Перейти к содержанию

Jinnk

Граждане
  • Постов

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Jinnk

  1. Jinnом был Jinnом буду, может под каждую игру менять никнейм? мне это не надо спс.

    хотя когда вижу таких людей, глаз радует, смотрится весело.

  2. судя по скриншотам графон гавно ,хуже чем вскайрим,непонимаю нафига на устаревшем движке игру делать если он реально черес 1-2 года морально устареет особенно с выходом новых консолей и прорывом по графике в играх?

    ахахахах

    извините за флуд.... =DDD

  3. Могу от себя добавить, что Blue entoloma и Nirnroot обладаю свойством Invisble. При смешивании, у меня, как у начинающего алхимика, вышло зелье дающее 3-х секундную невидимость с 30-ти секундным откатом.

    обновил =)

    ребят давайте делиться, это ведь не тяжко...

  4. 1. ульта из 2 ветки, почти самая быстрая ульта из всех, при прокаченной пассивке. ( у сина самая быстрая)

    2. качать скилл и ставить его на панель для другого скила - лишний скилл, ИМХО БРЕД =) я стараюсь достигнуть максимального эффекта, прогредженный скилл 1 ветки достаточно эффективен. (имхо - индивидуальное мнение хозяина ответа)

    3. 50% =D *дико смеюсь, там кап* один вопрос откуда цифру взял? моя математика показала другое...ну да ладно..найдёшь точные цифры сообщи мне.

    4 Из проверенной математики, лишние статы действительно стоит кидать 50% в мп и 50% хп, так как шмотки будут заточены в крит и декей.

    *давайте не забывать возможно наши мнения отличаются, но не стоит дизинформировать людей.

  5. спорим у тебя был оверчардж? на магику!=) нет смысла кидать в мп статы, они развиваются шмотками легкой брони.и пассивными умениями =)

    и я чет втыкаю про какой скилл в рест посохе ты говоришь?

    потом у тебя будут напряги со скилом в аэдрик спир, если ты не вкачаешь 1ый скилл, ты не скоро до него дотянешь =)

    2ому скилу в ветке Dawn's Wrath место для жизни вообще отсутствует, его грейд бесполезный... а надо вытягивать по полной из скилов.

    Нова очень сильная прогрейдженная и когда союзники сиенерджи юзают. Ульта аэдрик спира просто неюзабельна для хила, слишком мили рейндж. Только если ты не хилопал.

  6. ну по поводу банок сами рецепты на какие-то банки я не стал записывать, так как когда смешиваешь ингридиенты, ты потом видишь что у тебя будет выходить. Поэтому смысла в этом не много, скажу лишь то, что у банки 10 лвла на урон по мобам, получилась на 150 урона, когда мой скилл у дарк сорка бил на 130...+ банка ударила по всем мобам вокруг! банки на хил получаются в 2-3 раза сильнее чем магазинные, банка на крит действительно прибавляет крита на 600+ на 10 секунд.

    Я просто хочу поделится ингридиентами что, кто узнал, чтобы не просирать потом травку зря.

     

    А на руны, все возможные что получается писать не буду, но тут хотябы видно что примерно получается, и закономерность увидеть.

    Руны Аспекта делают руну зеленой, желтой, фиолетовой, или белой, руны ессенции - зеленые треугольные, они задают стат, фрост, стамина, армор, болезнь, и т.д., руны потенси дают что руна будет делать, и впринципе именно соотношение ессенции с потенси, влияет на что у вас выйдет.

