Перейти к содержанию

pole_zond

Граждане
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pole_zond

  1. Подскажите, а возможно ли прикрепить qiwi visa card при покупке игры? Сам при покупке привязывал визу сбербанк.
  2. Помогите пожалуйста, интерисуют очки вдохновения (inspiration points). Зачем они нужны и где можно посмотреть и где можно посмотреть их количество?
  3. Ох... Играю второй месяц и визульно игра, если честно, огорчает. Модели гира кончаются на первом ранге, броня - ретекстур торса, а про шлемы я вообще молчу (не зря большинство игроков включают hide helmet). Ну и архитектурка стала более "дженерик". Совершенно не понравился стиль редгаров.
  4. При все хваленной системе пвп в игре, Сиродиил стоит абсолютно пустой. Спустя месяц после приобретения игры, я наконец прошел мейн квест, получил 1 ветеранский ранг. И наконец таки решил опробовать свои силы в пвп, уж больно интересно как работает боевка в сражениях с другими игроками, но все оказалось тщетно. В Сиродиле ни души. Все кампании имеют низкую загруженность. Бегал к лагерю Пакта и там никого. Пофармил немного гвардов и вернулся дальше проходить квесты чужого альянса. Почему так? Играю на EU. Может просто потому, что никто не хочет воевать с Ковенантом? Вроде на NA, судя по последним видюшкам с ютуба, Сиродиил жив, альянсы воюют. Что делать? Переходить на NA и вновь проходить мейнквест как не хочется. Да и по отзывам на NA пинг хуже и лагов больше. Но это если конечно нет другого выхода. Я в растерянности. Я совсем не пвп игрок, но и играть за 500р в месяц в соло-игру с чатиком, спустя месяц, уже порядком надоело.
  5. Не могу пройти по мейн квесту - The Army of Meridia в Колдхарборе. Гроундскиппер посылает меня в гильдию бойцов, но когда я пытаюсь открыть дверь, мне пишет "You cannot use that dooe right now". Что я делаю не так?
  6. Сраный мой английский... Но таки промт помогает. Да, мне следовало не ковырять игру и сразу лезть на форум. Но таки поковырял и решил сейчас все переустановить. Ладно... Следует на сайте в новосятх написать, что-бы народ не паниковал и не предпринимал никаких решений.
  7. Сейчас возникла такая-же проблема. Сейчас пытаюсь решить по инструкции... Поудалял gamerversion и языки в папке. Сейчас снова переустанавливается... Ждать ночи =(
  8. В ответах явно не хватает - Да, если стилизовать огнестрел под атмосферу. Те же космические корабли - гигантские мотыльки с крепостями на спинах. Все выглядит даже более сказочно. Вот только при наличии магии - огнестрел бесполезен.
  9. Если провести прямые от центра Нирна к грани Обливиона через планеты то можно. Это будет просто выглядеть не эстетично. Но это совершенно не противоречит внутриигровым и полуофф. источникам. Не следует все притягивать к реальности нашего мира. Да и Боги, орбиты планет из двемеркий планетариев даже не эпициклы, Акатош - Джулианос на одной орбите находяться и вращаются синхронно. Аркей и Джулианос вообще Нирн ни как не пересекают.
  10. И для колеса, к счастью, места на изображении хватит. И если учесть ось Y, то эта та же самая модель Шалидра, но с другой точки наблюдения. Правда, получается так, что Нирн центр всех планет, вращается вокруг солнца.
  11. Ох... Извиняюсь. Не заметил. Как и не заметил того, что в обсуждениях нет Огмы и Черных книг.
