Перейти к содержанию

Raser09

Граждане
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Raser09

  1. Scarab-Framer, объясняю, думал вам будет достаточно и руководства что в самой игре есть, но да ладно. Насчет благодарностей, я свято верю что без помощи Бога, я и половины бы не смог сделать, потому что скрипты очень сложны, вписывать в движок игры новые функции очень сложно, приходится идти на хитрость по отношению к игре. А в описании плагина либо я либо вы просто укажите что Ридми находится в самой игре, и вызывается в паузе игры нажатием правой клавиши мыши, и выбором категории Руководство пользователя, думаю там пользователь найдет исчерпывающие данные, которые ответят ему на все вопросы по поводу пользования модом. Если у меня недостаточно красивое описание, уж извольте извинить я модмейкер а не писатель, и не могу как в Деадли рефлекс так все красиво описывать а в результате видеть что в моде есть все, кроме конечно проработанных мелочей. Но я не об этом, я о том что есть в моде и адекватное описание, и весьма адекватные элементы, и описание вовсе не взято из воздуха, если я говорю что в моде есть проработанный верховой бой, значит оно так и есть.
  2. Бармаглот, прочитай прежде всего описание, а особенно Разрешения в моде. ________ С учетом того что этот мод появился на сайте, я прошу администраторов рассмотреть инициативу расположения этого мода в файловом архиве сайта. Пожалуйста, не мультипостите. WSR.
  3. Ладно, убираю скрины и облегчаю текст, идет?
  4. Мне понравились оба, это в зависимости как время имеется, если каникулы то KR а если работа завтра та KA.
  5. Ты как никогда прав. Либо это от лени беседки, либо от чего-то еще. Короче, по идее если Морровинд был с новым движком, Обливион с новым движком, следоваельно и Скайрим должен быть с кардинально новым движком, а не модифицированным обливионским. не стоит заниматься столь явным некропостингом. WSR.
  6. http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0725/h_1343228069_7519748_60ccd169dc.png Описание: "Время, пространство, сила и ум...... Все это, а точнее управление этим делает человека поистине могучим. И не важно в каком ты измерении, и каковы законы его.... Неважно кто ты, важны лишь деяния твои, сила, и знания, что кроются в тебе, ожидая своего часа пробуждения, что скрыт в Ветре Перемен..... Ты Хранитель, тебе доступны отныне великие знания, а так же незыблемое могущество силы жизни, что несет с собою сама Жизнь....." - так говорил Хранитель Эртериум, предводитель ордена, целью которого являлось не спасение мира и баланса добра и зла, а хранение знаний всех миров, что когда-либо существовали где бы то ни было. Трое Стражей, чья сила не знала границ, те, кого боялись даже сами боги всех миров, служили Эртериуму, храня и оберегая сотни миллиардов свитков, в которых было все. Ни одно живое существо, кроме Эртериума, не имеет доступ в эту библиотеку. Или не имело. Подобно Прометею, похитившему огонь, и даровавшему его людям, лучший ученик Эртериума, Кселиандрос, пробрался в залы Библиотеки, обманом проникнув через Стражей, украл несколько свитков, сжег их, а пепел развеял по Ветру Перемен. Смысл его поступка, никто понять, как видимо, не сможет, ровно и то, что подвигло его на столь дерзкое деяние. После Кселиандрос бежал, гонимый своим разгневанным учителем, и пепел коснулся одного из людей, сотворив в нем скрытые возможности, которые должны быть пробуждены. И кто знает, когда это случится. Известно лишь одно, как только человек этот воспользуется своими новыми возможностями, его тут же обнаружат Хранители, и не будет человеку, ни спасения, ни покоя, покуда жив еще Эртериум. Особенности мода: - Бесплатформенность. Мод может работать как в Обливионе, так и в Нериме. - Новая, не имеющая аналогов, система боя двумя руками в некоторых случаях; - Новые заклинания, которые помогают и в путешествиях, и в бою; - Новые приемы и добивания. Теперь геймплей боев стал намного насыщенней и круче; - Ответные контратаки. Если тебя ударят, то твой ответный удар будет сильнее; - Спринт почти как в Скайриме. "Почти", потому что без новых анимаций, а так, значительно ускоряет персонажа; - Паркур. Залезания на стены, и кувырки смягчающие