     

    RUNES

    POTENCY RUNE

    Jora | develop | развить

    Jode | reduce | уменьшить

    Porade | add | добавить

    notade | subtract | Вычесть

    lvl2

    ode - Shrink

    jera - increase

    -----------------------------------

    TA - base

    jejota - Fine (g)

    lvl3

    Rekuta - ???(p)

    lvl4

    kuta - ??? (gold)

    -----------------------------------

    Deteri - armor

    makkoma - magic regen

    Haoko - desease

    okori - power

    makderi - spell harm

    Dekeipa - frost

    deni - stamina

    denima - stamina regen

    kaderi - shield

    Kuoka - poison

    makko - magicka

    meip - shock

    oko - health

    okoma - health regen

    Rakeipa - fire

    --------------------

    Jorra - makkoma - ta (jewelry adds 1 magicka recovery )

    Jode - Deteri - ta (weapon - reduce enemy armor by 20 dur 5 sec)

    jode - deni - jejota (deals 3 m,agic damage and recover 1 stamina) (g)

    jorra - haoko - ta (weapon - deals 3 desease damage)

    jorra - okori - ta (icrease your power by 3 for 5 second

    porade dekeipa jejota (Deals 6 frost damage) (g)

    jode - deni - jejota (Reduce stamna cost of abilities by 4) (G) (JEW)

    jode - deni - jejota (Reduce cost of bash by 6 and reduce cost of blocking 6) (G) (JEW)

    Jode - kuoko - ta (adds 25 poison resistance) (jew)

    jode - makko - ta (Deals 2 magic damage and recover 1 magicka) (Wea)

    jode - meip - ta (adds 25 shock resistance) (jew)

    porade - oko - ta (adds 12 max health) (arm)

    porade - okoma - ta (adds 2 health recovery) (jew)

    jora - rakeipa - ta (Deals 3 flame damage) (wea)

    notade - haoko - ta (adds 50 disease resistance) (jew)

    porade - deni - ta (adds 12 max stamina (arm)

    develop - deteri -ta (grants a 20 point damage shield for 5 second) (wea)

  7. Aclhemi

    Растения

    Давайте поделимся кто-что знает? Ведь каждый из нас затратит меньше ресурсов, если чем то этот список дополнит =)

    я слишком поздно занялся алхимией, когда понял что это действительно очень мощная и полезная вещь! Поэтому это все что я смог найти для себя и для вас =)

     

    Blessed thistle

    | Ravage Health

    | Restore stamina

     

    Nirnroot

    | Ravage Health

    | невидимость

    \\\\\\\\\\\растет рядом с реками

     

    Columbine

    | Restore Health

    | Restore Stamina

     

    Mountain Flower

    | Restore Health

    | Restore Stamina

     

    Dragonthorn

    | Weapon crit

    | Weapon power

    | Restore Stamina

     

    Wormwood

    | Weapon crit

    | Обнаружение???

     

    Blue entoloma

    | Ravage magicka

    | Restore health

    | Невидимость

     

    luminius russula

    | Ravage Stamina

     

    Bugloss

    | Spell resist

     

    Corn flower

    | Restore Magica

    | Обнаружение???

     

    Water heocint

    | Restore health

    \\\\\\\\\\\растет рядом с реками

  8. Итак это гайд на хиллера кастера. Написал сам, по своему собственному желанию. Многие скилы были проверены.

    Извините сразу за граматику, я не сильно за ней следил (совсем не следил) но попытался написать ^^

    И если вам не нравится это читать -> просто не читайте ^^

    Все цифры активных скилов написаны на 1лвл.

    Все пассивные цифры написаны на 1 уровень прокачки.

    Чтобы прокачивался какойто определенный навык из своего класса, он должен быть как минимум у вас на палитре.

     

    Так как начинается все с выбора рассы давайте возьмем к примеру самые оптимальные

     

     

    1. Расса

     

    К сожалению выбор рассы для Хилера-кастера сводится полностью к минимуму, вариантов всего лишь 2. Какой из них выбирать, думаю решать вам, они в пору одинаково равны.

