-
Постов
120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Perrault Claude
-
-
Первое с чем стоит определиться с направлением в плагиностроении. Человек-оркестр - это хорошо, но всегда в одном направлении люди более развиты. Есть квесты, левел дизайн, моделирование, работа с анимациями, скрипты. Последние 3 профы реже всего встречаются на профессиональном уровне.
Ясно. Моделлинг и анимации- точно не мое. В будущем возможно, но не сейчас. Остается- квесты, скрипты, левелдизай. Попробую.
>---
Cозрел новый вопрос:
Помнится поставил давным-давно мод на крепость у Баллморы. С плагином санчала было все нормально, однако потом... двери начали удаваиваться. Т.е. одна внутри другой. Через месяц игры на месте одной двери стоял десяток. У меня тогда было подозрение что дуалится вообще все, просто я этого не замечаю, потому что двери сразу увидел, так как они открываются\закрываются, а вот стены так не проверишь.
В чем вопрос: возможно ли это предупредить? А лучше вообще исключить возможность самокопирования.
П.С.: сразу отвечу на возможный вопрос: нет, плагин был в одлном - единственном экземпляре.
-
Однозначно яд, поскольку не люблю естественные стихии.
-
Местных племенных кочевников. Вернее не то что бы ненавижу, просто не нравятся они мне, и даже где то сочевствую им. Их стиль жизни и прочее.
Так же торговку, которая дала сапоги Ослепляющей скорости. В итоге в выгоду удалось- таки себе их применить, но все же. Подзатыльник на половину чарки ХП заслужила.
А так же бретона с амулетом на удачу из Морнхолда. Вот он залсуживает быть пущенным на шашлык никс-гончим.
-
Классы... разумеется
- Бард
Сразу оговорюсь, что говоря о бардах я представляю в первую очередь певца или поэта, но никак не воина или мага. Однако, если забить на стереотип то класс очень даже логичный, практичный и вообще классный. Воспринимаю персонажей этого класса как прогрессивных авантюристов, возможно даже немного ученых которые искушены не только в боевых искусствах, но и практически всех направлениях, которые могут помочь выживанию в тех веках. Предположу, что этот класс полная противоположность Варварам (которых не то что бы не выношу... но и не почитаю), и это радует.
---
Теперь пройдусь по пунктикам основных навыков:
=Красноречие - куда же без него барду?
=Алхимия - пригодится для долгих экспедиций в потенциально опастные участки материка;
=Акробатика - опять же, помогает преодолевать как препядствия, так и бороться с врагами;
=Длинные клинки - разумный выбор, учитывая то, что скорость скорее всего не сильная сторона барда. (он ловок, но не быстр);
=Защита - и опять в точку, учитывая что он ловок, но не быстр;
И по второстепенным навыкам:
=Торговля - де-факто полезный навык, как при закупки снаряжения, так и при продаже найденного;
=Иллюзии - еще один навык "в тему". Учитывая что скорости не хватает, возможность наложить на себя светоч, ослепить, парализовать, наложить безмолвие или просто усмирить врага- не роскошь, но козырь в рукаве;
=Средние доспехи - дают идеальный баланс между защитой и весов;
=Зачарование - вот тут то и раскрывается сущность мага и ученого; к тому же- дает вполне неплохой дополнительный доход, а деньги не в одном мире лишними не бывают;
=Безопасность - собственно без этого навыка никак. Ибо сундук с сокровищами мало найти- его нужно еще и открыть. Да и разбираться в ловушках делу не помешает.
---
Итог - невероятно полезный и надеюсь почетный класс. Собрал лучшее от магов, воинов и воров. А что бы песенки слогать плагин соответствующий имеется. Единственное что возможно стоит поменять>>> безопасность на скрытность. Ибо для открывания замков есть свитки. А так же красноречие на что- ниб более полезное (например- школу магии какую- ниб).
---
И да, играл за этот класс. Созвездиe по настроению, и даже скорее случаю и вкусу. Лично я за Леди или Вора;
=Конь - компенсирует недостаток скорости;
=Леди - благодатно для торговли и здоровья;
=Вор - светоч лишним не бывает;
=Любовник - способность паралича не раз спасет жизнь, да и бонус к ловкости найдет свое применение;
=Башня - в случае если вы разведчик- сомнительно, но все же полезно.
