с Умброй и вернетесь к святилищу, но квест засчитается выполненным. Награду вы не получите, впрочем и наказания тоже не последует. Клавикус Вайл ответит: - Ты решил расторгнуть нашу сделку? Ты осмеливаешься шутки со мной шутить? Осторожно, смертный. Клавикус Вайл отныне будет наблюдать за тобой и ждать. Если же в вашем инвентаре есть меч, то Клавикус сразу ответит: - Ты принес меч! Теперь отдай его мне, как мы и договаривались. У нас с Умброй остались незаконченные дела. Теперь варианта два: Отдать меч. В награду получите Маску Клавикуса Вайла, шлем, который даст плюс 20 к обаянию. В этом случае Вайл ответит: - Великолепно! Жалкий меч с жалкой душонкой в обмен на Маску, достойную бога. Ты заключил отличную сделку, смертный. Теперь у меня появились требующие внимания дела. Беги. Возможно, я еще найду тебя снова… Второй вариант. Оставить меч. Минусы здесь есть: Последователи Клавикуса Вайла сразу начнут ненавидеть героя. У вас не будет даэдрического артефакта для квеста Кровь Даэдр, но, впрочем, остаются еще 14 артефактов других Принцев. Умбра перестанет быть квестовым предметом и вместо нуля станет весить 45 фунтов. Клавикус ужасно разозлится на героя, но впрочем видимых репрессий с его стороны не последует. - Ты посмеешь?!?! У нас же была заключена сделка, маленький герой. Ты рискнешь вызвать мой гнев ради мелкого и жалкого меча? Я буду наблюдать за тобой, смертный. И выжидать. Чтобы вы не выбрали, квест будет считаться завершенным. Вы сможете выполнить позже квест Гермеуса Мора, даже если решите оставить себе меч. И вы избавитесь от компании Барбаса. Он скажет на прощание: - О, ну ладно, был рад познакомиться с тобой, малыш. Меня снова ждет участь быть Его Гончей. А что касается тебя… удачи. Я встречался и с худшими людьми. Если вы так и не убили Умбру, то можно вернутся и прикончить ее после завершения квеста. Преимущество будет заключаться в том, что меч Умбры так и останется квестовым предметом с нулевым весом. Но вы не сможете это сделать, пока не ваш герой не достигнет 20 уровня, а потом забрав меч, вы уже не сможете выбросить его. Заметки. Гончая Клавикуса – Барбас может быть скампом торговцем по имени Ползун из Морровинда. Ведь Барбас рассказывая о себе, скажет: «Какое-то время я был скампом и вел дела с орками». Если хотите пройти игру на 100%, то меч придется отдать Клавикусу. Это единственный способ получить Маску Клавикуса Вайла, она является одним из 15 артефактов, которые отобразятся в строке найденные артефакты в статистике героя. Прохождение квеста Малаката. Быстрое прохождение. Как только ваш герой достигнет 10 уровня, отправляйтесь в святилище Малаката и поговорите с одним из его последователей, Шолоб Гро-Ругдаш. Сделаете подношение в виде жира тролля, и вам дадут задание освободить несколько огров из местной шахты. Освободите огров рабов и возвращайтесь к святилищу, чтобы получить награду – молот Волендранг. Детальное прохождение. Статуя Малаката. Святилище Малаката расположено на Золотом Берегу, к западу от форта Сатч и на север от Анвила. Вы можете получить метку святилища на карте: Поговорив с Тауроном в гильдии магов Анвила. Поговорив с Пинарусом Инвентиусом в Анвиле по теме Даэдрические святилища (в обоих случаях вам сначала надо либо прочитать книгу Современные Еретики, либо поговорить с Уленой Хлерву, придворным магом замка Чейдинхола). Внутреннее Уродство. Поговорите с Шолоб Гро-Рагдаш, который скажет (если только вы не играете за орка), что последователям Млаката не нравятся «красивые люди» и посоветует, чтобы вы убедили его, что уродливы в душе. Если поднять его отношение до 50, то он скажет, что они не любят остальные расы, кроме орков и вам стоит приблизиться к святилищу на свой страх и риск. А вот если вы играете за орка, то последователи Малаката встретят вас намного более радушно и понимать их отношение будет не нужно. В любом случае, вам понадобится троллий жир, чтобы сделать подношение. Его можно снять с убитых троллей или купить в магазинах алхимиков. Как только добудете троллий жир, дотроньтесь до постамента. Если играете за орка, то Малакат скажет: Хороший подарок! К тому же он от хорошего орка! Вдвойне прекрасно! Орки умны. Они знают, что если хочешь что-то, то надо сделать то, что велит Повелитель. Итак, слушай внимательно… Лорд Драд забрал моих огров. Этот бледненький аристократишка говорит, что он их хозяин. Лживый Червь! Это МОИ огры! Этот Лорд Драд, он заковал моих младших братьев в цепи и заставляет их работать в шахте, это сводит меня с ума!Итак, отправляйся в поместье Лорда Драда. Освободи их. Сделай это для меня… твоего Повелителя. Если вы играете другой расой, то он скажет: Ты принес подарок. Это хорошо. Очень умно с твоей стороны. Ты хочешь чего-то? Тогда, если ты умен, то сделаешь то, что я велю тебе. Лорд Драд забрал моих огров. Сказал чтоон их владелец. Лживый червь! Это МОИ огры! Отправляйся в поместье Лорда Драда. Освободи моих огров. Ясно?! Давай, иди! Поместье Драда. Его поместье находится на юго-востоке от святилища и оно будет отмечено на вашей карте. Поговорите с Драдом. В своем диалоге вы можете выбрать, либо осудить рабовладение или нет. Если вы похвалите его, то Драд скажет, что огры находятся в Тусклой Шахте. Если же вы скажете свое отрицательное мнение о рабовладении, то Драд откажется говорить и вам придется вызвать на разговор его жену. Чтобы добиться от нее информации, вам нужно будет поднять ее отношение до 70. Точное расположение шахты вам не дадут, но она находится к востоку от поместья. Ключ от шахты можно найти на столике слева от входной двери в поместье. Тусклая Шахта. На входной двери есть замок, причем автолевельный. Вы можете открыть его либо взятым ключом, либо отмычками, либо заклинанием. Как только окажетесь в шахте, вашей главной задачей будет найти и освободить огров из клеток. Там есть две группы огров, запертых соответственно в двух клетках. У каждого из охранников есть ключи, открывающие двери (если не хотите устроить драку, то просто своруйте их ключи, если у вас хорошо прокачена Скрытность), или же просто откройте двери отмычками. Освобожденные огры не агрессивны к вам и помогут убить всех охранников, которые встретятся на пути. А если вы не будете доставать оружие, то охранники будут бросаться только на огров, а не на вас. Вы должны получить сообщение, что все огры освобождены (то есть вы открыли обе камеры). Волендранг. Возвращайтесь к святилищу Малаката, чтобы получить награду. Он скажет (независимо от того орк ваш герой или нет): Отличная работа! Никто не владеет ограми кроме МЕНЯ! И я разобрался с этим червяком! Теперь огры хозяева Драда! Они заставляют Драда пожирать грязь! Ха-ха-ха! Теперь ты получишь подарок. Продолжай в том же духе. И будь повежливее с моими младшими братьями! Заметки. За святилищем Малаката есть ящик, содержащий, в общем то, бесполезные предметы. Малакат не примет жир нарисованного тролля. Поместье Драда личное пространство (красный значок), но вы все равно сможете поговорить с Драдом и его женой. В самой шахте, охранники не будут атаковать, если у вас высокое обаяние и большая добрая слава. Даже если вы вытащите оружие, они не отреагируют. Если же вы хотите расправиться с ними, но чтобы это не засчиталось убийством, нашлите на них заклинание Бешенства или же понизьте их отношение к себе до минимума. Освобожденные огры не набросятся на вас, но могут атаковать вашу лошадь. Особенно если у вас лошадь Мирабеля, Теневая Грива или украденная лошадь (все они принадлежат к категории Жертв). В общем, лучше оставить свою лошадь у святилища и идти к шахте пешеходом. Если вы убьете любого из огров до того как вернуться к Малакату, то вы завалите квест и не получите Волендранг. Также вы позже не сможете выполнить квест Гермеуса Моры. Если вы решите убить огров после квеста, то леди Драд будет ужасно расстроена и скажет, что вы убили бедных зверей и разрушили жизни ее мужа и ей. Если же никого не убивать и удачно завершить квест, то можно вернуться в поместье Драда, чтобы посмеяться над его участью. Также вы сможете обчистить его дом. Это кража, но никто вас останавливать не будет. Также можно, если есть желание повысить свой навык Стрельбы. Если встать за внешней дверью дома Драда, то вы можете стрелять в огров. А они не смогут открыть ворота и напасть на вас. Прохождение квеста Меридии. Быстрое прохождение. Как только ваш герой достигнет 10 уровня, найдите святилище Меридии и сделаете подношение в виде останков нежити, тогда она ответит вам. После подношения, Меридия попросит уничтожить некромантов, что поселились в Воющей Пещере. После того, как разберетесь с некромантами, возвращайтесь к святилищу и получите от Меридии награду – Кольцо Каджита. Детальное Прохождение. Святилище Меридии. Меридия, госпожа бесконечных энергий, ассоциируется с энергией всех живых существ и ненавидит нежить. Ее святилище находится к западу от города Скинграда. Вы должны сами найти его, никто не скажет вам, где именно находится святилище. Чтобы начать квест герой должен достичь 10 уровня, поговорите с Базилом Энардом, одним из последователей Меридии, он даст вам инструкции. Меридия требует останки нежити в качестве подношения. Причем это должно быть либо мертвая плоть, либо костяная мука, либо эктоплазма. А вот например зуб гончей или останки кавардака из Дрожащих Островов, не принимаются за подношение. Мертвую плоть или костяную муку можно либо купить у алхимиков, либо найти самому, эктоплазму достать сложнее, но например на захваченном призраками корабле в доках Анвила обитают пять приведений. Если же у вас ничего нет, то эктоплазму можно найти у самого святилища. После подношения, Меридия скажет: Нечестивые останки привлекли мое внимание. Твое подношение делает нежить предметом твоей охоты, смертный. Нежить это мерзко и неестественно. Кое-кто из моих соперников находит эту гадость забавной. Не Меридия. Я хочу, чтобы эти твари были уничтожены. За тайной дверью, в глубинах Воющей пещеры, обитают некроманты. Они разрывают могилы, чтобы найти материал для создания своих армий нежити. Найди этих некромантов. Уничтожь их и то, что они породили. Сделай это и заслужишь благодарность Меридии. Охота на некромантов. Воющая пещера, где живут некроманты, находится к востоку от замка Скинграда. Северный проход ведет к тайной двери и пяти некромантам. Отправляйтесь туда, только будучи готовым к серьезной схватке. У некромантов с собой десятки зелий, к тому же там обитает нежить в количестве пяти или больше тварей, здесь это зависит от уровня героя. К тому же, если уровень персонажа высокий, нежить может призывать себе на помощь другую нежить. Ситуация может быстро выйти из под контроля. Рекомендуется использовать Скрытность. После того, как убьете всех пятерых некромантов, возвращайтесь к святилищу, Меридия ответит: Отлично. Эти твари были вызовом всему живому, а некроманты заплатили за свои деяния. Возьми это кольцо и ступай с моим благословением. В награду вы получите Кольцо Каджита, которое зачаровано постоянное на повышение Скорости (+10) и Хамелеон (35%). Заметки. Если у вас хорошо прокачен навык Скрытности, то Кольцо уже не будет вам столь полезно. Но с другой стороны не стоит отдавать его Мартину, ведь оно может очень пригодиться во многих квестах Гильдии Воров и Темного Братства, особенно если ваш персонаж по классу вор. Если вы убили некромантов раньше начала квеста Меридии, то в вашем дневнике появится запись, что миссия выполнена. Просто поговорите с Меридией и получите свою награду. Прохождение квеста Мефалы. Быстрое Прохождение. Как только ваш герой достигнет 15 уровня, отправляйтесь к святилищу Мефалы, поговорите с Дреданой Хлавел и сделаете подношение в виде цветка паслена. После подношения, вам дадут задания убить глав двух знатных семей в деревне - Путь Унылости. После убийств, подложите улики указывающие на то, что убийство совершила другая семья. Потом возвращайтесь к святилищу и получите награду – Эбонитовый меч. Детальное прохождение. Расположение святилища. Святилище Мефалы находится в Великом Лесу, к востоку от Серебряной дороги, на полпути между тем местом, где соединяются Оранжевая и Красная Кольцевая Дороги. Также можно получить метку на карте, если поговорить с Онтусом Ванином о «Даэдрических Святилищах», или Лютером Броудом о «Имперском городе» в Имперском городе, если поднять их расположение до 60, но только после прочтения книги Современные Еретики или разговора с Уленой Хлерву, придворном магом замка Чейдинхол. Задание Мефалы. Чтобы начать этот квест нужно быть как минимум 15 уровня. Поговоримте с последовательницей Дреданой Хлавел и попросите аудиенции у Мефалы, тогда вам подскажут сделать подношение в виде цветка паслена. Эти цветы часто встречаются на природе, их можно купить в алхимических магазинах, или можно зайти в гильдию магов Коррола. Там на втором этаже, на большом обеленном столе и лежит несколько пасленов. Подношение