Перейти к содержанию

B11zzard

Граждане
  • Постов

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент B11zzard

  1. Пассивки стаффа действуют только на хил от стаффа.
  2. Со времени написании этого гайда очень многое изменилось. Информация по большей части устарела. Поделюсь своими знаниями. Итак: с самого начала я знал что моей основной ролью будет хилер. По этой причине класс был очевиден - темплар с его хил веткой. Слышал я что можно обойтись одним посохом. Ну увидимся в Сиродиле. Выбор легкой брони тоже дело очевидное. Мп = жизнь. Посох восстановления тоже сразу пришел на ум. Все 3 теста я играл темпларом. Темпларом я прошел все 6 доступных на тесте данжей, некоторые неоднократно. 4 раза на последнем тесте своим персонажем 29 лвл сбросил скилы и брал разные морфы. Более 30 часов провел в сиродиле, участвовал в стелс операциях, собирал и руководил рейдом и не раз ставал основной причиной победы над врагами, которые превосходили нас числом и которые атаковали. Когда на тебя несется зерг, остановить его, а уж тем более обратить в бегство это задача выглядит невозможной, случайностью. Потому что все свои сразу начинают убегать. Но на самом деле всего пара простых правил позволяет это сделать. И эти правила непосредственно связаны с темпларом хилером. Достаточно двоих таких фигур чтобы управлять зергом. Заинтриговал? Я на все отвечу в конце. Это ни для кого не станет откровением, довольно очевидная вещь. Старая сказка на новый лад, скажем так. Сначала пройдемся по главным скилам темплара, которые буду стоять на панельке в порядке их важности. 1. Extended Ritual - Кастует на землю широченное поле белого света, находясь в котором на тебе постоянно висит хот и активна синергия Purify, активируя которую ты снимаешь с себя все негативные эффекты и получаешь годный подхил. А главное дает +30% хил павера в радиусе (с пассивками). Каст поля мгновенный, как и синергия. Стоит средне. Честно скажу из всех скилов темплара этот как карманная пара тузов в покере. Даже в баталиях 1 на 1 я его часто юзал бегая по полю действия и получая постоянный подхил на 22 секунды. К тому же он снимает 1 дебафф с себя при касте. 2. Lingering Ritual - Каст две секунды. Через 8 секунд подхиливает опять. Причем счетчик не сбрасывается. 4 раза за 8 секунд скастовали - будет 4 подхила. Основная лошадка. Стоит мало, хилит много всех вокруг, критует когда у людей мало хп. 3. Practiced Incantation - Ульта. Недорогая (150 с пассивками еще меньше). Выдает 6 секунд такой хпс, что хоть под ядерную бомбардировку. С пассивками из ветки еще и п.деф и м.деф увеличивает. В пве маст хев. 4. Breath of Life - Мгновенный сильный хил рандомного нуждающегося и еще двоих поменьше. Стоит много, юзается редко. Чаще чтобы себя спасти. Итак 4 скила из 6 это 4 скила третей ветки темплара. Осталось 2 скила. До поры, до времени я юзал хот Mutagen и Combat Prayer из ветки ресторинг стаффа. Но тут в мою жизнь ворвался скилл гильдии бойцов, который открывается на 4 уровне гильдии бойцов (который берется за день-два) под названием Circle of Protection. http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/f0d3005055ae65aca11713bec2ac8a44.jpg Circle of Protection - ставит на землю красивую печать, находясь в которой все получают кучу п.дефа и м.дефа. Против даэдр и нежити в два раза эффективнее (как и все остальные скилы гильдии бойцов). Предпочтительным выглядит морф на увеличение регена хп на 28%. Печать небольшая, бонус дает меньший чем Combat Prayer (который еще и дамаг увеличивает), но! Она за стамину, которой у хила в избытке. К тому же печать видна, в нее можно забежать и стоять внутри. Да и в данжах основные противники как раз даэдра и нежить. А мп пойдет на хил. Итак у нас остался один Mutagen на всю ветку посоха. И опять проблема. Он кидает хот на двоих. Вот представьте себе рейд из 24, и ты кидаешь хот на двоих. Зачем на него тратить мп? Я для себя решил что в пвп это место займет Annulment - активка из ветки легкой брони, которую я буду