Перейти к содержанию

Anton0028

Граждане
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Anton0028

  1. Брумбек опционально выложил ЕСП-шник решающий проблему с зубами у Сераны. Так что можно было бы им воспользоваться. ;)

    А проблемы с внешностью избранных НПС я решаю с помощью СК и комбинации [CTRL]+[F4] на выбранных Актёрах.

    Так я уже всех НПС подружил не только с HD зубами, но и с HD головами.

  2. Хотелось бы, но там уже не будет анимации и придётся заниматься и изучать совсем другие вещи. А без анимации оно уже не так интересно.

     

    Но главное, у меня уже лежит один такой мод. Я где то с год назад сделал обалденнейший статик/активатор. Он раза в два лучше выглядит, чем корона.

    Там столько всего заложено! Но потом я решил как то органично вписать его в игру. Придумал новую локацию, ловушки, квест, научился делать кад-сценки.

    И даже кое что уже начал строить, месяца два пыхтел. Но потом как посчитал сколько это всё займёт времени, чтобы сделать "как надо", то и потихоньку забросил это дело.

    Самому всё это делать Очень долго и не интересно. А сколько в процессе выплывает "особенностей" редактора и игры, да короче ну его...

    Вот он до сих пор и лежит пылится. Я на нём теперь эксперименты ставлю.

     

    Так вот так же и с короной бы случилось, захоти я её в игру вписать правильно. :)

     

  3. Unique Animated Crown

    Уникальная Анимированная Корона

     

     

    Сегодня я наконец то решился релизнуть данный мод.

    Ссылка для скачивания: Unique Animated Crown.rar

    или на Нексусе: <КЛИК>

    Корона приобрела новую форму и обросла спецэффектами, теперь она имеет:

    - анимированные элементы (хвостик)

    - звуковые эффекты

    - динамическую текстуру ( на хвостике :) )

    - динамически изменяемое свечение

    - искорки, созданные с помощью частиц

    - имеет настоящий свет (с тенями)

    - присутствует эффект преломления пространства (от первого лица)

    - дым, созданный с помощью частиц

    Как её получить:

    Только настоящий мастер кузнечного дела и зачарования получит возможность создать данный предмет в кузнице Скайфордж. ( и кстати да, это должна быть женщина :) )

    (раздел крафта: "Другое")

     

    Ну или просто воспользуйтесь консольными командами:

    ==> для получения ID номера короны:

    help "Unique Golden Crown"

    help "Unique Silver Crown"

    help "Unique Crown Light"

    ==> для добавления короны в инвентарь:

    player.additem XXxxxxxx 1

     

    (где "XXxxxxxx" найденный ID, например "73001D8A")

     

    Установка:

    Используйте NNM или WryeBash, ну или просто распакуйте содержимое папки "00. Core" в папку "Data" игры.

     

    Особенности:

    - корона не может существовать без своего создателя, так что не выбрасывайте её, а то она исчезнет

    - не стреляйте из лука, когда надета корона, она этого не переживёт :)

    - компаньоны почему то стесняются её надевать

     

    Приятной игры, и надеюсь вам этот уникальный

    головной убор понравится также как и мне !

    :)

  4. Animation Tools N3

    Ссылка на этом сайте:Animation Tools N3.zip

    Ссылка на Нексус:КЛИК

    Этот набор утилит позволяет создавать анимацию для актёров Скайрима с использованием Инверсной Кинематики и Ограничителей.

    Главные особенности:

    - лёгкое и быстрое создание реалистичной анимации

    - использование Инверсной Кинематики и Ограничителей

    - позволяет работать с Блендером 2.62+

    - чтобы ускорить (в 2~10 раз) экспорт анимации из Блендера можно удалить все части тела из проэкта

    (не забудтье сохраниться перед этим)

    - если скрипт выдаёт ошибку, попробуйте прописать в нём полный путь к файлу "skeleton.txt" который находится в папке, куда вы распаковали этот мод

    (у некоторых пользователей Блендер почему то пытается искать его в своей инсталяционной директории, а не в папке проэкта)

     

     

    (...инструкция по работе с программой осталась такой же самой как в "Animation Tools N1" и находится внутри архива...)