нужно сделать после полуночи, до наступления рассвета. Мефала явится и скажет: - Зови меня «Прядильщицей Сетей». Нужно дернуть всего за один узелок, чтобы распутать всю сеть. В Пути Унылости есть две семьи, нордов и данмеров, они живут в мире и согласии. Но за внешним благополучием скрывается тайная вражда. Убей глав этих семей. Сфальсифицируй улики, они должны указывать на то, что убийство совершила другая семья. И постарайся, чтобы тебя не поймали. Прояви изобретательность. Не расстрой мои планы. И смотри, не погибни… это вообще все испортит. Ха-ха-ха! Далвилу против Ульфгара – да начнется бой. Когда первый раз прибудете в Путь Унылости, вам нужно найти улики. В доме Нивана Далвилу вы найдете церемониальный кинжал Далвилу. Он находится на низком столике справа от входа. Этот кинжал надо будет положить в инвентарь Хрола Ульфгара, когда убьете его. В доме Хрола Ульфгара вы найдете семейное кольцо Ульфгаров, оно находится на столике около ступеней, ведущих на чердак. Рядом с кольцом лежит книга Путеводитель по Лейавину. Это кольцо тоже следует положить в инвентарь Нивана Далвилу, после того, как убьете его. В общем, дождитесь вечера и убейте обоих, подсунув приведенные выше улики, чтобы указать в качестве убийцы на вторую семью. Потом после убийств, поговорите с любым членов семей Ульфгара или Далвилу об их главах, чтобы посеять семена раздора. После этого две семьи устроят в центре городка драку, пока одна из них не будет полностью истреблена. После этого возвращайтесь к святилищу. Мефала ответит: - Прекрасная работа, маленький прядильщик. Что может быть приятнее, чем друзья, которые устроили друг против друга войну? Получай удовольствие от раздора, что ты создал, смертный. Насладись божественной эссенцией прекрасно спланированного заговора. А вот тебе небольшая игла, чтобы сплести свои собственные запутанные сети. Вы получите – Эбонитовый меч, зачарованный на заклинание тишины и поглощение здоровья. Заметки. Если не хотите пачкать руки, то можете воспользоваться заклинанием бешенства, если у вас хорошо прокачен навык Иллюзии, и заставить глав семей напасть друг на друга. Это трудно, но забавно, потому что именно такую картину преступления вы и пытаетесь создать. Убийство глав семей с помощью отравленных яблок тоже не считается убийством. Если у вас хорошо прокачена Скрытность, то просто засуньте им в инвентарь отравленные яблоки и дождитесь сообщения о том, что оба главы семей убиты. Если у вас есть Роза Сангвина то можно воспользоваться ею, чтобы призванная даэдра напала на обоих мужчин за вас. Спасайтесь от любых атак, пока даэдра не сделает за вас грязную работу. Это также не будет засчитано за убийство. Есть второй вариант, если вы завершили квест Вермины и получили Череп Порчи, то можете использовать его. Созданные клоны глав семей убьют их за вас, и опять же это не засчитается за убийство. У обоих глав семей агрессивность 20, это значит, что вы можете в мини игре убеждения довести их до состояния ярости и они сами нападут на вас. Это будет считаться самообороной, а не убийством. Если вы хотите вложить деньги во все магазины Сиродила, то сделаете вклад в таверну Кирстен Ульфгар до начала квеста. Даже если она выживет в распре, то вы больше не сможете торговать или вкладываться в ее предприятия после. Есть два пути, чтобы завалить квест: - Если вас поймают на месте преступления (воровстве или если вы вломитесь в чей-то дом) в Пути Унылости, раньше задания Мефалы, то вы просто не сможете начать этот квест. Если все жители деревни погибнут, то вы также провалите квест. Кстати когда убиваете главу одной из семей, то подождите минуту, пока не появится соответствующее сообщение. Если вы слишком быстро подложите улики, до сообщения о том, что вы убили глав семей, то не сможете закончить квест. Игра сглючит и вам придется перезагрузиться и начать квест с самого начала. Прохождение квеста Молаг Бала. Быстрое прохождение. Как только ваш персонаж достигнет 17 уровня, сделаете подношение в виде шкуры пумы в святилище Молаг Бала. В деревне Бриндла, доведите Мелуса Петилиуса до белого каления, чтобы он напал на вас и убил с помощью Проклятой Булавы Молаг Бала. Молаг Бал вернет вашего персонажа к жизни и тот получит награду – Булаву Молаг Бала. Святилище Молаг Бала. Вам нужно будет самостоятельно найти святилище, никто не скажет где оно. Впрочем, есть один путь, если вам будет нужен учитель уровня мастера по Призыванию, то вас направят к Олину Серану, последователю Молаг Бала. Если у вас этот квест по повышению мастерства активен, то компас укажет на место рядом со святилищем. Редгард по имени Амир скажет, что в качестве подношения вам будет нужно принести шкуру льва. Их можно добыть с убитых пум, которые водятся в лесах, горах и некоторых пещерах. Иногда эти шкуры можно найти в мешках с дешевыми предметами. Также если вы еще не завершили квест «Проблема с крысами» в гильдии бойцов, то это шанс добыть себе шкуру пумы. Возвращайтесь к святилищу и сделаете подношение. Молаг Бал ответит: - Еще один смертный пришел выполнить мою волю. Я желаю лишь страдания и смерти. Ты обеспечишь меня и тем и другим. Я хочу, чтобы человека подвели к черте. И столкнули. Около дома Бриндла ты найдешь Мелуса Петилиуса. Хороший человек. Благородный человек. Он мне отвратителен. Он дал клятву: никогда не поднимать оружия против другого человека. Я хочу, чтобы он нарушил свою клятву и тем самым оказался бы проклят навеки. Ты позволишь ему убить себя с помощью вот этого: Проклятой Булавы. Поскольку ты делаешь это для меня, то я спасу твою никчемную жизнь. Возможно. А теперь убирайся вон, с глаз моих. Задание. Мелус Петилиус живет в лесу на юго-западе от Дома Бриндла. Между десятью часами утра и полуднем он отправляется к могиле своей жены. Пока он находится около могилы своей жены, положите Проклятую Булаву на землю около него и атакуйте его (оружием, агрессивным заклинанием, но лучше всего просто кулаками). Атаковать его можно только пока он возле могилы, в противном случае он не возьмет булаву и не отреагирует, если вы будете бить его в его доме или на улице. Но если он находится возле могилы, то поднимет булаву и нападет на вас. Учтите, что булаву нужно бросить около него, прежде чем нападете, иначе он не возьмет ее. Пусть Мелус атакует вашего персонажа, пока тот не умрет. Награда. Как только ваш персонаж умрет, появится загрузочный экран и вы снова окажитесь у святилища Молаг Бала. Тот скажет: - Похоже, что ты справился с поставленной задачей. Хорошая работа. Еще один человек проклят. Еще одна душа сломлена. Но ты ведь по-прежнему ждешь награды, не так ли? Я думаю, что оно того стоит…а ты? Продолжай в том же духе, маленький смертный. Наградой станет – Булава Молаг Бала, зачарованная на поглощения силы и запаса магии противника при ударе. А вот если вы завалите квест и явитесь к святилищу, то Молаг Бал скажет: - Ты потерпел поражение, смертный. Я и не думал, что ты такой слабак. Жалкий кусок грязи. Убирайся, пока я не заставил тебя пожалеть о том, что ты вообще пришел сюда. Заметки. Имя Молаг Бал с айлейдского языка переводится как «Огненный камень». Петилиус не должен умереть, иначе вы провалите квест. Убедитесь, что оставили свою лошадь в конюшне Дома Бриндла, иначе она нападет на Мелуса и убьет его, тем самым завалив квест. Заклинания Ловушка Душ или Отпугнуть Нежить сделают Петилиуса враждебным к персонажу, без нанесения ему какого-либо вреда. Кстати необязательно, чтобы вашего персонажа убил Петилиус. Если он нападет на вас с проклятой булавой, то сдайтесь или сбегите, а вас перенесет к святилищу Молаг Бала когда вашего персонажа убьют, даже если это произойдет в другом месте спустя несколько дней. Потом вы сможете завершить квест обычным путем. Атаки Петилиуса, это отличный шанс повысить ваш навык Блокирования. Поскольку ваш персонаж все равно должен умереть по линии квеста, то просто тяните время, блокируя атаки Мелуса. Но если у вас уровень эксперта в блокировании, то ваша защита может убить Петилиуса. Можно также повысить свой навык магии Восстановления, пока Петилиус атакует. Также это отличный шанс повысит ваши навыки ношения Легких и Тяжелых доспехов (если вам потом будет не лень их чинить). Поскольку ваш персонаж будет 17 уровня как минимум, вам придется помочь Петилиусу. Снимите доспехи, а также все вещи с зачарованием отражения ущерба. Можно также перед встречей с ним: - Съесть немного паслена. - Найти врагов, например бандита или животное и позволить им напасть на вас. - Призвать нежить или даэдру, атаковать ее, чтобы она напала на вас. - Прыгнуть с высоты, или оставаться под водой пока здоровье героя не снизиться. Олин Серан, последователь Бала в святилище, учитель и мастер Призывания. Пока вы не завершите квест, то не сможете поговорить с ним на тему обучения Призыванию. Если вернутся к Петилиусу после квеста, то он скажет: «Нет… ты же мертв! Я сам убил тебя! Что ты за тварь? Я что, буду вечно мучиться, видя твой облик?» Если вы убьете Петилиуса, то сможете забрать проклятую булаву, хотя ее ценность весьма сомнительна. Она не имеет зачарования, наносит такой же ущерб как и обычная железная булава, но весит в три раза больше. Единственный ее плюс в цене – 320 золотых. Кстати за убийство Петилиуса после выполнения квеста штрафа не будет, это хорошая возможность вступить в Темное Братство. Прохождение квеста Намиры. Быстрое прохождение. Как только ваш герой достигнет 5 уровня, отправляйтесь к святилищу Намиры и поговорите с Хьолфроди. Вашего персонажа признают слишком симпатичным для службы Намире. Поэтому придется понизить обаяние ниже 20. Как только сделаете это, поговорите с Хьолфроди и дотроньтесь до статуи. Вы получите задание уничтожить жрецов Аркея в руинах Анга. Чтобы расправиться с ними, вам дадут специальное заклинание «Покров Намиры». Отправляйтесь в айледские руины, Анга и наложите это заклинание на жрецов. Возвращайтесь к святилищу за наградой, Кольцом Намиры. Детальное прохождение. Квест Намиры. Отправляйтесь к святилищу Намиры. Оно находится к востоку-юго-востоку от Брумы. Вы должны найти святилище самостоятельно, никто не скажет где оно расположено. Как только придете туда, то переговорите с Хьолфроди Гончей и узнайте, что герой слишком симпатичен, чтобы послужить Намире. Вам нужно понизить Обаяние персонажа до 20 пунктов или меньше. Если Обаяние не перешло за черту 60, то помогут бутылки дешевого вина. Оно имеет эффект понижения Обаяния на 10 пунктов на 2 минуты. Его можно купить в любом городе или деревне. Поскольку больше четырех зелий выпить нельзя, то если Обаяние героя выше 60 придется прибегнуть к другим методам. Как только выпьете вина, сначала убедитесь, что Обаяние героя ниже или около 20, поговорите с Хьолфроди и быстро дотроньтесь до статуи. Понижение Обаяния. Если нужно понизить свое Обаяние больше чем на 40 пунктов, то дешевое вино не поможет. Но можно совместить его питье с приведенными ниже методами. Также можно поставить вино на горячую клавишу. Итак, чтобы понизить Обаяние можно: -Купить Шлем Свирепости, у которого постоянный эффект понижения обаяния на 5 пунктов. «Документ Пьирила Бентера», свиток, который понизит Обаяние на 50 на 150 секунд. «Хроники Жертвоприношения», это тоже свиток, который понизит Обаяние на 50 на 30 секунд. Когда используете эти свитки, убедитесь, что на вас нет вещей противостоящих магии, иначе они снизят эффект. Вы можете сделать зелье понижающие Обаяние, хотя это непросто. Вам будет нужен навык Алхимии 50, чтобы распознать третий эффект ингредиента. Вам также будет нужен и положительный эффект, иначе герой зелье не выпьет. К счастью ингредиенты, которые понижают Обаяние самые распространенные и имеют положительный эффект восстановления запаса сил (мука, тыква, лук-порей). Когда делаете зелье, уберите все кроме ступки, иначе эффект понижения Обаяния ослабнет. Эффекты ущерба быстро исчезнут, а вот эффекты понижения постоянные. Обычное зелье делает ущерб на 1-2 пункта, в общем таким образом можно добиться ущерба в 8-16 пунктов. Сходите потом в часовню, или воспользуйтесь заклинанием Восстановления Обаяния, чтобы вернуть себе Обаяние. Если вы добыли Весы Безжалостного Правосудия в ходе одного из квестов Темного Братства, то пока они у героя, его Обаяние всегда снижено на 2 пункта. Если вы завершили квест в официальном аддоне про починку Обсерватории, то с помощью силы Секунды можно понизить Обаяние на 20, в тоже время Удача повысится тоже на 20 пунктов. Можно вызвать зомби и заставить его напасть на персонажа, есть шанс быть зараженными тремя разными болезнями, которые понизят Обаяние на 20 пунктов. Можно вызвать безголового зомби, чтобы тот тоже заразил персонажа еще одной болезнью, тогда Обаяние снизится еще на 10 пунктов. Анга. После разговора с Намирой, отправляйтесь в айледские руины Анга, что находятся к югу от святилища. Намира снабдит персонажа заклинанием «Покров Намиры», которое