Перейти к содержанию

Aresnir

Граждане
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Aresnir

  1. Хорошо, что проект не загнулся как некоторые)

    Если нам (мне) никто не будет помогать, то проект и правда скоро загнется, например бы из-за большого числа багов, которые никто не может исправить...

  2. Спасибо за отзывы.

     

    А мы представляем русскую версию нашего плагина!

    http://lh5.ggpht.com/-25MUGjUXmTw/UmwZ9c9v02I/AAAAAAAAB7Q/6LYkWiCAlfY/Toa_Races_logo_2_rus_thumb%25255B1%25255D.jpg

     

    Этот плагин является вторым релизом от проекта “Легенды о Тоа”

    Отныне вы можете играть за своего любимого Тоа, любого цвета, в любой броне и любой маске!

     

    Вот что содержится в плагине:

     

     

     

    Расы Тоа:

    Тоа Огня:

    • Заклинания: Пламя, Огненный шар, Огненное дыхание и Огненный взрыв (в качестве супер-способности, которую можно использовать раз в день)
    • Способности: 100% Сопротивляемость Огню, 25% уязвимость к холоду.

    Тоа Воздуха:

    • Заклинания: Безжалостная сила, Поток воздуха
    • Способности: Высокий прыжок, увеличенная скорость, восстановление здоровья на открытом воздухе.

    Тоа Льда:

    • Заклинания: Обморожение, Ледяной шип, Ледяное дыхание и Буран (в качестве супер-способности, которую можно использовать раз в день)
    • Способности: 100% Сопротивляемость к холоду, 25% уязвимость к огню

    Тоа Воды.

    • Заклинания: Водяной шар, Водяная струя, Волна воды, Грозовой Зов
    • Способности: Сопротивляемость болезням и ядам, восстановление здоровья во время дождя

    Тоа Камня:

    • Заклинания: Струя песка, мелкие камни, булыжники, и каменная плоть.
    • Способности: Восстановление запаса сил быстрее в ясную погоду

    Тоа Земли:

    • Заклинания: Струя земли, земляной шар, землетрясение и Ночное Зрение.
    • Способности: 25% Сопротивляемость Огню, 10% светобоязнь (как у Вампира), усиленное восстановление здоровья под землей (а также во всех помещениях)

    Броня Тоа:

    Вся новая броня может быть одета только на Тоа! У большинства частей кастомный дизайн (таких деталей нет в реальном Лего) и они используют новые слоты, уникальные для Тоа. Также, вся броня имеет свойство окрашиваться в основной цвет носителя, в то время как сама по себе броня вся серая, тоже самое есть у масок.

    В плагин включены следующие виды брони: 4 типа наручей (предплечья), 2 типа набедренников, 2 типа голеней, 2 типа ботинок (обычные ботинки Тоа Мата и улучшенные ботинки Похату), а также, “Вилки” Тоа Мата и когти Онуа, сделанные как перчатки (полностью заменяют кисти рук)

     

    Маски Канохи:

    Мы сделали шесть основных масок Тоа Мата, которые вы можете использовать.

    • Канохи Хау – маска защиты. Добавляет способность, аналогичную магическому щиту, который защищает как от физических, так и от магических атак некоторое время. Также, улучшает сопротивляемость огню
    • Канохи Каукау – маска Водного Дыхания. Позволяет игроку дышать под водой.
    • Канохи Пакари – маска Силы. Работает как Corundrum Dragon Priest Mask (то есть, Дыхание под водой, улучшенное красноречие и увеличенный максимальный переносимый вес. Позже это будет исправлено)
    • Канохи Акаку – маска рентгеновского зрения. Добавляет способность видеть сквозь стены (модифицированный эффект “обнаружение жизни”), также усиливает сопротивляемость холоду.
    • Канохи Какама – маска скорости. К сожалению, мы не смогли дать ей нужную способность и поэтому она повышает Артикуляцию Брони.
    • Канохи Миру – маска левитации. К сожалению, мы не смогли дать ей нужную способность и поэтому, она дает бонус к заклинаниям Иллюзии.
    • Прозрачная канохи Миру – наша эксклюзивная дополнительная маска. Ускоряет восстановление здоровья, в отличе от обычной Миру. Также она не окрашивается под основной цвет Тоа, а всегда остается прозрачно-лаймового цвета.

    Оружие Тоа:

    Плагин включает те же самые виды оружия, какие были в первом плагине “Оружие Бионикл”.

