Перейти к содержанию

Aresnir

Граждане
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aresnir

  1. Здравствуйте еще раз! По примеру DaWoodElf, пишу в эту тему, так как у меня есть вопрос по текстурам в Skyrim. Я создал новый меч для своего проекта TesBionicle. В 3D Max создал для него текстуру с помощью высокополигональной модели, обработал ее в фотошопе (diffuse, specular и normal map), экспортировал модель в Nif формат, следуя этому туториалу. Через СК вставил меч в игру, и сталкнулся с проблемой: в редакторе и в самом Скайриме диффузная текстура меча стала полностью черной, хотя в NifScope она отображается нормально. И в связи с этим у меня вопрос - какой формат текстур нужен для корректного отображения в игре и редакторе, и зависит ли это только от текстур? Вот, как модель выглядит в NifScope: http://s019.radikal.ru/i614/1204/4e/013f953593ab.jpg А вот, как в игре: http://s019.radikal.ru/i619/1204/38/c21cfa394b10t.jpg Также, прилагаю ссылку на скачивание моего плагина - KopakaSword.rar. Чтобы вы могли сами посмотреть на текстуры и модель этого меча. Если я все же написал не в ту тему, то просьба перенести пост в нужную тему...
  2. 1. Сгенерировал нормали через СК. Качество текстур стало лучше, но шов так и остался. Также, хочу сказать, что не уменя одного такие проблемы. На офциальном форуме Bethesda тоже об этом писали. Я внимательно читал, но так и не понял, удалось ли им устранить этот "шов", или там просто перестали обращать на эту проблему внимание... 2. Я сохранял как с загруженным ESP, так и с ESM. Результат прежний. Я склоняюсь к тому, что проблема в отсутствии маркеров, но каких? И, с конца марта мы открыли блог, посвященный разработке данного мода. В нем будут публиковаться скриншоты и описания проделанной работы. А в данный момент мы работаем над небольшим плагином, который добавит несколько видов оружия из мира Бионикл.
  3. Спасибо за совет. Да, действительно, мне удалось-таки в СК создать текстуры лучшего качества. Но, "шов" так и остался. На краях игровой части ячеек (тех, которые вокруг игрока в данный момент) их настоящая текстура почему-то темнеет и замещается другой, упрощенной текстурой. А дальше идет более светлая текстура собственно ЛОДа. http://s019.radikal.ru/i643/1203/a0/0a6639373867t.jpg И, я заметил, что такой же эффект наблюдается и в редакторе, если в свойствах окна просмотра включить опцию "LOD texture blendind". Да, конечно мой esp зависит от главного мастер-файла, ведь из него берутся референсы для объектов (таких, как поверхность воды рек и озер, например). Но я также, конвертировал свой плагин в esm, и загружал игру с ним. Чтобы перейти в свой мир, я из главного меню набирал команду "cow MataNui" с координатами места назначения. Сохраняюсь в нем и сам, и автоматически. Но все равно, при загрузке сохранения я оказываюсь в таверне г. Рифтена в Скайриме.
  4. Интересно, вы всегда пишете о себе в третьем лице, или Кальян, снимающий видео-уроки на самом деле другой человек? Могу и конкретно расписать, если вы можете помочь с этим. У меня, как мне кажется, довольно типичные проблемы: 1. Текстуры для ЛОДов, генерируемые Oscape сами по себе очень темные и с бурым оттенком. А в игре они выглядят серо-коричневыми и заметно отличаются от реального цвета поверхности ячейки, из-за чего вместо плавного перехода виден четкий "шов", разделяющий видимую ячейку и ЛОД. 2. С игровой картой тоже проблема. В карте Скайрима есть ограничения на перемещение камеры, а при просмотре карты моего мира, можно "улететь" далеко за его пределы. К слову, пограничный регион у меня есть. И, также, хотелось бы иметь на карте облака, отличные от облаков Скайрима. Я так понимаю нужно редактировать "облачную" модель (skyrimworldmapcloudbank.nif), однако NifScope отказывается ее открывать. 3. При загрузке сохранения из моего мира, я появляюсь в таверне в Рифтене, вместо Мата Нуи. 4. При запуске генерации ЛОДов для объектов происходит ошибка и вылет СК.
  5. Скриншоты, какие есть, разместил в ПП. Я буду периодически рассказывать здесь о процессе работы над модом. Но, тему я создавал не только ради этого. Мне нужна помощь со стороны более опытных модостроителей. В частности, у меня проблемы: с тексурами для ЛОДа, игровой картой, сохранениями из нового мира. Созданием ЛОДов для объектов Кроме этого, нужна помощь с импортом моделей и ливелдизайнингом.
