-
Постов
163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные РыжаЯвШляпе
-
-
Магия всё объясняет. И цемент на яйцах тоже. Вы скажете, на Колдеране нет яиц? Вот потому и нет - все там))
Вообще колонна из кусков хорошо смотрится. Для какой цели - не знаю, но использовать её надо.
-
Мне сдаётся, что кисти и мех, который клочьями свисает на фоне другого материала, может быть просто нарисован. А вот край мехового валика, если пушистый - можно колбасой, а если тощий, может, просто полоской дать? Там же масштаб.
-
Я так думаю, вставку на шапке из замши можно вышивкой украсить. Это уже к текстурщикам, найдут ли подходящую.
Ракушки и бусинки будут обязательно. А сюда запостим женские шапки из войлока. Они в работе.
(Хм... при том, что реальные предки Колде... викингов носили простые кожаные ермолки, у нас весьма богатый ассортимент!)
Постим обещанное:
Две модели валеных женских шапок, и сколько угодно цветовых вариаций. Для женщин небогатого среднего сословия. Текстура желательна с "вышивкой", сделанной с помощью наваливания на войлок основы шерстяной нити.
http://pic.fullrest.ru/upl/UtqhLakd.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/YHRiVRfI.jpg
-
Две модели мужских шапок для небогатого населения. В ближайшие дни постараюсь обработать ещё несколько набросков.
3. Шапка простолюдина замшевая.
http://pic.fullrest.ru/upl/KNh5MBoU.jpg
4. Шапка простолюдина. Меховые обрезки.
http://pic.fullrest.ru/upl/9bSKbAZS.jpg
-
Южный Халлгар. Жители (кроме занимательного здания №1). По номерам домов.
2. цех (1 житель)
Это не жилое помещение, тут разделывают китовые туши. Но в одном из закутков постоянно обитает сторож, а вокруг него частенько толкутся все собаки и кошки острова (ну, пожрать-то им после разделки кита, однозначно, есть что).
- Фарстен В-Тумане. (Потому что курит. И "в тумане"). Старый замшелый колдеранец.
3 - административное здание. (9 жителей)
В нем живет управляющий портом и складом и его помощники, осуществляющие как погрузочно-разгрузочные функции, так и охранные (пираты сами таскают награбленное, а эти персонажи скорее администрируют, плюс охраняют склад).
- Герлунд Северянин, норд, управляющий, около 40
- Толан Верный-Друг, сын Скули Большого, первый помощник управляющего, колдеранец, под 50
- Снильф Удар-Бича, второй помощник, норд, около 35
- Скули Меньшой, сын Ирлофа, третий помощник, колдеранец, племянник Толана, около 30 (Скули Большой уже умер, а прозвище у внука осталось)
- Богор гро-Магур, четвертый помощник, орк, средний возраст
- Фонтея Мария (Fonteja Maria) жена управляющего, имперка из халлгарского клана Мариев, около 30
- Хефид Грозная, личный телохранитель жены (Герлунду многие угрожают), нордка, около 30
- Сестий Марий (Sestius Marius), брат Фонтеи, имперец, клерк (бухгалтер)
- Бригг Лёгкая-Рука, колдеранка, служанка жены/кухарка, средний возраст
4 - дом смотрителя маяка. (5 жителей)
- Трольф Угрюмый, колдеранец, смотритель маяка, около 60
- Маллори, жена смотрителя, бретонка с Андорана, выглядит молодо
- Хильф Одноглазый, сын Торольфа, около 35-40 но выглядит моложе из-за бретонской крови. Искалечен во время пьяной драки, так что не работает, может разве что помогает в цеху.
- Алвор Стойкий, второй сын Торольфа, похож на брата, обычно дома его нет – уходит в плаванье на одном из кораблей (помощник капитана)
- Хрёки, дочь Йерена Большой-Сугроб, колдеранка из Стейнмура, жена Алвора, не в ладах со свекровью – та хотела женить сына на бретонке с деньгами, а не на «деревенской бессеребреннице». Плюс, обе «молодухи» (бретонка – в силу расы) и на этой почве также конкурируют. Плюс Маллори опасается, что по традиции Лососей невестка сожительствует и со вторым ее сыном.