относится к классу заклинаний для новичков, школы Изменения. Правда займет оно 50 запаса магии. Большинство героев способны воспользоваться этим заклинанием, хотя тем, у кого низкий навык Изменения, тогда понадобится больший запас магии. Чтобы завершить квест, нужно скастовать «Покров Намиры» на каждого из жрецов в руинах. Забытые убьют их. Не нападайте на жрецов сами, иначе НЕ ПОЛУЧИТЕ НАГРАДУ. Когда все четверо жрецов будут убиты, вы получите сообщение об этом. Возвращайтесь к святилищу и получите награду – Кольцо Намиры, зачарованное на сильное Отражение Ущерба и Отражение Заклинаний. Диалоги. В начале квеста Намира скажет: - Ты осмеливаешься приблизиться к моему святилищу, Дитя Света? Ты, кто ходит по этому миру, купаясь в лучах теплого и жестокого солнца? Докажи мне, что заслуживаешь моего внимания. В Анга мои Забытые жили спокойно много лет. Они поклоняются мне во тьме, наслаждаясь своим горем и грязью. Теперь кое-кто решил принести свет в их тьму. Жрецы Аркея вторглись в их мир нищеты. Я хочу, чтобы ты помог моим Забытым убить этих жрецов Света. Наложи это заклинание на жрецов. Позволь моим любимым Забытым убить нарушителей их спокойствия. Когда это будет сделано, я вознагражу тебя за труд. Когда вы закончите квест, Намира ответит: - Ты вновь вернул совершенную тьму моим последователям. Теперь, Забытые снова могут окунуться в свои страдания. Возьми это кольцо. Пусть оно принесет боль тем, кто хочет направить ее на тебя. Намира благословляет тебя. Заметки. Этот квест гораздо проще пройти с самого начала игры, еще до того как ваше Обаяние достигнет 60. Если у вас не хватает запаса магии, чтобы наложить заклинание Покров Намиры, можно поднять себе запас магии около айледского колодца, что находится прямо на юг от Анга, на дороге между Серсеном и Таверной Рокси. Внутри руин Анга, есть комната с двумя представителями нежити. Чтобы не сражаться с ними, нажмите на панель, чтобы открыть дверь, до того, как жрецы будут убиты, чтобы они сражались с нежитью вместо вас. Потом заберите факелы и их амуницию, после того как нежить будет уничтожена. Чтобы успешно пройти квест и получить кольцо Намиры, вы не должны убивать жрецов Аркея или Забытых. Если вы убьете сами хоть одного из них, то получите сообщение, что квест провален. Также вы не сможете позже начать квест Гермеуса Моры. Забытые бояться любого света факелов, даже если факел у героя. Поэтому нужно будет использовать заклинание Ночной Глаз. Покров Намиры меняет стандартный факел у любого из жрецов на другой, который нельзя зажечь. После того как жрецов убьют, вы можете взять эти факелы, но они будут отмечены по другому с вашем инвентаре. А если вы возьмете один из таких факелов, то он сразу же погаснет. Хотя Забытые избегают света факелов, но, как ни странно, они совершенно не реагируют на заклинания Света. Прохождение квеста Ноктюрнал. Быстрое Прохождение. Как только ваш герой достигнет уровня 10, приблизьтесь к святилищу Ноктюрнал, там вам дадут задание вернуть Глаз Ноктюрнал, который украла парочка воров. Поспрашивайте горожан Лейавина, и узнайте, что воры это двое аргониан, живущих в городе. Найдите воров и поговорите с ними. Они ничего не скажут, но в вашем дневнике появится запись о том, что следует скрытно подслушать их разговор. Подслушайте их разговор и узнайте, что Глаз спрятан в пещере Приливная Волна. Возьмите его и возвращайтесь к святилищу. По возвращению вы получите награду - Ключ Скелета. Детальное прохождение. Местонахождение святилища Ноктюрнал. Святилище Ноктюрнал расположено на Желтой Дороге к северу от Лейавина, сразу после Бланкерматча. Вы можете получить метку святилища на карте, поговорив с Алвес Увеним в гильдии магов Лейавина о «Даэдрических святилищах», но только после того, как прочтете книгу Современные Еретики или после разговора с придворным магом Чейдинхола Уленой Хлерву о «Чейдинхоле». Вам нужно достичь 10 уровня, чтобы начать этот квест. Когда подойдете к святилищу и дотронетесь до статуи, то Ноктюрнал ответит: Ночь среди незнакомцев. Тайны во тьме. Ноктюрнал здесь. Но мой Глаз слеп и потерян, украден из святилища и спрятан в темных водах. Красть у бога в высшей степени неразумно. В Лейавине два аргонианина думают, что скрылись, но Глаз видел их. Найди этих воров в городе, что стоит на воде. Выясни, где они спрятали мой Глаз. Найди Глаз Ноктюрнал, смертный и верни его мне, тогда ты заслужишь мою благодарность. Как найти воров. После того, как поговорите с жителями Лейавина, стражники вам дадут ценную информацию, только спросите их о Лейавине, а не о Глазе Ноктюрнал, тогда они скажут, что пара воришек, это два аргонианина по имени Биджин и Вибам На. Сами они будут все отрицать, но вы получите запись о том, что надо подслушать их разговор друг с другом, чтобы узнать куда они утащили Глаз. Просто выйдете из их дома, а потом вернитесь. Лучше всего использовать скрытность, или воспользоваться заклинанием невидимости. Но если они поймут, что их подслушивают, то сразу прекратят разговор. Пещера Приливная Волна. Из разговора воров вы узнаете, что Глаз спрятан в пещере Приливной Волны, далеко к югу от города. На вашей карте сразу появится соответствующая метка. В пещере придется трудно, ее населяют автолевельные животные, а также Калперкланские тролли, и двое Азкханских троллей охраняют пещеру снаружи. Кстати у троллей в пещере есть кронциркули, если вы проходит квест Това Неугомонного на Дрожащих Островах, то они вам пригодятся. Глаз очень легко найти, в первой секции пойдите налево, а потом во второй, которая оканчивается тупиком, снова налево. Глаз находится под водой около ящика, он большой и святящийся, так что не заметить его очень трудно. Забрав Глаз, возвращайтесь к святилищу, Ноктюрнал ответит: Мой Глаз возвращен и я снова вижу ту темноту, что в вашем мире. Мы смеемся над ворами, ибо горька их потеря. Ты, смертный, возьми это и тебе откроются тайны мрачных мест. Вы получите Ключ Скелета – вечную отмычку, которую невозможно сломать. Также пока она у вас в инвентаре ваш навык Взлома вырастет на 40 единиц. Заметки. Если вы одновременно проходите этот квест с квестом об орке Мазоге и скажите Вибам На, что Мазога хочет поговорить с ним, то он отправится в замок. А вам придется пройти квест Мазоги до конца, или до того места, когда аргонианин вернется в свой дом, чтобы подслушать его диалог с подельницей. Или же, можете сразу отправится в пещеру Приливная Волна. А если вы уже нашли пещеру, то запись в дневнике почему-то покажет, что вам нужно поговорить с Вибам На, а не подслушать его разговор с Биджин. Кстати если подслушать их разговор подольше, то они скажут, что они хотят скрытно прокрасться мимо троллей в пещере. Это поможет герою быстро и без драки добыть глаз, если у него хорошо прокачен навык Скрытности, или же он владеет чарами Невидимости или Хамелеона. Если одеть Серый капюшон Ноктюрнал и подойти к ее святилищу, то диалог с ней не изменится, несмотря на то, что этот Капюшон был у нее похищен. А если хотите пройти квест быстро, то сразу можете после диалога с Ноктюрнал отправиться в пещеру Приливная Волна, там будет Глаз и вам вообще не придется идти в Лейавин. Прохождение квеста Периайта. Быстрое прохождение. Чтобы начать это квест, ваш герой должен достигнуть 10 уровня. Сразу после того, как найдете святилище, вы обнаружите, что последователи Периайта застыли в состоянии похожим на сон. Поговорите с Принцем Даэдра, который сообщит, что души его последователей попали в ловушку в Обливионе, туда вы и должны будете отправиться, чтобы освободить их. Сообщите Периайту о своей готовности выполнить задание, и он отправит героя в Обливион, чтобы он нашел и освободил души пятерых последователей. Когда все души даэдрапоклоннников будут освобождены, Периайт откроет портал в Сиродил. Возвращайтесь и снова переговорите с Периайтом, чтобы получить награду – зачарованный щит под названием Разрушитель Заклинаний. Детальное прохождение. Безрассудство веры. Чтобы начать этот квест, ваш герой должен быть 10 уровня. Святилище Периайта расположено на южном берегу реки Серебряной рыбы, в том месте, где она поворачивает на юг. Никто вам не сообщит об этом святилище, вы должны отыскать его сами. Там находятся пять последователей, однако никто из них не двигается. Пытаться поговорить с ними бесполезно, так как они находятся бессознательном состоянии. Прикоснувшись к постаменту статуи, вы услышите Периайта. Он скажет: Наконец кто-то живой! Долгожданная перемена. Итак, смертный, ты нашел мое святилище и видел моих последователей. Мне стыдно за них. Эти глупцы прочитали заклинание, в надежде вызвать меня к ним. Это был гордый и глупый поступок, и он не прошел без последствий. Мои последователи оказались в ловушке между мирами; их тела здесь, на этом плане, но их души оказались в Обливионе. Я бы хотел, чтобы ты воссоединил их тела и души. Я перенесу тебя в план Обливиона, где они застряли. Найди их души. Когда соберешь все, я верну тебя сюда. Возвращайся ко мне, когда будешь готов. Инферно Периайта. Периайт перенесет вашего героя в свой мир и откроет портал обратно в Тамриэль тогда, когда вы спасете все пять душ его последователей. Этот квест довольно прямолинеен. Сама местность ничем не отличается от обычного Обливиона, все с теми же врагами. Камня Сигила тут нет. Сам остров имеет круглую форму, он довольно большой и там нет моста, по которому можно было бы быстро пересечь местность. Каждая из душ находится возле огромного костра, вас туда приведут клыбы дым, исходящие от него. Их можно увидеть на расстоянии. Будьте очень осторожны, приближаясь к душам, если неподалеку враги. Если враги рядом, то вполне возможно, что души последователей в страхе могут убежать и в итоге свалиться в лаву. Они погибнут, и вы провалите квест. Поймайте всех пятерых последователей и вам откроется портал, ведущий назад к святилищу, в том месте где вы начали квест. Когда вы вернетесь в Сиродил, то Периайт скажет: Ты вернул моих последователей, смертный. Естественный порядок вещей восстановлен и за это я благодарю тебя. Возможно, они поняли глупость попытки прикоснуться к Принцу Даэдра. Возьми это, вместе с моим благословением. Пусть он принесет тебе порядок. Периайт наградит героя тяжелым щитом – Разрушителем Заклинаний, зачарованным на постоянное отражение заклинаний в 30%. Заметки. Все пять последователей неподвижные и бессмертные нпс, у которых восстанавливается здоровье, если оно приближается к нулю. Прежде чем начать заниматься квестом, это прекрасная возможность потренировать свои навыки стрельбы или магии. Только учтите, что если стреляете, то эти стрелы вы назад не получите. Хотя, даже если стрелять, никто не сообщит о нападении, а нпс не будут драться и двигаться. Но если вы прямо нападете на них с кулаками или оружием, то игра станет глючить, из-за системы преступления и наказания, так как никто из стражи не получит данные о нападении. В итоге игра будет вылетать даже при фаст тревеле. Но после прямого нападения на последователей вы можете украсть бесполезный предмет или просто врезать стражнику кулаком, чтобы заплатить штраф. Это решит неполадку. Но делать это надо сразу, иначе игра станет нестабильной и восстанавливать все будет уже поздно. Если вы столкнете кого-то и застывших последователей в воду протекающей рядом реки, то они станут дрейфовать по воде, как если бы они плыли, но при этом они будут по-прежнему без сознания. Около одной из душ находится башня Кровавого Источника, с одной комнатой и двумя автолевельными монстрами. Кровавый колодец в комнате восстановит здоровье героя, а колодец магии восстановит его запас магии (что очень полезно, если у вашего героя знак рождения Атронах). Прохождение квеста Сангвина. Быстрое Прохождение. Как только ваш герой достигнет 8 уровня, отправляйтесь к святилищу Сангвина и сделаете подношение в виде Сиродильского Бренди. Потом отправляйтесь в Лейавин, чтобы подшутить над графиней во время ее званого обеда с помощью заклинания Сангвина. Как можно быстрее постарайтесь сбежать из Лейавина, потому после шутки возникнут трудности. Возвращайтесь к Сангвину за наградой – Розой Сангвина, посохом, с помощью которого можно призвать случайную даэдру. Детальное Прохождение. В ходе выполнения этого квеста лучше почаще сохраняться, особенно перед тем, как отправиться на званный ужин графини. К сожалению квест довольно глючный и лучше не рисковать. Местоположение святилища. Святилище Сангвина расположено к северу-востоку от Скинграда. Можно также получить отметку на карте следующими способами: Поговорить с Фадусом Калидиусом в гильдии бойцов Скинграда. Поговорить с Фалани Хлаалу, хозяйкой магазина – Все для Алхимии, тоже в Скинграде. Но для обоих вариантов сначала нужно прочитать книгу Современные Еритики или поговорить с придворным магом в Чейдинхоле, Уленой Хлерву о Чейдинхоле. Когда доберетесь до святилища, поговорите с Энгорном, он скажет, что