морфить на поглощение мп. Но тут дело ваше, можно поставить например Rapid Maneuver. Хотя мне тут подкинули идею, что имеет смысл носить одну часть хеви армора и юзать скилл Immovable, который дает резист к прерываниям спеллов и кнокбеку на 8 секунд, что очень даже. И главное он за стамину. В пве же имеет смысл использовать скилл Consuming Trap, который ресторит хп/мп/стамину. Итак в итоге у нас в руках один посох без единого скила на панельке. Остались только пассивки: на +15% к хилу когда уровень хп падает ниже 30%; 5% к хилу, которая открываться после 40 уровня ветки. И чардж мп на 10% за хеви атаку. Стоит ли качать целую оружейную ветку ради этого? А если нет, то какое тогда оружие использовать? Я выбрал лук. Ведь у нас есть отличная Restoring Aura, у нас есть куча незадействованной стамины, да и лучники из темпларов очень годные получаются. А кастеры наоборот в подметки не годятся вариантам других классов с нашими то мп траблами. К тому же у лука есть хорошая пассивка, которая дает +30% к скорости бега после уворота, а это очень полезно. А пассивки посоха? Когда лук будет вкачан до 50, можно взяться и за посох. В данжи можно и с белым посохом 1 лвл без скилов, восстановление 10% мп будет работать. http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/1381d61209c2956f67bd47e6660eaa5d.jpg Как не нужно играть темпларом-хилером. Тактика следующая. Ставим поле ритуала, потом печать защиты, потом себе аннулмент, потом линдеринг хил. Поверьте мне на слово. Эти действия как огонь для мотыльков, особенно ночью. В зону сразу же сбегаются все дд, и правильно делают. И это служит примером для других темпларов. Которые делают подобное. Т.е. фактически получается штука когда 2 темплара кидают два поля ритуала и дают возможность один другому снять все дебаффы. И это останавливает убегающий родной зерг. И еще и останавливает атакующий зерг, потому что никто не будет лезть на смерть. Если вы думаете что хилера в тряпках легко убить, я вас разочарую. Так уж вышло, что почти весь урон в игре магический. Роба, скил аннулмент, пассивка бретона, пассивки из веток темплара, печать из гб дают такой м.деф что ого-го. Я не раз стоял под воротами с тараном под боком и спокойно себе кастовал хил. Так вот когда вражеский зерг видит такое, он останавливается, и тут 3 варианта: бежать дальше и дохнуть, делать аналогичные вещи, или разворачивать осадки. И последнее самое опасное. От осадок вас ничто не спасет. Чаще всего вражеский зерг дохнет. Реже всего ставит осадки. Обычно это происходит в узких точках, например на мостах, который зергу нужно пройти. Но если вы заставили зерг развернутся до того как он достиг замка, то дело сделано можете дохнуть. В любом из этих случаев ваши действия: ритуал+печать+хил, подошли на 3 метра, повторили. Если зерг слишком большой - отходим на 3 метра. В любом случае враг продвигается вяло, а подкрепление под рапид маневром на лошадях мчится на подмогу. http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/770491bcf8288ab56d7fb8fae9161f2b.jpg Не стоит стрелять. А хочется же =( Но не воспринимайте буквально. Нужно всегда трезво смотреть на ситуацию. Если вы внезапно выскочите перед зергом, он вас снесет и не заметит. Действия такие: видите вдали зерг. Кастуете. Тем самым вы даете понять толпе вокруг вас, что не боитесь. Паника это дело секунды. В большинстве случаев такие простые правила меняют исход боя. Ауры темплара видно, каждый нуб понимает, что если стоит чувак, вокруг него поле божественного света, то наверное он хилер. Ночью этот свет вообще за километр видно. Вот почему темплар лучший хилер. От общего к конкретному. Саппорт панельку используем при защите или в позиционном бою. При атаке, когда мы гоним вражеский зерг нечего ставить ауры. Догоняем и убиваем. Не уверен что стоит описывать вторую "боевую" панель, но может кому пригодится. Итак на 15 уровне нам уже понадобится не 1 лук, а 2. До этого берем лук с трейтом на скорость прокачки, учим первый скил, который мы будем юзать, и до победного 15. Кстати рекомендую один из луков зачаровать на урон холодом, крит из стелса замораживает ноги жертве. На 15 делаем уже боевую панельку. Вот что я предлагаю. 