  12. По поводу сущности Талоса: http://forums.bethso.../#entry23140441 Почему то я не нашел недавнюю новость по магическому языку. http://elderscrolls.net/media/2012/11/esn_mage_script.png Почитал забугорные форумы через машинный перевод. В общем: 1) На Оке Магнуса совершенно не разборчивые слова, скорее всего лишенные всякого смысла. 2) Текст в Огме, написан на португальском. Там описывается айсберг, пещера и нахождение Септимия. Похоже на копипаст из тех. задания для левел дизайнеров, переведенный на португальский. 3) В трудах Шалидора скопипащен кусок текста из мономифа. Пруфы: http://www.imperial-library.info/content/oghma-infinium-research http://forums.bethsoft.com/topic/1323988-mysterious-new-glyphs/
  13. Достаточном, что бы разглядеть более мелкие звезды на одном из участков. Ну а вообще, без обид, но с вашей позицией "быть может" мы ни к чему не придем. Это зависит от места земли на орбите.
  14. А какую роль габариты играют в модели? Есть орбиты и есть точки (расположения), вокруг которых может планета любой величины. Это условно же. Если мы солнечную систему изобразим, сохраняя все габариты и пропорции, то планеты буду невероятно крошечными. А расположения планет известны и относительные расположения известны по двемерским моделям, которые отличаются лишь вращением Нирна и наличием лун. Но почему же? Вы так и не поняли. Я не мананавт с фотоаппаратом. Но нарисовать модель, адекватную наблюдаемым явлениям вполне реально, если не будет найдена модель более совершенная. А как вы видите, перевести модель двемеров в гелиоцентризм - невозможно.
  15. Тогда возможно ли из этой модели нарисовать гелиоцентрическую систему, если орбиты планет имеют разную плоскость и 1 орбита для двух планет? Вот над чем я голову ломаю.
  16. Но нужно опираться на то, что есть и попробовать все это сопоставить. Лучше не углубляться в свои теории. В таком случае может и оказаться, что солнечных систем множество а вся религия - предрассудки. Потому что другие планеты вращаются вокург Нирна. Напоминает =) Тоже обращал внимания на труды Шалидора. Ну в общем модель с драконом, которую я обозначил, почти такая. Ну почему же. Меридия - ближе всех к Магнусу, а из Дрожащих Островов видно и солнце и звезды. Своим ходом туда не добраться потому что расстояние поистине космические. Я не могу пока представить себе ту погрешность, из-за которой двемеры создали модели такими, какими мы их видим, то есть с разными орбитами, их высотами и центрами.
  17. Ну а что еще остается, да и почему бы и нет? В этом собственно и вопрос - как можно перевести гелиоцентрическую систему в то, что мы видим в обсерваториях? Узнав это, от обратного можно нарисовать гелиоцентрическую.
  18. Это я уже знаю, так как сказал, что у первой моей модели множество ошибок. Вопрос достаточно странный. Вот скрин в пример: Однако, что бы убедиться окончательно, нужно самому побегать в Даггере и Арене. Поставлю на днях. Желательно еще посмотреть где встает солнце в Регарде. Просто тут выясняется еще более странная и противоречивая вещь. Если учесть разное вращение Нирна на моделях, то тогда стороны восток-запад явно инвертированы. Чувствую что надо смотреть на эти вещи просто с позиции адекватности наблюдаемых в игре явлений. Если солнце встает на востоке то и Нирн нужно вращать туда же. Эх... Ну... о этих планах известно мало. Вот еще чего хотелось бы узнать - скиньте источников о путешествиях Ремана на луны и о птицах Алинора (как то так).
