Сравнительно недавно, сам задумался над формой вселенной Свитков. Собсивенно, для этого я и пришел на Фуллрест (раньше я его только читал). Хотел создать отдельную тему, но благо такая уже есть и она мне очень помогла. Сейчас я рисую космологическую карту вселенной TES. По мере ее создания у меня накопилось множество проблем и мне необходима помощь по ЛОР`у и астрономии. Я не совсем внимательный человек, поэтому в моем исследовании я допускаю возможность ошибки. Но обо всем по порядку… Вначале я нарисовал яркую и демонстративную модель колеса. Правда я поспешил ее выложить в одно сообщество вконтакте и по интернету уже гуляет ранняя версия. Плюс, в ней много ошибок. Позже я вспомнил про двемерскую обсерваторию из Redguard и дополнения к Oblivion – Orrery. В отличии от модели колеса, двемерская модель демонстрирует более сложное и "правдоподобное" движение и расположение планет. Однако модель из Redguard и Orrery сильно разнятся. Модель из Redguard: http://dwemerstudies...et/planets.html http://dwemerstudies...rrery_high.html Модель из Oblivion:
Собственно о различиях (модель из Redguard – 1, Orerry – 2): На модели 1 нет лун, а у модели 2 есть. Вращения Нирна в этих версиях противоположны друг другу (1 с запада на восток, 2 с востока на запад), когда движения планет на орбитах в остальном идентичны. На модели 1 созвездия расположены куполом над планетами и не вращаются, а у модели 2 они вращаются и расположены по сфере равномерно. Модель 1 с острова Строс`мкаи, а 2 доставлена в Имперский Город из Вварденфелла. А теперь о проблемах и сопоставления моделей и о проблемах вообще. Вращение Нирна. Если взять за истину карту Тамриэля (а ее не взять за истину невозможно) со сторонами света и полюсов соответственно, то выходит, что судя по модели 2 (вращение с востока на запад) солнце должно вставать на западе у берегов Хайрока и уходить за горизонт на востоке Морровинда. Очевидно, что где бы ни находился Магнус, как бы он по сфере не гулял, солнце по модели 2 все равно бы садилось на востоке. В модели 1, Нирн вращается правильно. То есть, он вращается так, что движение солнца (с востока на запад) совпадает с движением солнца в любой части игры. Движение звездной сферы, расположение созвездий и планет. Большей проблемой является расположение созвездий и планет. Давайте посмотрим на верхний (северный) полюс глобуса созвездий у модели 2. Как мы видим, около северного полюса расположены созвездия под покровительством знака вора и сам знак вора соответственно (4 знак – тень, расположен чуть ниже и на скриншоте его не видно). А вращается эта сфера против часовой стрелки. И тут выходит весьма грубое нарушение календаря. Получается, что знаки, следовательно, и месяцы, у модели 2 должны идти в обратном порядке! Обратимся к игровым источникам: «Неревар заключил мир с южной полярной звездой воровства и северной полярной звездой воинов и третьей полярной звездой, которая существовала только в эфире, и которая управлялась учеником Магнуса - солнца». 36 уроков Вивека: проповедь 33 «Положения, показанные на схеме, указывают, куда следует направить телескоп, чтобы увидеть нужное созвездие. Кнопки под портретами вращают обсерваторию, чтобы попасть на нужный сектор для каждого созвездия, а колесо на телескопе поднимает его на нужную широту. Оно может находится в трёх положениях, самое низкое из которых — высота созвездия Вора (обозначенная 1).» http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Двемер «Аргонианские алхимики Чернотопья уже давно открыли, что точное положение кальцинатора зависит от фазы луны. Когда луна полная, кальцинатор должен смотреть на юг, в сторону Южной полярной звезды. Хорошо известно, что Южная полярная звезда находится не строго на юге. Поэтому прилежный алхимик обратится к звездным картам и сориентирует кальцинатор в соответствии с текущей датой и временем суток. Каждую ночь, когда луна не полная, кальцинатор нужно поворачивать по часовой стрелке на