  6. То, что я не создаю и не выкладываю плагины в массовом количестве, не означает, что я не умею пользоваться редактором. Да, я не владею им в совершенной степени. Но для того я и набираю команду, чтобы не делать весь мод одному полностью. А еще, по-моему данный форум и создан как раз для того, чтобы более опытные пользователи делились своим опытом с начинающими и помогали им в решении их проблем. Заранее извиняюсь, если это не так.
  7. Я понимаю такой критический настрой. Но, я не стану ограничиваться пустыми идеями в темах на форумах. Потому что: 1. Я давно хотел создать нечто подобное. Либо игру, либо мод. С выходом Скайрима я окончательно определился, что именно для этой игры я сделаю мод Бионикл. 2. Я не просто хотел, а долго готовился. Учился работать в 3d Max, делал модели, которые могли бы пригодится. 3. Мне активно помогают, и я ищу еще единомышленников, заинтересованных в создании мода. 4. Мне УЖЕ есть что показать. Работа над плагином уже начата.
  8. Уже. Скриншоты чего? Окна редактора? Все, что пока готово - это нетекстурированный мир, сделанный по карте высот, я уже говорил. Как только действительно будет, что показать, я обязательно сделаю скриншоты. Спасибо.
  9. Да, верно. Но, это не только игрушки. Это достаточно сложный и проработанный мир. Кроме игрушек, есть большая серия комиксов, книг, несколько фильмов и тысячи фанатов по всему миру. В том числе и уже взрослых. Также, хочу заметить, что серия Бионикл уже закончилась и в рекламах их больше не показывают. Спасибо, что не удалили мою тему сразу! Подробное описание добавил, но почему-то оно стало в виде необработанного HTML-кода, это можно как-то исправить? Ссылки на "сторонние ресурсы" - не реклама. Они необходимы для того чтобы люди могли больше понять о сути моего мода и узнать о вселенной.
  10. Конечно. Объем работы очень большой. Но оно того стоит. За все время существования серии LEGO Bionicle (2001-2010) не было создано ни одной нормальной игры. А РПГ и особенно Скайрим - самый подходящий жанр для этой вселенной. И, если вам интересно, то я могу в ПП более подробно расписать что и чем будет заменено в моде. Скриншотов к сожалению пока нет. Все, что я могу предложить - это рендеры из 3D Max. А чтобы узнать больше о вселенной, можно почитать РусБионикл (я специально в ПП давал ссылку на статью о острове, где все, что там написано будет в моде.)
  11. Да. Но, идей и планов намного больше. Проект на самом деле только начат. (не знаю, почему в ПП той темы указан 2009 год, вместо 2011...). Есть много 3d моделей деталей (вы могли видеть пару скриншотов в теме на Rusbionicle), а также создан большой мир по карте высот (4096х4096) - сам остров Мата Нуи. Еще пока без текстур и объектов. С импортом моделей для рас пока не разобрался, но все необходимое для этого есть.
  12. http://pic.fullrest.ru/upl/JMRYJ6Yv.png Здравствуйте, дорогие форумчане! Я являюсь поклонником игр серии TES, для меня это лучшие RPG. Но также, мне интересна и вселенная Bionicle, основанная изначально на серии фигурок LEGO. И вот, мы с небольшой группой людей с форума Rusbionicle решили создать большой, глобальный мод для Skyrim, который бы переносил игрока в мир Бионикл, а точнее на остров Мата Нуи. Так как механика игры практически идеально подходит для этой вселенной. Официальный Блог проекта. Плагин Оружие Бионикл на FullRest. Скриншоты: http://s019.radikal.ru/i616/1203/88/0d75ec78cc9b.jpg http://s018.radikal.ru/i515/1203/4e/acec87b7d122t.jpghttp://s019.radikal.ru/i624/1203/2f/49ac1682b406t.jpghttp://s005.radikal.ru/i210/1203/f8/1caea9461c6ct.jpghttp://i049.radikal.ru/1203/aa/66350c55ecb3t.jpg Я думаю, что не смотря на "детскость" темы (хотя это не совсем так), здесь найдутся желающие присоединиться к нам и помочь в создании мода. Нам нужны люди, имеющие опыт в плагиностроении, моделировании, написании скриптов и прочего. Сам я довольно давно занимаюсь разработкой модов к разным играм, имею опыт работы в 3d Max, Photoshop и TES CS.
×
×
  • Создать...