Да,я знаю про увеличение,поэтому и удивился,что кость на пальцы не влияла.Увеличивается только кость руки,я с 0.85 до 1.0 изменял масштаб.Пальцы как были короткие и немного уходящие в ладонь,так и остаются.А если пальцы увеличивать,то они увеличиваются,но из ладони не выходят.Получаются такие короткие сардельки.Пробовал на дефолтной модели руки тоже.Но на ней меньше заметно уродские пальцы,ибо полигонов пожалели.А вот на высокополигональной модели слёзы пробивают,мне жалко становится перса,ему разработчик скукожил палцы. Про идентичность скелетов я в курсе.Ещё одна вещь вызывает интерес.Я в 3dmax анимацию пробовал делать на скелете с мужицкой ладонью,то есть в анимации должно прописываться положение пальцев как надо,потом экспортирую и ставлю на девок.И у них пальцы также скукоженые.Я уже не знаю что делать. И кстати,а как передвигают тогда кости на оружие?Или они не участвую в анимации,и поэтому изменения нифскопа игра принимает? Есть одна идейка насчёт рук,попробую,отпишусь.