одну двадцать-восьмую часть круга. Если алхимик находится ближе к Южной полярной звезде, чем к Северным Сестрам, то ему нужно поворачивать кальцинатор против часовой стрелки. Поставьте прибор так, чтобы луна освещала его с одной стороны. Конечно, если это новая луна, то кальцинатор должен быть полностью выставлен. Правильное ориентирование кальцинатора делает дистиллят чище на одну сорок-седьмую часть. Естественно, это очень важный фактор, хотя эффект и не очень велик.» Трактат «Кальцинаторы» Следовательно, расположение знаков хранителей идет по порядку сверху вниз – Воин, Маг, Вор, что противоречит вертикальному расположению этих созвездий во всех 2х моделях. Купол созвездий модели 1 Планеты и орбиты, нарисованные по модели 1. Хотя тут разницы между моделью 2 нет. Обратите внимание на то, что Нирн пронизывают 2 оси. На этих схемах и на моделях созвездия расположены наоборот – Вор, Маг, Воин. Как я уже говорил - купол созвездий у 1 модели расположен над планетами, образуя подобие зонта, в отличии от модели 2, где планетарная система находится внутри большой звездной сферы (которая не правильно вращается или же на ней созвездия расположены в обратном порядке). Скорее всего, как отмечено, «зонт созвездий» у модели 1 выполняет чисто вспомогательную и навигаторскую функцию. Но в обоих случаях север указывает на вора, а юг на воина. Так как созвездия мы видим только ночью, то в случае модели 1 (если Магнус на юге, что при вращении теряет всякий смысл), мы видели бы все созвездия разом или не видели бы их вообще. В случае модели 2 мы видели бы только часть созвездий. Массер и секунда. Наблюдения за лунами я уже проводил в Скайриме. Мы знаем, что мы видим только собственную тень от луны, а лунное затмение – явление редкое. Не следует считать, что Магнус на юге. Тут вращать как Нирн вокруг своей оси, так и Магнус вокруг Нирна. Однако то, что я увидел далее, меня удивило и расстроило. На картинке источник света и тень на луне лежит противоположно. Возможно, это проблема дизайнеров и возможно, что правильной светотенью луны следует считать, когда луна находится в зените. Тут мы смотрим на восток (видим Йорваскр) а солнце зашло на западе. «Месяцы» на лунахдолжны смотреть в противоположную сторону (возможно, я никак не могу разобраться). Разные источники света на лунах. Возможно, такой эффект создает от того, что движения Массера и Секунды не синхронно, а Магнус сейчас где-то посередине. Однако демонстрация фаз лун вполне допускает разную освещенность за счет разной удаленности лун друг от друга. Самое гадкое. На модели 2 Секунда расположена за Массером. А это значит, что в игре мы бы никогда не увидели как секунда «входит» перед Массером. У Ботиэль кривые руки? Ход работы и пути решения проблем. И так, я приступил к рисованию новой планетарной модели. Я решил сделать Мундус (планеты и их движения) в объеме, а созвездия закольцевать. Но тут сразу возникла проблема - планеты хранители ни как не хотели становиться по напралению к своим созвездиям, а орбита вращения Акатоша и Джулианоса находилать бы ниже Нирна. Тут есть несколько выриантов решения: Растянуть месяцы от Воина до Мага. Опустить Нирн на линию Воина – Мага (орбиту Акатош – Джулианос) Сделать объемную изометрическую сферическую проекцию звездного неба. Однако, следуя известной карте Тамриэля, полюса Вор-Воин и планеты следует вертикально инвертировать. Правда… Это бы уже сильно противоречило двемерским моделям. Нужно ли это? Вспоминаем про ось Y что пересекает ось Х. Применяем ее, а Магнус вписываем в полюс. Так же и на моделях, как на 1 и 2, присутствует эта ось наклонения Нирна. Точно не могу сказать, но кажется, благодаря этой оси, решается проблема видимости созвездий. Когда красная ось приближается к черной, нам открываются созвездия знака воина. Так же это можно интерпретировать как движение Нирна вокруг Магнуса (все относительно). Однако, есть у меня доли сомнения – действительно ли эта ось открывает