     

    Бретонец

     

     

    1ый скилл - пассивное увеличение изучения легкой брони на 15%

    2ой скилл - увеличение параметра Magicka на 4%

    3ий скилл - спелл ресист

    4ый скилл - уменьшение затраты маны на спеллы

    Фактически из бретонца получается лучший кастер

     

    Аргонианин

     

     

    1ый скилл - пассивное увеличение изучения хил посоха на 15 %

    2ой скилл - увеличивает скорость плавания на 50%, и банки работают сильнее (максимум 15%) \\если вы не будете заниматься алхимией, то бесполезная пассивка.

    3ий скилл - защита от ядов, и урона вида "болезнь"(disease)

    4ый скилл - увеличивает ваше исцеление на 2%

     

     

     

    возможен еще имперец но что-то я сомневаюсь что, там будет что-то дельное для хила..

    Собственно выбор рассы возможен из этих 2ух, остальные нам ничего пассивно-полезного не дают.

     

    2.Выбор класса и оружия.

     

    Хоть хилящий посох действительно может превратить любой класс в хила, но сильнее чем храмовик он хилить не будет, поэтому выбор остановился на Храмовике.

    По скилам дальше вы увидите что выбрать только хил посох или только класс храмовик слишком мало чтобы быть действительно хорошим хилобафером, нужно это скомбинировать =) для максимальной эффективности.

     

    3. Выбор билда

     

    Так как в хилпосохе нет активных скилов на атаку, то нам надо выбрать скилл которым мы будем сбривать пвешные тушки в соло.

    Выбор пал всего на 2 скилла:

     

     

    1. Солнечный огонь (Sun Fire)

     

    Доступно с 1-го уровня «Гнева Рассвета»

    мгновенно

     

    дальность действия – 28 м

     

    затраты маны – 40

     

    кулдаун – нет

    ●Наносит 11 единиц магического урона и дополнительно 9 единиц от огня течение 5 секунд.

     

    ●Замедляет цель на 40% в течение 5 секунд.

     

     

    1. Колющий удар (Puncturing Strikes)

     

    Доступно с 1-го уровня «Аэдрического копья»

    время действия - 1.1 сек

     

    дальность действия – 8 м

     

    затраты маны – 28

     

    кулдаун – нет

    ●Четыре удара по 3, 3, 3, 3 единиц урона врагам перед вами.

     

    ●Последний удар отбрасывает назад ближайших врагов.

     

    Как по мне Sunfire выигрывает вразы, дальность приминения, + замедление, а так же при улучшении он задевает цели которые стоят рядом, грубо говоря становится массовым.

    массовый скилл, который стоит по мане средненько, замедляет, навешивает дот, да еще и с 28 метров!!!!да что может быть лучше?

     

     

     

    После выбора первого скилла, приходит время выбора первой хил способности:

    Всего их опять получается 2, одна от хилпосоха, другая от ветки Restoring Life

     

     

     

    1. Скорый обряд (Rushed Ceremony)

     

    Доступно с 1-го уровня «Восстанавливающего света»

    мгновенно

     

    радиус действия – 28 м

     

    затраты маны – 60

     

    кулдаун – нет

    ●Исцеляет ближайшего раненого союзника на 33 единиц.

     

    улучшается в

    1-> восстанавливает магику если союзники лоухп

    2-> лечит дополнительно 2 цели(рандомно)

     

    2. Великое Исцеление (Grand Healing)

     

    Доступно с 1-го уровня "Посоха Исцеления"

    мгновенное

     

    дальность действия - 28 м / дальность области 8м

     

    затраты маны – 46

     

    кулдаун – нет

    ●Лечит всех союзников в выделенной области на 2 ед. каждую 1 сек. в течении 3 сек.

     

    улутшается

    1-> длится на 1 сек. больше

    2-> Заклинатель восстанавливает небольшое количество маны от кол-во вылеченного хп.

     

    Собственно как по мне обряд как то получше?хилит сильнее(проверено, в разы), с дополнительным эффектом на +2 цели, становится почти основным хилом.

    в общем взял я его..да и хил посох сам по себе будет прокачиватся, а хил ветка не будет =) нужен активный скилл на палитре.

