Перейти к содержанию

DestroyMe

Адаптаторы - стажеры
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DestroyMe

  1. На главной создали новость, со скриншотами, и там указатели на русском.

    Предлагаю лорную альтернативу, на даэдрическом: http://www.fullrest.ru/files/arukinnsbetterbannersignsandsignposts

    Если что, в комментах пишут, что баннеры перестали колыхаться, хотя я это вроде бы фиксил.

  2. Новые сплэши мягко говоря не очень, хреновая обработка. Ща попробую сделать черновичок.

     

    post-13891-0-23105800-1484323868_thumb.jpg

     

    тот пример что в шапке был год назад сделан. сейчас делаю заново и получается получше, похоже на твой вариант немного. Вот:

     

    http://puu.sh/tlWNV/3ced75185b.png

     

    если не секрет, какие фильтры\настройки, как делал? и это моделька из скайрима?

  3. Понравились надписи над загрузкой. Ещё бы сделать подобные экраны для BloodMoon и Tribunal в их цветовой гамме.

     

    22684-1-1237588638.jpg

    22684-2-1237587327.jpg

     

     

    Тоже над этим думал, но эти сплэши не ванильные, на сколько я знаю это работа мододелов. Но на заметку возьму.

  4. Еще, подскажите, есть такой хороший плагин Улучшенные звуки, так вот в ридми указано:

    Известные баги и конфликты

    1. Если у вас установлен плагин Звуки Горького Берега (BCsounds.esp) отключите его.

    ...

    А такой плагин уже включен в GFM (Bitter Coast Sounds).

    Есть ли выход из данной ситуации? Или придется пожертвовать новым звуковым оформлением?

     

    Играю с gfm и better sounds, в принципе все нормально работает. better sounds гружу после

  5. У Арары Увулас, садрит мора, Голос Нелота отсутствует топик "Призрак в Привратном". Пытался по разному пройти - сначала сплетни, а потом брал квест, и наоборот, убивал призрака, и не убивал - топика при любых раскладах нет. Конфликтующих модов не стоит.
  6.  

    Вот такое дело. Плаг гружу последним. Из тех, что могут быть конфликтующими разве что стоит GFM, но грузится первым, а этот - последним. Такое пока встретилось только у этого трактирщика, в Гнисисе, с остальными все нормально. Отключаю плаг - ошибка исчезает. Версия - ext 1.2

     

    Кажись, исправил. Был небольшой косячок в гритингах

  7. Версия, совместимая с Better Sounds, выдает ошибки при старте новой игры, если грузить как указано в ридми - после bettersounds.esp Если до - то работает неправильно. При выходе из корабля появляется следующее:

    Script Error: EXPRESSION in MU_GH_Willow_Flower02

    Right eval

    Menorra также пожаловалась в разделе файлов.

    Далее игра не реагирует ни на какие действия. музыка играет но все стоит на месте.

     

    p.s. нашел на нексусе патч совместимости graphic herbalism extra и correct UV ore replacer ссылка

    будет великолепно если вылечишь баг и переведешь патч, как показала практика я в этом - нуб)

  8. Подключить плагин после GFM вестимо, ведь тогда приоритет будет у его скрипта.

    Но тогда изменения GFM не будут учитываться. Именно - "Made script stop when TR_dbAttack >= 50". Что конкретно это фиксит, можно ли спокойно без этого исправления играть, и можно ли в редакторе строки этого скрипта просто перекинуть из одного мода в другой - сработает как надо? Настолько я дотошный перфекционист, что не смогу играть спокойно зная что есть неисправленный БАГ! :)

  9. Спасибо, мод классный, есть несколько (позаимствованных) идей для него:

    1. Высаживать в Пелагиаде возле лодочника. Это логично, а иначе когда приплываешь туда на лодке - тебя выкидывают непонятно где.

    2. Путешествие на силт-страйдере в Пелагиад убрать - ведь там нет его порта. А значит, путешественник высажен с высоты силт-страйдера - шмяк. Да и пешком до туда недолго дойти, или на ГУАРЕ (об этом далее:))

    3. Добавить возможности из этого мода - http://www.fullrest....el_Service_NPCs, я параноик и боюсь что они вызовут конфликты друг с другом ведь трогают одних неписей. К тому же стоять под дождем (это я про то, что перевозчики в твоём моде никуда не ездят в плохую погоду) гораздо приятнее вместе с согревающим факелом. А если и не конфликтуют - всё же в одном моде видеть это всё приятнее.

    4. Добавить новый вид транспорта - погонщиков гуаров, в этом моде это уже есть - http://www.fullrest.ru/files/guar-travel Но не знаю, насколько качественно и логично они там реализованы, мне думается что там всё не так продумано как у тебя и на фоне твоего транспорта эти погонщики будут выглядеть криво. И в той местности с транспортом действительно проблемы - помню как мучился бегать пешком.

    5. Также можно улучшить сами порты, как здесь - http://www.fullrest.ru/files/ISS, но там опять же многое очень криво и некрасиво.

    6. Конфликтует в районе Вивека с этим модом - http://www.fullrest..../mkm_AI_bridges, ну и пусть. Забацай свои мосты! :D Как ты уже сделал в вивеке, развивай эту идею, ведь мосты напрямую связаны с транспортом!

     

    Получается какая-то солянка на первый взгляд, но думаю, что все бы очень сочеталось друг с другом. Ведь всё связано с транспортом и транспортной системой. К тому же эти моды заброшены, и некоторые из них кривые, есть что доделать, переделать и улучшить. Готов помочь с мостами, например (В редакторе я только и умею, что объекты расставлять :))

  10. Здравствуй, еще раз! Ты обновил графический гербализм в марте, а немного ранее я сделал патч совместимости с Реплейсером месторождений минералов. Вот esp твоего мода, подправленный мной для совместимости. Не мог бы ты внести в него изменения, которые в последнем обновлении сделал? Что-то там про скрибовую капусту :)) Можешь даже для удобства забросить его в "дополнительные компоненты" на странице мода. Вот сам патч (заменяет esp) ВОТ. Заранее спасибо!
×
×
  • Создать...