-
Постов
113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Волкоед
-
-
Поставь кнопку захвата например на "/". Мб потому что F9 это квиклоад. Чисто гипотеза.
У меня сохранение F5, а загрузка F6, так что не то
А насчет других прог, ссылки что-ли киньте, если не жалко
-
Решил тут сделать ролик для своего мода, и нарисовалась одна проблема: запускаю fraps, morrowind, вхожу в игру, нажимаю кнопку захвата видео (у меня F9) и ... "Morrowind - Произошла ошибка, приложение будет закрыто..." и т.д. по всей форме. Помогите - из-за чего ошибка, в Обле, например, работает, в Ведьмаке там, а в Морре не пашет! Почему? и что делать?
-
-
А доску можно не на улице вешать, где бумага мокнет и портится, а у Арилла на втором этаже. Там и охотники вечера проводят, и приезжие останавливаются. Объявлению про ведьмака надо бы добавить желтизны и пятен, дабы не так выделялось.
Объявление пока только пробное, чтобы квест работал, а про трактир Арилла не знаю, на улице все же заметнее. Лучше попробую перенести под навес у двери канцелярии.
-
-
а монстрики-то хорошо вышли
Cпасибо г-ну CemKey за вынимание оных из Ведьмака
О ходе работы: сейчас делаю несколько небольших квестов для доски объявлений в Сейда Нин
-
-
Сейчас в работе красивые утопцы, красивая куртка и интерьеры замка ведьмаков.
Вопрос: стоит ли добавлять лицо Геральта в качестве играбельного?
Просьба высказывать свое мнение по вопросам
-
Заранее спасибо всем за помощь! А то я один закончу разве что через пару лет!
Сколопендроморф не обязательно должен выныривать из земли. Этого в книге не было, так что можно взять хоть того-же скриба и малость растянуть. И если у кого есть какие модели, монстры или еще чего - шлите на wolkoed@mail.ru,(и куртку туда с сапогами) только помечайте как-нибудь в теме, чтоб было понятно.
О квестах: в городах появятся доски объявлений. На них будуть висеть как контракты, так и обычные бумажки. Прочитав контракт вы забираете его и идете к заказчику. От него получаете дополнительные подробности работы (заказчик заговорит о задании только если у вас при себе есть контракт). Для завершения квеста тоже нужно наличие в инвентаре контракта. Также некоторые квесты можно получить от разных людей в замке ведьмаков.
Полный список монстров, которых хотелось бы видеть в моде:
-Утопцы/плавуны
-Пиявки
-Сколопендроморфы
-Падальщики (гули, альгули, грайверы, цементавры, яги)
-Вампиры (Фледеры, альпы, бруксы)
-Кладбищенские монстры (Баргесты, полуденницы, полуночницы)
-Орнитозавры (Виверны, василиски, кокатриксы)
-Растения хищные (Археспоры, эхинопсы)
-Мантихоры
-Жагницы
-В качестве нейтральных водяные и дриады (пока под вопросом)
Скрины доспехов и оружия:
-
-
Да, по мотивам игры и книги "Ведьмак".
Монстры:
-Утопец (сейчас есть перетекстуренный ловчий корпуса)
-Сколопендроморф (гигантская сороконожка)
-Пиявка (есть перетекстуренный и увеличенный фуражир квама)
-Баргест (призрачный пёс)
Пока всё, но позже будет больше
Самого Геральта я вставлять в мод скорее всего не буду.
-
Эта тема посвящена моему находящемуся в разработке моду "Ведьмачья работа". В нем вы сможете побывать в шкуре вварденфельского ведьмака, истребляя монстров, чудовищ и просто гадов, как старых, так и новых, новым (а можно и старым) оружием, в новой (можно старой) броне. Стать ведьмаком можно посетив Замок ведьмаков, находящийся недалеко от Солтсхейма и пройдя Пещеру Испытания. В ней можно получить первый уровень мутации (дальнейшие мутации приобретаются по ходу квеста за местного алхимика-мага) и выучить первые два ведьмачьих Знака - Аард и Игни (всего знаков пять, по три уровня у каждого), заиметь броню и меч, набраться элексирами (об элексирах: их в моде ограниченное количество из-за достаточно большой мощности, так что расходовать придется экономно). В конце пещеры вам достанутся серебряный меч и ведьмачий медальон. Дальше можно выбираться из пещеры и входить в замок...
На данный момент монстры следующие: утопец, плавун, гуль, гравейр, альгуль, цементавр, фледер, баргест. Вот собственно они:
Этот мод, как вы надеюсь уже поняли, не будет тупым копированием оружия/брони/локаций из одной игры в другую. Взяв от Ведьмака только основную концепцию и основные детали, я постараюсь максимально подогнать Ведьмачью работу под атмосферу Морровинда
О квестах: в городах появятся доски объявлений. На них будуть висеть как контракты, так и обычные бумажки. Прочитав контракт вы забираете его и идете к заказчику. От него получаете дополнительные подробности работы (заказчик заговорит о задании только если у вас при себе есть контракт). Для завершения квеста тоже нужно наличие в инвентаре контракта. Также некоторые квесты можно получить от разных людей в замке ведьмаков и просто у прохожих в городах. Также в моде будет присутсвовать основной квест, проходящий на всеми забытом заснеженном острове к востоку от Солстхейма, где вам встретятся всевозможные снежно-морозные твари, сделанные по мотивам Скайрима: драугры, морозные пауки, ледяные привидения, возможно гиганты.
Важно: CemKey, который вынимал монстеров из Ведьмака и натягивал на скелеты Морровских монстров, отошел от дел, посему если у кого-то есть желание сотрудничать - пишите в тему или в личку, а то новых чудищ больше не будет
Зарелизил клинки ведьмаков отдельным плагином:
Конструктивные предложения приветствуются.
Что-то типа трейлера:
Сырая и недоделанная, но 2-я демо-версия: Ведьмачья работа демо 2
Вопросы по скриптам в экшн сцене
в TES III: TES Construction Set
Опубликовано
Итак сами вопросы:
1) Можно ли кидать заклы с активатора на активатор?
2) Можно ли, чтобы во время смерти NPC проигрывалась строго определенная анимация смерти?
3) Можно ли принудительно проигрывать на Игроке анимации?