Дом № 8 - столяр (с семьей, помощниками-учениками) (5 жителей)
1. Фесберн Выручай – мастер на все руки – 45 лет. Колдеранец. Делает бочки и всякую деревянную муру, а также чинит все, что сломано.
2. Грерид Подарок-Моря дочь Фралда-Креветки – жена, 30 лет. Нордка, дочь пирата о котором ничего не знает - только имя, но ужасно этим гордится.
3. Тилма – дочка около 12 лет (радикально иной внешности, чем отец)
4. Видкан Рыбий-Хвост – ученик, 20 лет, колдер.
5. Торек – ученик, 16 лет, колдер.
Примечание: 1) Дом не бедный, но не слишком ухоженный: есть достаток – нет порядка; 2) Отдельное помещение для подмастерьев; 3) Во дворе сложеныдерево и китовые кости в качестве сырья (стулья из костей).
10 –лачуга, вся семья – колдеранцы (4 жителея)
- Гуньяр Ледяной-Щит, сын Хода Подбей-Глаз, китобой, около 40-45
- Сильда Черноглазая, дочь Тъоллода Большой-Гарпун (сестра Одми из лачуги 13), жена Гуньяра, помогает в цеху, около 40
- Лигельф Наживка (когда был малой – его кидали в воду как наживку), сын китобоя, около 20
- Йона, дочь китобоя, бегает к сыну смотрителя, надеется выйти за него
11. лачуга (мелкая), вся семья – колдеранцы (3 жителя)
- Хенрик Чайка, сын Лунда Весёлого, китобой, около 50
- Энгги Крепкая-Башка, сын Хенрика, китобой, около 25-28
- Эйса Южный-Ветер, старая бабка, мать Хенрика, около 75, давно вдова но считает, что муж ее жив.
12 – лачуга (4 жителя)
- Одми Невезучий, сын Тъоллода Большой-Гарпун, колдеранец, китобой, около 35
- Финна Рука-Неба, нордка, жена Одми, помогает в цеху, около 30
- Урса, дочь Одми, нордка. ребенок
- Альди, дочь Одми, нордка, ребенок
13 (маленькая лачуга ниже дома 12 у самой воды, есть выход к морю и лодка) (2 жителя. Оба колдеранцы. Между собой ладят, могут спорить с соседями из №12).
1. Хеймс Длинный-Нос – 50 лет. Цеховик. Бригадир – руководит разделкой.
2. Тунмунд Тихая-Волна – жена, 50 лет. Лодочница, занимается контрабандой и возит пассажиров на другие острова.
Примечание: Дом маленький, но аккуратный, в нём могут быть рыболовные снасти, много сундучков, склад каких-то вещей.
14 (лачуга близко к пирсу, со спуском к воде и некой площадкой перед домом) (5 жителей)
Семья с детьми. Муж и старший сын работают в цеху. Все колдеранцы.
1. Ботрин Камень-У-Воды – цеховик, 47 лет.
2. Гисли – жена, 43 года (дома шитьё, вязание, рукоделие).
3. Бенкум – сын, цеховик, 20 лет
4. Ийнар – сын 15 лет. Хочет стать китобоем, но его иногда тащат в цех помогать. Пока считается ребёнком.
5. Метте – дочка, не больше 10 лет
15 (лачуга довольно высоко над водой, на скалах) (3 жителя (если мало – ещё мужика добавим))
1. Ригмор Гнездо-На-Скале - хозяйка дома, 40-45 лет, работает в цеху. Колдеранка с мутным прошлым, крепкая, по-своему хороша.
2. Торклид Молчун – сожитель, 40 лет. Норд. Очевидно, бывший пират, тату, пирсинг, шрамы, заметные увечья.
3. Сор Ленивая-Скотина (в устах Ригмор) – сожитель, 35 лет. Колдер из рода «Лососей».
