Перейти к содержанию

Ontario

Граждане
  • Постов

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ontario

  1. Понимаю мотивы парней, которые берут девушек, они вполне очевидны и в принципе логичны. Друг почти всегда за девушку играет. Я предпочитаю своего пола, ибо нравится отыгрывать роль, да и в целом ассоциировать себя с персонажем. Но каждому свое)
  2. Да какие тут холивары, так. Все лучше, чем если раздел форума вообще мертвым будет до выхода игры. В комментариях к постам народ куда активней, но вот там как раз практически одни холивары и есть, заходить - настроение себе портить.
  3. На самом деле любительские русификации mmorpg имели место быть. Но если вы думаете, что там прямо переводят весь контент, это точно не так. В лучшем случае нас ждет русификация интерфейса. А русифицировать контент силами фанатов, не только сложно, но и бессмысленно, ибо игра при развитии будет изменяться и расширяться. На самом деле мне хочется только одного, чтобы диалоги (а вся игра будет озвучена) не только снабжались субтитрами, но и двигались только по клику. Чтобы никто не мешал вникать в каждое предложение, а в случае конкретных проблем даже слазить в словарик. Это ведь идеальный способ освоить язык))
  4. Система оплаты еще не объявлена. Очень надеюсь на купил и играл, прямо очень)) В GW работает, адонны у нас есть из чего клепать. Но пока мы знаем, только то что не F2p (что главное). Надеемся на лучшее.
  5. Про лор сраться не буду, Драуг няша, мне особенно понравилось, что то как он запинал игрока выглядело достаточно физически. То есть буквально с огромной скоростью бил, а потом еще и отбросил так) Про другой ролик сказать нечего, почти все знал. Кроме того, что скилы без отката, это интересно. Спасибо за информацию, боевка обещает быть очень увлекательной.
  6. Да блин, как я счастлив, что не сделали стандартную систему таргета. Ну знаете, где враг захватывается в рамочку мышкой, а потом кликай по скилам. Полноценную экшн систему нельзя сделать, по понятным причинам (ну то есть можно и делают, но в данном случае оно не к чему, 200 человек на экране и все это с учетом пинга? Бррр). + стрелы не будут становится пулями из особо опасен, залетая за угол за стоящим там врагом. Насчет стрел в дерево...пока вообще не понятно как будет сделана стрельба, лишь предполагаем..но описанный выше вариант при данной системе логичен. С другой стороны, визуальный эффект промаха, со втыканием стрел в объекты им сделать никто не мешает. А если на врага кликнул, то 100% попал, конечно стрелы без намека на физику будут, но все же. Но в любом случае, рано делать выводы, мы только предполагаем ..может разработчики выпустят таки видео, где посвятят рассказ боевке подробный.
  7. Как по мне, им бы когда прицел не на цели, сделать промах и все чтобы был. То есть чтобы стрела летела, но был промах. А то как-то совсем сухо будет. А так да, думаю так и будет, если в момент клика прицел на цели, то ты попал. Не худший вариант, хоть стрелы петли не будут наворачивать, как в других ммо. А вообще я думаю мы этот таргет без таргета доконца не поймем, пока не пощупаем.
  8. Полная озвучка всех нпс, даже самых второстепенных.
  9. *шепотом* его беседка не делала, она его издавала. Собственно и TESO не совсем беседка делает...хотя все бесспорно связано))
  10. Проблема всех ммо. Впрочем, если я правильно понимаю боевку, тот тут нет таргета, а удар наносится если на врага наведен прицел. Следовательно, им надо только отрегулировать расстояние для наибольшего реализма. Что конечно совсем не помешает битве выглядеть точно также, если игрок к примеру кликнет и резко отойдет, когда удар пройдет, а анимация еще нет. Все же нам сразу заявили, что экшн-боевки как таковой не будет, назвав это динамическими-тактическими сражениями. Так он и есть)) Но смотрится все же лучше, чем могло, даже сейчас. Просто ожидал, что этот "таргет без таргета" будет работать немного иначе, с меньшей отдачей на мир, большей на характеристики. А тут действительно, можно понимать, что происходит в бою без всплывающих надписей "miss" и чата где показан наносимый урон. Кстати личу было пофиг, на файрболы)) Что тоже радует, было бы странно, если бы он рядовых атак дергался, все же рейд-босс.
