Перейти к содержанию

JuggerT

Граждане
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JuggerT

  1. Хм ... ну попробую еще поковырять, еще статьи Ваши почитаю, может чего не так делаю...
  2. Майк, в настройках экспорта в поле Weild Vertices ставлю вместо 0,0100 просто 0,000. Только не знаю как это влияет на экспортер, но по идее должно отключать объединение вершин. К тому же их становится больше, а не меньше. Кстати, Ваш скелетик хорош, особенно когда выставляю Facial Deform, практически ничего и править не надо.
  3. Здравствуйте! Недавно столкнулся с проблемой. Импортирую тело CBBE "_0", потом импортирую бронь, тоже "_0". Подгоняю под тело. Экспортирую. Затем тело "_0" удаляю. Импортирую тело CBBE "_1". Подгоняю бронь под него. Экспортирую. Открываю оба файла в NifScope, и оказывается, что в броне "_1", вершин больше, чем в "_0". Я никаких вершин не удалял, более того, в Max'е в свойствах обеих броней, количество вершин одинаково. Откуда берутся лишние почти 150 вершин, не пойму. А главное, как бороться, не знаю 8).
×
×
  • Создать...