     

     

    Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)

     

     

    PS:

    Очень хотелось бы получить отзыв от знающих людей по поводу правильности создания ИК арматуры, может я где то ошибся, может что то можно сделать лучше ?

     

    PPS:

    Случайно никто не встречал информации по поводу преобразования координат косточек арматуры, а именно - как посчитать ROLL для косточки ?

     

    Дело в том что НИФ файл хранит координаты косточки в виде: координата начала косточки (x,y,z) + матрица поворота.

    А Блендер по другому: координата начала косточки (x,y,z) + координата конца косточки (x,y,z) + ROLL (поворот косточки вокруг собственной оси)

    В своём скрипте, при импорте скелета, я вычисляю только координату конца косточки, а как посчитать ROLL - не знаю (руками подгонял).

    Отсюда и скрипт экспорта получился в четыре раза больше, чем хотелось бы, и анимация не идеально точная.

    Помогите пожалуйста положить этот последний кирпичик в фундамент данного мода !

  5. Path Changer

     

     

    Ссылка на Fullrest:

    PathChanger_v1_00.zip

     

    Ссылка на Нексус:

    КЛИК

     

    Эта программа позволяет менять пути к текстурам в NIF файлах.

     

    Область применения:

    - лёгкое и удобное изменение пути к текстуре

    - возможность массовой замены путей в нескольких NIF файлах

    - очень быстрая работа программы

     

    (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)

  6. Skin Injector

     

     

    Ссылка на Нексус:

    КЛИК

     

    Эта программа позволяет создавать скин для мешей в НИФ файлах.

     

    Область применения:

    - скининг моделей в НИФ файле (перегенерируются блоки [NiSkinInstance/BSDismemberSkinInstance], [NiSkinData] и [NiSkinPartition])

    - позволяет работать с Блендером 2.62+ (может быть легко модифицирована для работы с другими 3Д редакторами)

    - массовый скининг каких нибудь объектов в нескольких НИФ файлах

    - очень быстрая работа программы

     

    (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)

     

    Рассчитана на использование совместно с другой моей программой "MeshInjector".

     

    Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)

  7. Mesh Injector

     

     

    Ссылка на Нексус:

    КЛИК

     

    Эта программа позволяет внедрить в НИФ файл любой объект, экспортированный в OBJ формате.

     

    Область применения:

    - импорт модели в НИФ файл (перегенерируется только блок [NiTriShapeData])

    - массовое внедрение какого нибудь объекта в несколько НИФ файлов

    - позволяет работать с любым 3Д редактором

    - очень быстрая работа программы

     

    (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)

     

    Может быть использована совместно с другой моей программой "SkinInjector".

     

    Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)

  8. Спасибо! Но на сайте выложить не могу, мой напарник решил сделать этот мод Нексус-эксклюзивом.

     

    Я делаю в основном инструменты для создания плагинов. Этот мод скорее исключение. В нём я помогал Брумбеку, проверяя работоспособность своих наработок, а получилось нечто большее.

    Но всё возможно конечно. Просто у меня все мод-идеи возникают эпического масштаба. Их реализовывать годами придётся :) .

    А так, очень люблю анимацию всякую делать, "статики" разные анимировать. Моя "LadyDancer" и "Larvae" тому хороший пример.

  9. Realistic Teeth

     

     

    Скачать: <Nexus>

    Видео: <

    >

     

    Описание:

    Этот мод изменяет модель и текстуру зубов игровых персонажей на более высококачественную, что может быть особенно интересно любителям делать скриншоты.

    Для игрока и всех человекообразных НПС (людей/эльфов), изменяются порядка 3.000 файлов голов (включены все вышедшие на данный момент дополнения).

     

    Дополнительно:

    Для пользователей, которые желают изменить модель зубов любимому НПС, добавленному каким нибудь неофициальным модом, есть специальный набор утилит.

    Вся процедура занимает практически один клик.

     

    (Если этого не делать, то у всех новых добавленных НПС пропадёт анимация движения нижней челюсти (что не особо критично, но всё же)).