нам видимости созведий близ Магнуса, но вроде все сходится. Нужно еще работать, но один я не справляюсь. Я скоро свихнусь и достигну нуль-суммы. Тогда обещаю, что пришлю каждому в мнемоспоре с истинной вселенской картой. Планы даэдра. Есть такая идея – расположить планы Обливиона в зависимости от дней их призыва и созвездий соответственно. Не важно, насколько эти планы абстрактны или материальны, бесконечны или нет, расположить их в порядке дней призывов (а не по алфавиту, как на других схемах) вполне реально. Их даже можно закольцевать для наглядности. У нас есть всего одна исходная зацепка по этому вопросу - план Меридии расположен ближе всех к солнцу. День призыва Меридии – 13 Утр. Зари. То есть почти середина месяца. Далее Шеогорат – Любовник. Можно даже попробовать провести параллели от принцев к созвездиям. Я пока еще не работал над этим, но думаю, что тут больших проблем нет. Интересные находки. Давайте посмотрим на небо Совнгарда. Яркое и теплое. В центре, с самого верха, идет сильный свет, а вокруг мы видим, как вращаются все созвездия (Туманности? Скорее это просто дизайнерское решение). Смена созвездий проходит по часовой стрелке. Созвездия вращаются правильно, сменяя друг друга в правильной последовательности. Значит с Совнгарда видно все созвездия и небеса его устремлены к Магнусу. Нирн же скрывается в свете Магнуса. Каирн душ – скорее всего имеет сильную связь с Молагом Балом или же этой часть его владений, а Идеальные Повелители – регенты. Не знаю, но его можно показать рядом с царством Холодной Гавани. Луна Некроманта? Ревенант? Нужна ли? В любом случае эти царства можно показать как полупрозрачные. Графически это даст понять, что это всего лишь предположения о известном. Нирноцентризм или магнусцентризм? Что если на двемерских моделях представлены не орбиты планет, а ах эпициклы? Можно ли из этих эпициклом создать полноценные орбиты, пускай и с наклоном в разных углах? Дракон и планеты. Сразу говорю и убедительно попрошу, не относится серьезно к этой теории, так как это всего лишь мои догадки для описания движения небесных тел. И не следует тут проводить связей с частями дракона и их ролями. Сейчас главное создать карту небесных тел, а теорию оставить на потом. И 1, и 2 модели выполнены двемерами в форме дракона. Акатош – Голова, Джулианос – хвост, Кин – крылья, Зенитар – лапы, Аркей – гребень, Стендар – наконечник хвоста, Мара и Дибелла – когти. А Нирн – сердце или брюхо? Или луны это сердце, а Нирн – брюхо? Что если Акатош – есть воплощение всех богов после исхода, во главе с Ауриэлем? Вспоминаем из редгарского мифа сотворения, кусающего себя за хвост (сменяя кальпы) змея (дракона). Хотя Дракон это уже более поздняя форма Ака. Вначале, Ака по Нирну бегал в форме мерического королька с луком и щитом. «All of the akaspirits, like all of the etada, are quantum figures that shed their skin as each aspect of them becomes more and more self-aware. The Aka-Tusk is a particularly old and needed version of the Time Dragon from the days of the Ehlnofey.» «Все ака-образы, как и все эт'ада, это неделимые фигуры, которые сбрасывали свою кожу в процессе обретения всё большего самосознания. Ака-Туск - это особенно старая и необходимая версия Дракона Времени ещё со времён Эльнофей.» MK Но мы применим змея к дракону для красоты теории. Вспоминаем про ось Y и рисуем. Так и выходит, что Нирн движется вокруг оси по маленькой орбите (или звездная сфера вокруг Нирна), открывая вид ко всем созвездиям. Рисуем дальше, вписываем «брюхо» дракона в ось. Почти все сходится, кроме Аркея, который ложится в туже плоскость что и Акатош – Джулианос. Возможно, эту проблему бы решила гелиоцентрическая теория вселенной тес, однако такова ли она, я пока не могу представить. Вроде и уже есть материал, основноые моменты разобраны. Но: Все таки стоит попробовать применить гелиоцентризм к модели и наскоько он будет приближен к канону. Есть ли места у Магне-ге на звездной сфере?