Примечание: 1) В доме чисто и опрятно, хотя традиционных женских вещей типа прялки, вышивки, не видно; 2) Ригмор может принять на постой жГГ, при определённом уровне отношений.
16 (лачуга над обрывом в конце улицы) (4 жителя)
Общага холостяков. Грузчики (не менее 4 чел). Они первые видят приход корабля со своего обрыва и заранее несутся на пристань помогать при разгрузке. Затем идут отдыхать или шляются под ногами у других. Они же перетаскивают мясо и бочки с жиром в склад, а потом из склада на другие корабли. После бухают в таверне или у себя дома. Примут в компанию ГГ, готового с ними выпить. Разумеется, проставиться при этом. Как только ГГ придёт ночевать без бутылки – его выгонят.
Эти ребята иногда ругаются с домом 15 (наверное потому, что у тех есть баба, а у этих нет)), иногда они затевают драку, в итоге прибегает баба (Ригмор) и всех разгоняет.
1. Аббард (отзывается на «Аба») – лет 30-35, самый здоровенный. Колдер, а скорее помесь ХЗ с кем.
2. Хург Хлебожор – колдер из бедных краёв, не старше 30-ти, крупный.
3. Гестур Толстощёк – колдер средних лет, высокий и худой, но жилистый.
4. Свог Чужак – норд средних лет, с амнезией, а скорее - с тёмным прошлым.
Примечание: В доме полно мебели для сна, может даже места (подстилки) на полу. Теснота и беспорядок. Всюду навалены вещи и бутылки.
17 (маленькая лачуга на самой оконечности мыса) (3 жителя)
«Дом престарелых», три пожилых тётки (вероятно, бывшие проститутки), местной породы - уборщицы. Они выходят из дома поздно и остаются в цехе после того, как все уйдут. Потом возвращаются всей кучей и по пути всех обсуждают. Самая старая бабка ночами играет на «балалайке» (лютне, арфе) из дома слышна музыка.
1. Сигни Поскакушка – за 60
2. Вигни Ласочка – за 60
3. Мемна Белая-Сова – старуха за 70
Состав основной части населения (кроме развлекательного комплекса) по роду занятий:
При недостатке людей, можно добавить ещё грузчика, одного-двух китобоев. Детей.
- Фарстен В-Тумане. (Потому что курит. И "в тумане"). Старый замшелый колдеранец.
-
О Халлгаре - единственном городе на побережье Колдерана, пиратской столице архипелага, будет написано ещё немало. В том числе, прямо здесь.
Сейчас мы откладываем эту тему и займёмся населением Южного Халлгара (полемика о родном названии продолжается) - скалистого островка, живущего китобойным промыслом и, в некотором смысле, служащего базой пиратов.
Под спойлером - карта с планом строений и краткий комментарий Акроса
http://i66.fastpic.ru/big/2014/1016/51/ac7897165d1074e3d51a748c39046a51.jpg
http://i67.fastpic.ru/big/2014/1016/7f/f29dee62b86731b58bc691323b83ab7f.jpg
1 - Ресторанно-гостиничный комплекс самая жирная блудокорчемница в округе. Там свободно могут разместиться не менее двух корабельных команд и беспробудно бухать до пришествия Алдуина. Проститутки, наркота и подпольная арена в комплекте. Притон оборудован огромным (по местным меркам) подземельем, где содержатся невольники, жертвы гладиаторских боев.
2 - одно из градообразующих предприятий. Киторазделочный цех. Туши разделываются под навесом, а затем обрабатываются в огромном цеху.
3 - административное здание. В нем живет управляющий портом и складом и его помощники, осуществляющие как погрузочно-разгрузочные функции, так и охранные (пираты сами таскают награбленное, а эти персонажи скорее администрируют, плюс охраняют склад).
4 - дом смотрителя маяка.
Х - мемориал. Корабль вогнанный в пещеру. Раньше там могли проводиться совещания капитанов Южного Халлгара, но сейчас он закрыт, и никто там не живет.
