Перейти к содержанию

Zoika

Граждане
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Zoika

  1. Одно дело абстрагироваться, но при этом не мириться, и уж точно не участвовать в этом. Репортить, хотя бы иногда.

    И другое дело - сказать "ничего не поделаешь!" и отдаться Троим постараться получить удовольствие, а то и присоединиться, печально так вздыхая "вот же суровая реальность! ну не возмутительно ли, а? шесть топоров за 10 минут, ну какие гады, а? а как иначе-то?! сволочная жизнь!"

  2. Это не реальность, а гадство, и ничего полезного нету тут.

    Если вы не хотите собирать ресурсы - не собирайте, никто не заставляет. Покупайте у игроков, которые собирали. Реальное время дороже - занимайтесь реальной работой, а не беготнёй по Тамриэлю. Боты портят игру, эти вереницы aratfh jhkjhl jwhrj gfgafg отвратительны. И бездушное "мне проще купить за реал" - того же полёта.

    Я могу абстрагироваться, чтобы настроение не портилось, вполне. Но вот нормальным положением вещей вся эта дрянь при этом не становится.

  3. Вчера наконец-то зашли в данж (Banished Cells), и случилось непонятное: последний персонаж, High Kinlord Rilis, нас четверых убил трижды, а на четвёртый раз не появился. Почему? Есть, конечно, толика радости: неявка противника на поле боя приравнивается к поражению, но вот это баг или нет?

     

    Нас было двое 16 уровня (крафтеры недотанк и недохилер, впервые в жизни в данже, хехе) и два случайных незнакомых игрока 12 уровней, маг и НБ. Проходили интересно, стремительно, весело и бодро складывая головы на каждом боссе. Против того Лорда Рилиса у нас шансов, пожалуй, не было. Может, поэтому он ушёл пить чай пропал?

     

    - У нас нет хилера, это проблема.

    - У нас нет босса, вот это проблема!

  4. Даже у меня оказалось не безнадёжно в итоге. А ведь мой ящер был совсем плох: Сердце Земли (исключительно эта ветка), рест. посох, лёгкая броня, крафтер, на 11 уровне еле прополз по второй миссии от Пророка. Ладно по ходу его дреморы убивали на каждом шагу, так самое гадкое, что в итоге тот летающий глаз со щупальцами оказался не по зубам. Пришлось заманить глаз в дверной проём, где тот похоже застрял, стоять прямо возле него, шаг вправо - пара ударов, потом обратно в безопасную зону лечиться, и так минут 20 :facepalm:

     

    Может быть, хилеры и крафтеры и должны страдать в этом смысле, но стоило взять Серебряные болты, Магмовую броню, по мелочам добавить спеллрезиста - ящер перестал дохнуть и стал драться нормально, оставшись при этом хилером и крафтером.

     

    Аналогичное было с Храмовником (чистая рест. ветка, двуручник, тяжёлая броня и опять безумный крафтер), только там получился прочный живучий хилер, который на 12 (!) уровне не мог пройти миссию по освобождению Меррика. Та сколопендра не убивалась, но и убить не могла. Пришлось тоже вложить несколько скиллпойнтов в увеличение урона, и к 15 уровню уже очень неплохо вышло.

     

    Это всё, наверное, нубство, печаль и совсем не про Сиродиил, но у меня сложилось приятное впечатление, что и без сброса скиллпойнтов можно изменить ситуацию и вырулить из даунского билда к хорошей игре: без страданий и в том стиле, который нравится.

  5. Лично я взялся за линейку и карандаш, и теперь на стене возле монитора у меня висят две таблички, в которых указано, какие трейты на какую броню и оружие у меня выучены :-D

    о, не я одна сижу в ворохе листиков с табличками, записанными трейтами, и выученными, и которые в процессе... Занимаюсь кузнечным делом (броня, мечи, кинжалы, двуручники), столяркой (щиты, рест.посохи, луки), шитьём (ткань и кожа) и зачарованием, и если не вести учётных записей, то :what:

    В Строс-М`кае (Ковенант) есть удобное место для собирания шкурок на низком уровне, даже на третьем отлично: перед входом в Bthzark. Беспощадная безостановочная резня волков.