1. Binding Javelin - обойдусь без комментариев. Покажите мне темплара который его не использует. Кстати это единственный скилл из первой ветки, который нам подходит. Это ветка для воинов ближнего боя. Но пассивки учим. 2. Venom Arrow - дот, прерывание заклинаний, стан кастеров. В общем мечта. 3. Dark Flare - хорошая штука. Сильно дамажит, усиливает последующий скилл (дамаг), да еще и враг будет хилиться меньше. 4. Lethal Arrow - То же самое. Только сильнее, дальше, дольше и за стамину. Тут признаюсь практики у меня нет, не успел потестить снайп, но если эти два дебаффа на хил стакаются, то думаю сами понимаете. Схема проста. Копье --> дарк флейр + доты --> копье --> летал и если враг еще чудом живой, то уже не отхилится. 5.Vampire's Bane - накидает фаер дот, с пассивками аж на 10 секунд, который еще и замедляет врага на 40%. Летит медленно, можно увернутся, но практика показала, что его кидают либо на лежачего, либо в догонку чтобы замедлить, а глаза на затылке не у всех есть. 6. Repentance - если вы думаете что restoring aura хороша, то этот морф приведет вас в восторг. В битве зерг на зерг это бессмертие, в пве где куча слабых мобцов тоже. Даже в пвп 1 на 1 иногда рядом крутятся всякие животные первого лвл, которых можно снести автоатакой и пополнить себе запас стамины и хп. В 1 на 2 не раз меня спасало. Убил одного - сожрал - есть ресурсы на убийство второго. А какой это годный троллинг, пожрать труп врага, после убийства, даже круче чем мам е... Ульта - с ультами в пвп вообще дело скверное. Нова слишком дорогая, пассаж за 6 секунд не собьет только ленивый. Я анализирую все ульты из пвп, ворлд и гильд веток, но нужно немало времени чтобы их открыть и протестировать. А до этого ставим Solar Disturbance. В пве же нова это мощнейшее оружие и моя любимая ульта в игре. Как вы заметили у нас получилась панелька из 7 скилов. А все потому что сложно однозначно выбрать 5 из 6. Даже 4 из 5. Копье то неприкасаемый скил. Действуем по ситуации. Например в зерге можно выкинуть один из долгих скилов и поставить repentance. В соло забегах по сиродилу же выкинуть repentance и переключатся на обычный хил. Надеюсь своими мыслями дал пищу для размышлений всем, кто это прочитал. Напоследок, для наглядности. http://esohead.com/c...VRE6MDVRC6MDVRH http://esohead.com/c...VRE6MDVRC6MDVRH http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/d13c0bf6fa7e043a79a8fa7f3e8f0be9.jpg
  3. Мой темплар-хилер 29. Сначала бегал в робе с ресторинг стаффом, потом осознал что он не нужен. Поэтому буду бегать в лайте с лук+лук. Саппорт панельку использовал при отступлении и удержании. Боевую использовал при наступлении и засадах. http://esohead.com/c...t8P7mmdYf8zf7M6 Скилл гильдии бойцов буду морфить на Ring of Preservation. Annulment ставил авансом с целью заморфить на поглощение мп, но не докачал.Сложно сказать насколько он полезен, сколько дамаги поглотил, вот если будет конкретно восстановленная магика, тогда и посмотрим. Cleansing Ritual буду морфить на время. Т.е. на Extender Ritual Ну и Drark Flare заменю на Lethal Arrow. Мундук камень - маг. Статы - как карта ляжет. Шмот в сиродиле рандомный, даст на хп, больше очков в мп пойдет. Теперь зачарование на шмоте и очки за лвл поинт 1 в 1. До 10 все в мп. Потом знак мага (мп будет в капе), дальше очки в хп. Ну и еду на хп тоже буду юзать. Может потом гайд накатаю, поделюсь опытом. А то я на этом тесте 4 раза скилы сбросил. http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/d13c0bf6fa7e043a79a8fa7f3e8f0be9.jpg
  4. не влияет. На криты влияет только пассивка мендинг. Чем меньше у цели хп, тем больше шанс крита. Спецом качал лампочку гм, еще и морфанул на криты 0 эффекта вообще. Хотел бы ошибиться.
  5. Зачем тебе нова то. Я бы юзал ульту из ветки аэдрик спир. 75 ульт пинтов против 300 у новы.
