Перейти к содержанию

Anton0028

Граждане
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anton0028

  1. Брумбек опционально выложил ЕСП-шник решающий проблему с зубами у Сераны. Так что можно было бы им воспользоваться. ;) А проблемы с внешностью избранных НПС я решаю с помощью СК и комбинации [CTRL]+[F4] на выбранных Актёрах. Так я уже всех НПС подружил не только с HD зубами, но и с HD головами.
  2. Хотелось бы, но там уже не будет анимации и придётся заниматься и изучать совсем другие вещи. А без анимации оно уже не так интересно. Но главное, у меня уже лежит один такой мод. Я где то с год назад сделал обалденнейший статик/активатор. Он раза в два лучше выглядит, чем корона. Там столько всего заложено! Но потом я решил как то органично вписать его в игру. Придумал новую локацию, ловушки, квест, научился делать кад-сценки. И даже кое что уже начал строить, месяца два пыхтел. Но потом как посчитал сколько это всё займёт времени, чтобы сделать "как надо", то и потихоньку забросил это дело. Самому всё это делать Очень долго и не интересно. А сколько в процессе выплывает "особенностей" редактора и игры, да короче ну его... Вот он до сих пор и лежит пылится. Я на нём теперь эксперименты ставлю. Так вот так же и с короной бы случилось, захоти я её в игру вписать правильно. :)
  3. Unique Animated Crown Уникальная Анимированная Корона http://jpegshare.net/thumbs/e8/41/e841dfd76fa9c6526faf207e0a657717.jpghttp://jpegshare.net/thumbs/4e/1e/4e1e6927ffffdf986334d70ab65f78c6.jpghttp://jpegshare.net/thumbs/e9/00/e90039e6f162c1f27c0ced0995eb8fa9.jpghttp://jpegshare.net/thumbs/85/05/8505b6061b7736f2dca5ec6967fc63d7.jpg Сегодня я наконец то решился релизнуть данный мод. Ссылка для скачивания: Unique Animated Crown.rar или на Нексусе: <КЛИК> Корона приобрела новую форму и обросла спецэффектами, теперь она имеет: - анимированные элементы (хвостик) - звуковые эффекты - динамическую текстуру ( на хвостике :) ) - динамически изменяемое свечение - искорки, созданные с помощью частиц - имеет настоящий свет (с тенями) - присутствует эффект преломления пространства (от первого лица) - дым, созданный с помощью частиц Как её получить: Только настоящий мастер кузнечного дела и зачарования получит возможность создать данный предмет в кузнице Скайфордж. ( и кстати да, это должна быть женщина :) ) (раздел крафта: "Другое") Ну или просто воспользуйтесь консольными командами: ==> для получения ID номера короны: help "Unique Golden Crown" help "Unique Silver Crown" help "Unique Crown Light" ==> для добавления короны в инвентарь: player.additem XXxxxxxx 1 (где "XXxxxxxx" найденный ID, например "73001D8A") Установка: Используйте NNM или WryeBash, ну или просто распакуйте содержимое папки "00. Core" в папку "Data" игры. Особенности: - корона не может существовать без своего создателя, так что не выбрасывайте её, а то она исчезнет - не стреляйте из лука, когда надета корона, она этого не переживёт :) - компаньоны почему то стесняются её надевать Приятной игры, и надеюсь вам этот уникальный головной убор понравится также как и мне ! :)
  4. Пожалуйста ! рад видеть что мои программки оказались полезны ! :)
  5. Animation Tools N3 http://jpegshare.net/thumbs/40/52/405219030ee878a7f68c7655172beef9.jpg Ссылка на этом сайте:Animation Tools N3.zip Ссылка на Нексус:КЛИК Этот набор утилит позволяет создавать анимацию для актёров Скайрима с использованием Инверсной Кинематики и Ограничителей. Главные особенности: - лёгкое и быстрое создание реалистичной анимации - использование Инверсной Кинематики и Ограничителей - позволяет работать с Блендером 2.62+ - чтобы ускорить (в 2~10 раз) экспорт анимации из Блендера можно удалить все части тела из проэкта (не забудтье сохраниться перед этим) - если скрипт выдаёт ошибку, попробуйте прописать в нём полный путь к файлу "skeleton.txt" который находится в папке, куда вы распаковали этот мод (у некоторых пользователей Блендер почему то пытается искать его в своей инсталяционной директории, а не в папке проэкта) (...инструкция по работе с программой осталась такой же самой как в "Animation Tools N1" и находится внутри архива...) Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts) PS: Очень хотелось бы получить отзыв от знающих людей по поводу правильности создания ИК арматуры, может я где то ошибся, может что то можно сделать лучше ? PPS: Случайно никто не встречал информации по поводу преобразования координат косточек арматуры, а именно - как посчитать ROLL для косточки ? Дело в том что НИФ файл хранит координаты косточки в виде: координата начала косточки (x,y,z) + матрица поворота. А Блендер по другому: координата начала косточки (x,y,z) + координата конца косточки (x,y,z) + ROLL (поворот косточки вокруг собственной оси) В своём скрипте, при импорте скелета, я вычисляю только координату конца косточки, а как посчитать ROLL - не знаю (руками подгонял). Отсюда и скрипт экспорта получился в четыре раза больше, чем хотелось бы, и анимация не идеально точная. Помогите пожалуйста положить этот последний кирпичик в фундамент данного мода !
