Перейти к содержанию

Hollow Bleach

Граждане
  • Постов

    1111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Hollow Bleach

  1. Как же, как же, помним. Она мне в конце концов призналась, что никакой наукой в её первом "исследовании" не пахло, и что она тупо подогнала теорию под фактическое расположение залежей, игнорируя неудобные ей. Иными словами, никакого подобия реальной геологии при создании Скайрима и близко не было. Короче говоря, это такой музей динозавров, где экспонаты были расставлены для красоты.

     

    Впрочем, это и так видно.

    Присмотритесь к карте Скайрима - геологической и политической. Никаких секретных зависимостей вы там не найдёте, все локации разбросаны абсолютно рандомным образом, чтобы обеспечить равномерное распределение интересных мест. Искать там какие-либо зависимости сродни СПГС.

    Точно то же самое можно увидеть и на карте Обливиона. Все локации намазаны равномерным слоем так, чтобы на квадратный километр поверхности приходилось в среднем одно и то же число интересностей.

     

    А теперь сравните с Моррошиндом. Расположение каждой локации продуманно и логично. На первый взгляд кажется, что всё хаотично, но обратите внимание на расположение двемерских руин и кимерских цитаделей, шахт и ферм. Всё подчинено внутренней логике.

     

    Всё это неразрывно связано с системой левелинга в этих трёх играх, но вкупе с ней получается интересный факт: в Скайриме и Обливионе совершенно неважно, куда идти - везде будет всё примерно одинаково (одинаково скучно или одинаково захватывающе - зависит от аудитории). Это просто игры. А Морровинд был похож на настоящий, живой, действующий мир, где без подготовки можно было получить по рогам или остаться с поломанным оружием посреди какой-нибудь пещеры, а потом судорожно пытаться добежать до ближайшего города.

    Не заставляй меня хотеть играть в Морровинд, блджад.

  2. Неизвестный злоумышленник отравил кожным ядом десять миллионов рублей, переданных в детские дома Московской области. В страшных муках скончались директор детдома, шесть депутатов и начальник облУВД.

    О_О

  3. А зачем всё заново скачивать? Покупаешь внешний жесткий диск на 500 гигабайт и сохраняешь туда полюбившиеся, постоянно используемые моды. Когда понадобились - достал и поставил, а то моды, хранящиеся только в Интернете, имеют похабное свойство исчезать бесследно по техническим и человеческим причинам. Я на Нексусе уже десяток годных модов твердо не могу найти, но зато на моём жестком внешнем диске они остались.

    Я свой двухтерабайтовый от силы совсем недавно то прикупил, не ругайте меня :pardon:

  4. Спасибо за ссылки. Для меня это один из поводов вернуться в Сиродиил, по которому я уже начал скучать. И плевать, что установка и балансировка всех модов займёт полдня.

    А у меня и того больше - установка и скачка всего занимает где-то сутки.

    Чтоб не оффтопить - Чейдинхол. От архитектуры Империал Сити я как-то не в восторге, из всех остальных этот город самый тёплый и ламповый. Ну и Кватч - просто так.

  5. Всё там есть. ТАм даже валяется более ранняя версия ORP с ресурсами ООО,упакованными в отдельный bsa.

    В Украине - возможно. Если верить гуглу, в России сервис ex.ua более недоступен.

    К черту другие форумы, главное доступ к личке автора и то, что он постоянно посещает форумы.

    И смысл? Мне же не нужен сам автор, мне нужен лишь новый вершн его продукта.

    ===

    Будьте добры, лица украинской национальности - скачайте и перезалейте на ресурсы, доступные всем ^_^

  6. Если погуглить получше

    Не все умеют мастерски гуглить и угадывать с полпинка запросы. Да и, емнип, на других форумах старая версия, если там ридми без файла T4.bsa.

    Всё там есть. ТАм даже валяется более ранняя версия ORP с ресурсами ООО,упакованными в отдельный bsa.

    Отлично. Только вот меня кидает оттуда на главную. Пожалуйста, сопровождайте слова ссылками, я не ванга.

  7. http://xtes.ru/index...p=full&file=441

    Один добрый человек решил взять текстурпаки и запаковать их в бса без сжатия, немного приправив их плагинами оптимизации. Естественно, это очень хорошо сказалось на производительности - можно было любоваться хорошими текстурами почти без потерь фпс. Только вот недавно я обнаружил, что раздача на рутрекере, где содержалась самая новая версия сего чуда, испарилась в никуда. Кто нибудь знает что случилось или может узнать?

    http://webcache.goog...u&ct=clnk&gl=ru(Сохранённая копия в кэше гугла)

    http://rutracker.org....php?t=2741819?(Сейчас)

    Пожалуйста, очень надо ^_^

  8. Обожаю Западное Нагорье и Солстхейм. Так что Хуул - мой дом родной =)

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/tKzYe1B1_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/OCMDw2bk_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vMnyBclx_150x150.jpg

    Всё же голосую за West Gash.

    Что вам нравится в этом Западном Нагорье? Молаг МарАмур и то приятнее - вся эта желтизна и отвратительные деревья, фу.

  9. Эээ? А разве классов не было в Арене, Даггерфолле, Баттлспайре, Редгарде (тут не было, да?), Морроувинде, Обливионе?