     

    Авторы:

    Brumbek - ответственный за создание высоко полигональной модели зубов и новой текстуры

    Anton0028 (ну, то есть я :) ) - анимировал новую модель зубов и внедрил её во всех НПС

  10. Набор аниматора №2 (для создания / изменения TRI файлов)

     

    Представляю вашему вниманию набор утилит для изменения существующих или создания новых TRI файлов с морфами для игры Скайрим.

     

     

    http://jpegshare.net/thumbs/0e/03/0e03f7515990788d3c43dcadd3404a5e.jpg

     

    Ссылка для скачивания с Нексуса: Клик

     

    ::) !!! С этими утилитами можно работать в ЛЮБОМ 3D редакторе !!! ::)

    Всё что вам нужно, это:

     

    - скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку

    - скопировать в ту же папку желаемый TRI файл

    - набрать в командной строке, например: "TriExtractor.exe FemaleHead.tri", и нажать [Enter]

    - программа извлечёт из TRI файла в эту же папку Базовую модель и все её морфы в виде OBJ файлов.

    (а также создаст текстовый файл с именами Базовой модели (самая первая строка) и всех извлечённых Морфов)

     

    _-= Теперь можно запустить любой 3D редактор и начать моделировать =-_

     

    - чтобы создать новый (или перегенерить старый) TRI файл, наберите в командной строке, например: "TriCreator.exe FemaleHead.txt", и нажмите [Enter]

    - программа создаст TRI файл с приставкой "_new", например "FemaleHead_new.tri" на основе тех OBJ файлов, которые будут указаны в текстовом файле "FemaleHead.txt"

     

    И это ВСЁ !

     

    Запускайте игру и проверяйте как оно работает ! :)

     

    ПС: надеюсь, что в скором времени таки появится ХайПоли версия головы для игровых персонажей ... ;)

  11. Если ты имеешь ввиду полноценный скрипт импорта/экспорта, который был в версии 2.49 - то нет, я такими глобальными вещами заниматься не стану. И так жить некогда, а то вообще... :)

    А так, я уже давно написал себе набор конвертеров, с помощью которых загружаю в Блендер 2.62+ и выгружаю из него назад в NIF любую модель. Но там процесс не в один клик конечно.

  12. Набор аниматора №1 (для Блендера 2.62+)

     

    Представляю вашему вниманию набор утилит и скрипт для создания поз или полноценной анимации

    для игры Скайрим используя Блендер 2.62 и выше.

     

    http://jpegshare.net/thumbs/4b/e6/4be6f4ca52bc035bdfd09aa2d907d8f8.jpg

     

    Ссылка для скачивания с Нексуса: Клик

     

     

    ::) Создавать анимацию для игры ещё никогда не было так просто ! ::)

     

    Всё что вам нужно, это:

     

    - скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку

    - запустить файл с примером "Example.blend"

    - создать свою анимацию

    - нажать на кнопку "RunScript" для экспорта анимации

    - запустить файл "Convert.bat" для получения полноценного игрового HKX файла

     

    И это ВСЁ !

     

    Остаётся только дать созданному файлу "empty_new.hkx" необходимое имя и положить в нужную папку в игре. (я, например, использовал имя "mt_idle.hkx")

  13. В НИФ файле есть поле "BSInvMarker" которое отвечает за вращение обьекта в инвентаре, и в нём поля "Rotation X", "Rotation Y", "Rotation Z".

     

    Как понять четырёхзначные цифры, которые стоят в этих полях ?

     

    (я их как только не менял, но мой обьект всё равно не попадает в центр просмотра и вращается мышкой по непонятной траэктории)

     

    ===

     

    Я создал свою модельку, поместил её в игровой мир (через скрипт, используя команду PlaceAtMe() ).

    Эту модельку можно взять в свою сумку (кстати вращается в инвентаре она неправильно), но если потом её выбросить оттуда, то в игре она больше не появляется.

     

    Подскажите плиз, в чём может быть проблема ?

     

    На будущее советую избегать общих названий типа "Вопрос" или "Требуется помощь". Scarab-Framer.

×
×
  • Создать...