падение, поверьте, очень помогают, особенно когда нужно взобраться; - Уклонение. Ха! Интересно, кто по вам теперь сможет попасть? Примените с кличем "Замедление времени", и вы получите новый спец. эффект. - Рывок. Мощное заклинание, которое помогает пересекать с огромной скоростью пространство, так же наносить при столкновении с персонажами урон. - Рев дракона, с возможностью распыления огня. - Новые килл-эффекты. - Система обучения в форме медитации, и личный учитель, находящийся в подсознании игрока! - Комбинаторная система ударов, помогающая комбинировать различные виды ударов, достигая максимальной динамичности. - Замедление времени при силовом ударе противника когда игрок блокирует. - Верховой бой, полностью вписанный в игру. - Анимированное взаимодействие главного героя с окружающими предметами.(Включаемая функция) Версии и исправления: 1.1 Была создана меж платформенная версия мода, мои первые тесты, корректная отвязка плагина от oblivion.esm. Сторонние исправления, введение спринта, доработка паркура..... 1.2 Не была выставлена из-за нерешаемой ошибки с тем же паркуром, которую я недоглядел. 1.3 Паркур был исправлен, благодаря этой правке, можно его использовать сразу после загрузки игры, исчезла ошибка в которой паркур отменялся с сообщением "Вы столкнулись с верхним выступом когда залезали", когда игра только загрузилась, и вы паркурили. Телепорт оптимизирован и может использоваться сразу же со старта игры.... 1.4 Изменение алгоритма паркура, так чтобы игрок поднявшись мог точно залезть на стену. Изменение алгоритма кувырков после сильного падения. Теперь жизнь ошибочно не отображается, когда игрок уже мертв. Насчет нерима, доработан алгоритм, при котором, после удара если жертва погибает сразу, опыт все равно засчитывается.(Мог не засчитаться, если враг был очень маленького роста, к примеру пауки.). Телепорт обновился, теперь можете не бояться, что попадете за стену, в любом случае. Так же пропатчены анимации. Теперь при проигрывании анимации, игрок более не может сдвигаться с места, пока не завершится анимация. Так же небольшой красивый эффект, при остановке, когда залезаете анимация замирает. Теперь залезание выглядит еще более реалистично... Уменьшен урон, для более интересной игры. Урон при онтратаке равен урону оружия. Пока что оптимизирован скрипт удара. 1.5 Исправлены мелкие ошибки. Доработаны некоторые эффекты. Проведена полная отвязка от oblivion.esm. Возможно это последняя версия...... До тех пор пока вдохновение не грянет. Разрешаю кстати, от моего имени рассылать мод и на другие сайты, предварительно спросив меня, естественно..... 1.6 Внедрение новой уровневой системы. Благодаря ей, навыки более не будут вам даваться бездарно, а вы наоборот будете их приобретать. Так будет интереснее. Подробнее в самом моде. Исправление многих ошибок. Изменение расчета урона от контратаки. 1.7 Новые приемы добивания уже когда противник стоит. Зависит от процентного соотношения его жизни к удачливости игрока. Исправил спринт. Теперь атрибут скорость не меняется. Можете проверить в игре. Поправка сообщений о неизученности новых навыков. Хотел ввести уровневость и для клинков скрытных, но передумал. 1.8 Добавил, во-первых, возможность уворачиваться от ударов ловким NPC. Поправил спринт, исправил ошибку ошибочного повышения навыка разрушение. Исправил перевоплощение в вервольфа. Бои стали теперь чуточку интереснее. 1.9 Изменил свойства и названия клича скачок на рывок. Теперь рывок при столкновении с противником наноси ему урон. Клич "Рев дракона" приобрел эффект "распыления огня". Это значит теперь если вы еще извергаете пламя в поворачиваете персонажа пламя будет идти за ним сжигая всех вокруг. Тигр приобрел большую дальность удара, теперь попадать будете точнее. алгоритм нападения рассчитывается теперь корректно и действует и на животных. Паркур стал удобнее за счет того что при залезании при повторном нажатии на клавишу "Залезать\Спринт" игрок отцепится от стены. Клич "Замедление времени" работает так же как и эффект замедления времени в Морровинде с плагином combat enchance. Объясню. При одном нажатии время замедлится, при повторном нажатии время потечет как и обычно. Спринт так же подправил(надеюсь навсегда), подправил и вервольфа с его проблемами камеры. 