6 - огромный склад в пещере для награбленного.
7 - склад для продукции китового цеха
8 - столяр (производство бочек, починка ботвы любой сложности), или даже целая столярная мастерская.
9 - администрация цеха
10 - 17 лачуги цеховиков
Ниже предложена наша с Вериной схема распределения жителей ЮХ-а.
-
Солома бывает и у диких злаков, дома буккехорнцы из чего-то строят и вряд ли из мятлика и клевера. Там есть травянистая растительность погрубее. Но в данном случае, материал не принципиален.
Козу можно скрутить из сенных жгутов, просто это, наверное, сложнее.
-
Начали сооружать тотемы колдеранских поселений, ибо там, чаще всего, обитает один клан и, соответственно, "метит территорию".
Для начала предлагаю белку (тотем жителей деревни Ванхан). Вырублена топором из целого бревна с корой, возможно, даже створа с корнями. Хвост сделан из доски, грубо украшенной имитацией меха (зарубками). В "руках" у белки настоящая шишка.
http://pic.fullrest.ru/upl/37708f9R.jpg
Коза - тотем семейства Букке Вейд (деревня Буккехорн) или "Травяная козочка". Сделана из соломы, ставится на длинных жердях, возможно, двух или четырёх, над воротами или входом в деревню. Подвешенные на месте вымени ветровые колокольчики звенят, когда кто-то входит. С травяной козочкой связаны определённые традиции и легенды, её каждый год делают заново.
http://pic.fullrest.ru/upl/1nt5nND0.jpg
На днях постараюсь нарисовать концепты для других тотемов.
Информация: Коза готова. Белка - нет.
-
Приступим. Пара моделей меховых шапок для не самых бедных колдеранцев:
http://pic.fullrest.ru/upl/KhE5A6C3.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/67lSKFtP.jpg
Эти две модели готовы. Задание выполнено. Спасибо моделлеру!
-
Можно добычу ништяка и месть оставить на откуп игрока. Ну, может подумал ГГ, плюнул на свой родовой амулет с зубом любимой собаки прадедушки, да и пошёл просто по горам бродить. И на пиратов он не в обиде - пираты же, чё с них взять? Просто для руководства тем игрокам, которые не могут определиться со своей ориентацией.
Против "товарища" есть один довод: он понравится далеко не всем и он неким образом связывает ГГ.
За ведьму-ворону: Она даёт свободу выбора. Например:
ГГ осознаёт себя в лодке. Ворона сидит на корме и, распустив крылья, говорит:
- В ту сторону Андоран, ты, кажется, хотел попасть туда. В ту сторону - Колдеран, туда пошли пираты. У них твой ништяк, если он тебе всё ещё нужен. Вот тебе правое весло, вот левое, руки (лапы) у тебя целы, слава демиургам, дальше сам.
- Но кто ты? Почему спасла меня?
- Хо-хо... (Не твоё собачье дело// Радуйся, что спасли, дурак// Личные мотивы// Мне тоже нужен этот артефакт// Мы ещё встретимся, красаффчег!)) В общем - варианты. Если ведьма-ворона важна, можно будет её пару-тройку раз использовать для подсказки в важных местах.
-
Итак, после трёхчасового онанизма непродолжительной и результативной беседы в Скайпе, подвожу к смысловой цели путешествия ГГ.
- ГГ пойман пиратами и брошен в трюм не из любви к искусству: у ГГ есть некий очень-преочень ценный артефакт (родовой знак, медальон, амулет, шкатулка пандорры, письмо к бабушке - придумаем конкретнее).
- Пираты отбирают "амулет", но не умеют им пользоваться (не знают точного предназначения). В результате ГГ подвергается неприветливому обращению.
- ГГ, разумеется, мечтает съехать с нехорошего отеля, и ему помогает случай, вкупе с (ведьмой-вороной, замаскированным Клинком, рыбаком-в-пальто).на
- Удрать ГГ удаётся, но выручить свой артефакт - нет. Он остаётся в лодке среди бурлящих волн и перед выбором, на Андоран ехать или на Колдеран (Но это сейчас не важно, ибо Андоран ещё из моря не поднялся).