     

     

     

    Всё это вы можете найти в новой секретной локации, “Убежище Тоа”, в которую проще всего попасть, набрав в консоли команду “coc bioroom”. Вход в убежище можно найти на противоположном берегу реки около Ривервуда.

     

    Скачать его можно как и прежде, на странице мода на Нексусе, либо по этой прямой ссылке (33,2 МБ)

    Также, я добавил этот мод в раздел файлов ФуллРеста (вот ссылка), но скриншоты я загрузить не смог.

     

    Баги:

    Но есть и несколько багов, о которых мы знаем, но никак не можем исправить:

    1. Вылет на рабочий стол может случиться, если вы попытаетесь сменить одну расу Тоа на другую, используя стандартное меню рас. Мы рекомендуем использовать кастомное меню из этого мода.
    2. Иногда, вылет может произойти при смене основного цвета Тоа (не у всех рас)
    3. Дополнительный цвет Тоа не сохраняется при загрузке сохраненной игры. Если вы сохраните игру с Тоа, а затем загрузите ее вновь – все суставы станут серого цвета (потеряют свою окраску). Дополнительный цвет воспринимается игрой как цвет волос. Мы не знаем с чем связано несохранение этого цвета у конечностей.

    И мы очень рассчитываем на любую помощь по их исправлению!

  3. Ого, шикарно у вашей команды выходит. Работаете очень качественно!

    Спасибо! А вы скачивали плагин?

     

    Классно, жаль так медленно работаете :(

    К сожалению, нас пока очень мало и нам не хватает опыта...

  4. Если кто-то все еще следит за обновлениями в нашем Блоге, то знает, что мы готовим к выходу новый плагин - Расы Тоа с масками, броней и оружием.

    http://lh6.ggpht.com/-S-8K5qzbpEM/UaJdLRdCzeI/AAAAAAAABrg/FuCx86u_j20/ScreenShot711_thumb%25255B14%25255D.jpg?imgmax=800 http://lh6.ggpht.com/-kKHc5slbwos/UchdhDMRQgI/AAAAAAAABt0/zitugbUvY_E/ScreenShot783_thumb%25255B10%25255D.jpg?imgmax=800

    Много других скриншотов и подробных описаний смотрите в нашем Блоге.

     

    А чтобы вы могли еще лучше познакомиться и оценить наши труды, я решил выложить здесь бета-версию плагина. Скачать ее можно по этой ссылке. (27 МБ)

    Как я уже писал выше, плагин включает 6 Рас Тоа, 8 видов брони, 7 масок и 10 видов оружия. Все это хранится в тайном Убежище Тоа, вход в которое находится на берегу реки, напротив Ривервуда.(туда также можно попасть набрав в консоли сoc bioroom).

    Также в убежище можно найти карты острова Мата Нуи и бета-версию книги "О Биониклах".

     

    Поскольку при выборе новых рас часто случаются вылеты, то я советую использовать альтернативное меню рас.

     

    И, мы по-прежнему открыты для любых желающих помочь в разработке мода, и в том числе решить проблемы с багами.

  5. Очень заинтересовал проект. Сразу вспомнил юность и как тогда фанател от биониклов :hoy:

     

    Остается пожелать только огромной удачи команде. Самое главное - не терять энтузиазм. Овчинка стоит выделки, определенно.

     

    Вот, кстати, сделал логотипец в порыве ностальгии:

     

     

     

     

     

    Если понравилось, то можете на здоровье использовать его в качестве логотипа своего проекта ;-)

     

    Отличная работа! Очень хороший логотип. Мы подумаем над его использованием.

    А не хотите ли присоединиться к нам, например, в качестве дизайнера? Может быть вы еще что-то умеете?

  6. А есть ли здесь такие люди, способные сделать для нашего мода простенькое меню настроек персонажа? Оно должно быть очень минималистичным аналогом меню выбора расы и включать такие настройки:

     

    Элемент (выбор из 6 рас)

    Цвет тела

    Дополнительный цвет ("цвет волос")

    Цвет глаз

    Поле для имени</p>

     

    Я видел много модов с кастомными меню и настройками, знаю что это скорее всего возможно сделать и поэтому надеюсь на вашу помощь. Если не прямую, то хотя бы советом как это сделать!

  7. Вы придумали что будет с системой перков и левел-апом? Так же будет карта звезд открываться с различными перками? Или у Вас будет что-то особенное?

    В принципе фон перетекстурить не так сложно)

     

    Ну или скрипт авто-левел апа не так сложно будет написать)

     

    Немного почитав про Био, понял, что там куча астральных планов и измерений.