2.0 Исправлены неправильная реакция NPC на удары и несвоевременное уклонение их. Тигр убран за счет многочисленных ошибок, на самом деле их две, но они фатальны - 1-я после превращения в тигра если игрок бил жертву, и опять превращался обратно и его били игра вылетала, если игрока убивали в облике тигра игра вылетала. Но взамен я дополнил навык "Третий глаз", который теперь может распознавать и активаторы, и создал комбинаторную систему ударов.(Подробнее в самой игре). 2.1 Кроме исправлений добавил две совершенно нужные функции. 1-я Система верхового боя. Для активирования необходимо сесть на коня с обнаженным мечом или дробящим оружием. Управление: клавиша атаки - удар с правой части, клавиша блока - удар с левой части, клавиша "Удар" атака спереди. При слезании с коня система автоматически отключается. 2-я Система активного взаимодействия. Теперь когда вы поднимаете меч, активируете алтарь или что-нибудь игрок проигрывает анимацию. Для работы нужно быть в режиме от третьего лица. Была бы анимация, сделал бы и от первого. Пока что нет системы автоматического переключения камеры, ведь это пока что тестовый вариант. Скоро быдет конечный, а пока что оцените, прошу. 3.0 Перескок версии сделан потому что версия капитальна. Полностью довершен верховой бой и взаимодействие. Другие персонажи теперь могут использовать навык удар. Добавлена весьма немаловажная особенность. За использование новых навыков, добавленных модом, вы будете развивать игровые навыки. К примеру за использование навыка "Удар рукоятью оружия", вы будете развивать рукопашный бой и т.д. Исправлены ошибки вылетов игры при попытке игрока взять зелье с убитого NPC, "застревание" анимации скрытных клинков исправлено. Подправлен конный бой. Улучшена логика нападения NPC на персонажа, с использованием движений из мода. 3.3 На этот раз я решился оптимизировать мод. И у меня получилось. Кроме общей оптимизации, я изменил форму обучения, и теперь, чтобы учиться вы должны будете медитировать, и входить в свое подсознание(жаль пока нет анимации медитации). Убрал скрытные клинки, так как понял что идея со скрытными клинками неудачна, и бои с ними не совсем хорошие. Улучшил систему уклонения у NPC. Скоро буду пробовать сделать анимацию езды верхом с обнаженным оружием. На этом пока все. А стоп! Хотя еще не все. Настройку мода я изменил в системную сторону. Более лучше вы поймете ее, только сами опробовав. Главное меню мода можно вызвать выйдя в меню игровой паузы в игре, и нажав хорошенько правую кнопку мыши. 3.4 Проведена масштабная проработка расчетов урона и эффектов, теперь учитываются факторы сопротивления брони, эффектов, так же учитываются эффекты на оружии, то есть вы сможете теперь имея огненный меч, например, ранить в режиме верхового боя врага и мечом и огнем, так же ряд мелких исправлений, к тому же анимированное взаимодействие и использование другими персонажами приемов из мода теперь полностью включаемы и выключаемы. Это я сделал для большего удобства. 3.5 Исправлено большинство ошибок присутствовавших в версии 3.4 Установка: Скинуть все файлы из архива в корневую папку игры, в которой хотите играть данным модом. Удаление: Удалить все файлы мода из папки (Tes4Game)/Data. Требования: ВСЕГДА запускать через программу obse_loader.exe Конфликты и баги: Не наблюдались. Разрешения. Мод разрешается распространять только с моим согласием. Все в моде, за исключением анимаций принадлежит мне. Анимации взяты с других модов, с разрешения авторов этих модов, подробнее читать в readme.txt в архиве с модом. Все права защищены, автором мода являюсь я лично. С наилучшими пожеланиями Raser. Ниже вы сможете скачать данный мод: Скачать основной мод: http://narod.ru/disk...%20Mod.rar.html
  7. Люди, покупайте вместо лицензионный дисков пиратские, во-первых, не волокиты с иннетом, во вторых все платные и бесплатные DLC уже внедрены в игру, в-третьих, меньше стоят. Скайрим думаю, достойна лишь пираткой лежать на полке. Вот уже сколько играю, без проблем новые патчи и плаги нахожу. Так что пираты форевер, официальность маздай(пираты навсегда, официальность катись отсюда!)
×
×
  • Создать...