-
Постов
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Anton0028
-
-
Хотелось бы, но там уже не будет анимации и придётся заниматься и изучать совсем другие вещи. А без анимации оно уже не так интересно.
Но главное, у меня уже лежит один такой мод. Я где то с год назад сделал обалденнейший статик/активатор. Он раза в два лучше выглядит, чем корона.
Там столько всего заложено! Но потом я решил как то органично вписать его в игру. Придумал новую локацию, ловушки, квест, научился делать кад-сценки.
И даже кое что уже начал строить, месяца два пыхтел. Но потом как посчитал сколько это всё займёт времени, чтобы сделать "как надо", то и потихоньку забросил это дело.
Самому всё это делать Очень долго и не интересно. А сколько в процессе выплывает "особенностей" редактора и игры, да короче ну его...
Вот он до сих пор и лежит пылится. Я на нём теперь эксперименты ставлю.
Так вот так же и с короной бы случилось, захоти я её в игру вписать правильно. :)
-
Понял, сейчас исправлю...
-
Unique Animated Crown
Уникальная Анимированная Корона
http://jpegshare.net/thumbs/e8/41/e841dfd76fa9c6526faf207e0a657717.jpghttp://jpegshare.net/thumbs/4e/1e/4e1e6927ffffdf986334d70ab65f78c6.jpghttp://jpegshare.net/thumbs/e9/00/e90039e6f162c1f27c0ced0995eb8fa9.jpghttp://jpegshare.net/thumbs/85/05/8505b6061b7736f2dca5ec6967fc63d7.jpg
Сегодня я наконец то решился релизнуть данный мод.
Ссылка для скачивания: Unique Animated Crown.rar
или на Нексусе: <КЛИК>
Корона приобрела новую форму и обросла спецэффектами, теперь она имеет:
- анимированные элементы (хвостик)
- звуковые эффекты
- динамическую текстуру ( на хвостике :) )
- динамически изменяемое свечение
- искорки, созданные с помощью частиц
- имеет настоящий свет (с тенями)
- присутствует эффект преломления пространства (от первого лица)
- дым, созданный с помощью частиц
Как её получить:
Только настоящий мастер кузнечного дела и зачарования получит возможность создать данный предмет в кузнице Скайфордж. ( и кстати да, это должна быть женщина :) )
(раздел крафта: "Другое")
Ну или просто воспользуйтесь консольными командами:
==> для получения ID номера короны:
help "Unique Golden Crown"
help "Unique Silver Crown"
help "Unique Crown Light"
==> для добавления короны в инвентарь:
player.additem XXxxxxxx 1
(где "XXxxxxxx" найденный ID, например "73001D8A")
Установка:
Используйте NNM или WryeBash, ну или просто распакуйте содержимое папки "00. Core" в папку "Data" игры.
Особенности:
- корона не может существовать без своего создателя, так что не выбрасывайте её, а то она исчезнет
- не стреляйте из лука, когда надета корона, она этого не переживёт :)
- компаньоны почему то стесняются её надевать
Приятной игры, и надеюсь вам этот уникальный
головной убор понравится также как и мне !
:)
-
Пожалуйста ! рад видеть что мои программки оказались полезны ! :)
-
Animation Tools N3
Ссылка на этом сайте:Animation Tools N3.zip
Ссылка на Нексус:КЛИК
Этот набор утилит позволяет создавать анимацию для актёров Скайрима с использованием Инверсной Кинематики и Ограничителей.
Главные особенности:
- лёгкое и быстрое создание реалистичной анимации
- использование Инверсной Кинематики и Ограничителей
- позволяет работать с Блендером 2.62+
- чтобы ускорить (в 2~10 раз) экспорт анимации из Блендера можно удалить все части тела из проэкта
(не забудтье сохраниться перед этим)
- если скрипт выдаёт ошибку, попробуйте прописать в нём полный путь к файлу "skeleton.txt" который находится в папке, куда вы распаковали этот мод
(у некоторых пользователей Блендер почему то пытается искать его в своей инсталяционной директории, а не в папке проэкта)
(...инструкция по работе с программой осталась такой же самой как в "Animation Tools N1" и находится внутри архива...)
Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)
PS:
Очень хотелось бы получить отзыв от знающих людей по поводу правильности создания ИК арматуры, может я где то ошибся, может что то можно сделать лучше ?