Цель ГГ:
1. Любым путём припердонить на сушу и там отдышаться;
2. Найти пиратов и отобрать свой артефакт (не факт, что он ещё у пиратов);
3. впендюрить пиратам по самые помидоры, за то, что они ГГ кормили с пола и заставляли вытирать пыль с рояля. Это не обязательно, но полагаю, если главпират скажет что-то вроде: "Пора бы нам попробовать эту конфетку. Чур, я первый!" Редкий ГГ не захочет его отправить в гости к акулам.
Итак, всё пребывание ГГ на Колдеране сводится, в конечном итоге, к поиску своей "Прелести" и мести пиратам. А затем к улёту на мегаломотыльке в отпуск.
-
Кстати, да, о фичах: всё пишите, всё приделаем, никто не уйдёт грустным. Из любой идеи можно создать квестовую ветку.Ребят, давайте фичи отложим на потом. надо будет - всегда добавим. Сейчас важнее сам сюжет (под него открыла отдельную тему, велкам). Если сам сюжет вам не интересен, а интересны только конкретные фичи - так и скажите. Тогда мы (сценаристы) найдем куда эти фичи прилепить, когда будем работать над деталями сюжета.
-
А мне ещё интересно: Колдеран - это только этап на пути к Андорану или в перспективе предусматривается возможность туда за чем-нибудь вернуться?
-
А, вот как? Тогда наоборот, в деревнях рады свежему человеку - потрепаться же! А в городе он чьё-то рабочее место может занять. Криминал там и всё такое - новый чел подозрителен. Будем иметь в виду.
-
Рыбачка-эксгибиционистка-нимфоманка.Рыбак эксгибиционист? Дайте два!
Ну, пускай по разным деревням условно будет отношение к нордам хорошее и не очень. А в Халлгаре всем по барабану какой ГГ расы. Не всем, но большинству.
-
Деревня №5, "Буккехорн"
Тотем – предлагаю Козу (Козла?)
Всего 15 человек = 7 мужчин (включая юношей, пока не считающихся взрослыми), 5 женщин, трое детей. Все пастухи и молочники, прядильщики шерсти также, по сути, это одна семья, занимающаяся (частным фермерством) тем, что бабуська скажет.
Деревня простецкая, не самая бедная, разве что от лени и раздолбайства жителей они не имеют лучшего, чем могли бы.
Номера домов:
3. Дом вождя. (1 житель)
1. Мьолла Попрыгунья - бабуська, лет 65
Примечание: 1. Дом значительно больше, чем надо бабке, есть пустое место, лишние кровати. У неё самой может быть двуспальная, по привычке. Если бабке приглянется ГГ, у неё можно заночевать. 2. Несмотря на собак в доме и вокруг него и двух-трёх кошек, охраняющих сыр. 3. Да, именно здесь производится и складируется сыр – помещение для него.
4. Прялка в доме есть. Мебель наиболее приличная, возможно – китовая кость, берег же.
5. Дом пастуха. (3 жителя)
1. Молгром Козий-Страж - брат бабуськи, чуть за 60
2. Свари Южный-Ветер - жена бабуськиного брата, 60 лет
3. Илди Снежинка - их приёмная внучка девочка лет 14
Примечание: В доме, в комнате девушки, есть прялка или даже две, сложена шерсть, нитки, ткани. Видно, что женщины прядут и шьют или вяжут.
2. Дом старшего сына. (5 жителей)
1. Албер Малой - 1 сын бабуськи, 43 лет
2. Идгред Волчий-След - жена, около 48-50 лет
3. Логроф Пустозвон – первый сын Идгред жены Албера. 33 года
4. Лассен Кудряшка - общий сын – взрослый, 20 лет
5. Балсен - 2 сын – юноша, 17 лет
Примечание: 1. Прялки в доме нет, есть козьи шкуры, копчёное мясо, кухня более-менее приличная. 2. Логроф живёт обособленно, возможно, в нежилом помещении, у двух других сыновей могут быть свои комнаты или одна на двоих.