  19. Сравнительно недавно, сам задумался над формой вселенной Свитков. Собсивенно, для этого я и пришел на Фуллрест (раньше я его только читал). Хотел создать отдельную тему, но благо такая уже есть и она мне очень помогла. Сейчас я рисую космологическую карту вселенной TES. По мере ее создания у меня накопилось множество проблем и мне необходима помощь по ЛОР`у и астрономии. Я не совсем внимательный человек, поэтому в моем исследовании я допускаю возможность ошибки. Но обо всем по порядку… Вначале я нарисовал яркую и демонстративную модель колеса. Правда я поспешил ее выложить в одно сообщество вконтакте и по интернету уже гуляет ранняя версия. Плюс, в ней много ошибок. Позже я вспомнил про двемерскую обсерваторию из Redguard и дополнения к Oblivion – Orrery. В отличии от модели колеса, двемерская модель демонстрирует более сложное и "правдоподобное" движение и расположение планет. Однако модель из Redguard и Orrery сильно разнятся. Модель из Redguard: http://dwemerstudies...et/planets.html http://dwemerstudies...rrery_high.html Модель из Oblivion: Собственно о различиях (модель из Redguard – 1, Orerry – 2): На модели 1 нет лун, а у модели 2 есть. Вращения Нирна в этих версиях противоположны друг другу (1 с запада на восток, 2 с востока на запад), когда движения планет на орбитах в остальном идентичны. На модели 1 созвездия расположены куполом над планетами и не вращаются, а у модели 2 они вращаются и расположены по сфере равномерно. Модель 1 с острова Строс`мкаи, а 2 доставлена в Имперский Город из Вварденфелла. А теперь о проблемах и сопоставления моделей и о проблемах вообще. Вращение Нирна. Если взять за истину карту Тамриэля (а ее не взять за истину невозможно) со сторонами света и полюсов соответственно, то выходит, что судя по модели 2 (вращение с востока на запад) солнце должно вставать на западе у берегов Хайрока и уходить за горизонт на востоке Морровинда. Очевидно, что где бы ни находился Магнус, как бы он по сфере не гулял, солнце по модели 2 все равно бы садилось на востоке. В модели 1, Нирн вращается правильно. То есть, он вращается так, что движение солнца (с востока на запад) совпадает с движением солнца в любой части игры. Движение звездной сферы, расположение созвездий и планет. Большей проблемой является расположение созвездий и планет. Давайте посмотрим на верхний (северный) полюс глобуса созвездий у модели 2. Как мы видим, около северного полюса расположены созвездия под покровительством знака вора и сам знак вора соответственно (4 знак – тень, расположен чуть ниже и на скриншоте его не видно). А вращается эта сфера против часовой стрелки. И тут выходит весьма грубое нарушение календаря. Получается, что знаки, следовательно, и месяцы, у модели 2 должны идти в обратном порядке! Обратимся к игровым источникам: «Неревар заключил мир с южной полярной звездой воровства и северной полярной звездой воинов и третьей полярной звездой, которая существовала только в эфире, и которая управлялась учеником Магнуса - солнца». 36 уроков Вивека: проповедь 33 «Положения, показанные на схеме, указывают, куда следует направить телескоп, чтобы увидеть нужное созвездие. Кнопки под портретами вращают обсерваторию, чтобы попасть на нужный сектор для каждого созвездия, а колесо на телескопе поднимает его на нужную широту. Оно может находится в трёх положениях, самое низкое из которых — высота созвездия Вора (обозначенная 1).» http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Двемер «Аргонианские алхимики Чернотопья уже давно открыли, что точное положение кальцинатора зависит от фазы луны. Когда луна полная, кальцинатор должен смотреть на юг, в сторону Южной полярной звезды. Хорошо известно, что Южная полярная звезда находится не строго на юге. Поэтому прилежный алхимик обратится к звездным картам и сориентирует кальцинатор в соответствии с текущей датой и временем суток. Каждую ночь, когда луна не полная, кальцинатор нужно поворачивать по часовой стрелке на