Перейти к содержанию

alexius1357

Андоран
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент alexius1357

  1. Стоит усилить оклюжен ато не читается. И узоры в карту нормалей добавить, nDo для этого идеально подходит) Так же перед текстурированием стоит запекать комплит пап врэем с 2мя источниками света(сверху и снизу в соотношении сили света 3к1) Если есть вопросы то лучше писать мне в скайп princex007
  2. мольберт нормальный. да для отвенстия можно побольше полигонов выделить.
  3. Ручку этюднику лучше закруглённую оставить или промоделить петли если из металла. Правильно но точки посередине можно к отверстию свести (target weld в максе в режиме редактрования вершин)
  4. Фаска нужна поскольку внешняя граница задаёт силуэт и лучше чтобы он не был угловатыммногое можо нормалкой компенсировать но тогда надо делать хай поли и перепекать текстуру Фаску двойную делать надо. Это не критично по полигонажу ударит.
  5. Так лучше, но нужно настроить группы сглаживания и разбить многоугользые полигоны на 3х и 4х угольные, для того чтобы не возникало проблем при триангуляции сетки.
  6. не слишком радужно, хотя акрос недовно новый скрипт кидал какой то но его не смотрел ещё.
  7. http://fullrest.ru/forum/uploads/monthly_05_2014/post-20571-0-81438900-1400328077_thumb.png на ножках и ручке уменьшить количество сегментов в сечении, на рукоятке ещё по окружности срезать надо. На сам бокс добавить фаску. https://www.dropbox.com/s/ibetpjy1slqzuvo/Paint_Brushes.png тут нужно увеличить количество сечений в подставке до 12 или 16(скорее 16) и по высоте добавить ещё 2 сечения. https://www.dropbox.com/s/kt1yosvgtlihbcq/Palette.png Срезать лишние полигоны в середине, поскольку они не образуют форму.
  8. На вогнутой частя с правой стороны можно немного полигонов добавить, в остальном поддойдёт. Как успехи с чкорем?
  9. На все элементы 10-13к треугольников. Необходимо сделать 2-3 позвонка(основные их виды), череп, лопатку и кистевой сустав.
  10. Огрпничение в полигонаже 13-16к треугольников. В процессе работы могут вносится коррективы.
  11. Ограничение по полигонажу 13-16к тринглов. В процесе работы может корректироваться.
  12. Можно и даже нужно. Если тут не отвечу в течение дня можно дёргать меня в скайпе princex007
  13. http://s019.radikal.ru/i635/1403/6b/edb6a87b9df1t.jpg По поводу ваз вот пример 2 существующих на данный момент варианта вазы. В первом варианте 2032 треугольника, а во втором 764.
  14. http://s003.radikal.ru/i204/1403/c5/22bdecfb64dft.jpg Безусловно двиг скайрима переварит и 1500 и 100000, вопрос есть ли в этом необходимость. 1(обведено красным) - излишняя детализация сетки, выступы незначительной высоты и фаски на вертикальных гранях достаточно качественно передаст карта нормалей(подобные эллементы имеет смысл промоделивать в высокополигональной модели для последующего перепекания карты нормалей). Завершения якорей несмотря на обиляе фасок завершаются острыми углами, а это смотрится не естественно и создаёт эффект малого количества полигонов. 2(обведено синим) - на вертикальном цилиндре хватило бы 8-10 граней, кольцу достаточно 6 граней в сечении.
  15. Общее количество треугольников до 6000, разбить на 2 обжа внутри файла по ~3000 треугольников.
  16. Да ты то его 200 лет назад видел
  17. Извиняюсь, написал не в ту тему. Перенесите в соответствующую пожалуйста.
  18. Всем привет решил создать небольшую тему. В данное время являюсь одним из постоянных 3д художников андорана(в свободное время) и действующим разработчиком в проекте ContractWars. Работы косаемые андорана можно посмотреть тут: http://www.fullrest.ru/forum/topic/39482-alexius-arhitekstura-i-obekti-okruzhenija/ Парочка личных работ: http://cs425326.vk.me/v425326619/8bb8/RCCgKZ-g_Mc.jpg http://cs425326.vk.me/v425326619/8b89/piiq0eTZzjg.jpg http://cs402818.vk.me/v402818619/1c6f/btd9nNReVBc.jpg
  19. http://cs322421.vk.me/v322421619/44d7/jxvrjNAPbh4.jpg http://cs322119.vk.me/v322119619/372a/6gaZzBofKwc.jpg http://cs410224.vk.me/v410224619/73e0/4bmKxuEE97E.jpg http://cs402818.vk.me/v402818619/1ccf/0s9459OcS5I.jpg http://cs418824.vk.me/v418824619/92ed/L_6hZuiQ3LQ.jpg
×
×
  • Создать...