    Вполне можно левел-ап сделать, как "дойти до определенной точки с определенным количеством опыта и материала" и попасть что-то вроде в Астральную кузню. Там уже два ответвления. Улучшение собственного самого ПС за счет опыта и Улучшение оружия, армора, артефактов и прочего. Например только там можно будет склеивать несколько типов броней (если такую возможность можно конечно ввести).

     

     

    Насчет, чтобы броня меняла цвет, это можно сделать через параметр "Цвет волос", например сделать дефолтный цвет волос, красный на расе огненных биониклов. Но сам я этим параметром не баловался, не знаю какую текстуру нужно будет сделать и Меш, чтобы он был растянут на все боди парты, оружие и броню. (Вот здесь можешь спросить: http://skyrim.nexusmods.com/mods/6537)

     

    1. Вместо созвездий перков, у нас возможно будет сделаны новые перки и оформлены в стиле табличек Великого Телескопа

    2. Вы немного не так поняли. У нас будет только официальная сюжетная линия 2001 (возможно с продолжением до 2003). Там не было никаких параллельных вселенных (лично я вообще не считаю их частью сюжета). Нам пока подходит обычный левел-ап как в Скайриме, то есть за счет прокачки навыков. А оружие и броню можно будет улучшить в мастерских, которые будут в каждой деревне, и в большой кузнице в Та-Коро.

    3. Спасибо за подсказку, обязательно посмотрю этот мод! Но мы итак уже сделали так, что броня меняет цвет в зависимости от цвета тела (FaceGenRGB), а дополнительный цвет у нас также меняется за счет параметра веса персонажа и набора предустановленных текстур. (мне подсказали на Нексусе)

  8. В плане в самой игре, кроме диалогов связанных с заданиями, будет какой Лор предоставляться?

    Ну типа

    - "Тебе Воин "пыщь-пыщь" нужно в деревню "тыщь-тыщь"

    - "Что за деревня "тыщь-тыщь?"

    - "Деревня "тыщь-тыщь" столько-то лет, там живут представители "тащь-пащь".

    - "Кто такие "тащь-пащь?"

    - "Это биомеханические существа, элемента земли"

    - "Ок, понял"

    Да, скорее всего что-то подобное будет.

  9. Как будет представлен ЛОР в плагине?

    Я как ничерта впервые встречающийся вообще с вселенной Бионикл, буду понимать хоть что-то?) (я про всякие понятия типа: Ону-Коро, Они-Вахи и прочее). Будет объяснение всех этих терминов в самой игре или нужно быть готовым?

    Мод создается в первую очередь для фанатов Бионикл. Однако, и обычным игрокам Скайрима я думаю все будет понятно. Все-таки вселенная Бионикл разрабатывалась для детей и ничего сверх-сложного (особенно в начальном сюжете, который будет в нашем моде) там нет.

     

    Я могу даже так вкратце сказать, что:

    Ону - это элемент земли

    Коро - деревня

    Вахи - область/регион.

  10. У нас очередное обновление Блога.

    http://lh3.ggpht.com/-xjj3WuV2v2Y/UUQ5OQWtCTI/AAAAAAAABCE/JAALdRF9T8g/ScreenShot432_thumb%25255B39%25255D.jpg?imgmax=800

    Готова новая броня Тоа, которой нет среди реальных деталей Бионикл. Смотрите все скриншоты в блоге.

     

    Также, на этой неделе про наш проект написали на сайте PC Gamer, обеспечив нам большую популярность среди иностранных фанатов.

  11. Мы наконец определились с названием проекта. Теперь он называется Legend of the Toa (Легенда о Тоа). Именно так называлась в русском переводе первая книга о Бионикл.

     

    Кроме того, теперь у нас есть страница на ModDB.

     

    http://button.moddb.com/popularity/medium/mods/21528.png

  12. Нам все еще нужна помощь с разработкой этого непростого мода!

    Если конкретнее, то нам требуются

    1) 3д моделлеры (модели архитектуры и природных объектов),

    2) текстурщики,

    3) знатоки СК (создание локаций, генерирование регионов и прочее),

    4) а также люди, умеющие хорошо рисовать (создание планов деревень, помещений, локаций, отдельных зданий и строений)

  13. А даэдрические шмотки будут?

     

    Таких, к сожалению не будет. У нас мод про раннюю историю и самых первых Тоа. А эти были намного позднее и относятся к совершенно другому миру. Однако, отдельные элементы их брони возможно появятся в моде.

    Так, а можно ли будет собирать огромного Тоа из трёх?