     

     

     

    У нас остается 3 свободных ячейки, не включая ульту.

    я отпишу сейчас все скиллы которые у нас остались, а их осталось 8.

     

     

     

    1. Целебный ритуал (Healing Ritual)

     

    Доступно с 4-го уровня «Восстанавливающего света»

    время каста - 2 сек

     

    радиус действия – 12 м

     

    затраты маны – 39

     

    кулдаун – нет

    ●Исцеляет ближайших союзников на 22 единиц.

     

    ●Излечивает персонажа на дополнительные 30%.

     

    ->дополнительно лечит в течении 8 секунд

    ->излечивает персонажа на дополнительные 50%(изначально 30%)

     

    не вижу смысла прокачивать имеет длительный каст, а у нас времени на это нет + радиус действия вокруг вас. а это вас заставит подходить к врагам что является еще 1 минусом.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    2. Аура восстановления (Restoring Aura)

     

    Доступно с 24-го уровня «Восстанавливающего света»

    мгновенно

     

    радиус действия – 12 м

     

    затраты маны – 46

     

    кулдаун – нет

    Когда в слоте:

     

    ●Повышает выносливость и восстановление здоровья на 15%

     

    При активации:

     

    ●Увеличивает выносливость и регенерацию здоровья ближайших союзников на 60% в течение 6 секунд

     

    ->???

    ->???

     

    Относительно полезный скилл, 12 метров действие(это мало), дополнительное хп? 15% пассивно? на 50 лвле самый жирный танк будет иметь максимум 2000хп. помоему и так вылечить можно. да и скилл легко заменим любым бафом на резисты.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    3. Ритуал очищения (Cleansing Ritual)

     

    Доступно с 34-го уровня «Восстанавливающего света»

    мгновенно

     

    радиус действия – 12 м

     

    затраты маны – 49

     

    кулдаун – нет

    ●Снимает все негативные эффекты с заклинателя.

     

    ●В течение 12 секунд восстанавливает находящихся в области действия умения союзников на 2 единицы каждые 2 секунды.

     

    ●Союзники могут активировать Очищение, чтобы снять и с себя все негативные эффекты.

    ->???

    ->???

    играя в констпати, вам этот скилл думаю не понадобится, используя правую кнопку мыши вы легко блокируете заклинания, половина заклинаний контроля вы все равно ничего не сможете сделать, а использовать на союзника? проще нажать кнопочку хила, и вылечить его пока его пытаются бить. скилл полезен только на батлграунде и то....ну в общем вам самим решать.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    4. Фокусирующая руна (Rune Focus)

     

    Доступно с 50-го уровня «Восстанавливающего света»

    мгновенно

     

    на себя

     

    затраты маны – 35

     

    кулдаун – нет

    На 12 секунд создает защитную область, которая:

     

    ●Даёт иммунитет к прерыванию чтения заклинаний.

     

    Увеличивает броню и резист к заклинаниям на 20 единиц.

    ->???

    ->???

    Вот это действительно полезная способность -> Даёт неплохие резисты и с пассивкой в ветке даёт прекрасный хил вокруг. можно использовать перед тем как видите что по вам попадёт стан или что-то в этом роде. + можно проапгрейдить, правда не знаю во что.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    5. Регенерация (Regeneration)

     

    Доступно с 5-го уровня "Посоха Исцеления"

    мгновенное

     

    дальность действия - 28 м

     

    затраты маны – 21

     

    кулдаун – нет

     

    ●Лечение на дополнительные 11 ед. в течении 20 сек.

    -> увеличивает силу исцеления, и его длительность

    -> уменьшает общее кол-во исцеление заклинания. Если хп цели опускается ниже 20% то цель лечится моментально.