одну двадцать-восьмую часть круга. Если алхимик находится ближе к Южной полярной звезде, чем к Северным Сестрам, то ему нужно поворачивать кальцинатор против часовой стрелки. Поставьте прибор так, чтобы луна освещала его с одной стороны. Конечно, если это новая луна, то кальцинатор должен быть полностью выставлен. Правильное ориентирование кальцинатора делает дистиллят чище на одну сорок-седьмую часть. Естественно, это очень важный фактор, хотя эффект и не очень велик.» Трактат «Кальцинаторы» Следовательно, расположение знаков хранителей идет по порядку сверху вниз – Воин, Маг, Вор, что противоречит вертикальному расположению этих созвездий во всех 2х моделях. Купол созвездий модели 1 Планеты и орбиты, нарисованные по модели 1. Хотя тут разницы между моделью 2 нет. Обратите внимание на то, что Нирн пронизывают 2 оси. На этих схемах и на моделях созвездия расположены наоборот – Вор, Маг, Воин. Как я уже говорил - купол созвездий у 1 модели расположен над планетами, образуя подобие зонта, в отличии от модели 2, где планетарная система находится внутри большой звездной сферы (которая не правильно вращается или же на ней созвездия расположены в обратном порядке). Скорее всего, как отмечено, «зонт созвездий» у модели 1 выполняет чисто вспомогательную и навигаторскую функцию. Но в обоих случаях север указывает на вора, а юг на воина. Так как созвездия мы видим только ночью, то в случае модели 1 (если Магнус на юге, что при вращении теряет всякий смысл), мы видели бы все созвездия разом или не видели бы их вообще. В случае модели 2 мы видели бы только часть созвездий. Массер и секунда. Наблюдения за лунами я уже проводил в Скайриме. Мы знаем, что мы видим только собственную тень от луны, а лунное затмение – явление редкое. Не следует считать, что Магнус на юге. Тут вращать как Нирн вокруг своей оси, так и Магнус вокруг Нирна. Однако то, что я увидел далее, меня удивило и расстроило. На картинке источник света и тень на луне лежит противоположно. Возможно, это проблема дизайнеров и возможно, что правильной светотенью луны следует считать, когда луна находится в зените. Тут мы смотрим на восток (видим Йорваскр) а солнце зашло на западе. «Месяцы» на лунахдолжны смотреть в противоположную сторону (возможно, я никак не могу разобраться). Разные источники света на лунах. Возможно, такой эффект создает от того, что движения Массера и Секунды не синхронно, а Магнус сейчас где-то посередине. Однако демонстрация фаз лун вполне допускает разную освещенность за счет разной удаленности лун друг от друга. Самое гадкое. На модели 2 Секунда расположена за Массером. А это значит, что в игре мы бы никогда не увидели как секунда «входит» перед Массером. У Ботиэль кривые руки? Ход работы и пути решения проблем. И так, я приступил к рисованию новой планетарной модели. Я решил сделать Мундус (планеты и их движения) в объеме, а созвездия закольцевать. Но тут сразу возникла проблема - планеты хранители ни как не хотели становиться по напралению к своим созвездиям, а орбита вращения Акатоша и Джулианоса находилать бы ниже Нирна. Тут есть несколько выриантов решения: Растянуть месяцы от Воина до Мага. Опустить Нирн на линию Воина – Мага (орбиту Акатош – Джулианос) Сделать объемную изометрическую сферическую проекцию звездного неба. Однако, следуя известной карте Тамриэля, полюса Вор-Воин и планеты следует вертикально инвертировать. Правда… Это бы уже сильно противоречило двемерским моделям. Нужно ли это? Вспоминаем про ось Y что пересекает ось Х. Применяем ее, а Магнус вписываем в полюс. Так же и на моделях, как на 1 и 2, присутствует эта ось наклонения Нирна. Точно не могу сказать, но кажется, благодаря этой оси, решается проблема видимости созвездий. Когда красная ось приближается к черной, нам открываются созвездия знака воина. Так же это можно интерпретировать как движение Нирна вокруг Магнуса (все относительно). Однако, есть у меня доли сомнения – действительно ли эта ось открывает нам видимости