Со времени написании этого гайда очень многое изменилось. Информация по большей части устарела. Поделюсь своими знаниями. Итак: с самого начала я знал что моей основной ролью будет хилер. По этой причине класс был очевиден - темплар с его хил веткой. Слышал я что можно обойтись одним посохом. Ну увидимся в Сиродиле. Выбор легкой брони тоже дело очевидное. Мп = жизнь. Посох восстановления тоже сразу пришел на ум. Все 3 теста я играл темпларом. Темпларом я прошел все 6 доступных на тесте данжей, некоторые неоднократно. 4 раза на последнем тесте своим персонажем 29 лвл сбросил скилы и брал разные морфы. Более 30 часов провел в сиродиле, участвовал в стелс операциях, собирал и руководил рейдом и не раз ставал основной причиной победы над врагами, которые превосходили нас числом и которые атаковали. Когда на тебя несется зерг, остановить его, а уж тем более обратить в бегство это задача выглядит невозможной, случайностью. Потому что все свои сразу начинают убегать. Но на самом деле всего пара простых правил позволяет это сделать. И эти правила непосредственно связаны с темпларом хилером. Достаточно двоих таких фигур чтобы управлять зергом. Заинтриговал? Я на все отвечу в конце. Это ни для кого не станет откровением, довольно очевидная вещь. Старая сказка на новый лад, скажем так. Сначала пройдемся по главным скилам темплара, которые буду стоять на панельке в порядке их важности. 1. Extended Ritual - Кастует на землю широченное поле белого света, находясь в котором на тебе постоянно висит хот и активна синергия Purify, активируя которую ты снимаешь с себя все негативные эффекты и получаешь годный подхил. А главное дает +30% хил павера в радиусе (с пассивками). Каст поля мгновенный, как и синергия. Стоит средне. Честно скажу из всех скилов темплара этот как карманная пара тузов в покере. Даже в баталиях 1 на 1 я его часто юзал бегая по полю действия и получая постоянный подхил на 22 секунды. К тому же он снимает 1 дебафф с себя при касте. 2. Lingering Ritual - Каст две секунды. Через 8 секунд подхиливает опять. Причем счетчик не сбрасывается. 4 раза за 8 секунд скастовали - будет 4 подхила. Основная лошадка. Стоит мало, хилит много всех вокруг, критует когда у людей мало хп. 3. Practiced Incantation - Ульта. Недорогая (150 с пассивками еще меньше). Выдает 6 секунд такой хпс, что хоть под ядерную бомбардировку. С пассивками из ветки еще и п.деф и м.деф увеличивает. В пве маст хев. 4. Breath of Life - Мгновенный сильный хил рандомного нуждающегося и еще двоих поменьше. Стоит много, юзается редко. Чаще чтобы себя спасти. Итак 4 скила из 6 это 4 скила третей ветки темплара. Осталось 2 скила. До поры, до времени я юзал хот Mutagen и Combat Prayer из ветки ресторинг стаффа. Но тут в мою жизнь ворвался скилл гильдии бойцов, который открывается на 4 уровне гильдии бойцов (который берется за день-два) под названием Circle of Protection. http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/f0d3005055ae65aca11713bec2ac8a44.jpg Circle of Protection - ставит на землю красивую печать, находясь в которой все получают кучу п.дефа и м.дефа. Против даэдр и нежити в два раза эффективнее (как и все остальные скилы гильдии бойцов). Предпочтительным выглядит морф на увеличение регена хп на 28%. Печать небольшая, бонус дает меньший чем Combat Prayer (который еще и дамаг увеличивает), но! Она за стамину, которой у хила в избытке. К тому же печать видна, в нее можно забежать и стоять внутри. Да и в данжах основные противники как раз даэдра и нежить. А мп пойдет на хил. Итак у нас остался один Mutagen на всю ветку посоха. И опять проблема. Он кидает хот на двоих. Вот представьте себе рейд из 24, и ты кидаешь хот на двоих. Зачем на него тратить мп? Я для себя решил что в пвп это место займет Annulment - активка из ветки легкой брони, которую я буду морфить на поглощение мп. Но тут дело ваше, можно поставить например Rapid Maneuver. Хотя мне тут подкинули идею, что имеет смысл носить одну часть хеви армора и юзать скилл Immovable, который дает резист к прерываниям спеллов и кнокбеку на 8 секунд, что очень даже. И главное он за стамину. В пве же имеет смысл использовать скилл Consuming Trap, который ресторит хп/мп/стамину. Итак в итоге у нас в руках один посох без единого скила на панельке. Остались только пассивки: на +15% к хилу когда уровень хп падает ниже 30%; 5% к хилу, которая открываться после 40 уровня ветки. И чардж мп на 10% за хеви атаку. Стоит ли качать целую оружейную ветку ради этого? А если нет, то какое тогда оружие использовать? Я выбрал лук. Ведь у нас есть отличная Restoring Aura, у нас есть куча незадействованной стамины, да и лучники из темпларов очень годные получаются. А кастеры наоборот в подметки не годятся вариантам других классов с нашими то мп траблами. К тому же у лука есть хорошая пассивка, которая дает +30% к скорости бега после уворота, а это очень полезно. А пассивки посоха? Когда лук будет вкачан до 50, можно взяться и за посох. В данжи можно и с белым посохом 1 лвл без скилов, восстановление 10% мп будет работать. http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/1381d61209c2956f67bd47e6660eaa5d.jpg Как не нужно играть темпларом-хилером. Тактика следующая. Ставим поле ритуала, потом печать защиты, потом себе аннулмент, потом линдеринг хил. Поверьте мне на слово. Эти действия как огонь для мотыльков, особенно ночью. В зону сразу же сбегаются все дд, и правильно делают. И это служит примером для других темпларов. Которые делают подобное. Т.