    скилл полезен, но у нас уже есть лечение в 1 цель, которая потом лечит еще и 3, зачем нам еще 1? да и аое хила у нас до сих пор нет.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    6. Благословление защиты (Blessing of protection)

     

    Доступно с ~??-го уровня «Восстанавливающего света»

    мгновенно

    дальность действия - 20м x 4m

     

    затраты маны – 49

     

    кулдаун – нет

     

    ●лечит перед вами союзников на 7

     

    ●увеличивает броню и защиту к заклинаниям на 20 единиц на 8 секунд

     

    ->???

    ->лечит перед собой (не знаю как это выглядит, вроде и так перед собой лечит.)

    неплохой мгновенный аое хил с хорошей дальностью действия, дающий резисты. в общем либо этот скилл, либо брать регенерацию. Так я решил для себя.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    7. Благословление защиты (Blessing of protection)

     

    Доступно с ~??-го уровня «Восстанавливающего света»

     

    мгновенно

     

    дальность действия - 28m

     

    затраты маны – 60

     

    кулдаун – нет

     

    ●создает на союзника щит на блокирования 5 единиц любого урона на 12 секунд

     

    ●щит усиливается на 300% недостоющих хп у цели.

     

    ->???

    ->дополнительно лечит цель. действие щита уменьшается до 6 секунд. Так же цель в течении 6 секунд лечится на 100% сильнее.

    маст хев сейв скилл причем вместе с улучшением. дальность действия шикарна, каста нет, спасти кого либо им, достаточно легко...

    ---------------------------------------------------------------------

     

    8. Силовой Сифон (Force Siphon)

     

    Доступно с ??-го уровня "Посоха Исцеления"

    время каста - 1.5 сек

     

    дальность действия - 28 м

     

    затраты маны – 32

     

    кулдаун – нет

    В течение 20 сек:

     

    ●Ваши союзники получают 0% здоровья при атаке цели.

     

    ● вы получаете 50% дополнительного здоровья при атаке цели.

     

    ->Союзники находящиеся рядом получают дополнительно 1% к хп и магике, вы получаете 100% дополнительного здоровья при атаке цели(изначально 50%).

    ->мгновенный каст.

    Собственно может на хай уровне вампирик атака союзников и будет большая, но с персонажем 20 уровня мне писало 1%...а себе вампирик нафиг не нужен...

     

     

     

    Для себя я выбрал в 1 билде

     

    Rushed ceremony

    Sun fire

    Blessing of protection

    Stead fast ward

    Rune focus

    Хочу учесть то что Доты в игре имеют самый большой агро. поэтому пользоваться Sun fire надо аккуратно =)

     

    Между начальными скилами и последними в этом билде достаточно большой промежуток, что даст много скиллпоинтов на крафт или пассивки

     

    4. Ульт

     

    Тут дело выбора каждого...мне как нравится и Nova из Dawn's Wrath так и Rite of Pasage из Restoring light. я выучил обе и менял по ситуации. Да и в атакующем билде я использовал Nova

     

     

    Обряд посвящения (Rite of Passage)

     

    Доступно с 12-го уровня «Восстанавливающего света»

     

    время действия - 4сек

    на себя

    кулдаун – нет

    расход ресурса - 150 ultimate

    -Рядом находящиеся союзники лечатся на ???(в зависимости от прокачки Restoring light) каждые 0.5 секунд

    -Вы не можете двигаться пока кастуете.

    улучшения

    ->Когда каст заканчивается союзники которые находились рядом получаю бафф на снижение урона по ним на 30% в течении 3 секунд.

    ->Увеличивает время каста до 6 секунд (изначально 4)

     

     

    Новая звезда (Nova)

     

    Доступно с 12-го уровня «Гнева Рассвета»

     

    мгновенное

     

    дальность действия - 28 м

     

    кулдаун – нет

     

    расход ресурса - 300 ultimate

    В течение 8 секунд

     

    ●Враги наносят на 40% меньше урона

     

    ●Враги получают 9 единиц магического урона каждую секунду

     

    ●Союзник может активировать энергию Суперновой, нанеся урон и оглушив всех противников в области поражения

     

    улучшения

    -> Союзник может активировать более сильную энергию Gravity Crush

    -> Замедляет противников в зоне поражения (около 12 метров) на 50%.