    Если возможности Скайрима это позволят, то наверное да. Мы еще не знаем. Но это будет только по сюжету, в определенный момент, а не в любое время.

  14. Как у вас успехи с ландшафтами и лодами?

    С Лодами объектов я разобрался. Вроде остальное все не плохо. Остались только мелочи вроде затемнения на границе между видимыми ячейками и ЛОДом. Также по-прежнему при загрузке сохраненной игры в новом мире, игрок появляется в таверне в Ривервуде.

  15.  

    Самовнушение еще никого до добра не доводило.

    Существуют сотни фанатов, которые считают также как я.

     

    Модельки действительно здорово выглядят. Как по мне, даже уровнем выше, чем в официальных играх.

    Спасибо за оценку.)

  16. Я не фанат Бионикл (хотя в детстве очень этот конструктор любил), но проект мне очень понравился) У вас действительно классно получается - персонажи выглядят просто офигенно :thumbup:

    Буду с нетерпением ждать релиза.

    Спасибо!

     

    Никогда бы не подумал, что кто-то может всерьез моделировать пластмассовые игрушки да еще и на чистом энтузиазме, епта.

    Для кого пластмассовые игрушки, а для кого - богатый продуманный мир, идеально подходящий для жанра РПГ.

     

    Ох, какая прелесть! Вспоминается детство. У меня был именно такой красный Тоа. Я так понимаю модели делаются по первому поколению?

    Спасибо. Сюжет будет основан на первом поколении. А в моделях сочетаются разные поколения, как самые первые, так и последующие.

  17. Разработка продолжается. Теперь наши Тоа есть в Скайриме:

     

    http://lh4.ggpht.com/-Cuiz1gztYl4/UJUIHy-nY5I/AAAAAAAAAlc/SEAKA_rRU0g/ScreenShot264_thumb%25255B21%25255D.jpg?imgmax=800

     

    http://lh5.ggpht.com/-AyW3hTxI9uI/UJUROB3_EXI/AAAAAAAAAt4/26zfnMffQK8/ScreenShot313_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800http://lh5.ggpht.com/-iq4_IHRfAD8/UJURUURCm1I/AAAAAAAAAuY/ugnb8nkGXW8/ScreenShot319_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800http://lh3.ggpht.com/-xQaTQqFe4Yg/UJURXK9ttSI/AAAAAAAAAuo/UZRBqIf_8II/ScreenShot325_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800http://lh5.ggpht.com/-2B8w5RaOAAQ/UJURZ3WM0HI/AAAAAAAAAu4/DZXXqYsrTXE/ScreenShot327_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800

    Больше скриншотов смотрите в нашем блоге.

     

    Как я уже писал в другой теме, чтобы передать пропорции Тоа и сохранить анимацию, я изменил масштаб костей стандартного скелета. Для основных текстур тела (а также маски) применяется окрашивание Skin Tint. Оранжевый цвет суставов создан обычной диффузной текстурой, и этот способ мы будем развивать дальше.

     

    Далее буду созданы новые маски, броня и появится разделение на расы (сейчас это одна общая раса Тоа).

  18. Какое еще раздельное окрашивание, паря?

    Мне нужно, чтобы отдельные части тела (бедра и предплечья) можно было бы окрашивать в любой цвет независимо от всего остального тела.

    И еще, у меня модель тела моей расы состоит из нескольких мешей. Как мне для каждой из из них задать свою маску окрашивания? И как задать маску окрашивания для брони (броня должна окрашиваться под основной цвет тела)?

  19. Нет не важно. Главное их в Dismember разделить.

    А что именно указывать например для частей бедер, голеней, предплечий? В NifScope нет для них подходящих названий групп. И, как верно указал на своем скрине Kagrenac, свободных слотов много, но они все Unnamed...

  20. Не, братан, тебе нужно просто немного знать блендер (или макс, но это для телок), чтобы суметь сделать основную "кирасу" без наплечников и сами наплечники, без, собственно, кирасы, это в случае с наплечниками, например, так же и с раздельными перчатками и сапогами. Я те даже так скажу: это в одном нифскопе можно сделать в большинстве случаешь, без базара.

    Я предпочитаю работать в Максе. И, с самими моделями (а это будут совершенно новые модели, не из Скайрима) у меня проблем возникнуть не должно. Я спрашивал про настройку этих частей в СК.

    Да нужно, чтоб не исчезали новые бодипарты.

    А важно ли, если у тела парные конечности объединены в общий NiTriShape? Или их нужно разделять?

×
×
  • Создать...