  6. http://forums.elders...#Comment_517815

    Jessica Folsom

    Community Manager (English) - The Elder Scrolls Online:

    We're in the final stages of QA testing the new patch on the live server, then we'll re-open it to all of you. ETA is between 2:00 and 2:30 PM EDT. If that changes, we'll let you know.

    Мы находимся в завершающей стадии тестирования, собираемся вновь открыться между 2:00 и 2:30 вечера EDT. Если что изменится, дадим вам знать.

    Полчаса-час от нынешней минуты?

     

    UPD Патч пошёл, 700 примерно.

  7. Ещё патчноут можно почитать, тоже развлечение <_<

    http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/64066/patch-notes-v1-0-1#latest

    You will no longer receive veteran rank swords from fishing in Stonefalls. (Вы больше не сможете во время рыбалки в Стоунфоллсе получать ветеранские мечи)

    Вот же радовались рыбаки!

  8. Не могу найти Разум-дара по квесту "Storm on the Horizon" прихожу к маркеру, а никого нет. Что делать?

    Маркер на Разум-Дара возле Eagle's Strand, а этого мутсеры там нет? Отмените квест, а потом берите снова, должен появиться правильный маркер и сам Разум-Дар на мосту в Мистрале.

  9. Мой герой в Хладной Гавани в самом начале отведал какого-то супа и далее до самого вознесения так и пробегал с миской в одной руке и ложкой в другой. Щит и меч держал одновременно с ними. Если оружие убрать, то размахивал миской и ложкой, ими голову прикрывал, защищаясь в рукопашной от атронахов...
  10. Трейлер как бы говорит вам: "Выбирайте персонажа любой понравившейся расы и развивайте его в любом понравившемся направлении".

     

    И многие так поступят. Какие-то потерянные при этом пункты и проценты возможностей с лихвой восполнятся удовольствием выбора по душе, а не про предписанию.

  11. Наёмника пока не использовала (обязательно буду), но не жду от него многого. А вот игрок сто булыжников за полчаса-час нагорбатить может.

     

    Подумала насчёт "ресурсы или добыча". Будь я кузнецом на обеспечении, преимущественно запросила бы добытый хлам, при разборе которого гораздо больше интересного, чем при обработке руды. А руду, которой будет достаточно на развитие навыка и на собственно слитки, я и сама играючи наберу.

  12. Бутылочное горлышко крафта... Вот мы вдвоём во время игры на последнем тесте собирали абсолютно всю руду, какая попадётся в поле зрения, причём выискивали активно, всё падающее - разбирали. И улучшителей всё же не хватало на полную обработку двух комплектов брони. А ведь навык растёт, и броню можно и нужно довольно часто менять.

    Вывод - даже активно собирающему руду кузнецу нужен неслабый приток ресурсов со стороны, чтобы тот мог производить что-то качественное для нескольких других игроков. Примерно 9/10 добытой руды уйдут на создание хлама - разбор его - создание хлама из этих остатков - снова разбор - и так далее, выхлоп с этого - повышение навыка, и всё. А одна десятая часть будет превращена в улучшенный продукт. И, погодите-ка, это касается только "зелёной" продукции, ведь улучшителей следующих уровней при переплавке руды не появляется? Их придётся добывать только при разбирании синего и т.д?

  13. Даже с умениями на скорость изучения и одновременное изучение двух особенностей не выглядит просто.

    за месяца три всё и выучится... ну хотя интересного в крафтинге всё равно остаётся много, надолго хватит играться, думаю.

     

    Ни разу не получалось ничего, кроме слитков

    А вы много слитков выплавляли? Я в первые тесты не замечала ничего такого, а на третьем, последнем, плавила по 200-300 руды за раз, и многократно, и стала обнаруживать в инвентаре внезапно по четыре, пять штук хонинговых камней. Не помню, всплывали ли сообщения об их появлении вместе со слитками, но камней наконец-то стало хватать на улучшение и оружия, и почти всей брони.

     

    В одном из бета-тестов удалось зачаровать глифом высокого уровня, хотя зачарование не качал вообще, видимо издержки беты.