PPS:
Случайно никто не встречал информации по поводу преобразования координат косточек арматуры, а именно - как посчитать ROLL для косточки ?
Дело в том что НИФ файл хранит координаты косточки в виде: координата начала косточки (x,y,z) + матрица поворота.
А Блендер по другому: координата начала косточки (x,y,z) + координата конца косточки (x,y,z) + ROLL (поворот косточки вокруг собственной оси)
В своём скрипте, при импорте скелета, я вычисляю только координату конца косточки, а как посчитать ROLL - не знаю (руками подгонял).
Отсюда и скрипт экспорта получился в четыре раза больше, чем хотелось бы, и анимация не идеально точная.
Помогите пожалуйста положить этот последний кирпичик в фундамент данного мода !
-
Path Changer
Ссылка на Fullrest:
PathChanger_v1_00.zipСсылка на Нексус:
КЛИКЭта программа позволяет менять пути к текстурам в NIF файлах.
Область применения:
- лёгкое и удобное изменение пути к текстуре
- возможность массовой замены путей в нескольких NIF файлах
- очень быстрая работа программы
(...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)
-
Skin Injector
Ссылка на Нексус:
КЛИКЭта программа позволяет создавать скин для мешей в НИФ файлах.
Область применения:
- скининг моделей в НИФ файле (перегенерируются блоки [NiSkinInstance/BSDismemberSkinInstance], [NiSkinData] и [NiSkinPartition])
- позволяет работать с Блендером 2.62+ (может быть легко модифицирована для работы с другими 3Д редакторами)
- массовый скининг каких нибудь объектов в нескольких НИФ файлах
- очень быстрая работа программы
(...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)
Рассчитана на использование совместно с другой моей программой "MeshInjector".
Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)
-
Mesh Injector
Ссылка на Нексус:
КЛИКЭта программа позволяет внедрить в НИФ файл любой объект, экспортированный в OBJ формате.
Область применения:
- импорт модели в НИФ файл (перегенерируется только блок [NiTriShapeData])
- массовое внедрение какого нибудь объекта в несколько НИФ файлов
- позволяет работать с любым 3Д редактором
- очень быстрая работа программы
(...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)
Может быть использована совместно с другой моей программой "SkinInjector".
Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)
-
Да я такой, да - я могу !
(извини что сразу не ответил, тему "потерял".)
Скриншот из Блендера 2.62+:
http://jpegshare.net/thumbs/de/bc/debcb23a614d2de5d91007a559e3962c.jpg
-
Спасибо! Но на сайте выложить не могу, мой напарник решил сделать этот мод Нексус-эксклюзивом.
Я делаю в основном инструменты для создания плагинов. Этот мод скорее исключение. В нём я помогал Брумбеку, проверяя работоспособность своих наработок, а получилось нечто большее.
Но всё возможно конечно. Просто у меня все мод-идеи возникают эпического масштаба. Их реализовывать годами придётся :) .
А так, очень люблю анимацию всякую делать, "статики" разные анимировать. Моя "LadyDancer" и "Larvae" тому хороший пример.
-
Realistic Teeth
http://jpegshare.net/thumbs/79/9c/799cb995b3e6a30a1036c2209e51445f.jpg http://jpegshare.net/thumbs/dc/78/dc78df7e569d96625b82a660eb9cbe45.jpg http://jpegshare.net/thumbs/79/9b/799b9185555df174a6b04badfa9dbbf0.jpg http://jpegshare.net/thumbs/80/22/8022307b931867f62598276b38667aa3.jpg http://jpegshare.net/thumbs/78/17/78171c585eaa1da1b03c098f5093d844.jpg
Скачать: <Nexus>
Видео: <
>Описание:
Этот мод изменяет модель и текстуру зубов игровых персонажей на более высококачественную, что может быть особенно интересно любителям делать скриншоты.
Для игрока и всех человекообразных НПС (людей/эльфов), изменяются порядка 3.000 файлов голов (включены все вышедшие на данный момент дополнения).
Дополнительно:
Для пользователей, которые желают изменить модель зубов любимому НПС, добавленному каким нибудь неофициальным модом, есть специальный набор утилит.
Вся процедура занимает практически один клик.
(Если этого не делать, то у всех новых добавленных НПС пропадёт анимация движения нижней челюсти (что не особо критично, но всё же)).