  6. Мнение мое в целом не поменялось. Для хилера онли темплар. Там и пассивки годные и вообще вся ветка ОП. У посоха же пару отличных бафов и пассивки говно. В деталях: Рашед церемони потерял свою актуальность. Очень редко его юзал, так как хилинг ритуал прекрасно справлялся. Теперь это моя основная лошадка. Правда может пати грамотная попалась, которая не дохла с 1 тычки. Вообще раньше думал что хилинг ритуал говно, теперь доволен. Правда так и не заморфил. Подхил через 8 сек это вообще лол я его юзаю нонстопом. Так что селфхил +50% буду брать. Ульта себя прекрасно показала, стоял под паком мобов и они не могли мне ничего сделать. Заморфил на 6 сек вместо 4, вообще бомба. Еще и пассивками разгоняться хпс и дает бонус к спелл и физ. армору. Аура разочаровала. Толку от нее в пве 0. Мп и так есть куда тратить, а она еще и жрет кучу. ОП в пвп 1 на 1 с луком или двуручником. Для ДД темплара мастхев для хила неочень. Дальше не дошел. Знаю что четвертый скил мастхев, пятый хз. Теперь посох: Первый скил параша, проходим. Второй норм. Морфил на мутаген в этот раз, в прошлый на рапид. Буду ставить на рапид, так как когда хп ниже 30%, там идет темпларовский хил да еще и с критами, а усиленный хот интереснее. Blessing of Protection - ОП. дает и п.деф и м.деф всем и себе. Вешал на дк с его броней, босс его бил хп вообще не уменьшалось. До морфа не дошел, медленно качается. +Радиус пригодится, так как иногда приходилось кастовать 2 раза чтобы всем прокинуть. Но без понятия сколько оно дает. С другой стороны + еще и к дамагу это будет вообще бомба. Я за бомбу. Пусть лучше другие стают как надо, чтобы под конус попасть. 4. Вроде норм. Иногда (почти всегда) все пати мемберы в разных концах комнаты, куча мобов и ты понятия не имеешь у кого конкретно проблемы. Так что прожал щит, а он уже свое дело сделает. И морфы вкусные. Скорее всего буду юзать. 5. Не дошел. Но вроде ОП. Ах да, знак ритуал дает около 6% хил павера. Трейтами на усиление мундус камня его можно разогнать на 140% на капе (до почти 15% если я правильно понял механику) Учитывая что на мп идет деминишинг, а криты не влияют на хил да и 15% это огого, буду юзать этот знак.
  7. На будущее. http://esohead.com/calculator/skills билд на панельку и ссылку сюда. Лук 1. Правильно 2. Нужен снайп. 3. Правильно 4. Правильно 5. Дубль одного скила на 2 панельках хз. Ульта? Посох 1. Правильно 2. Сан фаер говно в масспвп, летит час. 3. Очень плохая музыка (очень плохой скил) 4. Я такого вообще не нашел. 5. ? Ульта ? В целом: Ресторинг аура на боевой панельке и клинсинг ритуал на хил панельке мастхев. + также на хил панельке шар с гильдии магов на криты. Но правда в том что на масспвп нужны 2 панельки потому что на первую все нужное не поместится. Мои 2 панельки на масс пвп. Посох http://esohead.com/c...nQ6LanW8O7MrdeF Лук http://esohead.com/c...nQ6LanW8O7MrdeF Один на один хз, тот же последний скил из второй ветки темплара очень вкусный.
  8. Надо проверять. А то ты меня заставил засомневаться в своей памяти. Скрины не делал.
  9. Так, мы же говорим про темплара-хила с и луком на второй панельке. Сделать себе 2 топ сета это туманная перспектива, сейчас смысла нет об этом говорить.
  10. Еда точно делает с не капа кап. Точно помню что было у меня скажем 300 мп белого, покушал супчик стало оранжевое.
  11. Зачем? Пару скилов классовых за мп, в робе с мп все будет норм. Пара скилов лука за стамину, под рестораурой проблем не будет. В игре за 300 скилл поинтов можно получить. Классовые все спокойно учатся.
  12. Было бы неплохо. Я бы почитал реальные вещи что да как кто что видел, думаю это всем интересно будет.
  13. Еда точно влияет на кап, я имею ввиду то можно с ее помощью до капа дойти. Я все очки в мп кидал на шмоте тоже мп бонусы и еда часто в софткап упиралась.
  14. Нет больше расовых ульт. Юзая меч и щит, нужно брать хеви армор, а с хеви армором хилером не стать. Темпларом танком с подхилом очень даже, но зачем тогда посох? Стоит писать гайд по тому что как тебе кажется будет хорошо? Думаю нет.