в качестве подношения Сангвину нужно принести Сиродильское Бренди. Его можно украсть из домов многих представителей аристократии, можно купить в «Главном Ингредиенте» или «Золотом Кувшине», алхимических магазинах в Имперском Городе. Три бутылки Бренди можно найти на ферме Одила в Короле, одну в Храме Повелителя Облаков, в комнате Джоффри, которая находится по соседству с комнатой Мартина. Когда найдете Сиродильское Бренди и сделаете подношение, то Сангвин ответит: - А… еще один смертный пришел умолять Сангвина добавить специй к его скучному существованию. Сослужи мне службу. Замок Лейавина это мрачное и скучное место. Его хозяйка крайне унылая дама, и завтра она будет давать очередной нудный званый обед. Нужно оживить это мероприятие. Наложи это заклинание на графиню и ее гостей. Это сделает вечеринку значительно более интересной. Тебе лучше не привлекать к себе внимание, а то еще убьют часом. Да, туда пускают лишь приглашенных – тебе придется найти способ попасть туда. Желаю удачи! Подготовка к хулиганству. Не нужно сразу бежать в Лейавин, обед состоится хоть через несколько недель, главное просто придти в город. Графиня пригласила четырех гостей – Бритту Ивел с мужем Джарасом, Терманве и Вларимила Ориуса. Когда придете в замок, то сразу обнаружите, что не можете попасть в обеденный зал, который находится справа от приемного зала. Ночью дверь заперта, а утром ее будет сторожить охранник. Он подтвердит, что званый обед состоится, но туда пускают только приглашенных гостей. На самом деле приглашение не нужно. Как только начнется обед (около шести часов вечера) охранник пустит вас, если отношение у него к герою больше 70 или если ваш персонаж одет в дорогую одежду (с драгоценностями), для класса аристократии. Шутка. Прежде чем пойти на обед, обязательно сохраните игру. Как только заклинание Неприкрытой Реальности сработает, вероятно, что ситуация может выйти из под контроля. К тому же присутствуют несколько багов, с которыми вы можете столкнуться (они еще не исправлены в версии 1.1.511). Как только произнесете заклинание, вы обнаружите, что: Все гости окажутся в нижнем белье и начнут истерично бегать по залу. Но заклинание затронет не только их. Вы обнаружите, что ваш герой лишился всех предметов в инвентаре. Все, включая и золото, просто исчезло (но не расстраивайтесь, вы получите все свое имущество назад в конце квеста). К тому же это применение этого заклинания считается нападением, потому что оно отнимает здоровье на одну единицу. Стражники попытаются немедленно арестовать вас. Поскольку вы остались без золота, то штраф заплатить не получится. Остается два варианта – либо отправиться в тюрьму, либо бежать. Заклинание Сангвина должно затронуть пятерых человек, саму графиню и четырех ее гостей, только тогда шутка удастся. Лучше всего целиться в Терманве, тогда оно затронет всех. Последствия. Есть несколько вариантов, чтобы разобраться с ситуацией, когда у вас нет денег, но есть разозленные стражники. Эти варианты приведены ниже. Да, использование Серого Капюшона Ноктюрнал здесь бесполезно, одев его после шутки, у вас только прибавиться штраф. Вариант первый. Можно использовать самый легкий путь отхода с вечеринки, надо поднять отношения арестовавшего вас охранника выше 90, тогда он заявит что раз вы такие хорошие друзья, то он заплатит штраф за вас. Обычно это охранник который и пропустил вас на званый обед, чтобы поднять его отношение выше 90, надо воспользоваться заклинанием Очарования. Это сработает только тогда, когда весь ваш штраф, включая и шутку на обеде числится ниже 1000 золотых. Если у вас есть другие и ранние штрафы, разумнее расплатиться с охраной до прибытия на званый обед. После того, как стражник заплатит за вас штраф, избегайте его коллег пару секунд. Иначе другой охранник может отправить героя в тюрьму. Если собираетесь воспользоваться этим вариантом, то направьте заклинание на графиню, иначе, если первая попытка не удастся, можно задеть и самого стражника, что конечно понизит его отношение к герою. Вариант второй. Можно попытаться сделать так, чтобы вас вообще не заметили, но это трудно. Стража и гости прекрасно поймут, откуда прилетело заклинание, даже если ваш герой находится в режиме скрытности. Несколько уголков, например в зале приема, в алькове, ведущим к комнатам прислуги, спасали некоторых игроков от внимания стражи. Но это варьируется от игрока к игроку. Даже со стопроцентным навыком скрытности и прячась в тенях, используя заклинания Невидимости после шуточного заклятья Сангвина, все это не поможет скрыться от взора стражи почти во всех случаях. Можно воспользоваться заклинанием Невидимости до наложения заклятья Неприкрытой Реальности, если же стать невидимым после, то все равно получите штраф. Если вы находитесь подальше от гостей когда активируете заклинание Сангвина, то можно успеть выпить зелье Невидимости до того как заклинание разденет гостей. Тогда вы не получите штраф и отношение нпс к вашему герою останется прежним. Еще один вариант, это надеть костюм, дающий стопроцентный эффект Хамелеона и после этого наложить заклинание. Понятно, что одежда исчезнет после успешного попадания заклинания в графиню, вас никто не обвинит, хотя герой станет видимым и голым как все. Если у вас нет такого костюма, то воспользуйтесь зельями с эффектом Хамелеона, главное, чтобы эффект был 100% иначе вас арестует стража. Вариант третий. Можно отправиться в тюрьму. Если попадете туда, то у вас будет два выхода, рискнуть очками навыка или попытаться сбежать. Чтобы сбежать, нужно бросить одну отмычку на пол, потом наложить заклинание, потом быстро подобрать ее после того как предметы в вашем инвентаре исчезнут. Можно также согласиться быть арестованным, посмотреть в какую камеру отправят вашего героя стражники, потом вернутся к сохранению раньше, еще до наложения заклинания в камеру и бросить там свои отмычки и ценные предметы. Учтите, что если вас арестуют, и вы не будете сопротивляться аресту, то не увидите последствие своей шутки на обеде. Вариант четвертый. Можно сопротивляться аресту и сбежать из города, маневрируя между стражниками (это довольно трудно), или защитить себя магией (невидимость, щит, восстановление здоровья и т.д.). Если хотите воспользоваться зельями, то просто бросьте их на пол или засуньте в контейнер до наложения заклинания. Но учтите, что при побеге за вами погоняться все стражники и возможно даже НПС горожане. Вариант пятый. Вы можете призвать кого-то из нежити или даэдра и спровоцировать его на нападение (лучше использовать рукопашный бой, чтобы не убить его раньше времени). Как только существо разозлится и нападет на героя, произнесите на нем заклинание Сангвина, до того как его убьет стража. Поскольку вы ни на кого лично не напали, на вас не нападут стражники или гости, хотя небольшой штраф вы получите. Если он маленький, то стража не попытается сразу арестовать героя и вы сможете просто уйти из замка Лейавина. Возвращение к святилищу Сангвина. Лучше сразу вернуться к святилищу, ведь вы не только получите награду, розу Сангвина, но и найдете все свои пропавшие вещи, которые находятся в сундуке около святилища. Прощальное послание Сангвина таково: Потрясающий успех, смертный! И, похоже, и тебе не удалось остаться в стороне от веселья. Я рад за тебя. Тебе нужно было немного развеяться. Ты найдешь свое снаряжение в сундуке, вон там. А вот еще небольшой подарок за твои труды. Может мы с тобой как-нибудь снова попразднуем… Заметки. Выполнять этот квест одновременно с другими квестами Лейавина не рекомендуется: Квесты – «Мазога Орк» и «Рыцари Белого Жеребца» станут недоступными или вы вообще их завалите. Это произойдет в том случае, если вам на помощь в битве со стражей придет Мазога и ее убьют. Но эта проблема возникнет, только если выбрать вариант с побегом от стражи. Если вы так хотите, то лучше выполните эти два квеста заранее или после завершения квеста Сангвина. После завершения квеста выйдет выпуск Вороного Курьера под названием – «Хулиганство на званом обеде»! После выполнения квеста из линии гильдии воров – «Семейная Реликвия Адарджи» графиня перестанет быть бессмертным квестовым персонажем. Так что после квеста с Адарджи лучше не откладывать квест Сангвина, иначе графиня умрет. Она часто выезжает в Коррол, так что есть большой шанс, что без неуязвимости она туда не доедет. Когда она скончается, Розу добыть не получится, разве что воспользоваться консолью. Прохождение квеста Шеогората. Быстрое прохождение. Как только ваш персонаж достигнет второго уровня, отправляйтесь к святилищу Шеогората и поговорите с Ферилом Равелом. Добудьте салат латук, маленький камень душ (пустой) и моток пряжи, в качестве подношения. Отправляйтесь в Приграничную Заставу и устройте им предзнаменование Болезни и Голода. Возвращайтесь к Шеогорату после того, как он завершит локальный «конец света» и получите Ваббаджек в качестве своей награды. Детальное прохождение. Подношения. Святилище Шеогората расположено на границе с Эльсвейром, на полпути между Бравилом и Лейавином. Вам нужно будет найти святилище самостоятельно, никто не скажет, где оно находится. Чтобы начать этот квест, герой должен достигнуть 2 уровня. Как только дойдете до святилища, поговорите с Ферилом Равелом. Он скажет, что в качестве подношения вам понадобятся салат латук, маленький камень душ (пустой) и моток пряжи. Салат-латук можно найти в домах или купить практически в любой таверне, пряжа тоже встречается повсеместно, например в ящиках, что в торговом районе Имперского города. Также как и салат латук, пряжу можно найти в самой Приграничной Заставе. Маленький камень душ найти немного труднее, один есть в гильдии магов Бравила, а другой можно купить в Удаче Колдуна также в Бравиле. Если у вас есть аддон Дрожащие Острова, то в городе Нью-Шеот, где много святилищ Шеогората, можно найти все что требуется в качестве подношений. Когда добудете все, что требуется, дотроньтесь до постамента. Хотя Ферил и говорит, что если нет дождя, то Шеогорат не появится, это неправда. Шеогорат или Хаскил, если вы далеко продвинулись в прохождении Дрожащих Островов, дадут задание. Конец Света. Как только прибудете в Приграничную Заставу, поговорите с местным шаманом, Ри'Бассой о Пророчестве К'шарры, представьтесь ему странствующим ученым и он расскажет вам о Трех Знаках пророчества, правда если у него отношение к герою 60. Чтобы привести крыс, вам понадобится кусок сыра Олроя. Его можно найти в витрине за стеклом, в таверне Приграничная Застава. Хорошо, если у вас прилично прокачены Скрытность и Взлом, но если нет, то тоже не страшно. Если у вас эти навыки прокачены плохо, то дождитесь утра, когда в таверне никого нет, прыгнете в угол между двумя витринами, и тогда вас не увидят, даже хозяйка таверны, С'тасса. Или вы можете украсть у нее ключ и открыть витрину с сыром. Можно также наслать на нее сильные чары Очарования, тогда вам удастся избежать неприятностей, когда вы крадете сыр. Как только вы положите сыр в котелок на улице, то с восточной стороны прибегут крысы, привлеченные его запахом. После этого появится Ри'Басса и положит около них крысиный яд. После того, как крысы умрут, возьмите крысиный яд и идите к загону с овцами к югу от таверны. Положите яд овцам в кормушку, и они вскоре съедят его. Подождите, пока они умрут от яда. Впрочем, можно убить овец и так, не травя их, просто использовав оружие по вашему выбору. А если вы убили овец еще раньше, то все равно положите яд в кормушку и дождитесь подтверждения, что вы завершили вторую фазу квеста. Ваббаджек. Как только вы выполните Два Знака пророчества из трех, то Шеогорат или Хаскилл скажут, что вам срочно надо отправится к центру Приграничной Заставы. Как только вы это сделаете, Лорд Даэдра выполнит третью, последнюю часть пророчества. Как только она закончится, идите к святилищу и получите Ваббаджек, зачарованный на магический эффект превращения одного существа (не нпс) в любое другое на десять секунд. Диалоги. Поскольку Шеогорат правитель Дрожащих Островов, то диалог в квесте после инсталляции аддона изменится, и будет зависеть от вашего прохождения этого дополнения. Обычно говорит Шеогорат. Но его голос изменится, став таким же как на Дрожащих Островах после их установки. Но если вы дошли до квеста «Символы Власти», то с вами будет говорить Хаскилл. Кроме диалогов, квест больше никак не изменится. В самом начале, вы услышите, если вы еще не были на Дрожащих Островах или не выполнили первый квест в линии дополнения: - Еще один смертный осмелился призвать меня и мне уже скучно. Но хватит обо мне. Поговорим о тебе. Я могу превратить тебя в козла. Или лужу. Или в плохую идею. Я могу заставить тебя съесть твои собственные пальцы. Или влюбиться в облако. Но возможно я обращу тебе в нечто полезное. Давай узнаем. Если вы еще не навестили Шеогората в его дворце, но прошли в одну из дверей царства Безумия: - Мой