Авторы:
Brumbek - ответственный за создание высоко полигональной модели зубов и новой текстуры
Anton0028 (ну, то есть я :) ) - анимировал новую модель зубов и внедрил её во всех НПС
-
Я добавил на Нексусе видеопример того, что можно сделать с помощью этих программок. Заценяйте ! :)
-
Набор аниматора №2 (для создания / изменения TRI файлов)
Представляю вашему вниманию набор утилит для изменения существующих или создания новых TRI файлов с морфами для игры Скайрим.
http://jpegshare.net/thumbs/0e/03/0e03f7515990788d3c43dcadd3404a5e.jpg
Ссылка для скачивания с Нексуса: Клик
::) !!! С этими утилитами можно работать в ЛЮБОМ 3D редакторе !!! ::)
Всё что вам нужно, это:
- скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку
- скопировать в ту же папку желаемый TRI файл
- набрать в командной строке, например: "TriExtractor.exe FemaleHead.tri", и нажать [Enter]
- программа извлечёт из TRI файла в эту же папку Базовую модель и все её морфы в виде OBJ файлов.
(а также создаст текстовый файл с именами Базовой модели (самая первая строка) и всех извлечённых Морфов)
_-= Теперь можно запустить любой 3D редактор и начать моделировать =-_
- чтобы создать новый (или перегенерить старый) TRI файл, наберите в командной строке, например: "TriCreator.exe FemaleHead.txt", и нажмите [Enter]
- программа создаст TRI файл с приставкой "_new", например "FemaleHead_new.tri" на основе тех OBJ файлов, которые будут указаны в текстовом файле "FemaleHead.txt"
И это ВСЁ !
Запускайте игру и проверяйте как оно работает ! :)
ПС: надеюсь, что в скором времени таки появится ХайПоли версия головы для игровых персонажей ... ;)
-
Если ты имеешь ввиду полноценный скрипт импорта/экспорта, который был в версии 2.49 - то нет, я такими глобальными вещами заниматься не стану. И так жить некогда, а то вообще... :)
А так, я уже давно написал себе набор конвертеров, с помощью которых загружаю в Блендер 2.62+ и выгружаю из него назад в NIF любую модель. Но там процесс не в один клик конечно.
-
Набор аниматора №1 (для Блендера 2.62+)
Представляю вашему вниманию набор утилит и скрипт для создания поз или полноценной анимации
для игры Скайрим используя Блендер 2.62 и выше.
http://jpegshare.net/thumbs/4b/e6/4be6f4ca52bc035bdfd09aa2d907d8f8.jpg
Ссылка для скачивания с Нексуса: Клик
::) Создавать анимацию для игры ещё никогда не было так просто ! ::)
Всё что вам нужно, это:
- скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку
- запустить файл с примером "Example.blend"
- создать свою анимацию
- нажать на кнопку "RunScript" для экспорта анимации
- запустить файл "Convert.bat" для получения полноценного игрового HKX файла
И это ВСЁ !
Остаётся только дать созданному файлу "empty_new.hkx" необходимое имя и положить в нужную папку в игре. (я, например, использовал имя "mt_idle.hkx")
-
В НИФ файле есть поле "BSInvMarker" которое отвечает за вращение обьекта в инвентаре, и в нём поля "Rotation X", "Rotation Y", "Rotation Z".
Как понять четырёхзначные цифры, которые стоят в этих полях ?
(я их как только не менял, но мой обьект всё равно не попадает в центр просмотра и вращается мышкой по непонятной траэктории)
===
Я создал свою модельку, поместил её в игровой мир (через скрипт, используя команду PlaceAtMe() ).
Эту модельку можно взять в свою сумку (кстати вращается в инвентаре она неправильно), но если потом её выбросить оттуда, то в игре она больше не появляется.
Подскажите плиз, в чём может быть проблема ?
На будущее советую избегать общих названий типа "Вопрос" или "Требуется помощь". Scarab-Framer.
Realistic Teeth (Реальные зубки)
в TES V: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
Брумбек опционально выложил ЕСП-шник решающий проблему с зубами у Сераны. Так что можно было бы им воспользоваться. ;)
А проблемы с внешностью избранных НПС я решаю с помощью СК и комбинации [CTRL]+[F4] на выбранных Актёрах.
Так я уже всех НПС подружил не только с HD зубами, но и с HD головами.