е. фактически получается штука когда 2 темплара кидают два поля ритуала и дают возможность один другому снять все дебаффы. И это останавливает убегающий родной зерг. И еще и останавливает атакующий зерг, потому что никто не будет лезть на смерть. Если вы думаете что хилера в тряпках легко убить, я вас разочарую. Так уж вышло, что почти весь урон в игре магический. Роба, скил аннулмент, пассивка бретона, пассивки из веток темплара, печать из гб дают такой м.деф что ого-го. Я не раз стоял под воротами с тараном под боком и спокойно себе кастовал хил. Так вот когда вражеский зерг видит такое, он останавливается, и тут 3 варианта: бежать дальше и дохнуть, делать аналогичные вещи, или разворачивать осадки. И последнее самое опасное. От осадок вас ничто не спасет. Чаще всего вражеский зерг дохнет. Реже всего ставит осадки. Обычно это происходит в узких точках, например на мостах, который зергу нужно пройти. Но если вы заставили зерг развернутся до того как он достиг замка, то дело сделано можете дохнуть. В любом из этих случаев ваши действия: ритуал+печать+хил, подошли на 3 метра, повторили. Если зерг слишком большой - отходим на 3 метра. В любом случае враг продвигается вяло, а подкрепление под рапид маневром на лошадях мчится на подмогу. http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/770491bcf8288ab56d7fb8fae9161f2b.jpg Не стоит стрелять. А хочется же =( Но не воспринимайте буквально. Нужно всегда трезво смотреть на ситуацию. Если вы внезапно выскочите перед зергом, он вас снесет и не заметит. Действия такие: видите вдали зерг. Кастуете. Тем самым вы даете понять толпе вокруг вас, что не боитесь. Паника это дело секунды. В большинстве случаев такие простые правила меняют исход боя. Ауры темплара видно, каждый нуб понимает, что если стоит чувак, вокруг него поле божественного света, то наверное он хилер. Ночью этот свет вообще за километр видно. Вот почему темплар лучший хилер. От общего к конкретному. Саппорт панельку используем при защите или в позиционном бою. При атаке, когда мы гоним вражеский зерг нечего ставить ауры. Догоняем и убиваем. Не уверен что стоит описывать вторую "боевую" панель, но может кому пригодится. Итак на 15 уровне нам уже понадобится не 1 лук, а 2. До этого берем лук с трейтом на скорость прокачки, учим первый скил, который мы будем юзать, и до победного 15. Кстати рекомендую один из луков зачаровать на урон холодом, крит из стелса замораживает ноги жертве. На 15 делаем уже боевую панельку. Вот что я предлагаю. 1. Binding Javelin - обойдусь без комментариев. Покажите мне темплара который его не использует. Кстати это единственный скилл из первой ветки, который нам подходит. Это ветка для воинов ближнего боя. Но пассивки учим. 2. Venom Arrow - дот, прерывание заклинаний, стан кастеров. В общем мечта. 3. Dark Flare - хорошая штука. Сильно дамажит, усиливает последующий скилл (дамаг), да еще и враг будет хилиться меньше. 4. Lethal Arrow - То же самое. Только сильнее, дальше, дольше и за стамину. Тут признаюсь практики у меня нет, не успел потестить снайп, но если эти два дебаффа на хил стакаются, то думаю сами понимаете. Схема проста. Копье --> дарк флейр + доты --> копье --> летал и если враг еще чудом живой, то уже не отхилится. 5.Vampire's Bane - накидает фаер дот, с пассивками аж на 10 секунд, который еще и замедляет врага на 40%. Летит медленно, можно увернутся, но практика показала, что его кидают либо на лежачего, либо в догонку чтобы замедлить, а глаза на затылке не у всех есть. 6. Repentance - если вы думаете что restoring aura хороша, то этот морф приведет вас в восторг. В битве зерг на зерг это бессмертие, в пве где куча слабых мобцов тоже. Даже в пвп 1 на 1 иногда рядом крутятся всякие животные первого лвл, которых можно снести автоатакой и пополнить себе запас стамины и хп. В 1 на 2 не раз меня спасало. Убил одного - сожрал - есть ресурсы на убийство второго. А какой это годный троллинг, пожрать труп врага, после убийства, даже круче чем мам е... Ульта - с ультами в пвп вообще дело скверное. Нова слишком дорогая, пассаж за 6 секунд не собьет только ленивый. Я анализирую все ульты из пвп, ворлд и гильд веток, но нужно немало времени чтобы их открыть и протестировать. А до этого ставим Solar Disturbance. В пве же нова это мощнейшее оружие и моя любимая ульта в игре. Как вы заметили у нас получилась панелька из 7 скилов. А все потому что сложно однозначно выбрать 5 из 6. Даже 4 из 5. Копье то неприкасаемый скил. Действуем по ситуации. Например в зерге можно выкинуть один из долгих скилов и поставить repentance. В соло забегах по сиродилу же выкинуть repentance и переключатся на обычный хил. Надеюсь своими мыслями дал пищу для размышлений всем, кто это прочитал. Напоследок, для наглядности. http://esohead.com/c...VRE6MDVRC6MDVRH http://esohead.com/c...VRE6MDVRC6MDVRH http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/d13c0bf6fa7e043a79a8fa7f3e8f0be9.jpg