  6. Path Changer http://jpegshare.net/thumbs/e1/1e/e11e2f249b2b9c1dedf7e43746278caa.jpg Ссылка на Fullrest: PathChanger_v1_00.zip Ссылка на Нексус: КЛИК Эта программа позволяет менять пути к текстурам в NIF файлах. Область применения: - лёгкое и удобное изменение пути к текстуре - возможность массовой замены путей в нескольких NIF файлах - очень быстрая работа программы (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)
  7. Skin Injector http://jpegshare.net/thumbs/ea/4b/ea4b9c8d35bf4c5139c3f129b8a6ebfd.jpg Ссылка на Нексус: КЛИК Эта программа позволяет создавать скин для мешей в НИФ файлах. Область применения: - скининг моделей в НИФ файле (перегенерируются блоки [NiSkinInstance/BSDismemberSkinInstance], [NiSkinData] и [NiSkinPartition]) - позволяет работать с Блендером 2.62+ (может быть легко модифицирована для работы с другими 3Д редакторами) - массовый скининг каких нибудь объектов в нескольких НИФ файлах - очень быстрая работа программы (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...) Рассчитана на использование совместно с другой моей программой "MeshInjector". Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)
  8. Mesh Injector http://jpegshare.net/thumbs/eb/ec/ebecd37d494b647c4ab849e31d0a6054.jpg Ссылка на Нексус: КЛИК Эта программа позволяет внедрить в НИФ файл любой объект, экспортированный в OBJ формате. Область применения: - импорт модели в НИФ файл (перегенерируется только блок [NiTriShapeData]) - массовое внедрение какого нибудь объекта в несколько НИФ файлов - позволяет работать с любым 3Д редактором - очень быстрая работа программы (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...) Может быть использована совместно с другой моей программой "SkinInjector". Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)
  9. Да я такой, да - я могу ! (извини что сразу не ответил, тему "потерял".) Скриншот из Блендера 2.62+: http://jpegshare.net/thumbs/de/bc/debcb23a614d2de5d91007a559e3962c.jpg
  10. Спасибо! Но на сайте выложить не могу, мой напарник решил сделать этот мод Нексус-эксклюзивом. Я делаю в основном инструменты для создания плагинов. Этот мод скорее исключение. В нём я помогал Брумбеку, проверяя работоспособность своих наработок, а получилось нечто большее. Но всё возможно конечно. Просто у меня все мод-идеи возникают эпического масштаба. Их реализовывать годами придётся :) . А так, очень люблю анимацию всякую делать, "статики" разные анимировать. Моя "LadyDancer" и "Larvae" тому хороший пример.