защитник вызывает меня? Еще до того, как я сказал тебе, что надо делать? Не очень по-защитнически. Совсем! Тогда я задам тебе трепку. Серьезную трепку. Настоящую трепку. Когда я говори, что что-то нужно сделать, я это и подразумеваю. Полагаю есть нечто, что я хочу видеть выполненным. Небольшое поручение и масса веселья. Если вы еще не начали квест «Холодное Пламя Агнона»: - Смертный? Подождите… смертный, которого я знаю. МОЙ смертный. Что ты делаешь здесь, смертный, когда я поручил тебе дела? Тогда я задам тебе трепку. Серьезную трепку. Настоящую трепку. Когда я говори, что что-то нужно сделать, я это и подразумеваю. Полагаю есть нечто, что я хочу видеть выполненным. Небольшое поручение и масса веселья. Если вы в данный момент выполняете квест «Холодное Пламя Агнона»: - Зачем ты вызываешь меня? Стой… Почему ТЫ вызываешь меня? У тебя есть дела, которыми нужно заняться. Которыми я поручил тебе заняться. Это заставляет меня хмуриться. Тогда я задам тебе трепку. Серьезную трепку. Настоящую трепку. Когда я говори, что что-то нужно сделать, я это и подразумеваю. Полагаю есть нечто, что я хочу видеть выполненным. Небольшое поручение и масса веселья. Если вы выполняете квест «Ритуал Вступления»: - Смертный! Ты мог просто подойти и повидаться со МНОЙ. Это знаешь ли сэкономило бы тебе салат латук. Мне кажется, я недоволен. Тогда я задам тебе трепку. Серьезную трепку. Настоящую трепку. Когда я говори, что что-то нужно сделать, я это и подразумеваю. Полагаю есть нечто, что я хочу видеть выполненным. Небольшое поручение и масса веселья. Если вы еще не начали квест «Символы Власти»: - Это совсем неподходящее время вызывать меня. Не сейчас, когда Порядок вторгся в МОЕ Царство. Вы, смертные, просто ходячий казус. Ненавижу казусы. Тогда я задам тебе трепку. Серьезную трепку. Настоящую трепку. Когда я говори, что что-то нужно сделать, я это и подразумеваю. Полагаю есть нечто, что я хочу видеть выполненным. Небольшое поручение и масса веселья. Если вы еще не начали квест «Принц Безумия», то с вами заговорит Хаскилл: - Ты то уж больше всех должен понимать, что это совсем неподходящее время возвращаться в Сиродил. Похоже, я ошибся в тебе. Порядок буквально на пороге у нашей двери, а ты почувствовал необходимость сделать подношение самому себе в виде пряжи… Интересный выбор, ничего не скажешь. Время странная вещь на Островах, поэтому оно нас не отбросит назад и есть задание, которое следует выполнить. Если вы начали квест «Принц Безумия»: - Молитесь самому себе, мой Лорд? Это плохой знак. Впрочем, может и нет. Вы ведь Принц Безумия все-таки. Мне кажется, что вам следует заниматься своим делами на Островах, хотя конечно это ваша прерогатива проводить время так, как вам нравится. Ваш предшественник хотел чтобы для НЕГО выполнили одно задание, но так и не нашел смертного, который мог его выполнить. После этого следует описание самого задания и оно тоже различается. Если с вами говорит Шеогорат: - Есть одно маленькое поселение Приграничная Застава. Это милое, спокойное местечко… и такое скучное. Твоя задача сделать их жизнь более интересной. Там живет стадо суеверных идиотов. Они везде видят знаки и предзнаменования. Пусть одно из них сбудется. Найди их шамана и спроси о Пророчестве К'шарры. Ты сделаешь так, чтобы сбылось два знака пророчества. Остальное я возьму на себя, потому что это самое интересное. Теперь иди. Если с вами говорит Хаскилл. - Есть одно поселение под названием Приграничная Застава, которое ваш предшественник находил весьма скучным. Это разумеется очень оскорбляло Его. Там живут очень суеверные люди, строящие свою жизнь сообразно знакам и предзнаменованиям. Одно из пророчеств, также известное, как пророчество Кшарры особенно интересно. Ваша задача выполнить первые две части пророчества. А ваш предшественник давно все подготовил для последнего знака. Удачи. Как только два знака пророчества выполнены, Шеогорат скажет: - Хорошая работа, смертный. Думаю, Я доволен. Отправляйся в центр поселения. И береги голову. Если вы еще не начали квест «Принц Безумия», то Хаскилл скажет: - А, очень хорошо. Ваш предшественник все приготовил для последнего знака. Отправляйтесь к центру поселения. Доброго дня. Если вы начали квест «Принц Безумия», то Хаскилл скажет: - А, очень хорошо. Ваш предшественник все приготовил для последнего знака. Вам следует направиться к центру поселения. Доброго дня. Когда вы вернетесь к святилищу, выполнив квест: Если вы не были ни разу на Дрожащих Островах, или еще не убили Стража Ворот, то Шеогорат скажет: - Отлично, отлично. Надеюсь, что ты так же повеселился, как и я. Вот, возьми это. Это забавная маленькая игрушка. Теперь, уходи прочь. Пока я не убил тебя. Если вы еще не начали квест «Символы Власти», то Шеогорат скажет: - Отличная работа. Отлично проведенное время. Вот небольшая награда за твои труды. Одна из моих игрушек. Теперь к делу. Пока я не вышел из себя. Если вы еще не начали квест «Принц Безумия», то Хаскилл скажет: - Отличная работа. Ты заслужил награду, это один из артефактов Царства. Возможно, мне стоило отдать тебе его раньше. Если вы начали квест «Принц Безумия», то Хасскил ответит: - Отличная работа, мой Лорд. Возьмите один из ваших артефактов. Я не знаю, почему я не догадался отдать вам его раньше. Заметки. После завершения квеста выйдет новый номер Вороного Курьера под названием: «Дождь из горящих собак». После выполнения первого пророчества, вам придет сообщение поговорить с РиБассой, даже после разговора с ним. Просто продолжаете выполнять квест и не обращайте внимание на него. Также можно убить овец, любым способом, даже до того, как будут убиты крысы. Иногда бывает так, что одна из собак переживет пожар и падение с огромной высоты. Она будет просто бесцельно расхаживать по поселению, ничего не делая и ни на кого не нападая. Последователи в святилище не признают в герое Шеогората, даже после выполнения линейки квестов Дрожащих Островов. Прохождение квеста Херсина. Быстрое прохождение. Как только ваш герой достигнет уровня 17, поговорите с Ваджирой, которая расскажет, что в качестве подношение Херсин примет шкуру волка или медведя. Херсин потребует принести ему рог Единорога. Чтобы забрать рог, вам придется убить Единорога в роще Харкейна. Принесите Рог Херсину и получите свою награду, Кирасу Повелителя. Детальное прохождение. Местонахождение святилища. Святилище Херсина расположено в Великом Лесу, к югу от Имперского города. О местонахождении святилища вам может сообщить Онтус Ванин, живущий на Талос Плазе Имперского города, если спросить его о Даэдрических святилищах. Но перед этим вам нужно прочитать книгу «Современные Еретики» или поговорить о теме «Чейдинхол» с Уленой Хлерву, магом в замке Чейдинхола. Кто ты, жертва или охотник? Прибыв к святилищу, поговорите с Важирой и скажите, что вы охотник. Если скажете, что вы жертва, последствий не будет, просто снова переговорите с ней и сообщите, что вы охотник. Она скажет, что вам потребуется в качестве подношения шкура волка или медведя. Медведи и волки бродят не так далеко от святилища, но шкуру медведя можно купить у любого торговца, например у Дженсин в Имперском городе. Как только добудете шкуру, возвращайтесь к святилищу. Херсин прикажет принести ему рог единственного Единорога в Сиродииле. Он скажет: Вызван жертвой. Заяц припадает пред взором лисы. Возможно, мне следует испытать тебя, смертный. Послать на охоту, чтобы развлечь меня. В роще Харкейна есть достойный объект охоты. Названный первым, прирученный последним, там обитает единорог. Принеси мне его рог, смертный. Если осмелишься. Жестокий мир смертных. Единорог живет в роще Харкейна, к юго-востоку от святилища. В роще Единорога охраняют три автолевельных минотавра. Вам кстати можно и не убивать минотавров. Если вы не можете с ними справится, то есть пара советов: Если вы подойдете к минотаврам, не вынимая оружия, то Единорог нападет на них сразу же как только они нападут на вас. Скорее всего, он их одолеет. Пробегите через рощу Харкейна, если у вашего героя высокая скорость или поедете на Теневой гриве или лошади, которую вам не жаль потерять. В общем, приведите минотавров к святилищу, запрыгните на постамент статуи, в то время как три неуязвимых последователей Херсина прикончат их. С Единорогом бороться трудно, потому что у его сильная атака, различные иммунитеты и способность отражать заклинания. Как только вытащите оружие или приготовитесь к кулачному бою, Единорог нападет на героя. Есть несколько способов избавиться от него: Используйте Ваббаджек против Единорога, который может превратить его в более слабое создание. Можно поехать на Единороге к вратам Обливиона или еще какой-нибудь локации, где есть враждебные твари или нпс. Пусть они нападут на Единорога, пока вы не вытащите оружие, Единорог будет расправляться со всеми атакующими. Можно также прыгнуть, будучи верхом на Единороге с моста или обрыва. Перед этим прочитайте заклинание Водяное дыхание или воспользуйтесь артефактом с этим эффектом. Попав под воду, не слезайте с Единорога и бедняга в конце-концов утонет. Если же вы слезете с него, то выплывет на поверхность, так что надо именно прыгать. Если зайти, будучи верхом на Единороге, в воду с берега, под водой тот не окажется. А можно просто, будучи верхом на Единороге, забираться повыше на скалы и падать пока тот не погибнет от ущерба здоровья при падениях. Награда. Как только получите рог, сразу возвращайтесь к святилищу Херсина, чтобы получить Кирасу Повелителя, нагрудный легкий доспех, зачарованный на постоянное сопротивление магии на 25% . Херсин скажет: - Да, охотник, сделай подношение. Ты попробовал на вкус его плоть и испил его крови? Никогда не следует пренебрегать трофеями на охоте. Ты порадовал меня, охотник. Возьми этот дар и носи его с достоинством. Бери своих жертв и шепчи мое имя. Заметки. Вам не нужно быть 17 уровня, чтобы Единорог появился в роще. Вы можете покататься или убить его в любой момент игры. Хотя убивать Единорога на низких уровнях сложно, он не автолевельный по своим статистикам. К тому же, если вы добыли рог Единорога, то он будет считаться как квестовый предмет, хоть ничего и не весит. Вы не сможете выкинуть его из инвентаря, пока не закончите квест Херсина.
  14. Муурн Шепард, я просто попыталась собрать как можно больше информации по этой теме. Марк К. Марцел, про инфу об артефактах, то я смотрела где могла, все что нашла, то и вывесила. Если вы знаете где можно найти именно лор инфу про артефакты, то была бы рада узнать адрес. По мне гайд информация тоже нужна, надо же знать где эти артефакты искать.
  15. Вампиры Морровинда. В Морровинде, так же, как и в Даггерфоле, главный герой может заразиться вампиризмом (только учтите, делать это надо, если хотите, до прохождения основного квеста, так как потом Нереварин приобретет иммунитет ко всем болезням). Сделать это просто, сначала надо найти вампира, потом подцепить от него Гемофилию Венценосных, затем, если не лечиться, спустя 72 часа или три дня ваш персонаж обратится в вампира. Морровиндские вампиры и правда бросаются в глаза, их кожа очень бледна, у них практически бесцветные глаза, это отличает их от Сиродиильских вампиров, и сильно. Все дело в линии крови, которая течет в них. Как стать вампиром. 1. Найти вампира из какого-либо вампирского клана (Аунда, Берне, Куарра) 2. Заразиться от него болезнью «Порфическая Гемофилия (Гемофилия Венценосных)». 3. Проспать 3 дня (72 часа). (Если у вас иммунитет к обычным болезням и/или высокая удача, или вы проши основной квест, то если хотите стать вампиром выучите заклинание "Уязвимость к обычным болезням" (продается в гильдии магов в Кальдере) и сделайте зелье уменьшения удачи (Удушайка и Гайфа Фация). Когда встретите вампира, используйте ивсе это и дайте ему вас ударить. Также можно снять себя зачарованные доспехи, таким образом заразиться можно быстрее. У вампиров есть 3 клана: клан Берне (основные параметры относятся к скрытности) живет в Галом Дэус, (к западу от кладбища Увирит), Куарра (основные параметры как у воинов) - в Друскашти (между Хуулом и племенем Уршилаку), а Аунда (маги) - в Ашмелехе (на острове в районе Шигорада, к северо-востоку от Валенвариона), там персонажу вампиру можно торговать, ремонтировать свой инвентарь и получать квесты. Также квесты вампирам выдают: в Садрит Море ( Зал Совета Телвани) – Рейвен Омэйн, Марара - родовая гробница Дретанов (к востоку от Ротерана), Мастриус – родовая гробница Салвелов (район Красной Горы), в Вивеке (Гильдия Магов) – Сирилонве. Правда, есть одно маленькое но: после заражения болезнью и превращения в вампира, тот, кто это сделал, все равно будет вас атаковать (используйте заклинания усмирения или очаруйте его). Плюсы. У вампиров появляется полный иммунитет к параличу, к обычным болезням и 50% сопротивление обычному оружию (т.