1. Дом среднего сына. (4 жителя)
1. Балбер Подойник - 2 сын бабуськи, 35-37 лет
2. Таена Серп-На-Небе - жена 2 сына – 35 лет
3. Борри - сын. Ребёнок, 12 лет
4. Волли - сын. Ребёнок, 8-9 лет
Примечание: дети ещё малы, могут быть игрушки, остаться старая люлька. Прялка есть. Мотки шерсти и вязаные вещи тоже.
4. Дом младшего сына. (2 жителя)
1. Валбер Последыш - 3 сын бабуськи, 30 лет
2. Анья Роса-На-Траве - жена 3 сына 22 года
Примечание: 1. Детей в доме нет, из мебели – одна большая кровать, всё остальное в запустении. 2. Валбер – самый «никчемный» из раздолбаев, его жене всё пофигу, поэтому у него дома срач, поломанные и опрокинутые вещи, могут быть признаки выпивки – бутылки.
-
Разбил лагерь, да живи. Если никто не помешает ;)
-
Ванхан. Для начала предлагаю тотем - Белка
http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/4/79/692/79692728_3858368_10298654_scrat.jpg
Ну, не совсем такая, однако, символ собирательства.
Теперь о деле. Численность жителей, схема расселения и совсем немного лирики в описаниях родственных связей (характеры и детали узнаете в игре), а также информация о тех, кто свалил из деревни на заработки или совсем.
Дома (по номерам на карте в шапке темы):
5 - Дом Вождя. (Жителей 3+ 3 отсутствуют)
1. Хроф Мох-На-Камне. За 80 лет. Старейшина клана.
2. Йигфа Сухой-Цветок. 1 старуха – жена Старейшины, знахарка (травы), за 80 лет.
3. Това Серая-Лошадь пожилая женщина, невестка Старейшины, их домашняя служанка. 60 лет.
Примечание: 1.Это самый богатый (на фоне остальных) дом в посёлке. Много лишнего места, лишние кровати, столы, сундуки. Очевидно, когда-то здесь жило больше людей. Много «хлама» - сваленных вещей, тюков. Могут быть книги. 2. Кухня (или часть дома для готовки) вся принадлежит знахарке, значит, там полно трав, склянок для готовки зелья. В доме сможет остановиться ГГ, если он болен или ранен – знахарка вступится за него. В других случаях ГГ не светит пожить у старейшины.
Дополнительно: муж и два сына Товы уехали в Халлгар.
3 - Дом Рыбака. (Жителей 3)
1. Хьорг-Выдра. Младший брат старейшины – рыбак. На вид чуть за 70, бодрый.
2. Имсин Зелёная Щука. Жена Рыбака (рыбачка). Чуть за 70 лет, бодрая.
3. Хисина Бусинка. Девушка-«лошадка» внучка Рыбака. 23 года.
Примечание: 1. В доме и рядом полно вещей, связанных с рыбной ловлей. На дворе сети, вёрши. На вешалах может вялиться рыба. 2. У девушки своя комната, обставленная жизнерадостно, совсем иначе, чем у стариков. Рукоделие, вышивки, полотенца. 3. Могут быть признаки, что тут ещё кто-то жил.
Дополнительно: Если понадобятся ещё выездные, «заселим» в это семейство.
7 - Дом Лесовика-Моховика. (Жителей 4+ 3 отсутствуют)
1. Хрунг Вислоухий. Средний брат старейшины. 75-80 лет. Моховик.
2. Випир Змея-под-кочкой. Жена Моховика (собирает грибы и мох). 70 лет.
3. Хинда Оленьи Рожки. Дочь Моховика (собирает мох). 40 лет.