    А глиф был затемнён красным или нет, не помните?

  14. Время тикает даже пока вы не в игре
    Таймер с начала изучения идёт постоянно без остановок и не прерывается, если игрок сам не прервёт.

    О, спасибо! интересно. (И всё же, по мне, это халява :) )

     

    Аналогично. От переплавки руды в слитки получаются только слитки.

    А я же получала и точильные камни... но вот теперь стала сомневаться. Скорее бы проверить.

     

    в процессе сбора попалось еще чегонить интересное - мне не попадалось

    При сборе точно никогда ничего не было, кроме самой руды.

    Насколько я помню, зачаровать имеющимся глифом можно при любом уровне зачарования

    Некоторые выпадающие из врагов глифы красные, игрок пока не может применить их. Как, к примеру, броню, которая ещё не по уровню. Потом уровень (обычный, не уровень развития зачарования) повышается - и уже можно их накладывать.

  15. я вещь начинаю изучать (таймер побежал) - мне все время надо быть онлайн это? или поф в игре я или вышел?

    Не знаю, по ход дела выяснится. По логике это часы онлайна данным персонажем, иначе же халява, как мне кажется.

    сначала простенький белый, потом зеленее, синее и золотее?

    Вряд ли есть такой порядок, трейт вроде не зависит от качества вещи, это отдельный параметр. Я ставила на изучение сразу зелёную. Синих и выше мне не попадалось вообще.

    для крафта вещи с изученным трайтом надо еще камушек какойто вложить (не нашел подробностей о том что за камушек да где брать?

    Драгоценные камни регулярно откуда-то сыпались. Я разбирала почти всё оружие и броню, которые находила, и плавила руду тоннами, наверняка оттуда и камни. Чтобы изучить вещь с трейтом, нужно закинуть саму вещь для изучения, затем этот трейт выбрать в списке ещё, а для этого должен быть в наличии и соответствующий ему камень. Но прошу прощения, я не на 100% уверена, могу не всё правильно помнить.

    если нет то к чему руны приделывать? и когда? и как собирать из них глифы? этому тоже учаться/исследуют?

    http://www.tesonline...ting-enchanting

    Про зачарование лучше бы в отдельную тему...

    Оно очень простое и интересное.

    Набираете побольше рун всех трёх видов. Некоторые из них вы пока не сможете использовать, навыка ещё не хватит.

    Обращаетесь к столу зачарователя. В интерфейсе увидите три пустые ячейки, в каждую вкладываете по руне того типа, какого сказано (подбираете сочетание, меняете...), ну и так создаёте глиф. Потом подбираете следующие три руны, ну и так пока не надоест или они не закончатся. По мере использования рун вам откроются их свойства и вы уже будете знать, что создаёте. Глифы выходят трёх типов: для оружия, для брони и для ювелирных изделий.

    Затем ещё проще: правой кнопкой мыши на вещь в инвентаре -> Enchant -> выбрать из списка нужный глиф -> выполнить. Для этого стол зачарователя уже не нужен.

  16. Божественную энергию солнца-Магнуса и священный гнев... Не смогла найти, но где-то тут уже это обсуждали и пришли к выводу, что магический урон - это просто магический. Элементная магия огня/холода/электричества - отдельно.
  17. http://www.fullrest.ru/forum/topic/39352-voprosi-po-kraftingu/ - список гайдов, есть по кузнечному делу, там ответ на ваш вопрос имеется. Honing stones у меня выпадали при разборе улучшенных (зелёных) вещей, но в основном я их добывала при обработке железной руды. Точно уже не помню, на 100 руды вроде 2-3 камня попадались.

    На последнем тесте изучить вещи у меня не выходило тоже, а вот на предыдущем всё работало, вещь с трейтом добавлялась в список изучения, шёл счётчик времени. Процесс до конца не успел дойти, но, как я поняла, после изучения вещь исчезает, а вы получаете знание данного трейта для именно данного типа вещи.

    Разбор неизученной вещи, как и любой вещи, даёт вам некоторые материалы, из которых эта вещь состояла, и немножко опыта в кузнечном деле.

×
×
  • Создать...