П.С.: без бонусов на интелект потому что... есть зачарование. И алхимия.
-
Когда проходил морровинд (дело было как минимум лет 5 назад) прошел его на дефолте. При чем тогда не видел смысла ставить сложность больше, потому что играл ради исследования мира и прогресса персонажа, и только. Как такое своеобразное ролевое приключение, с элементами рубилова. Думается если ставить больше то придется уже вникать в развитие персонажа, искуственно и целенаправленно тренеровать навыки... вот только зачем это нужно, в игре- то?
Однако сейчас вот, если вдруг начну перепроходить морровинд- поставлю сложность повыше, но не намного. 25-50. Остальное уже... как мне кажется на вкус и цвет. Ибо тут боевая система не Обливион или Скайрим, и попадание по противнику просчитывается не столько по физическому контакту, сколько по формулам ролевой системы...
-
очень бы хотелось регулировку респавнов, конечно, но пока ничего подобного не существует
Хм, а есть ли в этом смысл? Нет конечно, было бы круто если бы спавн перебалансировали, квестов добавили и еще Morrowind портировали на андроид на движке CE17, но как по мне и сейчас круто. Вот в третьем Крае со спауном получше, но... враги быстро кончились. Разумеется, свою роль сыграло и то что они беспомощны, и получается что:
1. они беспомощны и неорганизованны;
2. их мало;
А это печально. Другими словами дело не только в спавне, по хорошему нужно всю игру перелопачивать. Это касается и второй, и третьей части. И да, что то я КЕПом заделался
Но, повторюсь, меня и сейчас все устраивает. Потому что есть я, есть винтовка, мачете, трава по пояс, молотов и маячищие на аванпосте враги. И большего мне не нужно. По крайней мере не от этой игрушки.
---
очень прошу ссылку на мод
В общем так: скачать его можно по ссылке ниже
Забавный факт: только хотел кинуть ссылку, как доходит слух что выпущена финальная версия мода, собственно поэтому до ночи и припозднился, ждал полный релиз.
В итоге вот буквально пару часов назад скачал, протестировал. Что могу сказать: теперь ночные вылазки стали куда интереснее, благодаря ПНВ.
Однако небольшое замечание: для нормальной игры нужно подкорректировать настройки гаммы, поскольку небольшой опрос знакомых показал что обычно гамму выкручивают так, что бы даже ночью местность просматривалась на километры вперед... в общем если кому- интересно- пишите в ЛС, покажу свои настройки гаммы, контраста и пр так, что бы и днем ярко солнышко светило, и ночью темень была.
в общем смотрите мои скриншоты.
http://i5.imageban.ru/thumbs/2013.04.07/541e0d37e2eab3fc81553b73c6f84a6c.jpghttp://i2.imageban.ru/thumbs/2013.04.07/74a2a1df4126149555fc280998666e14.jpghttp://i2.imageban.ru/thumbs/2013.04.07/c73eb762e96efd04ef6884312ba7b49d.jpghttp://i2.imageban.ru/thumbs/2013.04.07/c49d65eacb9e52f36b254b161823568d.jpghttp://i1.imageban.ru/thumbs/2013.04.07/c16abc219d43550c9d45a803e26c0f30.jpg
П.С.: есть вероятность что аналогичному моду для FC3 быть!
-
Отличная игра, правда разойтись не получится потому что линейна чуть более чем полностью. Играю сразу на макс. сложности, никакого кружка- помошника нет, играть интересно. Одна из немногих игрушек последнего времени, которая понравилась.
С оценкой согласен, 6\10. НО! Если нравятся игры про снайперов, не против чрезмерной коридорности и не выносите регенирацию ставьте +2, если все вышенаписанное вызывает приступы тошноты убавляйте "2" балла.
П.С.: порадовало соотношение графики\системных требований. Далеко не откровение, однако симпатично и к тому же- не тормозит.
-
очень прошу ссылку на мод
Относительно мода на реализм:
Ссылку не дам, потому что не знаю последнюю версию мода. Но мод известный и популярный, вбей в гугле, найдет без проблем. Называется это чудо Dylan's Far Cry 2 Realism Mod.
А про Ночное видиние- после завтра. Поскольку по сути это простой мод на гамму (пускай и качественно подкрученный), сам не знаю как его вытащить. А с приятелем связаться в ближайшие сутки никак не получится, к сожалению разумеется. Как только получу- напишу в эту тему.