  11. Весь интерфейс игры вне боя)) Черт, я бы не поверил, что это мморпг))
  12. Пересмотрел видео нормально (первый раз было в garry's mode, видео проектировалось на стену а мимо бегали игроки и все вокруг взрывали =D), увидел еще пару вкусных для себя вещей. Во-первых, боевка. Она более физическая чем я думал. То есть я понимаю, что это мморпг, все просчитывается компьютером, и вообще, несмотря на общую динамику, по факту не является экшн-боевкой, в привычном нам понимании. Удары могут графически мазать, а урон будет проходить, и прочее. Это все понятно, но вот то, как в боевке враги реагируют на попадания, мне очень понравилось. Они не просто прерывают атаку или каст, а действительно отшатываются от ударов, получая урон. Когда били паучка всем скопом, это было отлично видно, её при каждом ударе дергало. Также и игроки отшатываются от ударов, а от особо сильных даже разлетаются, с соответствующей анимацией. Мне кажется это очень сильно повлияет на внешнюю динамику боя, как по мне, даже на альфе он выглядит достойно сингловых игр. Кувырки и стелс. Ухху! Также засветили карту, на альтаре перемещений. Приятный стиль. Да и вообще, у самой игры стиль очень приятный. Обливион был пластилиновым и отчасти мультяшным, Скайрим суровым, но каким-то тесным, вызывая клаустрофобии даже на открытых пространствах, да и цвета в основном были серые, даже у самых ярких красок был тусклый оттенок. Тут же мы видим стиль, где разные места выглядят по разному, но все вместе выглядит...ну вообщем так как и должно)) Да, где-то текстурки стоит подтянуть, но это ведь альфа. Обычно в плане графики и анимаций на альфе куда хуже. Ах да, звездопад на фоне ярко синего неба потрясен *_* Вообщем выглядит лучше чем я думал. Прыжки, то как закрплена камера, интерфейс. Все вызывает только позитивные эмоции. А насчет Лора...я как-то всегда его воспринимал через призму героя. То есть мне нравится вселенная, я люблю читать книги внутриигровые, вникать в историю. Но плевать мне на не соответствия, разделенные таким временным периодом. Мой герой, у которого украли душу во второй эре, не будет знать, что в Сиродиле должны быть джунгли! Он будет видеть, что их там нет. А книги, могут и врать. В конце концов, TES всегда делал ставку на то, что он мир для героя. Зачем мне сранивать опыт моего Данмера в TESO с опытом моего имперца в Обливионе? Пусть будет написана новая история.
  13. Вот мы и увидели геймплей. Видео судя по всему довольно старое, скорей всего именно его показывали журналистам на закрытых презентациях, начиная с E3. В целом боевка выглядит интересно, хочется пощупать. А вот что действительно впечатлило, это интерфейс, точнее почти полное его отсутствие. Миникарта и пару окошечек, и по сути все. Также интересно выглядит то, как привязана камера, выглядит действительно не как мморпг.
  14. Это уже буддистские штучки пошли) Мол я хочу то, что имею, а что не имею - не хочу)) Фанаты это те люди, кто больше всех ждут, больше всех плюются когда выйдет, но тем не менее больше всех играют Шучу конечно, но вообще да. Скайрим при всех его минусах, и моей к нему неприязни, отнял у меня не мало времени, и доставил удовольствия. И я уверен что отнимет и доставит еще, когда я куплю длс. Что вообще сейчас мы можем делать в этой теме? Обсуждать новости и ждать, только и всего. Собственно это мы и делаем.