е. железному, стальному и костяному оружию); Увеличиваются навыки и характеристики (все вампиры получают +30 п. к атлетике, акробатике, рукопашному бою, бездоспешному бою, мистицизму, разрушению, иллюзиям и умению красться; а также +20 к силе, скорости и силе воли. Появляется заклинание "касание вампира", которое передает жизнь жертвы вампиру; У персонажа сильно изменяется внешний вид и появляется новая, особая озвучка. Минусы. Но есть и свои минусы, причем один из них имеет влияние на всю игру. В Морровинде ненавидят вампиров и это не пустые слова. С вашим персонажем никто не будет разговаривать, нпс будут кричать, мол, вампир, убирайся и прочее. Некоторые могут и напасть. Единственные, с кем можно говорить, и то с трудом, это с представителями гильдии магов и Великого Дома Телванни. Поэтому нельзя будет переезжать на Силт Страйдерах, нельзя будет торговать или покупать товары, а самое главное, вы не сможете пройти ни один квест, кроме тех, что предназначены для вампиров. Поэтому стоит хорошенько подумать, надо ли обращаться в вампира или нет. Плюс еще есть недостатки. Вампиры получают 50% уязвимостью к огню; Не могут находиться на солнечном свете, так как получают повреждения, поэтому день необходимо пережидать в укрытии. Не могут восстанавливать здоровье во время сна, т.к. им снятся кошмары (для лечения используется заклинание «прикосновение вампира»). Кланы. Вампиры Морровинда разделены на три клана, враждующих друг с другом. Эти кланы – Куарра, Берне и Аунда. Куарра – это клан воинов. Глава клана – Волрина Куарра. Их главное логово находится в Друскашти (между Хуулом и лагерем племени Уршилаку). Вот что можно услышать от них о самих себе: "...Мы стоим в стороне от всех кланов! Наш дар настолько велик, что наша мощь почти ничем не ограничена. Наши темные силы делают из нас отличных хищников, отличных воинов. Живущие при солнечном свете дрожат от одного нашего имени. Став членом клана Куарра, вы получите ни с чем не сравнимый дар. Ваша сила и боевые навыки будут настолько велики, что вы забудете о доспехах и оружии, так как они просто вам не понадобятся..." Вступление в этот клан дает следующие преимущества: Сила плюс 20, Дробящее оружие плюс 20, Тяжелые доспехи плюс 20. Аунда – Клан магов. Глава клана – Доунайн Аунда. По понятным причинам практически все его члены – альтмеры. Их главное логово находится в Ашмелехе (на острове в районе Шигорада, к северо-востоку от Валенвариона). Вот что они говорят о себе: "...Мы - наиболее благословенны из всех проклятых. В дополнение ко всем силам, которыми обладают вампиры, наши темные силы - в разуме, в то время как остальные более слабые кланы одарены больше физически. Наш путь через тьму опирается на магию, и в этом мы действительно одарены. Став членом клана Аунда, вы будете намного могущественнее, чем вампиры из других кланов. Мы достигли совершенства тела и разума. Мы великий клан..." Вступление в этот клан дает следующие преимущества: Сила воли плюс 20, Мистицизм плюс 20, Короткие клинки плюс 20. Берне – Клан воров. Глава клана – Раксли Берне. Их главное логово - Галом Дэус, (к западу от кладбища Увирит). Вот что они рассказывают о себе: "...Мы - истинные хозяева ночи. Только мы используем нашу темную силу по назначению. Скользя в ночи, невидимые в тени, мы охотимся за нашими жертвами тайно и безмолвно. Вампиры из клана Берне передвигаются, словно тень. Бесшумно и незаметно. Мы намного проворнее других вампиров, и даже на людных улицах нас не заметит никто. Наши жертвы никогда не чувствуют нашего приближения... пока на наших губах не окажется их кровь..." Вступление в этот клан дает следующие преимущества: Ловкость плюс 20, Бездоспешный бой плюс 20, Скрытность плюс 20. Лечение Вампиризма. В отличие от Обливиона в Морровинде нет зелья и ведьм, которые могут помочь герою исцелиться от вампиризма. Сначала следует найти определенные книги, расспросив, например, представителей гильдии магов. Они скажут, что про лечение вампиризма написано в книгах «Вампиры Вварденфелла, том II» и «Записки Галура Ритари». Из них следует, что вампиризм в Морровинде может исцелить только сам Молаг Бал, который и является создателем вампиров. Герою надо будет отправиться в Бал Ур, где находится его статуя, и поговорить с Принцем Даэдра. Приведу диалоги полностью, так как они очень интересны. Вот что ответит Молаг Бал: - Итак, тебе не по нраву жажда крови, маленький лич? Скучаешь по теплым лучам солнца? Я могу достать для тебя лекарство, но сначала ты должен помочь мне в одном деле. Ты найдешь мою дочь, Молаг Грунду, в пещере Дубдилла, что под горой Ассарнибиби. Там она прячется со своим дружком, безродным атронахом Номегом Гваи. Она верит, что, прячась в пещере колдуна, сможет скрыться от моего взора. Глупая девчонка! Я приказал ей не связываться с этими животными. Я рассказал ей, какая кара ждет ее за непослушание. Но она продолжает противоречить мне! Самодовольная тварь! Я не могу такое терпеть. Найди ее, смертный. Убей и ее, и атронаха, чтобы я мог разобраться с ними в Обливионе. Когда сделаешь это, возвращайся ко мне, и я избавлю тебя от существования в виде нежити. Но будь осторожен, смертный, ибо она сильна. Все-таки она по-прежнему дочь Молаг Бала. Но самое интересное последует, когда герой вернется с победой: - Смотрю, что ты все сделал, как я просил, маленький вампир. Мне было нелегко добыть лекарство, но я смог выкрасть его у Вермины после некоторого… обсуждения. Ты заслужил его. Теперь у меня есть целая вечность, чтобы наказать свою дочь, за то, что она ослушалась меня. Твое проклятие снято. Но все же… Мне интересно, скучаешь ли ты по вкусу крови на губах? Когда ты заснешь, испробуешь ли вкус соли и меди на языке? Иди, смертный. Купайся в лучах своего драгоценного солнца. Возникает вопрос – а при чем здесь Вермина? Какое отношение Принцесса Снов и Кошмаров имеет к Вампиризму? Изменила ли она ту кровь, что течет в вампирах Морровинда также, как Клавикус Вайл изменил вампиров Сиродиила? Возможно она как-то связана со снами или скорее кошмарами, которые получают Вампиры? Очень много вопросов, но ответов пока нет. Автор: Nataly
  16. Артефакты Тамриэля Моя первая статья по подобной теме, артефакты перечислены не все, птому в дальнейшем возможно доработка этой статьи. Кольцо Наставника. Кольцо Наставника – драгоценная вещь для любого, кто изучает магию. Оно может прибавить мудрости и интеллекта своему владельцу, таким образом, делая его магию более эффективной. Верховный волшебник Карни Асрон по слухам был создателем этого кольца. Оно было создано, чтобы помочь его ученикам, пока они изучали магию под его руководством. После смерти Асрона, Кольцо и несколько других его веществ исчезли и их до сих можно найти в Тамриэле. – Ягрум Багарн – Легенды Тамриэля. Кольцо это можно найти только в Морровинде. Оно находится в родовой гробнице Самарисов, что расположено к северо-западу от Сейда Нина. Само кольцо находится в кувшине на алтаре с надписью Лорд Брин. Кольцо Каджита Кольцо Каджита – древняя реликвия, на сотни лет старше Риджина, вора, который прославил его. Именно Риджин использовал силу Кольца, чтобы стать невидимым и быстрым как дуновение ветра. Используя Кольцо, он стал самым удачливым вором за всю историю Эльсвейра. Дальнейшая судьба Риджина остается загадкой, но согласно легенде, Кольцо воспротивилось против своего постоянного использования и исчезло, оставив Риджина беспомощным пред лицом его врагов. – Ягрум Багарн – Легенды Тамриэля. В Морровинде Кольцо Каджита можно получить в качестве награды за квест Мефалы. Оно дает эффект невидимости на тридцать секунд, а также повышает скорость. В Обливионе Кольцо Каджита можно получить в качестве награды за выполненный квест Меридии. Оно повышает скорость на десять единиц и дает эффект хамелеона на 35%. Кольцо Окружения. Мало известно об этом артефакте, но по слухам оно дает своему владельцу сливаться с окружающей средой. – Ягрум Багарн. – Легенды Тамриэля. Этот артефакт можно найти только в Морровинде. Его свойство – хамелеон на 20−30% на 30 сек. на себя. Это кольцо можно получить в качестве награды за выполнение задания легионера Ларриуса Варо, где он попросит героя разобраться с плохими людьми в Балморе. Но артефакт также можно найти на плантации Дрен: оно находится в маленьком ларце, в башне, что рядом с бараками для рабов. Ирония в том, что кольцо дается в качестве награды за убийство членов Камонны Тонг, но второй экземпляр можно найти в главном прибежище Камонны Тонг, у его лидера – Орваса Дрена. Кираса из Шкуры Спасителя. Одним из артефактов Принца Охоты Херсина была Кираса из шкуры Спасителя. У этой кирасы есть особое свойство противостоять магии. Легенда гласит, что Херсин наградил выделанной шкурой первого и единственного смертного, который сумел выбраться из его охотничьих угодий. Этот неизвестный смертный изготовил из шкуры эту магическую Кирасу для своих будущих приключений. Кираса имеет тенденцию путешествовать от героя к герою, как будто по своему собственному разумению. – Ягрум Багарн – Легенды Тамриэля. Кирасу можно найти как в Морровинде, так и в Обливионе. В Морровинде она хранится у колдуна Дивайта Фира в его башне Тель Фир. Ее свойство –Сопротивление магии 60% на себя. Кирасу можно найти в шкафу, на том же уровне, где и обретается колдун. Дивайт не будет возражать, если у него забрать этот артефакт. В дополнении к Морровинду – Трибунале, этот артефакт можно продать Торасе Арам в музей за 30, 000 золотых. В Обливионе этот артефакт называется просто «Кираса Спасителя» и имеет такое же зачарование, только намного слабее – Сопротивление магии 25 % на себя. Кирасу можно получить в качестве награды от самого Херсина за выполнение его квеста. Копье Горькой Милости Один из самых таинственных артефактов, это Копье Горькой Милости. О нем практически ничего неизвестно, нет никаких записей, но многие полагают, что у Копья даэдрическое происхождение. Единственная известная легенда о нем, это о могучем герое, который использовал этот артефакт во времена падения крепости боевых магов – Бэттлспайр. С помощью Копья Горькой Милости, герой смог победить Мерунеса Дагона и отвоевать Бэттлспайр. С тех пор Копье Горькой Милости редко появляется в Тамриэле. – Ягрум Багарн – Легенды Тамриэля. Копье можно найти только в Морровинде. Оно служит наградой за выполнение квеста Принца Шеогората. Квест можно получить в его святилище Ихинипалит , что находится в в Каналах Святого Делина, города Вивек. Сам квест заключается в том, чтобы забрать Вилку Щекотки у сумасшедшего отшельника, аргонианца Большеголового, который живет на острове неподалеку от Альд Редайни, и с помощью этой Вилки убить гигантского самца Нетча, что летает неподалеку (Нетчи похожи на медуз). После выполнения этого странного задания герой и получит Копье Горькой Милости. Его свойства - Отражение 20 в 30 % на 30 сек. на себя. Вызов грозового атронаха на 30 сек. на себя. В дополнении к Морровинду – Трибуналу, этот артефакт можно будет продать в музей Торасе Арам за 30, 000 золотых. Также об этом артефакте написано в книге – Проведение Охоты. Лук Теней. Легенда гласит, что Лук Теней был создан даэдра Ноктюрнал. Лук был отдан легендарному следопыту Раеласу Гайлу, для того чтобы он выполнил одно тайное задание. Но он потерпел поражение и Лук был утерян. Хотя Раелас дорого продал свою жизнь, и, как говорят, с помощью Лука, забрал с собой много врагов. Лук дает своему владельцу невидимость и повышенную скорость. Есть много упоминаний о появлениях этого Лука, говорят даже, что зловещий Драм, темный эльф ассасин, тоже когда-то был владельцем этого Лука. – Ягрум Багарн – Легенды Тамриэля. Этот артефакт можно найти только в Морровинде. Он находится на столе в Родовой Гробнице Веним, что к северу от лагеря Зайнаб. Его свойства - Невидимость на 30 сек. на себя и Повышение Скорости от 20 до 30 (зависит от уровня героя) на себя. В Трибунале, дополнению к Морровинду, Лук Теней можно продать Торасе Арам в музей за 21, 000 золотых. Маска Клавикуса Вайла Очень тщеславный, Клавикус Вайл сделал эту маску лично для себя. Носитель ее имеет большую вероятность понравиться любому из жителей Тамриэля. Чем выше обаяние самого носителя - тем сильнее действует магия маски. Наиболее известная история о Маске - это история дворянки Авалеи. Будучи еще совсем девочкой, она была ужасно изуродована злобным слугой. Авалея заключила некую мрачную сделку с Клавикусом Вайлом, и получила Маску. Несмотря на то, что Маска вроде бы и не изменила ее внешний вид, Авалея заслужила уважение и обожание, всех и каждого. Спустя год и один день после свадьбы Авалеи с очень родовитым бароном, Клавикус Вайл забрал Маску. Хотя Авалея и была беременна от барона, тот все равно изгнал ее из своего поместья. А еще спустя двадцать один год и один день дочь Авалеи отомстила за свою мать - убив барона. – Ягрум Багарн. – Легенды Тамриэля. Маску Клавикуса Вайла можно найти и в Моровинде, и в Обливионе. В Морровинде маску можно забрать