-
Отлично объяснили, браво! Если бы лекции в универе были настолько понятны и логичны... по теме полученных знаний- использую в близжайшее время. Хотя и сюда скорее всего вернусь еще не раз.
-
FarCry3... купил коллекционку, прошел почти всю игру. Были моменты когда хотелось смеяться от восторга, еще больше моментов было когда хотелось бросить это все.
В общем по пунктикам:
Понравилось:
+ Отличный остров;
+ Игрушка местами очень атмосферная;
+ Реально классные скриптовые сценки;
+ Флешбеки и глюки;
Не понравилось:
- Враги беспомощны;
- Враги вообще не организованы;
- Глупый стелс;
- Механика хромает, стрелялка очень посредственная;
- По- настоящему странный главный герой;
- И разумеется его волшебный палец, если дернуть за который парочку раз лечится пулевые ранения.
Итог: посредственная игрушка, которую путем огромных денежных вливаний откормили до проекта ААА-класса. И да, нередко все же веришь что это ААА. Но все же, все же, все же...
>------------------------------
Кроме того, что еще могу сказать: в свое время почти трижды прошел первый ФарКрай, во второй играть не стал поскольку слышал много плохих отзывов. После того как прошел третий решил поиграть во второй, благо новогодние скидки в стиме на все способствовали.
Что могу сказать- вторая часть механикой понравилась в разы больше чем первая. (сейчас в нее и играю) Сразу оговорюсь что играю с каким то модом на реализм, а так же прибором ночного видиния, который посоветовал хороший знакомый модостроитель. Что лучше во второй: оружие проработано беспрецедентно, лучший стелс, враги не просто болтаются по карте, а занимают стратегически выгодные точки на местности. Из минусов- только то что мало животных, а так же иногда заметен чрезмерно быстрый спавн противников. Однако в остальном- шутер моей мечты на тему "наемник в песочнице". Вытеснил сталкера: ЗП.
-
И еще раз все добрый день!
Решил начать с малого:хочу сделать домик, однако приучить себя делать все правильно с самого начала. В чем вопрос:
1. Относительно подключаемых плагинов:
- Четко понимаю, что Морровинд обязателен, а Трибунал\Бладмун нужны только если хочу использовать предметы или другой контент оттуда; Однако вопрос в патчах. Их нужно подключать в списке плагинов, если я делаю простой домик? Ну и хочу туда NPC какого- ниб добавить и измененную копию- кинжальчика какого - ниб...
Опять же спасибо за ответы.
-
Обожаю пулять эбонитовые дротики и звезды ,они всего -то 2 000 стоят за штуку,не ,ну разве создатели моры не издеваются такими приколами над нами?
Вот тут ты прав. Если еще учесть что в оригинале их подобрать нельзя... то стремно выходит. По теме- отдаю голос за метательное оружие. Такое как ножи, звездочки и пр. Но в оригинале, да- пользоваться ими невозможно, ибо их мало, да и урон низок. Единственное для чего они подходят- декор помещений.
-
Любимые зверушки...
Не поверите, но вообще все любимые. Кажется- уникальный случай, когда монстров ровно столько, сколдько должно быть. Причем нет никаких преувеличений или ненужных монстров. Каждый на своем месте.
А так- из частностей:
1 - Скриб. Не знаю почему, но просто без ума от них. Вдохновляют они меня, и ничего с этим не поделаешь.
2 - Гуары, в особенности - Белый гуар. Почему? Они во-первых: милахи и обаяхи. Во- вторых белый гуар мне видится чертовски умной скотиной.
3 - Алчущий, поднявшийся спящий, даэдрот. Лайк за брутальность.
4 - Ловчий и калека корпруса - врожденная симпатия к зомби. Последнее время с зомби в масс медиа передоз, но это совсем другая история.
Ну и остальные так же симпотичны, правда уже писать про это устал.
-
Былинную тему Вы подняли, товарищи!
И да, заинтерисовало не на шутку. Так же в близжайшее время попробую пройти игрушку на "+100". И DR попробую, ибо то что вы здесь пишете напоминает первую ролевую систему, про которую можно сказать не только "хотеть!", но и "хотеть много"!
Кстати, по теме плагинов к Обливе не то что бы близок. Кто что скажет о ООО (Оскуро чего-то там, извиняйте дальше не помню) и сложности +100? Само собой разумеющиеся или... или?