    В редгарде таки не было, да. Но всё равно странно. Видимо теперь за пуристов считают только скуримофагов.

  10. Не перебор. Что альтмеров, что всех прочих можно охарактеризовать по строению лица как "раса нордическая". Выделяются из общей массы только данмеры, да и то из-за деформации лба. Как я уже писал, только цветом кожи и полнотой отличаются (контрастирующие полнота и худоба и среди особей одного народа широко распространены). И на заметку: я уже не раз встречал темнокожих нордов, которых от редгардов не отличить вообще. Особенно это касается женщин.

     

    У Обловских эльфов и людей разница куда более существенная.

    Что? В Скайриме лишь нордов и бретонцев путаю - и то лишь иногда. Постарались с расами, хоть тут молодцы.

    А в обливионе, когда я играл в первый раз в ТЕС, я поначалу даже не знал о существовании каких-то там бретонцев, бгг. А всех людей (ну, кроме нордов) различал лишь по цвету кожи.

  11. Интересные у тебя приключения были. А в том амбарчике с лестницей и я был. Помнится, тоже залез наверх, обыскал и нашёл только стекло, мотор, 4 мотка туалетной бумаги. Вдруг слышу, у зомби на улице шухер поднялся. Ну, думаю, сейчас какой-то простак их разозлил, они его порвут, а я потом хабар с него соберу. Не тут-то было. Три стоячих зомби гуськом заходят в мой амбар, а я был уже около спуска с лестницы, подходят к лестнице и так же гуськом начинают вальяжно подниматься. Я от такого дела чуть кирпичи не наложил, заполз в тупичок, когда они уже были в 5 метрах от меня, и там совершил ctrl-alt-del с аварийным выходом из программы. Через 10 минут залогинился - зомби уже нет. Такое, конечно же, часто делать нельзя, а то могут забанить. А по поводу рейда на Рог - забей на Рог и иди в окрестности села Высота. Я в Роге хабар соберу как смогу и пойдём на Зуб. Там такой же форт и лута тоже хоть задницей ешь. А по поводу еды не парься, у меня же нож есть, овцу в поле найдем и зарежем. Я как раз у Электрозаводска на берегу одну заприметил. P.S. Когда был в Камышово, 2 зомби конкретно по крыше одной хаты ходили, а ещё один в дровяном сарае засел. Я хотел было дверку открыть, а он как зарычит. Я и передумал. Так что квест "Рог Изобилия" можешь не выполнять. ^_^

    У меня теперь тоже таки нож есть. Эх, топор бы, или пистолет хотя бы...

    А и ещё. От режима первого лица в этой игре я скоро сам уже трястись начну. Где-нибудь это выключается?

    Высота? В два раза ближе и идти на этот раз по более безопасной местности, слава б-гу. В глуши зомби нет почти.

  12. После очередной смерти (от рук бандита на этот раз, уж извини, Страж, мне походу до тебя не добраться сегодня) заспавнился на Каменке. Песочек, пляж, атмосфера. Вспоминаю, что надо бежать. Далеко бежать, к Стражу, от Каменки до Рога. Кто хочет расстояния - прикиньте на карте, на деле это ого-го топать. Иду мирно по берегу, прохожу, осматриваю маяк, прохожу поселение, останавливаюсь, похоже в Комарово. Конкретно - вот тут на 036-131. Здание большое такое, гараж и здание рядом. Захожу громковато на лестницу, поднимаюсь, собираю туалетную бумагу и вдруг слышу зомби внизу. Тот, который на корточках прыгает. Смотрю, слышит и вроде видит меня, забирается с визгами на лестницу. Ползая, кое-как завернул за поворот, отложив горку кирпичей за собой. Фух, мимо. Дальше крадусь в здание с разбитыми окнами. На полу кроме полезных вещей дохрена туалетной бумаги. Кирпичи убирать, наверное. Ещё есть патроны, газировка, даже стёкла автомобильные - еды и оружия везде нема. Хотя вру, ножик нашёл. Забираюсь дальше, нахожу на втором этаже труп, захожу на лестницу третьего этажа, забираюсь на крышу и вижу - зомби, зомби everywhere. То есть, вообще везде зомби. В крыше была выемка, по глупости иду туда. Хочу идти обратно, но обнаруживаю, что нету прыжка (!), думаю уже свалиться вниз, но кое-как неведомым образом я очутился обратно на крыше. Иду на корточках вниз, думаю посетить ещё дома и встречаюсь нос к носу с зомби. Откладывая на бегу дорогу из жёлтого кирпича, забегаю в комнату на втором этаже, дальше трупа и таюсь. Вроде не видит. Только хотел выйти, как зомби начал атаковать из стены (sic!) Началось вполне реальное кровотечение, и пока мой милый мёртвый друг пытается преодолеть законы физики, перебинтовываюсь и что есть духу валю оттуда, прихватив на себя хвост из штук двеннадцати зомби. Добежал, аж да Балоты. По крайней мере, вижу впереди ещё один населённый пункт, и мне не очень хочется туда идти.

    Тру гейм, в общем. Страж, не жди меня завтра на Роге.

    А и ещё. От режима первого лица в этой игре я скоро сам уже трястись начну. Где-нибудь это выключается?

×
×
  • Создать...