Перейти к содержанию

DestroyMe

Адаптаторы - стажеры
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DestroyMe

  1. Из свежевыложенных (?) сплэшей беседки, взятых отсюда сделал 3 новых сплеша - скальный наездник, алит, паровой центурион. Плюс сделал версию без подсказок. Скриншоты по ссылке на файл в первом посте.
  2. На главной создали новость, со скриншотами, и там указатели на русском. Предлагаю лорную альтернативу, на даэдрическом: http://www.fullrest.ru/files/arukinnsbetterbannersignsandsignposts Если что, в комментах пишут, что баннеры перестали колыхаться, хотя я это вроде бы фиксил.
  3. Да, чет у меня детские поделки по сравнению с этим. Шрифт только немного не тот
  4. тот пример что в шапке был год назад сделан. сейчас делаю заново и получается получше, похоже на твой вариант немного. Вот: если не секрет, какие фильтры\настройки, как делал? и это моделька из скайрима?
  5. Как говорит тес вики, именно так звучит цитата Валы Катрасо, священницы в Альд'руне. Но я подумаю)
  6. 1. Сделал более лорное лого морровинда 2. Названия существ теперь по-русски 3. Добавил версию 4x3 Превью здесь, сплэши залью потом
  7. Тоже над этим думал, но эти сплэши не ванильные, на сколько я знаю это работа мододелов. Но на заметку возьму.
  8. Лорные сплэши в ванильном стиле с подсказками, Под мониторы 16х9 и 4х3, Все подписи на русском, Информация для подсказок взята в основном с tes wiki, http://www.fullrest.ru/files/loresplashes
  9. Вот. Теперь всё. Если надо что-то оформить по репаку, инсталлятор, меню (даже с интро видео), арты - могу сделать также. Пиши, с радостью помогу, самому нравится этим заниматься.
  10. Надеюсь, пригодится. Один - для шапки, другой - для раздачи. Если понравится - могу потом сделать какие-нибудь экраны загрузки, меню...
  11. Играю с gfm и better sounds, в принципе все нормально работает. better sounds гружу после
  12. У Арары Увулас, садрит мора, Голос Нелота отсутствует топик "Призрак в Привратном". Пытался по разному пройти - сначала сплетни, а потом брал квест, и наоборот, убивал призрака, и не убивал - топика при любых раскладах нет. Конфликтующих модов не стоит.
  13. Вот такое дело. Плаг гружу последним. Из тех, что могут быть конфликтующими разве что стоит GFM, но грузится первым, а этот - последним. Такое пока встретилось только у этого трактирщика, в Гнисисе, с остальными все нормально. Отключаю плаг - ошибка исчезает. Версия - ext 1.2 Кажись, исправил. Был небольшой косячок в гритингах
  14. Поделитесь рабочей ссылкой на 2xTimeMod.esp, буду признателен!
  15. Версия, совместимая с Better Sounds, выдает ошибки при старте новой игры, если грузить как указано в ридми - после bettersounds.esp Если до - то работает неправильно. При выходе из корабля появляется следующее: Script Error: EXPRESSION in MU_GH_Willow_Flower02 Right eval Menorra также пожаловалась в разделе файлов. Далее игра не реагирует ни на какие действия. музыка играет но все стоит на месте. p.s. нашел на нексусе патч совместимости graphic herbalism extra и correct UV ore replacer ссылка будет великолепно если вылечишь баг и переведешь патч, как показала практика я в этом - нуб)
  16. aL, а если не секрет, почему Animated Morrowind Expanded не включен?
  17. Вот такой фикс нашёл. Может пригодиться, чтобы засунуть в новую версию http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43576
  18. Но тогда изменения GFM не будут учитываться. Именно - "Made script stop when TR_dbAttack >= 50". Что конкретно это фиксит, можно ли спокойно без этого исправления играть, и можно ли в редакторе строки этого скрипта просто перекинуть из одного мода в другой - сработает как надо? Настолько я дотошный перфекционист, что не смогу играть спокойно зная что есть неисправленный БАГ! :)
  19. Кажется, GFM конфликтует с DB Attack Delay (Задержка нападения Тёмного Братства), в ридми второго сказано, что конфликтует с модами, что меняют скрипт dbattackScript. Как можно вернуть совместимость?
  20. Спасибо, мод классный, есть несколько (позаимствованных) идей для него: 1. Высаживать в Пелагиаде возле лодочника. Это логично, а иначе когда приплываешь туда на лодке - тебя выкидывают непонятно где. 2. Путешествие на силт-страйдере в Пелагиад убрать - ведь там нет его порта. А значит, путешественник высажен с высоты силт-страйдера - шмяк. Да и пешком до туда недолго дойти, или на ГУАРЕ (об этом далее:)) 3. Добавить возможности из этого мода - http://www.fullrest....el_Service_NPCs, я параноик и боюсь что они вызовут конфликты друг с другом ведь трогают одних неписей. К тому же стоять под дождем (это я про то, что перевозчики в твоём моде никуда не ездят в плохую погоду) гораздо приятнее вместе с согревающим факелом. А если и не конфликтуют - всё же в одном моде видеть это всё приятнее. 4. Добавить новый вид транспорта - погонщиков гуаров, в этом моде это уже есть - http://www.fullrest.ru/files/guar-travel Но не знаю, насколько качественно и логично они там реализованы, мне думается что там всё не так продумано как у тебя и на фоне твоего транспорта эти погонщики будут выглядеть криво. И в той местности с транспортом действительно проблемы - помню как мучился бегать пешком. 5. Также можно улучшить сами порты, как здесь - http://www.fullrest.ru/files/ISS, но там опять же многое очень криво и некрасиво. 6. Конфликтует в районе Вивека с этим модом - http://www.fullrest..../mkm_AI_bridges, ну и пусть. Забацай свои мосты! :D Как ты уже сделал в вивеке, развивай эту идею, ведь мосты напрямую связаны с транспортом! Получается какая-то солянка на первый взгляд, но думаю, что все бы очень сочеталось друг с другом. Ведь всё связано с транспортом и транспортной системой. К тому же эти моды заброшены, и некоторые из них кривые, есть что доделать, переделать и улучшить. Готов помочь с мостами, например (В редакторе я только и умею, что объекты расставлять :))
  21. Спасибо за перевод! Мод класс и конфликтов замечено не было
  22. aL, а как ты совместил correctUV Ore Replacer и Graphic Herbalism Extra? Если создавал патчик, можешь отдельно кинуть?
  23. Обидно. Сам я нуб и делал это с кучей инструкций под рукой. Буду признателен, если исправишь мой косяк. Если будет время, конечно)
  24. Понял. Т.е. в GGE со скрибовой капустой всё впорядке? Да, конечно добавляй если считаешь нужным.
  25. Здравствуй, еще раз! Ты обновил графический гербализм в марте, а немного ранее я сделал патч совместимости с Реплейсером месторождений минералов. Вот esp твоего мода, подправленный мной для совместимости. Не мог бы ты внести в него изменения, которые в последнем обновлении сделал? Что-то там про скрибовую капусту :)) Можешь даже для удобства забросить его в "дополнительные компоненты" на странице мода. Вот сам патч (заменяет esp) ВОТ. Заранее спасибо!
×
×
  • Создать...