В описании DAО тоже написано "динамичные бои" :) Мб я немного неправильно выразился.Не знаю как описать подробнее правильным слогом,поэтому опущусь до сравнения :) В Skyrim'e мне нужно целиться,я могу отбежать от удара или заклинания,а блок ударов зависит моих личных действий. В свою очередь в Wow'e,DAO, или LotRO я выделяю цель и жму на ярлычки спеллов\скиллов и промахи\блоки определяются соотношением статов и случайными расчётами. Какого положение в TESO,мб кто уже играл или видел ролики,ибо из найденных мною видео-материалов я точных ответов не нашёл.