     

     

     

     

    5. Пассивки

    Их действительно очень много.

    перечислять действительно все пасивки и из них выбирать я не стану. Я перечислю только полезные.

     

     

    Ветка класса Restoring light

     

     

     

    пассивки работают только на способности этой ветки.

    Мои скиллы из этой ветки: Rushed ceremony, Rune of focus. Ульт

     

    Mending - Даёт 15% шанс критануть хилом по союзникам.Чем меньше у союзника хп, тем сильнее хилит.

    Долго не мог понять как это происходит, они не добавили никакого эффекта, но в данже 1 раз увидел как выхилял танка почти под фул когда у него было 30% хп.

    С ультом способность действительно приятная.

    Focused healing - Увеличивает хил для тех кто находится в аое скилах протекции (cleanse ritual, rune of focus, ульт) на 15%

    Light Weaver - Resoting aura - длительность +10%, Healing ritual на 10% Дешевле маны. Rite of passage добавляет (13*lvl) брони и спелл резистов.

    Master ritualist - Воскрешает на 20% быстрее, Воскрешает цель с допольнительными хп, 50% шанс получить гем душ при воскрешении.

    Стоит максить всё!

     

     

     

    Легкая броня

     

     

    Evocation - Снижает стоимость заклинаний на % от кол-ва одетых частей легкой брони на вас.

    Recovery - Увеличивает восстановление маны на % от кол-ва одетых частей легкой брони на вас.

    Spell Warding - Увеличивает резист на % от заклинаний от кол-ва одетых частей легкой брони на вас.

    Prodigy - Даёт маг крит изначально 5%, работает только если на вас одето 5+ вещей легкой брони.

    Concentration - Даёт магическое пробивание по цели (игнорирование спелл резиста и брони)

    Во первых, не стоит носить больше 5 шмоток легкой брони, стоит одеть 2 тяж.

    Во 2ых считаю что легкую броню нужно будет точить в рез крит дамага, и снижения длительности замедления в портняжке.

    В 3их, пассивки легкой брони нам действительно полезны, а снизить дмг по нам мы сможем и бафами.

     

     

     

    Restoration staff

    Работают только когда посох одет.

     

     

     

     

    Essence Drain - Лечит близ стоящего союзника на 15% от нанесённой тяжелой атаки по противнику.

     

     

    Restoration Expert - Увеличивает лечение союзника у которого меньше 30% хп, на 8%.

     

     

    Cycle of Life - Когда одет посох, увеличивает вашу атаку на 1%(изначально, потом выше) за каждые 20% ваших полных хп.

     

     

    Absorb - заблокирование заклинание даёт вам ману.

     

    Restoration Master - любое лечение усиливается на 3%.(иначально, потом выше)

    Грубо говоря поэтому мы посох и выбрали -> пассивки просто супер.

     

     

     

    5. 2ой билд

    Скажу сразу, я не знаю сколько очков умений можно всего получить, но я постарался расчитать на 100...из этого я вышел на 2 крафта, алхимия и зачарование, и смог впихнуть еще 1 билд, но пожертвовал 2ым оружием, я оставил тот самый хил посох=)

    Собственно допишу его.

    Активные способности

     

     

    1. Sun Fire который у нас и был

     

    2. Mage Guild skills

    стоимость 48 маны

    Доступно с 1-го ранга Гильдии Магов

    на себя

    кулдаун - нет

    время действия способности не ограничено

    ●Вызывает свет, который вы можете включать/выключать по своему желанию.

    ●Активация способности сокращает общий объем маны на 5%.

    ●Свет делает видимыми скрывающихся и невидимых врагов в радиусе 12 м.

    Улучшения

    ->добавляет м крит

    ->Снижает урон из стелса по вам и союзным героям

     

    3.