-
Ясно, спасибо! Активным так активным. Последний вопрос: можно ли найти где- нибудь список групп? Для полной картины происходящего на форуме, так сказать.
А то пытался я найти группу "алхимики", так и не понял где искать. Хотя если как в случае с подписью туплю, то извиняйте>>> не специально. Через пару дней пройдет.
-
Заранее прошу прощение за возможно совсем ненужный вопрос, но просто хочется узнать...
>-------------------
У каждого пользователя под аватаром находится плашка с его статусом на форуме.
Вопрос: как получить любую другую, отличную от "ГРАЖДАНИН"? Можно ли туда залить свою?
>-------------------
Относительно подписи на форуме:
Я так понял что возможность ее использовать откроется со временем? Когда именно?
>-------------------
Спасибо за ответы!
-
Ок. Что я хочу... планов на самом деле- на несколько ТЕСов вперед. Но и сам понимаю что начинать нужно с малого, поэтому пока мысли у меня следующие:
В большинстве подобных игрушек меня раздражает отсутствие... как бы так сказать... разнообразия контента. Т.е. у нас либо денег не хватает ни на что, либо столько, что девать их некуда. Идея в том, что бы дать смысл игроку пройти через все... эммм... типа социальные классы Морровинда.
Планы:
Пока для первого шага, целью решил выбрать: Разнообразить старый и добавить новый контент. (пока - используя стандартные модели\текстуры). Разнообразить существующий арсенал морровинда (т.е. скажем где то будет торговец, торгующий лучше заточенными клинками определенного типа, а где - с меньшим уроном, но с инкрустацией драгоценными камнями, что увеличивает вместимость зачарования...). Судя по тому что я уже знаю это делается банальными изменениями текстовых параметров в редакторе, а значит реализуемо уже сейчас.
Позже, когда узнаю о скриптах, напишу что хочу делать дальше, ибо не хочу строить воздушных замков, а исходить из реало предоставленных мне возможностей.
-
Perrault Claude, я давно работаю с КС, однако до конца его еще не освоил, знаю лишь самое необходимое (локацию создать, срипт привязать и т.д). От себя могу сказать, что если Вы планируете работать только с Morrowind'om вам необходимо уделить внимание урокам связанным с ним. Хотя бы потому, что в каждой из игр своя методика, свои подходы и Вам легче будет ориентироваться в редакторе. Для меня редактор Морровинд удобен, и в принципе позволяет многое реализовать. Вы можете изучить справочные материалы по КС Обливиона и Скайрима, но после этого в голове будет каша, а те материалы можно просмотреть для информации.
Ясно, спасибо! Гуглом я пользоваться умею, однако... в этой инфе я пока не копался, а вы как человек опытный может можете что- ниб посоветовать? С чего начать, на что обратить внимание?
*чисто механические действия выполнять уже получается; ну например получилось сделать нового НПС и поместить в игру, получилось немного перестроить помещение и... опять же подключить к игре... а вот продвинутые функции, скрипты, диалоги и активаторы для меня- лес лесом.
-
Добрый день всем форумчанам. Отдельный привет прифи CS морровинда.
>--------------------------
С момента первого знакомства с игрой мечтал овладеть ТЕСкс, но руки дошли только сейчас... в связи с этим есть (и будут появляться в будущем) вопросы:
На данный момент меня интересет обучение хотя бы базовым функциям. Чтение FAQ в процессе, Однако ищу уроки, а так же обучающую литературу.
>--------------------------
Кажется, что по редакторам Oblivion и Slyrim выходит больше уроков, чем по морровиндскому. В чем вопрос: есть смысл их изучать, при условии что пока "работать" я планирую только с Morrowind'ом?
>--------------------------
Заранее спасибо за ответ!
Ваш любимый квест
в TES III: Мысли вслух
Опубликовано
Нравится:
= Квест по поиску убийцы ординаторов в Вивеке;
= Квест Охоты в бладмуне;
= Квест преследования кого то в двемерских руинах (не помню по какой ветке);
= Один из первых квестов гильдии бойцов- в яичных шахтах;
= Квест в котором приходится играть роль в театре, в Морнхолде;
= Квест по поиску грабителя, что бы отдать перчатку леди;
А вообще запоминающихся квестов в морровинде очень много, устанешь писать...