созведий близ Магнуса, но вроде все сходится. Нужно еще работать, но один я не справляюсь. Я скоро свихнусь и достигну нуль-суммы. Тогда обещаю, что пришлю каждому в мнемоспоре с истинной вселенской картой. Планы даэдра. Есть такая идея – расположить планы Обливиона в зависимости от дней их призыва и созвездий соответственно. Не важно, насколько эти планы абстрактны или материальны, бесконечны или нет, расположить их в порядке дней призывов (а не по алфавиту, как на других схемах) вполне реально. Их даже можно закольцевать для наглядности. У нас есть всего одна исходная зацепка по этому вопросу - план Меридии расположен ближе всех к солнцу. День призыва Меридии – 13 Утр. Зари. То есть почти середина месяца. Далее Шеогорат – Любовник. Можно даже попробовать провести параллели от принцев к созвездиям. Я пока еще не работал над этим, но думаю, что тут больших проблем нет. Интересные находки. Давайте посмотрим на небо Совнгарда. Яркое и теплое. В центре, с самого верха, идет сильный свет, а вокруг мы видим, как вращаются все созвездия (Туманности? Скорее это просто дизайнерское решение). Смена созвездий проходит по часовой стрелке. Созвездия вращаются правильно, сменяя друг друга в правильной последовательности. Значит с Совнгарда видно все созвездия и небеса его устремлены к Магнусу. Нирн же скрывается в свете Магнуса. Каирн душ – скорее всего имеет сильную связь с Молагом Балом или же этой часть его владений, а Идеальные Повелители – регенты. Не знаю, но его можно показать рядом с царством Холодной Гавани. Луна Некроманта? Ревенант? Нужна ли? В любом случае эти царства можно показать как полупрозрачные. Графически это даст понять, что это всего лишь предположения о известном. Нирноцентризм или магнусцентризм? Что если на двемерских моделях представлены не орбиты планет, а ах эпициклы? Можно ли из этих эпициклом создать полноценные орбиты, пускай и с наклоном в разных углах? Дракон и планеты. Сразу говорю и убедительно попрошу, не относится серьезно к этой теории, так как это всего лишь мои догадки для описания движения небесных тел. И не следует тут проводить связей с частями дракона и их ролями. Сейчас главное создать карту небесных тел, а теорию оставить на потом. И 1, и 2 модели выполнены двемерами в форме дракона. Акатош – Голова, Джулианос – хвост, Кин – крылья, Зенитар – лапы, Аркей – гребень, Стендар – наконечник хвоста, Мара и Дибелла – когти. А Нирн – сердце или брюхо? Или луны это сердце, а Нирн – брюхо? Что если Акатош – есть воплощение всех богов после исхода, во главе с Ауриэлем? Вспоминаем из редгарского мифа сотворения, кусающего себя за хвост (сменяя кальпы) змея (дракона). Хотя Дракон это уже более поздняя форма Ака. Вначале, Ака по Нирну бегал в форме мерического королька с луком и щитом. «All of the akaspirits, like all of the etada, are quantum figures that shed their skin as each aspect of them becomes more and more self-aware. The Aka-Tusk is a particularly old and needed version of the Time Dragon from the days of the Ehlnofey.» «Все ака-образы, как и все эт'ада, это неделимые фигуры, которые сбрасывали свою кожу в процессе обретения всё большего самосознания. Ака-Туск - это особенно старая и необходимая версия Дракона Времени ещё со времён Эльнофей.» MK Но мы применим змея к дракону для красоты теории. Вспоминаем про ось Y и рисуем. Так и выходит, что Нирн движется вокруг оси по маленькой орбите (или звездная сфера вокруг Нирна), открывая вид ко всем созвездиям. Рисуем дальше, вписываем «брюхо» дракона в ось. Почти все сходится, кроме Аркея, который ложится в туже плоскость что и Акатош – Джулианос. Возможно, эту проблему бы решила гелиоцентрическая теория вселенной тес, однако такова ли она, я пока не могу представить. Вроде и уже есть материал, основноые моменты разобраны. Но: Все таки стоит попробовать применить гелиоцентризм к модели и наскоько он будет приближен к канону. Есть ли места у Магне-ге на звездной сфере?
×
×
  • Создать...