Перейти к содержанию

alexius1357

Андоран
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные alexius1357

  1. Стоит усилить оклюжен ато не читается. И узоры в карту нормалей добавить, nDo для этого идеально подходит)

    Так же перед текстурированием стоит запекать комплит пап врэем с 2мя источниками света(сверху и снизу в соотношении сили света 3к1)

    Если есть вопросы то лучше писать мне в скайп princex007

  2. Фаска нужна поскольку внешняя граница задаёт силуэт и лучше чтобы он не был угловатыммногое можо нормалкой компенсировать но тогда надо делать хай поли и перепекать текстуру

     

    Фаску двойную делать надо. Это не критично по полигонажу ударит.

  3. http://fullrest.ru/forum/uploads/monthly_05_2014/post-20571-0-81438900-1400328077_thumb.png

     

    на ножках и ручке уменьшить количество сегментов в сечении, на рукоятке ещё по окружности срезать надо. На сам бокс добавить фаску.

     

    https://www.dropbox.com/s/ibetpjy1slqzuvo/Paint_Brushes.png тут нужно увеличить количество сечений в подставке до 12 или 16(скорее 16) и по высоте добавить ещё 2 сечения.

    https://www.dropbox.com/s/kt1yosvgtlihbcq/Palette.png Срезать лишние полигоны в середине, поскольку они не образуют форму.

  4. http://s003.radikal.ru/i204/1403/c5/22bdecfb64dft.jpg

     

    Безусловно двиг скайрима переварит и 1500 и 100000, вопрос есть ли в этом необходимость.

     

    1(обведено красным) - излишняя детализация сетки, выступы незначительной высоты и фаски на вертикальных гранях достаточно качественно передаст карта нормалей(подобные эллементы имеет смысл промоделивать в высокополигональной модели для последующего перепекания карты нормалей). Завершения якорей несмотря на обиляе фасок завершаются острыми углами, а это смотрится не естественно и создаёт эффект малого количества полигонов.

    2(обведено синим) - на вертикальном цилиндре хватило бы 8-10 граней, кольцу достаточно 6 граней в сечении.

  5. Всем привет решил создать небольшую тему. В данное время являюсь одним из постоянных 3д художников андорана(в свободное время) и действующим разработчиком в проекте ContractWars.

     

    Работы косаемые андорана можно посмотреть тут: http://www.fullrest.ru/forum/topic/39482-alexius-arhitekstura-i-obekti-okruzhenija/

     

    Парочка личных работ:

    http://cs425326.vk.me/v425326619/8bb8/RCCgKZ-g_Mc.jpg

     

    http://cs425326.vk.me/v425326619/8b89/piiq0eTZzjg.jpg

     

    http://cs402818.vk.me/v402818619/1c6f/btd9nNReVBc.jpg

×
×
  • Создать...