Перейти к содержанию

corristo

Граждане
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные corristo

  1. До недавних пор в Travis CI не было функции для периодического выполнения сборок.

    Но и сейчас она не без недостатков, например уже четвёртый день собирается один и тот же коммит, и какого-то встроенного способа этого избежать (пока?) нет.

  2. Вопрос не совсем о OpenMW, но возник он как раз из-за него, поэтому в спойлер:

     

    Как все знают - разработчики OpenMW начали переход на OSG вместо Ogre3D. Мы с другом поверхностно знаем программирование и связанное с ним, поэтому когда друг спросил "А почему тогда не на Unreal Engine 4. Он ведь бесплатный и исходные коды открыли". И я не знал что ответить. Возможен ли перенос графической подсистемы OpenMW на Unreal Engine 4, причем по времени не больше чем планируемый переход на OSG?

     

     

    Я не уверен, но есть сомнения, что Unreal Engine совместим с GPL-лицензией OpenMW.

  3. Я глубоко не копал, но мне показалось, что это чисто внутренние трения. Желающие могут полистать последний десяток страниц этой темы:

    https://forum.openmw...=2248&start=170

     

    Вообще нет, там именно представитель Бесезды нагнал страху на одного разработчика, сделавшего 99% работы по запуску на Android. В итоге в ходе переписки с представителем этим решили, что OpenMW не афиширует возможность игры в Morrowind на мобильных устройствах, в ответ Бесезда не имеет никаких претензий к проекту.

     

    Вот правильный тред: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=2332

  4. Товарищи, проблема с кириллицей в путях уже решена, в релизе 0.31 все будет хорошо.

     

    P.S. это не сложно, просто у Windows свой путь во многих вопросах программирования, поэтому к проверенным кроссплатформенным решениям приходится иногда вворачивать костыли. И чем старше Windows, тем более верно это утверждение. Ну и разработчиков, активно использущих Windows, в проекте исторически меньше.

  5. Посмотрел я новое видео и к сожалению, увидел, что они до сих пор не реализовали несколько гридов для загрузки, что не есть труЪ.

     

    Вы имеете ввиду distant land? Подобные фичи будут только после реализации "ванильного" Morrowind, т.е. после 1.0. Такова политика проекта.

  6. Конкуренты. Удивительно, никто ещё не оповестил Fullrest, а ведь первый пост датируется 10 июля прошедшего года.

    http://forums.bethso...-project-aedra/

     

    у этого конкурента, кстати, реализацию физики позаимствовали.

    А автор второго конкурента (crystal scrolls) сейчас реализует в openmw поддержку нескольких esm/esp. Такие дела :)

  7. Тени персонажей чуть ли не на метр от оных... И да, конечно мечты - но когда же персонаж будет отражаться в водичке?

    потому что персонажи висят в воздухе, т.к. физика для них еще не включена, как следствие и тени смещаются.

    отражение персонажей можно включить (reflect actors = true в секции [Water] конфига), но пока это сильно роняет fps (по крайней мере у меня)

  8. Владельцы нормальных видюх, отпишитесь, что там с отражениями всего и вся в воде?

     

    Привет. С отражением "всего и вся" пока не совсем все хорошо — включение отражений статиков сажает fps очень сильно. Это баг в Ogre, scrawl (наш CG-гуру) уже послал туда патч, надеемся он попадет в релиз 1.8.

     

    По поводу подгона системных требований под оригинал — идеального соответствия точно не будет, но возможно fixed function-версия ландшафта будет, как раз для безшейдерных видеокарт. Неизвестно только кто этим займется и когда оно будет.

     

     

    1. По причине, что это русский, а не английский. В английском слова не склоняются, в отличие от русского.

    Спасибо за ценную информацию. Сейчас жду, разродится ли кто-нибудь реализовать загрузку нескольких esm/esp файлов (сейчас грузится только один), и уже после этого попробую прикрутить загрузку top-файлов.

×
×
  • Создать...