  15. СВОТР делал ставку только фанатов франчизы звездных войн, которые изголодались. Но геймплейно она не принесла вообще нечего нового в жанр. TESO же во-первых выезжает не только на какой-то там былой славе серии, а на славе конкретно Скайрима, которая еще не утихла, то есть у фанатов весьма приличный приток свежей крови. Кроме того, TESO как минимум претендует на добавление некоторой части новых вещей в жанр, да и вообще предлагает нам хоть что-то кроме всеми любимого мира. Это интересное фракционное pvp, геймплей ориентированный на исследование мира, необычная боевка с контратаками и необычная система скилов, явно отличная от королей жанра (3 классовых слота, одна ульта, ну вы знаете). То есть она давит на а)Фанатов жанра, как возможность увидеть весь мир. (я думаю посетить Эльсвиер многие хотят много больше, чем какую-нибудь планету в СВОТР увиденную в фильме), б)Тех кто играет в ммо, как претендент на революцию в жанре и в)Тех кто вообще интересуется индустрией. То есть это ммо, которое делает ставку на сингл игроков наравне с фанатами жанра или франшизы, что по сути наверное впервые. Конечно вы можете сказать, что делать предположения об успехе на основе данной разработчиками (и заметье журналистами) информации глупо, но ничуть не глупей, чем делать на основе успеха другой игры от других разработчиков, которая почему-то кажется вам похожей. Конечно, успех зависит от многих факторов. От системы оплаты, что еще неизвестно. От того насколько у разработчиков получится воплотить обещанное, от пиара. Но заранее пророчить провал, бессмысленно. Я знаю, что TESO может если не догнать WoW, то найти свою нишу в индустрии надолго. Знаю что может, но найдет ли? Посмотрим.
  16. Да, но разве не лучше оценивать его незамутненным взглядом, по факту. То есть не в сравнении с чем-то, а именно как игру? Тоже присутствует опыт тестирования игр с самых ранних версий, видел и как гибли проекты, и как они гибли конкретно в моих глазах) Но все же считаю, что лучше опираться на то, что нам дают разработчики, на видео, статьи журналистов и скриншоты, в дальнейшем на саму игру, а не на предыдущие впечатления. Иначе все ммо станут клоном WoW, а все шутеры Call of duty, как уже есть у многих. А насчет вашего примера, у вас там не опыт, у вас там здравый смысл. Опыт был, если бы уже пару раз с ним за угол сходили =D Просто нам обещают достаточно много вещей, которые отличаются от обычных представителей жанра. А где тогда граница на которой можно сравнивать, а на которой нет? Вроде оценивать вещи по предоставленным фактам, логике, опираясь на предыдущий опыт, но не ожидая его, это самое правильное. Пока негатива известно мало, все факты положительные (что логично, игры еще нет. Хотя журналисты игру могли бы и не хвалить), а следовательно и нет причин не верить разработчикам. Как только пойдут факты касательно вторичности системы, тогда можно будет и вашу версию обсуждать. Даже если это будет только тогда, когда игра уже выйдет. А так, я могу с таким же успехом сказать, что в half-life 3 все билды будут прописаны через две недели, даже если билдов там не будет)) Нельзя опираться на информацию которой нет, вот я о чем.
  17. Так и я о том же. Мы не знаем почти нечего, и я строю предположения на основе того что нам известно. Но разве не лучше, строить положительные предположения на основе доступной информации, чем негативные, на основе опыта других мморпг?