  15. 2. Великое Исцеление (Grand Healing)пишет что хилит всех в радиусе, но хили максимум 3 цели. Баг или хз, но так работал на последнем тесте. 5. Регенерация (Regeneration) Может за тем что он очень дешевый, а хилит норм? Одними рашами мп очень быстро в 0 уходит. 3. Ритуал очищения (Cleansing Ritual) Мастхев скил темплара при игре в констпати на капе. Юзается по откату. 2. Аура восстановления (Restoring Aura) http://i.imgur.com/MXIGNJ1.png Назвать один из самых имбовых скилов темплара "Относительно полезным" это конечно сильно. 60% (вроде же 80) к регену хп и стамины для группы на второй панельке должен быть в любом случае. 15% к регену хп и стамины за то, что просто стоит на панельке. Тем более что после морфа 18 метров а не 12, но откуда тебе это знать, ты же морфов не видел. А где обзор других веток темплара? Где про второй скил из Aedric Spear, который один из лучших в темплара вообще. Выглядит так, что автор выучил по одному скилу из не хил веток и все. Короче на гайд не тянет ни разу. Надо было писать по тому что реально знаешь и пробовал и уж тем более не называть это гайдом, а не ванговать про то насколько будут полезны финальные скилы на капе.
  16. Я про копье. По ветке хила. Не знаю насчет последнего скила, но все остальное маст хев. Cleaning Ritual в сыгранных группах все годные темплары кастуют по откату. Аура no comments. Хил без рашед церемони не хил. Так что получается что все =)
  17. Чего агришся? По порядку. Хоты. Может и так, но это то еще занудство хилить зерг. Лол роба и двуручник? Лук самое то. Морфленый на 3 сек кнокбек и 3 сек каст снайпа.
  18. Если вы о соло прокачке на квестиках, то да хилл стафф не очень нужен. В сиродиле в зерге тоже нет смысла бегать хилить. Если есть номальная сыгранная группа то посох необходим. Особенно советую обратить внимание на Blessing Of Protection. Он в сиродиле на 15 лвл поднимает м.деф почти в два раза всех на кого попадает (и себе тоже). С 850 делает около 1500. И в данжах без палки никуда, если речь идет именно о хилере-темпларе. На 50 лвл в масспвп сыграной группой ресторейшн стафф лучше пусть кто-то другой возьмет на вторую панель и кидает доты. Темплару лучше спамить свои абилки за мп, и луком постреливать за стамину.
  19. Ну может нужно было употребить что-то типа, "в разные дни доминировали разные альянсы". Слово сопротивлялся и почти посадил императора не трон не отображает суть событий. В этом и претензия.
  20. Да да конечно. Доминион так "сопротивлялся", что аж почти императора поставил. Но поздравляю ковенант с императором. http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/2ef2aeb949a0b9b5827e15797a6bebb8.jpghttp://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/ef2704b3716f909a925795f58c514255.jpg
  21. Ну и моих слов впридачу вам будет достаточно чтобы поверить что в игре не кап, а именно обесценивание?
  22. Ты так говоришь как будто это что-то плохое. 50% штраф на подальший бурст страшная кара. Я влил 16 очков в мп, шмот на мп и еда на мп и прекрасно себя чувствовал. В пвп уходил иногда из под троих. А уж сколько я всего мог накидать и не просесть по мп до 0. Кстати в Сиродиле я был белый даже при всем этом. А в что кидать? В хп? Ну кидай, только выживаемости мп дает больше чем хп. Стамина? Ресторинг аура и так ее на капе держит. Так почему бы не мп. Количество мп влияет на урон спеллов, на хил тоже. Скилл посоха Blessing of Protection Ну так я и говорю первый скил учим чтобы до второго добраться. Но сам первый скил для темплара-хила неочень. Я говорю про пвп по опыту 17 лвл. Собери сначала 300 ульты, а потом еще и заюзай так чтобы был толк от такого долгого сбора. Выбирать особо не из чего, но есть в теории ульта от лайт армора и ульта гильдии магов. Посмотрим. Про ульту из ветки аэдрик спир я говорю потому, что может спасти когда тебя кто-то законтролил и подошел впритул. И я про вторую панельку. На основе ее держать бесполезно согласен. Но я не тестил. Просто мысль. Если говорите что не очень я охотно верю.
×
×
  • Создать...