Перейти к содержанию

Browning Zed

Граждане
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Browning Zed

  1.  

    Вы можете попробовать и узнаете. Без понимания, что это за плагин, никто не подскажет.

     

    http://www.fullrest.ru/forum/topic/20182-avtomaticheskaja-ozvuchka-dialogov/page-45

    Плагин каким-то образом затрагивает Morrowind Code Patch, при чем требует версию ниже той, что имеется в сборке, собственно, отчего и возник вопрос. Если попробую накатить сверху данный мод + старую версию MCP, не сломаю ли я игру, так что потом снова придется ее переустанавливать?

  2. П.С.  Возможно есть какие нибудь и другие показатели измерения   лагов кроме фпс ....

    Да, есть и другие. FrameTime, например. Именно через него можно оценить кратковременные статторы и микролаги. Но с ними в сборке, и впрямь порядок. Даже, если, фпс низкий, в игре это не ощущается, всё весьма плавно. Статторы случаются только в период подгрузки экстериор-ячеек, но это общая болезнь Gamebryo, частично решаемая установкой игры на SSD.

  3. Ryzen 5 1600x 3700 MHz , MSI Gtx 1070 8Gb ... Сейданин фпс 20-35, Балмора 27-40

    Шейдер воды новый ( уж больно шикарно реализована вода и пена у кромки )

    Настройки MGEXE

     

     

    MFR 1.5

    Сейданин фпс 37-55 

    Настроки MGEXE

     

     

    Шейдер попиксельного освещения очень сильно режет фпс (система i7-6700k @4600 MHz, GTX 1080). От 3 до 10 к/с в зависимости от ситуации. Включай его только для интерьеров.

  4. Хоть у кого-нибудь система вытягивает движок в 60 fps?)

     

     

    caa19b534b9a.png

     

     

    В Сейда Нин? Нет, ни у кого. Любая система там будет выдавать менее 60 FPS. Проблема в старой архитектуре движка игры. Вся обработка геометрии ложится на одно ядро процессора, и чем больше геометрии в кадре, тем сильнее будут просадки. Кстати, Сейда Нин уже чистили, но там по прежнему большая концентрация мешей на кадр.

  5. Вот это что-то совсем непонятно.

     

    Когда это проявляется?

     

    Если в начале игры - так ведь так и должно быть! Заключенный с корабля заходит к Сокуциусу. За ним запирается дверь (чтобы не убежал). И вторая дверь заперта, возле которой стоит Ганциэль Дуар. И вторая дверь закрыта, потому что "Дальше вы не пройдете пока не получите бумаги". Как только взял документы и подходишь к нему опять, дверь открывается "Когда выйдите, поговорите с Селлусом Гравиусом".

     

    И в чем проблема?..

     

    А то, что писаря нет - херня.

    То, что звук проявляется в первой комнате канцелярии, где находится Сокуциус - это, разумеется, в порядке вещей - там есть писарь. Но я говорил про другое помещение канцелярии, расположенное сразу же перед выходом в Сейда Нин, где стоит Гравиус. Там нет никого, кто бы держал перо, но звук, что рядом кто-то пишет, присутствует.

  6. Не знаю, нужно ли указывать на столь мелкие косяки, но в помещении с Селлусом Гравиусом, в имперской канцелярии, прикреплен звук пера пищущего по бумаге. Выходит странная ситуация - писаря в комнате нет, но слышно, что рядом кто-то пишет.

  7. Мне деревья с текстурами коры ИерихоNа очень нравятся:  

     

    https://yadi.sk/d/CeZ3rB_xG4La0Q

     

    Насколько бы я не удалялась от стволов, их кора остается выразительной, потом мягко растушевывается на расстоянии. Издали ничего не рябит, не смотрится мелким и невнятным.

    Поддерживаю. Кора от ИерихоN, действительно лучше смотрится. Из за мелкого рисунка на отдалении теряется фактурность и сильно заметен тайлинг.

  8. Хм, сравнил в Автокаде пропорционально площади Андорана и Ская. Получается, что архипелаг даже чуть больше северной провинции (примерно на одну сотую). Если так, то это очень круто. Главное, чтобы команда вывезла такой нехилый объем.
  9. Совсем подзатянули с новостями. Будет ли что-то опубликовано в ближайшее время?

    И еще вопрос. На форуме проскальзывала информация, о том, что возможно удастся поработать с мокапом в студии. Задумку в реальность удалось воплотить?

  10. Можно дополнительно к игре выпустить патч-оптимизатор, куда включить неанимированные меши, лоу-рез текстуры, правку инишника и пр. Если кого-то не устраивают проседания - смело накатывает этот патч поверх основных ресурсов.
  11. Николай Ставрогин

    Вы тут насоветовали человеку кучу плагинов, забыв упомянуть о конфликтах между ними. В частности присутствуют несовместимости террейна между UL и глобалками (WAC, OOO). Да и патч между ООО и WAC криво работает - жутко тупят AI-пакеты. Хотя облом я уже года два не запускал, может с тех времен что-то изменилось в лучшую сторону. Если не так - поправьте.

  12. Ребята из команды Андоран-тим. С вами пытались связаться люди из немецкого коммьюнити поклонников игры Gothic. На отправленное ими письмо, ответа получено небыло. Цель - представить ваш проект на своем форуме и ютуб-канале. Если есть желание установить контакт, пройдите по этой ссылке

    Прошу не воспринимать пост как рекламу стороннего ресурса, это попытка донести соответствующую информацию до команды-разработчика.

×
×
  • Создать...