  11. Realistic Teeth http://jpegshare.net/thumbs/79/9c/799cb995b3e6a30a1036c2209e51445f.jpg http://jpegshare.net/thumbs/dc/78/dc78df7e569d96625b82a660eb9cbe45.jpg http://jpegshare.net/thumbs/79/9b/799b9185555df174a6b04badfa9dbbf0.jpg http://jpegshare.net/thumbs/80/22/8022307b931867f62598276b38667aa3.jpg http://jpegshare.net/thumbs/78/17/78171c585eaa1da1b03c098f5093d844.jpg Скачать: <Nexus> Видео: < > Описание: Этот мод изменяет модель и текстуру зубов игровых персонажей на более высококачественную, что может быть особенно интересно любителям делать скриншоты. Для игрока и всех человекообразных НПС (людей/эльфов), изменяются порядка 3.000 файлов голов (включены все вышедшие на данный момент дополнения). Дополнительно: Для пользователей, которые желают изменить модель зубов любимому НПС, добавленному каким нибудь неофициальным модом, есть специальный набор утилит. Вся процедура занимает практически один клик. (Если этого не делать, то у всех новых добавленных НПС пропадёт анимация движения нижней челюсти (что не особо критично, но всё же)). Авторы: Brumbek - ответственный за создание высоко полигональной модели зубов и новой текстуры Anton0028 (ну, то есть я :) ) - анимировал новую модель зубов и внедрил её во всех НПС
  12. Я добавил на Нексусе видеопример того, что можно сделать с помощью этих программок. Заценяйте ! :)
  13. Набор аниматора №2 (для создания / изменения TRI файлов) Представляю вашему вниманию набор утилит для изменения существующих или создания новых TRI файлов с морфами для игры Скайрим. http://jpegshare.net/thumbs/0e/03/0e03f7515990788d3c43dcadd3404a5e.jpg Ссылка для скачивания с Нексуса: Клик ::) !!! С этими утилитами можно работать в ЛЮБОМ 3D редакторе !!! ::) Всё что вам нужно, это: - скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку - скопировать в ту же папку желаемый TRI файл - набрать в командной строке, например: "TriExtractor.exe FemaleHead.tri", и нажать [Enter] - программа извлечёт из TRI файла в эту же папку Базовую модель и все её морфы в виде OBJ файлов. (а также создаст текстовый файл с именами Базовой модели (самая первая строка) и всех извлечённых Морфов) _-= Теперь можно запустить любой 3D редактор и начать моделировать =-_ - чтобы создать новый (или перегенерить старый) TRI файл, наберите в командной строке, например: "TriCreator.exe FemaleHead.txt", и нажмите [Enter] - программа создаст TRI файл с приставкой "_new", например "FemaleHead_new.tri" на основе тех OBJ файлов, которые будут указаны в текстовом файле "FemaleHead.txt" И это ВСЁ ! Запускайте игру и проверяйте как оно работает ! :) ПС: надеюсь, что в скором времени таки появится ХайПоли версия головы для игровых персонажей ... ;)
  14. Если ты имеешь ввиду полноценный скрипт импорта/экспорта, который был в версии 2.49 - то нет, я такими глобальными вещами заниматься не стану. И так жить некогда, а то вообще... :) А так, я уже давно написал себе набор конвертеров, с помощью которых загружаю в Блендер 2.62+ и выгружаю из него назад в NIF любую модель. Но там процесс не в один клик конечно.
  15. Набор аниматора №1 (для Блендера 2.62+) Представляю вашему вниманию набор утилит и скрипт для создания поз или полноценной анимации для игры Скайрим используя Блендер 2.62 и выше. http://jpegshare.net/thumbs/4b/e6/4be6f4ca52bc035bdfd09aa2d907d8f8.jpg Ссылка для скачивания с Нексуса: Клик ::) Создавать анимацию для игры ещё никогда не было так просто ! ::) Всё что вам нужно, это: - скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку - запустить файл с примером "Example.blend" - создать свою анимацию - нажать на кнопку "RunScript" для экспорта анимации - запустить файл "Convert.bat" для получения полноценного игрового HKX файла И это ВСЁ ! Остаётся только дать созданному файлу "empty_new.hkx" необходимое имя и положить в нужную папку в игре. (я, например, использовал имя "mt_idle.hkx")
  16. В НИФ файле есть поле "BSInvMarker" которое отвечает за вращение обьекта в инвентаре, и в нём поля "Rotation X", "Rotation Y", "Rotation Z". Как понять четырёхзначные цифры, которые стоят в этих полях ? (я их как только не менял, но мой обьект всё равно не попадает в центр просмотра и вращается мышкой по непонятной траэктории) === Я создал свою модельку, поместил её в игровой мир (через скрипт, используя команду PlaceAtMe() ). Эту модельку можно взять в свою сумку (кстати вращается в инвентаре она неправильно), но если потом её выбросить оттуда, то в игре она больше не появляется. Подскажите плиз, в чём может быть проблема ? На будущее советую избегать общих названий типа "Вопрос" или "Требуется помощь". Scarab-Framer.
×
×
  • Создать...