у колдуна Сорквильда ворона, обитающего в Дагон Феле. Ее свойство - Увеличение Обаяния на 30 п. на себя. В Обливионе Маску можно получить от самого Клавикуса Вайла за выполнение его квеста. Ее свойство – Увеличение Обаяния на 20 п. на себя. Шлем Орейна Медвежьего Когтя. Орейн Медвежий коготь - один из легендарных героев Валенвуда. Сын короля Фауме Жабоглаза, он был признанным охотником клана и будущим лидером. Легенды Лесных эльфов рассказывают, как он одной рукой поборол змееведьму Гленфаунве из Эльфийских лесов, принеся мир своему клану. Орейн успел совершить еще много подвигов, прежде чем потерял жизнь из-за Кнахетенского Гриппа. Его Шлем поместили на монумент, сооруженный в честь героя как напоминание о нем будущим поколениям. Но когда клан разделился, Шлем был потерян, и с тех пор его видели у разных искателей приключений. Этот Шлем повышает ловкость и выносливость обладателя. – Ягрум Багарн. – Легенды Тамриэля. Этот артефакт выдается Модрином Орейном в конце квестов из линии гильдии бойцов, а именно квеста Хист. У этого шлема огромный запас прочности, больше чем у даэдрического шлема, к тому же он зачарован, плюс уникальный внешний вид. Его свойства: Увеличение Ловкости 10 п. на себя Увеличение Выносливости – 10 п. на себя. Игроки Морровинда узнают в этом отсылку к игре, потому что раньше шлем выдавался в качестве награды за убийство одного из линии Орейнов, Принцем Даэдра Малакатом в святилище Ассурдирапал, что находится на острове к западу от Дагон Фела. В Моровинде его свойства: Увеличение: Ловкость 40 п. на себя Увеличение: Выносливость 40п. на себя. Вам примерно об этом и расскажет Орейн, что он получил шлем от незнакомца (скорее всего Нереварина) после того, как Малакат ошибочно решил, что его семейная линия уничтожена. Булава Молаг Бала. Булава Молаг Бала - Также известная, как Булава Вампира, эта булава высасывает из жертвы магическую энергию и передает ее своему владельцу. Также у нее есть способность перекачивать силу от жертвы к своему носителю. Молаг Бал довольно спокойно относится к тому, кто владеет его булавой. Про нее сложено множество легенд. Похоже, с ее помощью был убит не один волшебник. Этот артефакт можно найти и в Обливионе, и в Морровинде. В Обливионе Булава выдается самим Молаг Балом за выполнение его квеста. Свойства артефакта в Обливионе: Поглотить Силу – 5 п. на 0 сек. Поглотить запас магии – 5п. В Морровинде этот артефакт можно получить во время выполнение квеста, начатого в святилище Молаг Бала, которое находится в руинах Янсиррамус, к западу от Телль Аруна. В этом квесте надо будет отправиться в пещеры Кора-Дур и убить даэдрота Мента На, нерадивого слугу Молаг Бала. Свойства этого артефакта: Поглощение: Сила 1 в 15п. на 30 сек. Поглотить магию 1 в 15п. на 30 сек. В дополнении к Морровинду – Трибунале, Булаву можно продать в музей Торасе Арам за 12,500 золотых. Меч Умбры. Меч Убры был зачарован древней ведьмой Наенрой Ваер, чтобы служить только одной цели, похищения душ. Если его использовать вместе с камнем душ, Меч дает возможность своему владельцу заключить душу врага в камень душ. Наенра была казнена за свое изобретение, но перед этим она сумела спрятать Меч. Меч умбры похоже очень придирчив при выборе своего владельца и потому остается незамеченным, пока не появится достойный. – Яграм Багарн. – Легенды Тамриэля. Этот меч можно найти и в Обливионе, и в Морровинде. В Морровинде придется выиграть его в схватке с орком по имени Умбра, он находится к северо-востоку от города Суран, за горной грядой. Его свойства – Ловушка душ на 120 сек, на цель. В Трибунале – дополнению к Морровинду Меч можно продать в музей Торасне Рам за 30, 000 золотых. В Обливионе меч Умбры можно получить в схватке с сильной противницей тоже взявшей себе имя Умбра, босмеркой, которая когда-то носила имя Ленвин. Встретиться с ней можно по квесту Клавикуса Вайла. Свойства – Ловушка душ на 120 сек. Заметки. В Обливионе Меч Умбры стал одноручным оружием, в отличие от Морровинда, где он был двуручным. Умбра с латыни переводится как "Тень" или "Призрак". По внешнему виду он очень похож на эбонитовый меч, которые были в Морровинде. Умбра может наносить самый большой ущерб противнику, это самый мощный меч в игре. До завершения квеста Клавикуса Вайла у Умбры нулевой вес. Бритва Мерунеса Дагона. Темное Братство хранило этот эбонитовый кинжал поколениями. Этот артефакт способен мгновенно уничтожить любое живое существо. История не зафиксировала ни одного имени носителя Лезвия. Но однажды в результате ужасной внутренней борьбы Темное Братство было почти уничтожено. Такой результат указывает на участие Лезвия в событиях. – Ягрум Багарн. – Легенды Тамриэля. Этот артефакт можно найти как и в Обливионе, так и в Морровинде. В Морровинде получить Бритву можно в ходе квеста Лорда Даэдра Мерунеса Дагона, в его святилище, Ясаммидан, которое находится к западу от двемерских руин, западу от Альд Велоти на северном берегу Гнисиса. В ходе квеста обнаружится, что Бритва утратила свои свойства, ее можно найти родовой гробнице Аласов, к северу от Молаг Мала, к югу от лагеря Эрабенинсум. По заданию квеста надо принести этот ржавый кинжал Мерунесу Дагону, а он вернет его свойства, вновь превратив в легендарную Бритву. Свойства Бритвы в Морровинде - Уничтожить доспехи 6 в 25 п. Уязвимость к яду 5 % на 20 сек. Отравление 6 в 20 п. В Обливионе Бритву Мерунеса возможно найти, только приобретя официальный плагин разработчиков с одноименным названием. Он добавляет новое подземелье с девятью уровнями, новый сет доспехов ассасина, новую одежду и оружие. Официальная аннотация к плагину такова – Покой затерянного айлейдского города Варса Балим был потревожен архимагом, выходцем из дома Телванни, который ищет даэдрический артефакт ужасной силы, Бритву Мерунеса. Маг уверен, что она даст ему мощь свергнуть правление Империи, но какие ужасы будут поджидать героя под горами Валус? Сможет ли герой преодолеть их, чтобы самому стать владельцем Бритвы Мерунеса? В отличие от артефактов, получаемых после выполнений квестов статуй даэдра, Бритва Мерунеса - "левельная". Градаций 8 в зависимости от уровня героя: 1, 2, 5, 7, 10, 13, 16, 20. С каждой градацией на 2 ед. повышается урон, наносимый кинжалом: от 7 ед. для 1-й градации до 19 ед. для 7-й. 8-я, и последняя, градация также наносит урон 19, но несколько прочнее 7-й (1200 ед. против 1000 ед.). Вне зависимости от своей "качественности" Бритва слегка повреждает броню противника (от 5 до 15 ед.) и обладает свойством даэдрического изгнания (Daedric Banishing). Что же такое даэйдрическое изгнание? С вероятностью от 1% до 10% вы ударом Бритвы лишаете врага жизни, отправляя его душу к Дагону (убить таким образом квестовых, бессмертных НПС или самого Дагона не получится - за этим следит бдительный скрипт). Этот процент "отправки" рассчитывается так: берется удача героя, делится на 20. Совсем несчастным присваивается как минимум 1% (если Удача<20), слишком счастливым (если Удача>200) снижается до 10%. Волендранг Молот Силы, Волендранг по легендам был создан ныне покинутым двемерским кланом Руркена, еще за сотни лет до того, как они исчезли из мира Тамриэля. У артефакта есть свойство даровать приток здоровья своему владельцу, но более известны его свойства, когда при битве с врагами он отбирает их силу и парализует их. Как и Двемеры, Волендранг имеет свойство неожиданно исчезать, не появляясь месяцами, а то и веками. – Описания артефакта в Даггерфоле. Этот артефакт можно найти как в Морровинде, так и в Обливионе. Волендранг - Двемерское оружие, чья ценность в Морровинде по большей части сомнительна, разве что только в его историчности. Хотя артефакт обладает мощным зачарованием в Арене, Даггерфоле и Обливионе, в Морровинде Молот не такое впечатляющие оружие. У него нет никаких зачарований, он просто боевой молот уникального вида со скромной силой атаки. Обычно Волендранг связан с Малакатом, но в Морровинде этот артефакт не связан с его квестом. Вместо этого Волендранг можно найти в Корпусариуме, около платформы Ягрума Багарна, что находится в башне Дивайта Фира, на его острове Телль Фир. Артефакт находится в последним ларце в ряду, их можно открыть ключами, спрятанными в других ларцах, или же можно взломать ларец с помощью отмычек или заклинания, Открыть Замок со сложностью 100, если оно у вас есть. Ни Ягрум Багарн, ни Упса Фир, которые находятся рядом не будут возражать, если вы заберете Молот. В Обливионе Волендранг это двуручный двемерский боевой молот, как и в Морровинде. Получить его можно в качестве награды за выполнение квеста Принца Даэдра, Малаката. Он также зачарован, его свойства: Парализация - 3 сек. Отобрать Здоровье – 5 п. на 20 сек. Разрушитель заклинаний. Разрушитель заклинаний внешне выглядит как большой щит двемеров, на самом деле - одна из наиболее древних реликвий Тамриэля. Кроме того, что этот щит сыграл большую историческую роль в Битве Руркена-Шалидора, он предохраняет носителя практически от любого заклятия - отражая магию или накладывая заклятие тишины на того, кто пытается читать заклинания. Говорят, что Разрушитель ищет своего первого владельца и ни с кем не остается надолго. Но для большинства даже кратковременное владение Разрушителем дает большую силу. – Ягрум Багарн. – Легенды Тамриэля. Этот щит можно найти как в Обливионе, так и в Морровинде. В Обливионе этот артефакт можно получить только в качестве награды за выполнение квест Принца Даэдра – Периайта. Свойства этого артефакта – Отражение заклинаний 30%. В Моровинде его можно найти в двемерских руинах Бтуад, которые находятся на северном берегу, к западу от даэдрических руин Зергонипал. Щит спрятан в камнях около мертвого искателя приключений в северо-северо-восточной части руин. Этот Щит можно получить при выполнении вампирического квеста Мастриуса в родовой гробнице Салвелов. Его свойства в Морровинде - Безмолвие на 30 сек. на 30 фт. удал. цель. Отражение 10 в 20 % на 30 сек. на себя. Если только ваш персонаж не вампир и не выполняет квест Матриуса, то Щит в игре просто не появится. Единственный способ получить этот артефакт не становясь вампиром, это набить в консоли - spell_breaker_unique->enable. Тогда Щит появится в Бтуанде. Это не помешает выполнять другие квесты и никак не отразится на игре. Этот Щит появлялся в прошлых играх – Арене и Даггерфоле с тем же зачарованием. В дополнении к Морровинду, Трибунале вы можете продать этот аретефакт в мезей Торасе Арам за 30, 000 золотых. Амулет Некроманта. Легендарный Амулет Некроманта, это реликвия сумасшедшего колдуна Маннимарко. Оно позволяет любому магу, который носит его излечивать свои раны, и поглощать магию. Также владелец Амулета становится мудр не по годам. Как е трудно догадаться, этот артефакт очень популярен среди магов. Единственный недостаток этого Амулета в том, что обречен периодически исчезать из мира, появляясь, то тут, то там. ( Описание артефакта взято из игры Даггерфол) Этот артефакт появлялся в Арене, Даггерфоле, Морровинде и Обливионе. В Морровинде этим артефактом владел архимаг Требониус, глава гильдии магов Морровинда, заседающий в Вивеке, округе чужеземцев. Получить Амулет некроманта можно было либо когда выполняешь квест Требониуса – убить советников дома Телванни, либо когда убиваешь самого Требониуса в поединке на Арене, чтобы занять его место в качестве архимага. Впрочем поскольку артефакт очень ценный предмет, то Требониуса можно разозлить и убить раньше квеста по получению должности архимага. Его свойства (все эффекты постоянные) : Иммунитет против обычного оружия 25% на себя Увеличение Интеллекта 25 п. на себя Восстановить Здоровье – 1 п. На себя Поглощение заклинаний 25% на себя. В Обливионе Амулет Некроманта можно получить при выполнении одноименного квеста, но его придется отдать архимагу Травену. Больше он в игре не появляется. Если не ставить Неофициальный патч к обливиону, в которым этот артефакт и Шлем Дождевого Червя появятся на столе в покоях архимага, то можно сделать вот что: Можно сначала убить Каранию в форте Онтус, потом снять с нее амулет и отдать Травену. Потом быстро вернуться в форт, воскресить Каранию консолью и потом снова убить ее, тогда вы получите Амулет Некроманта. Но если вы вернете Каранию раньше, и у вас в инвентаре будут два Амулета, то вы не сможете закончить этот квест. Травен откажется принимать Амулет Некроманта. Еще есть очень хитрый способ получить амулет. Надо использовать Череп Порчи против Каранию как только она начнет атаковать вас. Убейте клона и смотря на него запишитесь, пока он не исчез. Загрузив игру вы получите доступ к его инвентарю, откуда и возьмете Амулет. Игра решит что это настоящий Амулет. Убейте оригинальную Каранию, иначе она исчезнет из форта. Потом вернитесь к архимагу, отдайте ему Амулет клона. Квест зачтется, потом вернитесь в форт и возьмите артефакт у мертвой Карании. Свойства ( эти эффекты постоянные) Амулета