  18. А кто сказал, что броня будет давать только защиту? Мантии плюсы к магии, или допустим тяжелая броня может давать штраф к скорости всем классам, а не только тем, кому её носить не положено. К тому же могут быть вещи дающие вообще особые эффекты, уникальные в своем роде. (кольцо призывающее стаю воронов дали за данж, что описано в одном из последних интервью) Насчет навыков, нам обещается (а пока судить мы можем только по обещаниям), что не будет у нас тут тупо дамажащих скилов к примеру, которые будут взаимозаменять друг друга. Нам говорится, что умения будут уникальны, засчет чего нам и обещано всего три слота для классовых скилов и один для ульты. Ну не будет тут три ряда панелек с умениями, значит боевка уже не будет такой как вы описываете. Если каждая способность, которую мы получим будет полезной независимо от уровня, то тут уже упирается действительно в стиль игры конкретного игрока и каждую конкретную стычку с противником. Уж про ульты тем более, я думаю одинаково полезно притянуть, поджечь и оглушить врага как на пятом уровне, так и на пятидесятом. Если конечно использовать это в нужной ситуации. (один из первых скилов класса драконий рыцарь, нам рассказывали). Мне если честно это больше напоминает не систему мморпг, а что-то вроде Доты, или Лиги Легенд, за тем отличием, что заместо кучи героев, мы имеем возможность сами собрать себе "Героя" из нужных нам способностей. Что дает непредсказуемость полную, вот бежит на тебя маг, как маг. Он бежит, а тебя сверху огненный атронарх падает, да и сам маг почему-то с двуручным молотом. Про билды и имбовые варианты нам сказал разработчик в последнем ролике. А если сюда еще добавить взаимодействие скилов, про которое нам говорили? У мага выбран огненый шторм, а мечник взбежав в него и начав так бить вокруг себя еще и заставляет этот шторм стрелять файрболами. Ну разве не мило?) Я не знаю, какой выйдет эта игра, не знаю каким у них получится мир, но по имеющейся информации и в особенности информации о интерфейсе и боевке, могу сказать что PvP там точно не будет столь банальным как описывается выше. На каждый имбобилд, будет находится лучший билд внутри этого же класса. Плюс конечно руки, которые при активной боевки (а бить и блочить все же придется самому, хотя бы для накопления мастерства, которое также будет использоваться в бою), мне кажется действительно могут сыграть больше чем набор скилов или билд.
  19. Но ведь нам обещают шмот не подогнанный под классы. Это уже многое меняет в стандартной системе, когда ты не ограничен типом брони или оружия. Да и по скилам система несколько другая обещается + боевка с блоками ударов у всех классов, и контратаками при удачном блоке. Разве это уже не делает стандартную шахматную систему PvP менее механической, давая большой шанс именно прямым рукам?
  20. Так и не смог найти где я это видел, но точно видел, что обещали сделать некое "Уравнивание" игроков в PvP, чтобы уровень не настолько влиял., насколько тактика и ультимативные способности. И там было именно написано, что мол уже с 10 уровня, игрок даже незнакомый в PvP сможет добиваться в нем успехов. Разумеется речь не про борьбу за трон идет, но для массовки такие игроки вполне сойдут, при захвате какой-нибудь лесопилки)) Про преимущества, мне кажется это больше речь про использование обещанных осадных орудий и прочее. То есть которые именно помогут в PvP всей фракции, а не предназначенные для выживания отдельного лица.
  21. Информации все больше и больше, огромное спасибо за переводы. Особенно понравилась дополнительная инфа про мегасервер, теперь понятно, что это не просто банальное деление на слои, а именно наполнение мира каждого игрока. Не совсем понятно про PvP. Тут написано, что в Сиродил пустят только к 50 уровню, хотя до этого я точно читал, что PvP доступно уже с 10 уровня, а из PvP локаций в игре только Сиродил. Кроме того, тут сказано, что неизвестно, как собираются уровнять игроков в PvP, я опять же читал, что будет по сути уравниваться уровень, чтобы все было на тактику и способности, а не количество хп\маны у игроков. Немного противоречивые сведения получаются.
  22. Мнение о новой боевке потихоньку формируется. Получается довольно интересно, этакий таргет при отсутствии таргета. Блин, пощупать бы это уже)) Хорошо хоть не тыканье по скилам, да и вообще тактика. Но конечно грустно, что не экшн. С другой стороны, для экшена и сингл игр хватает с лихвой, притом там уже порой начинает бесить) Вообщем с нетерпением ждем хотя бы геймплейных роликов)
  23. Так, кто хочет TESO на русском? Все вперед подписывать петицию. http://www.gopetition.com/petitions/elder-scrolls-online-in-russian.html И не надо говорить, что не прислушаются, были уже случаи когда петициями меняли все)) В любом случае, чем больше подпишут, тем лучше. Так что распространяем. Хорошо бы это вообще в шапку куда-нибудь.
  24. По мнению многих, Скайрим это уже деградация. А на самом деле, все просто идет в ногу со временем. И TESO я думаю не исключение. Надо просто не отставать от времени...иначе только и останется, что брюзжать слюной, что многие делали по поводу Обливиона, что даже я делал по поводу Скайрима.
×
×
  • Создать...