    Entropy

    60 magicka

    Наносит 21 урона в течении 12 секунд

    Восстанавливает 12 хп в течении 6 секунд

    улучшения

    ->Ваша атака ворует хп у противника

    ->увеличивает максимальные хп когда скилл лежит на палитре

     

    4.

    Fire Rune (руна огня)

    • Доступно с 6-го ранга
    • мгновенно
    • радиус действия - 28 м
    • расход маны - 90
    • кулдаун - нет

    ●Создает огненную руну в указанном месте на 32 секунд

     

    ●Каждый враг, попавший в зону действия руны, получает 35 ед. магического урона

    Улучшения

    -> Враг постоянно получает урон пока бегает по руне.

    -> враг взорвавшийся на руне подлетает в воздух и станится.

     

    5.

    Blinding light

     

    Доступно с 50-го уровня «Гнева Рассвета»

    мгновенно

     

    радиус действия – 5 м

     

    затраты маны – 53

     

    кулдаун – нет

    В течение 3.5 секунд

     

    ●50% шанс что враг по вам промажет, и войдёт в состояние Set off balance

    улучшения

    ->состояние set off balance длится 4 секунды, так же враги получают дополнительный урон.

    ->спелл пульсирует каждые 2 секунды. set off balance длится 4 секунды.

     

    дополнительные пассивные способности:

     

    Enduring rays

    Увеличение продолжительности способностей этой ветки на 10%

     

    Prisma

    При использовании способностей этой ветки персонаж получает 1 дополнительное очка для активации ультимативной способности

     

    illuminate

    На 5% уменьшает получаемый урон от врагов, подвергнутых воздействию умений этой ветки

     

     

    Restoring spirit

     

    Восстанавливает 2% маны при активации способностей

     

     

     

     

     

    6. Крафт

    При таком билде вы потратите около 65 очков способностей, и у вас останется еще как минимум на 2 крафта =) Какой именно выбирать, решать вам, для себя я взял алхимию и енчант, хотя можно выбрать и кожанку, и деревообработку =)

     

    7. Итог

    Ну что еще можно написать, все и так выше видно, мы очень злой хиллер-вампир, с толпой заряженных дебаффоф, а под некоторыми спеллами других классов нас совсем убить тяжко, почти все скилы имеют инстант каст(если вообще не все), что даёт мобильность, Даже наша автоатака и то лечит союзников. Статы я качаю в ХП, так как магика по капу легко достигается пассивками и шмотками. А если не забывать ставить блок, то мана кончаться не будет совсем. И кстати хилпосохом стоит только бить сильной атакой =)

    Билд полностью расчитан на игре в констпати, но и с возможностью и играть самому =)

    Скилы я старался балансировать чтобы мог прокачать все попорядку...в игре у меня получилось прокачаться до 20 лвла, проверил большенство скилов, но в основном вся информация была взята с калькулятора

    http://skillcalc.mas...1-106-4,1-101-5

    Частично информация была взята с сайта Fullrest.ru

    Критику воспринимаю только если она обоснована =)

    И давайте не забывать у каждого свой стиль игры, и если вам мой билд не нравится, это просто значит что вы хотите сделать другой билд и другого хила, быть чем то более универсальным и т.д. =)

     

    Гайд написан Jinn

    Спасибо за внимание. (Если хотите -> копипасте =)

     

    ПС ищу очень грамотного танка, и аое мага. который хотябы разбирается в агро=) (Син уже есть)

  9. не знаю где то была информация я читал, у самого не было карты.

    Пройди обучение в батлграунде. Там все покажут расскажут, осадные орудие покупаются у торговца на батлграунде(сиродиле)

  10. Ну из почти 100 раскинутых очков, 1 закинуть... как то не вижу проблем, кстати если надо я могу расписать свою логику билда и почему я именно эти скилы выбрал. Если ж кому то интересно =)
×
×
  • Создать...