Некроманта в Обливионе: Понижение силы – 25 п на себя. Понижение Выносливости – 25 п на себя. Увеличение Силы Воли – 14 п на себя. Увеличение Интеллекта – 14 п. на себя Увеличение навыка Призывания – 12 п. на себя Увеличение запаса магии – 130 п. на себя Посох Вечного Скампа. Посох Вечного Скампа это Даэрический посох, связанный с Шеогоратом. После того, как владелец посоха прочитает вслух выведенную на посохе руну, появятся четыре неагрессивных скампа, которые повсюду будут следовать за владельцем посоха. Есть только два способа избавиться от посоха: Найти того, кто примет его по доброй воле. Вернуть его место, откуда он появился, а именно в святилище Шеогората в пещеру Черный Фатом. Розентия Галлениус из Лейавина случайно активировала посох и главный герой помогает ей от него избавиться в квесте – Кто раздражает богов. Заметки. Если один из вечных скампов убит, то он появится снова, через короткий промежуток времени, все такой же неагрессивный к владельцу посоха. Поэтому нападать на скампов очень удобно, если хотите повысить свои боевые навыки. К тому же даже не надо начинать квест, если хотите потренироваться на скампов, Розентия не будет возражать, если персонаж будет убивать их в ее доме. После окончания квеста можно явится в пещеру Черный Фатум и снова тренироваться на скампах. Убийство вечных скампов может быть также полезно, если вам потребуются маленкие камни душ. Также скампы могут пригодится как союзники в битвах, если использовать на них заклинание - Подчинить Существо, но это полезно когда играете на низких уровнях. Когда персонаж высокого уровня скампы с их слыбыми атаками и фиксированными атаками не принесут много пользы. Но можно на них использовать следующие заклинания: Щит, Повышение Здоровья, Повышение Скорости, они повысят и их защитные функции и скорость, поэтому они могут хорошо потрепать врага если нападут на него все вместе. Для большей эффективности, сделаете ваши заклинание для них такими, чтобы они охватили площадь в 10 футов. Тогда не придется зачаровывать каждого скампа отдельно. Вечные скампы также полезны тем, что можно отвлечь врагов, ведь они собираются около персонажа, тем самым защищая его от враждебных атак. Когда вы возьмете посох у Розентии, скорость вашего персонажа сразу же упадет на 20 п. Восстановить скорость заклинаниями или исцелением не получится, поэтому нужно повысить ее значение заранее, чтобы герой не двигался как черепаха. А чтобы вернуть свою обычную Скорость нужно избавиться от посоха, закончив тем самым квест. Другого пути нет. Поскольку посох квестовый предмет, то он ничего не весит. Но как только вы закончите квест, он станет весить 12 фунтов. Хотя Посох Вечного Скампа несомненно Даэрического Происхождения, Мартин не примет его в качестве артефакта в квесте из основгого сюжета – Кровь Даэдра. Глюки. В игре есть возможность завладеть посохом, но не скампами. В стадии квеста 60 (после прибытия в святилище Шеогората в пещере Черный Фатум) появится послание: «Я больше не чувствую у себя желания обладать посохом Вечного скампа». В этот момент посох перестает быть квестовым предметом. Вместо того чтобы бросить посох у алтаря, вы можете положить его в убитую тварь около святилища. После этого не бросайте нигде посох, как только он упадет на землю, вы уже не сможете забрать его. Появится надпись: «Этот предмет нельзя переместить из святилища». При этом где вы находись неважно, сообщение появится все равно. Посох можно впрочем поместить в контейнер и забрать из него позже, поскольку вы не активирете его, то он не исчезнет. Сохранять игру когда у вас в руках этот посох нельзя. Хоть картинка с ним, если смотреть на посох появится в сохраненной игре, загрузив ее, вы увидите вашего персонажа с пустыми руками. Вообще вся это возня с сохранением посоха нужна только если вам жаль расстаться с этим уникальным по виду предметом, к тому же его можно зачаровать как обычное оружие. Кстати зачаровать его можно своеобразно, только на ущерб при касании, как у меча или топора, но не попадании на цель, как у других посохов. Только сделать это нужно после того, как вы положите его в какой-нибудь контейнер в пещере, иначе с уже зачарованным посохом, квест вы завершить не сможете. Череп Порчи. Если использовать Череп Порчи в схватке с врагом, то артефакт создаст копию противника, и та набросится на свой оригинал, а не на владельца Черепа. Есть история о Главе Гильдии Воров и Черепе, возможно это и фикция, но весьма забавная. Глава использовала череп против своего оппонента, сделав из него клон, который сразился бы со своим оригиналом. После того как клон победил свой оригинал, он проявил остроумие и отобрал череп у Главы Гильдии Воров, использовав его против нее. Таким образом, сам клон не участвуя в битве, так как не мог прямо напасть на главу гильдии, проявил хитроумие натравив уже на нее ее же копию. После завершения схватки два клона долгие года заправляли Гильдией Воров. – Описание этого артефакта взято из Даггерфола. Этот артефакт появлялся в играх – Даггерфол и Обливион. В Обливионе этот Даэдрический артефакт можно получить в качестве награды за выполнение квеста Вермины. При использовании артефакт создаст идентичную копию вашего врага со всей его экипировкой. Клон сразу же начнет драться насмерть со свои оригиналом. А вот если использовать Череп против дружелюбно настроенного нпс это будет считаться нападением, хотя во время попадания здоровья у нпс не убавляется. Кстати если клон и убьет дружелюбно настроенного к игроку нпс, то это не будет считаться за убийство. Сам клон исчезает через 30 секунд. Этот артефакт может быть использован только против нпс, не существ. Также он не подействует на тех, кто по игре носит наименование стражники (туда входят и Золотые Святоши и Темные Соблазнители, если вы подключите Дрожащие Острова). Заметки. Если использовать Череп против бессмертных, квестовых нпс, то клон тоже будет бессмертным и потому неубиваемым, впрочем он все равно исчезнет через 30 секунд. Вещи можно копировать, использовав на них этот артефакт. Если клон призывается безоружным, все то оружие, что он поднимет с земли, исчезнет вместе с ним. Так что игроку лучше не бросать ценное оружие перед призывом клона. Также можно использовать артефакт против тех нпс, что могут отражать заклинания. На Череп они не подействуют, так что копия игрока не появится. Правда есть одно но, если случайно бросить Череп Порчи на землю до того как его заряд достигнет отражателя заклинаний, то игрок сможет увидеть собственную копию. Эбонитовый Меч. Эбонитовый Меч иногда называют мечом Лича или Вампира, с виду он похож на катану черного цвета, и его мощь также черна, как и его цвет. Каждый раз при прикосновении к врагу, Эбонитовый Меч отбирает его силы и они текут к владельцу этого артефакта. Сам Меч возможно не представляет зло по натуре, скорее его представляют те, кто владеют им. А потому однажды на артефакт было наложено заклинание, которое не позволяло владельцам Меча быть его хозяевами надолго. Волшебник, наложивший заклятье, хотел спасти души людей от одержимости владельцев Меча. Возможно с его стороны это был весьма правильный поступок (описание этого артефакта в Даггерфоле). Этот артефакт появлялся в играх – Арена, Даггерфол и Обливион. В Обливионе, этот артефакт, в виде эбонитовой одноручной катаны, можно получить только в качестве награды за выполнение квеста Мефалы. Там свойства Эбонитового Меча таковы: Поглощение Здоровья – 8 ед. Безмолвие – 10 сек. Эбонитовая Кольчуга. Эбонитовая Кольчуга была создана еще до начала письменной истории. По легенде ее создателем был Принц Даэдра – Боэта. Только он определяет, кто будет владеть Кольчугой и насколько долго. Достойному этот доспех даст своему владельцу неуязвимость ко всем общим магическим атакам, которые высасывают таланты и здоровье. Только сам Боэта определяет когда владелец Эбонитовой Кольчуги более недостоин носить ее, а поскольку он Принц Даэдра, то его настроение может быть весьма переменчивым. Этот артефакт появлялся в играх – Арена, Даггерфол и Морровинд. В Морровинде этот артефакт можно было получить только выполнив самое последнее задание в линии квестов Храма Трибунала. Свойства Эбонитовой Кольчуги в Морровинде (эффекты постоянные): Сопротивление огню - 75% на себя. Щит – 50 п. на себя Сопротивление Магии - 20% на себя. Также в дополнении к Морровинду – Трибуналу, можно продать этот артефакт в музей к Торасе Арам за 30, 000 золотых. Роза Сангвина. Не каждый осмелится завладеть Розой Сангвина. Этот артефакт призывает меньшую даэдру. Она будет атаковать любое создание, кроме владельца артефакта. Самое интересное, Роза Сангвина похожа на обычный цветок розы по внешнему виду, более того, как и обычные розы она начнет увядать. Чем чаще используют ее силу, тем сильнее она увядает. Как только с нее упадет последний лепесток, роза утратит всю свою мощь. Где-то далеко, в Обливионе, между тем расцветет новая Роза, и сам Сангвин сорвет ее, чтобы отдать следующему герою. (Описание артефакта взято из игры Даггерфол, там роза Сангвина являлась предметом и выглядела как цветок розы). В Обливионе прекрасный цветок стал посохом, правда тоже, с навершием в виде розы и шипами на самом посохе. Получить его можно только в качестве награды за выполенение квеста Принца Сангвина. Он призывает случайную меньшую даэдра, которая атакует нпс или существо, по которому попало зарядом из посоха. Просто так, если не целиться заклинанием во врагов, Роза не сработает. Конечно даэдра может призваться любая. Если вам повезло, и появился Ксивилаи, то он в свою очередь тоже призовет уже к себе на помощь Ужас клана. После убийства врага или врагов, даэдра, вполне возможно, нападет на обладателя Розы Сангвина. Но поскольку даэдра призывается на 20 секунд, скорее всего этого удастся избежать, а если нет, просто призовите другое существо и даэдра, вызванная артефактом, исчезнет. Заметки. Этот артефакт появлялся только в Даггерфоле и Обливионе. Во время квеста – Кровь Даэдра, Мартин откроет, что хоть и недолго, сам был обладателем розы Сангвина. Если использовать Розу Сангвина на мирном нпс, то это будет считаться нападением и вы получите штраф. Огма Инфиниум Огма Инфиниум - это книга знаний, написанная нестареющим мудрецом волшебником Ксарксом (Ксаркс начал как книжник Ауриэля, а позже именно он записывал все достижения Альдмери, большие и малые, с начала времен. Он создал свою жену Огму, из своих любимых моментов истории. Он подарил свои знания Гермеусу Море и Мерунесу Дагону. Исходя из этих знаний они написали Огму Инфиниум и Мистериум Ксаркса. Через эти книги Ксаркс продолжает жить дальше). Все те, кто прочтут Огму Инфиниум, наполняются энергией этого артефакта, поэтому если грамотно все продумать, они смогут повысить свои возможности до полубожественного уровня. Согласно легенде, как только кто-то использует Инфиниум, она тут же исчезнет из его рук (описание артефакта взято из Даггерфола). Этот артефакт появлялся в играх – Арена, Даггерфол, Обливион. В Обливионе этот артефакт можно получить только в качестве награды а выполнение квеста Принца Даэдра - Гермеуса Моры. При прочтении книги у героя на десять пунктов поднимутся три навыка и два атрибута. Что это будут за навыки и атрибуты решать вам, так как там три пути, но выбрать можно лишь один, так как потом книга исчезнет: Путь Стали (для воинов). – Поднимутся навыки – Клинки, Тяжелые Доспехи, Дробящее Оружие. Атрибуты – Скорость и Сила. Путь Духа (для магов). – Поднимутся навыки – Призывание, Разрушение, Восстановление. Атрибуты – Интеллект и Сила Воли. Путь Тени (для воров и убийц). – Поднимутся навыки – Легкие Доспехи, Взлом, Скрытность. Атрибуты – Ловкость и Скорость. Навыки можно будет поднять и больше максимума, то есть 100 пунктов. Но это не даст вам никаких преимуществ или возможностей, так как наносить больше ущерба, отражать заклинания или сделать прочнее броню все равно не удастся, если у вас соотвествующие навыки подняты на 100 п. Правда вы сможете повысить уровень своего героя и не один раз, если Инфиниум повысит его основные навыки. А вот Атрибуты тоже можно поднять больше ста, тем самым сделав персонажа более быстрым или выносливым или обладающим большим запасом Магии. Заметки. Текст в Огме Инфиниум идентичен тексту, написанному в Мистериуме Ксаркса. Огма Инфиниум считается квестовым предметом и выкинуть ее из инвентаря не удастся, но зато можно отдать ее Мартину в квесте – Кровь Даэдра. Кстати необязательно читать Огму Инфиниум сразу, можно поднять свои атрибуты до ста пунктов и только потом открыть книгу. В ирландской мифологии сесть божество по имени Огма, чья сфера включает в себя знание, письменность и красноречие. Инфиниум похоже на латинское слово Инфинитум, означающее – «бесконечность». Исходя из этого можно перевести Огма Инфиниум как – «Безграничное Писание» или как «Бесконечное Знание».
×
×
  • Создать...