Перейти к содержанию

Волкоед

Граждане
  • Постов

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Волкоед

  1. Итак сами вопросы:

    1) Можно ли кидать заклы с активатора на активатор?

    2) Можно ли, чтобы во время смерти NPC проигрывалась строго определенная анимация смерти?

    3) Можно ли принудительно проигрывать на Игроке анимации?

  2. Решил тут сделать ролик для своего мода, и нарисовалась одна проблема: запускаю fraps, morrowind, вхожу в игру, нажимаю кнопку захвата видео (у меня F9) и ... "Morrowind - Произошла ошибка, приложение будет закрыто..." и т.д. по всей форме. Помогите - из-за чего ошибка, в Обле, например, работает, в Ведьмаке там, а в Морре не пашет! Почему? и что делать?
  3. Костюм ведьмака post-15215-0-25505500-1319386401_thumb.jpg

    И заготовка лица Геральта post-15215-0-13251600-1319386415_thumb.jpg

    На лицо не жалуйтесь - это только грубая наработка

     

     

    И свежий баргест post-15215-0-30728500-1320859397_thumb.jpg

     

    Костюм и баргеста комментировать можно! (И даже приветствуется. А также другие предложения по моду)

  4. А доску можно не на улице вешать, где бумага мокнет и портится, а у Арилла на втором этаже. Там и охотники вечера проводят, и приезжие останавливаются. Объявлению про ведьмака надо бы добавить желтизны и пятен, дабы не так выделялось.

    Объявление пока только пробное, чтобы квест работал, а про трактир Арилла не знаю, на улице все же заметнее. Лучше попробую перенести под навес у двери канцелярии.

  5. а монстрики-то хорошо вышли

    Cпасибо г-ну CemKey за вынимание оных из Ведьмака

     

    О ходе работы: сейчас делаю несколько небольших квестов для доски объявлений в Сейда Нин

  6. Сейчас в работе красивые утопцы, красивая куртка и интерьеры замка ведьмаков.

     

    Вопрос: стоит ли добавлять лицо Геральта в качестве играбельного?

    Просьба высказывать свое мнение по вопросам

  7. Заранее спасибо всем за помощь! А то я один закончу разве что через пару лет!

    Сколопендроморф не обязательно должен выныривать из земли. Этого в книге не было, так что можно взять хоть того-же скриба и малость растянуть. И если у кого есть какие модели, монстры или еще чего - шлите на wolkoed@mail.ru,(и куртку туда с сапогами) только помечайте как-нибудь в теме, чтоб было понятно.

     

    О квестах: в городах появятся доски объявлений. На них будуть висеть как контракты, так и обычные бумажки. Прочитав контракт вы забираете его и идете к заказчику. От него получаете дополнительные подробности работы (заказчик заговорит о задании только если у вас при себе есть контракт). Для завершения квеста тоже нужно наличие в инвентаре контракта. Также некоторые квесты можно получить от разных людей в замке ведьмаков.

     

    Полный список монстров, которых хотелось бы видеть в моде:

     

    -Утопцы/плавуны

    -Пиявки

    -Сколопендроморфы

    -Падальщики (гули, альгули, грайверы, цементавры, яги)

    -Вампиры (Фледеры, альпы, бруксы)

    -Кладбищенские монстры (Баргесты, полуденницы, полуночницы)

    -Орнитозавры (Виверны, василиски, кокатриксы)

    -Растения хищные (Археспоры, эхинопсы)

    -Мантихоры

    -Жагницы

     

    -В качестве нейтральных водяные и дриады (пока под вопросом)

     

    Скрины доспехов и оружия:

    post-15215-0-37134800-1314451956_thumb.jpg

    post-15215-0-59228600-1314451973_thumb.jpg

    post-15215-0-74580400-1314451981_thumb.jpg

  8. Да, по мотивам игры и книги "Ведьмак".

     

    Монстры:

    -Утопец (сейчас есть перетекстуренный ловчий корпуса)

    -Сколопендроморф (гигантская сороконожка)

    -Пиявка (есть перетекстуренный и увеличенный фуражир квама)

    -Баргест (призрачный пёс)

     

    Пока всё, но позже будет больше

     

    Самого Геральта я вставлять в мод скорее всего не буду.

  9. post-15215-0-56395300-1314451775_thumb.jpg

     

    Эта тема посвящена моему находящемуся в разработке моду "Ведьмачья работа". В нем вы сможете побывать в шкуре вварденфельского ведьмака, истребляя монстров, чудовищ и просто гадов, как старых, так и новых, новым (а можно и старым) оружием, в новой (можно старой) броне. Стать ведьмаком можно посетив Замок ведьмаков, находящийся недалеко от Солтсхейма и пройдя Пещеру Испытания. В ней можно получить первый уровень мутации (дальнейшие мутации приобретаются по ходу квеста за местного алхимика-мага) и выучить первые два ведьмачьих Знака - Аард и Игни (всего знаков пять, по три уровня у каждого), заиметь броню и меч, набраться элексирами (об элексирах: их в моде ограниченное количество из-за достаточно большой мощности, так что расходовать придется экономно). В конце пещеры вам достанутся серебряный меч и ведьмачий медальон. Дальше можно выбираться из пещеры и входить в замок...

     

    post-15215-0-07817500-1336909936_thumb.jpg

     

    На данный момент монстры следующие: утопец, плавун, гуль, гравейр, альгуль, цементавр, фледер, баргест. Вот собственно они:

     

    post-15215-0-43296100-1327423936_thumb.jpg

     

    Этот мод, как вы надеюсь уже поняли, не будет тупым копированием оружия/брони/локаций из одной игры в другую. Взяв от Ведьмака только основную концепцию и основные детали, я постараюсь максимально подогнать Ведьмачью работу под атмосферу Морровинда

     

    post-15215-0-57375100-1334169531_thumb.jpg

     

    О квестах: в городах появятся доски объявлений. На них будуть висеть как контракты, так и обычные бумажки. Прочитав контракт вы забираете его и идете к заказчику. От него получаете дополнительные подробности работы (заказчик заговорит о задании только если у вас при себе есть контракт). Для завершения квеста тоже нужно наличие в инвентаре контракта. Также некоторые квесты можно получить от разных людей в замке ведьмаков и просто у прохожих в городах. Также в моде будет присутсвовать основной квест, проходящий на всеми забытом заснеженном острове к востоку от Солстхейма, где вам встретятся всевозможные снежно-морозные твари, сделанные по мотивам Скайрима: драугры, морозные пауки, ледяные привидения, возможно гиганты.

     

    Важно: CemKey, который вынимал монстеров из Ведьмака и натягивал на скелеты Морровских монстров, отошел от дел, посему если у кого-то есть желание сотрудничать - пишите в тему или в личку, а то новых чудищ больше не будет

     

     

    Зарелизил клинки ведьмаков отдельным плагином:

     

    -Ведьмачьи клинки

     

    Конструктивные предложения приветствуются.

     

    Что-то типа трейлера:

    http://youtu.be/M85maPsdnog

     

    Сырая и недоделанная, но 2-я демо-версия: Ведьмачья работа демо 2

×
×
  • Создать...