Перейти к содержанию

Альм

Граждане
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Альм

  1. Врядли это сделают. Представь себе: ты видишь на противнике стальную броню и без раздумий бросаешься на него (пффф, сталь, у меня-то эбонит) и вдруг понимаешь, что твои удары не очень то его и пробивают. А все дело в том, что на нем драконий доспех и он просто "перекрасил" его в стальной. Писали же, что дадут возможность носить "парадную" одежду поверх брони, но только все PvP,, чтобы у противника была возможность оценить тебя и решить либо дать тебе оплеуху, либо быстро ретироваться.

     

    возможно, ты спутал понятие "перековать" и "перекрасить". Человек имел ввиду "перековать" - т.е. придать, как ты сказал, дракону вид стали. А перекрасить - это черно-красный даэдрик изменить на черно-зеленый. Видно что даэдрик? Видно. Значит, проблем с оценкой игрока в PvP не возникнет))

  2. И если в придачу к отличному дизайну разработчики позволят выбирать по своему вкусу вид доспеха, я проплачу подписку сразу на год :)

     

    И оружия, оружия! А то носить собираюсь только клинки, и я знаю какие мне больше всего по душе. Жаль будет, если не введут вообще.

  3. Я вот тоже не понимаю, почему бегать полуразложившейся нежитью (в некоторых играх) это нормально?

     

    Не напоминай про отрекшихся Т_Т 4 года отплевывался и закапывал их обратно в землю. :-!

     

    А по теме - мужской персонаж. Отыгрывание роли и все такое прочее. Да и, как писалось выше, есть возможность создать персонажа близкого по духу.

  4. Ночной клинок в приоритете, возможна альтернатива - милишный сорк или рыцарь дракона. Ни в коем случае не храмовник - не понравилась визуализация умений связанных со светом, да и паладинистость напрягает, попахивает очередной попсой.

     

    Паладинистость - паладины святые до резинки труселей. Их трусами можно задушить вампира. В реалиях TESO вполне ок было бы.. :D

  5. Очень бы хотелось гибкую систему обмундирования как в СВТОР. Кто не играл, объясню: Практически любую модель доспеха можно было напичкать "модами" из шмотки, выбитой в рейде, пвп, купленной за прохождение героиков и т.д. То есть, если мне нравится внешний вид стальной брони, но я уже давно выбил крутой даэдрик,который мне не нравится, я мог бы с помощью кузнеца-бронника, либо нпс, "перековать" (перелить душу предмета, выдрать из него эссенцию силы - обыграть процесс можно по-разному). Таким образом,можно иметь те же честно заработанные статы на доспехе, но носить при этом именно те,которые нравятся с эстетической точки зрения. Само собой, ограничения по классам брони должны сохранятся,то есть нельзя "перековать" тяжелую броню в легкую, шлем в нагрудник и т.п. Такая фишка позволит игрокам выглядеть так, как им нравится, и предотвратит толпы близнецов в одинаковой броне, когда на 50-м уровне куча народу выбьет топовые шмотки в рейдах.

     

    Передаю пламенный привет трансмогрфикации из ВоВ

  6. Вот всегда интересовало меня (Сам никогда не пользовался консолями и в ближайшем будущем не собираюсь). Вот TESO - ММОшка. В ней есть текстовый чат. Так как чат реализован на консолях? Голосовым?
  7. И снова всем приветище. Тут вопрос друг задал, на который я не смог ответить и решил задать этот вопрос вам. Что известно про расположение "убранного в ножны" оружия? Двуруч ясно, будет висеть за спиной. Посохи, возможно, тоже. Кинжалы - на поясе. Щит - за спиной. А два одноруча? На поясе, только с разных сторон или за спиной в форме X ? Хотелось бы второй вариант...
  8.  

    У персонажа должны быть и имя, и фамилия (это создаст уникальную комбинацию, отслеживаемую сервером). Ограничения:

    • и имя, и фамилия должны состоять минимум из 3, максимум - из 15 знаков;
    • начинаться и заканчиваться они должны буквами;
    • не допускается использовать более двух повторяющихся букв подряд;
    • разрешено использовать один дефис и один апостроф.
     

    А пробелы можно ставить? о_0 Если да - то возьму лорное имя. Если нет - то обычное сетевое.

×
×
  • Создать...