4. Хедвилд. Дочь Хинды, внучка Моховика. Ребёнок (собирает мох)
Примечание: 1. В доме или прилегающих помещениях складирован мох (думаю, в корзинках). 2. У Хинды с дочкой отдельное помещение (комната). 3. На кухне относительно богато – много заготовок, грибы, варенье. 4. Лишнего места может много не быть – родственники уехали всерьёз и надолго, разве что у Хинды может двуспальная кровать, но не обязательно.
Дополнительно: Муж Хинды уехал в Халлгар. Внучка и внук (Готхильда и Даг Раненый), от умерших уже сына и невестки, живут в Грюнфлекке.
6 - Дом охотников. (Жителей 2, часто отсутствуют вместе с собаками)
1. Херруф. Охотник (местный) сын Моховика. 40-45.
2. Унсен. Охотник (пришлый, с воровскими замашками, очевидно, из Смэстранда – деревни №6). Чуть за 30.
Примечание: 1. Дом самый маленький. Вместо второй кровати может быть широкий сундук (лавка), положить на него подушку и какую-нибудь шкуру, чтобы было видно, что это спальное место. 2. Всюду охотничьи принадлежности, шкуры, рога, оружие. 3. В доме и вокруг него торчат собаки (можно сделать пару будок у входа, в доме есть подстилки для собак). 4. Если охотников нет дома (на охоте вместе с собаками), в их доме можно заночевать.
Дополнительно: Лагерь охотников (палатки или шалаши, думаю, лучше сделать один стационарный шалаш) расположен намного восточнее в лесной части. Туда же уходят и собаки, как только охотники идут на промысел.
4 - Дом калеки. (Жителей 6+ один отсутствует, но места для него не надо)
1. Херум Калека. Лет 40 – не больше.
2. Аншка – жена калеки. Швея, работает в доме. Около 40 лет.
3. Хрубер – сын. Ребёнок.
4. Хофгир – сын. Ребёнок.
5. Хреин – сын. Ребёнок.
6. Херкон – сын. Ребёнок. (Подросток).
Примечание: 1. В доме сделать люльку. Если будут младенцы в игре, положить туда младенца. Если нет – люлька всё равно пригодится, она служила детям. 2. В доме тесно. Полно игрушек. Если есть возможность сделать двухъярусную кровать или две. 3. Аншка обшивает семью и деревню, поэтому в доме есть прялка, стол для шитья, куски ткани. Возможно – манекен (чучело его заменяющее). 4. В доме может быть интересная посуда, ибо старший сын учится на гончара – мог прислать в подарок.
Дополнительно: старший сын Хюр (Гюр) свалил в Грюнфлекк. Но его койку можно не оставлять, её давно заняли младшие.
1 - Дом корзинщика. (Жителей 3+ 2 отсутствуют)
1. Хунмар Корзинщик. Пожилой на вид (сын деда-рыбака). За 50 лет. Не отличается здоровьем.
2. Мерет. Жена корзинщика (собирает тальник для корзин и вёршей). 55-60 лет.
3. Хенвар. Юноша – внук старейшины, сын Корзинщика. 18-20 лет.
Примечание: на дворе складированы прутья, готовые вёрши и корзины для мха и рыбы. В доме тоже полно этой чепухи. Может быть прялка (для витья снастей).
Дополнительно: 2 старших сына ушли в Халлгар. Может быть пустая койка или даже две.
8- Дом соломенной вдовы. (Жителей 2+1 отсутствует)
1. Хьорта Прямодушная. (собирает мох). 30 лет.
2. Хотра. Дочь. Ребёнок. (собирает мох)
Примечание: 1. В доме двуспальная кровать и кровать дочки. 2. В доме могут быть охотничьи вещи, шкуры зверей. (муж-охотник свалил из дома). 3. В доме может быть кошка.
Дополнительно: Руннар Чужеземец – муж, живёт в Грюнфлекке.
2 - Дом бобылки. (Жителей 2+1 отсутствует)
1. Онди. Старуха – бобылка (рыбачка). Бывшая невестка Старейшины. 65 лет.
2. Хаема Долгое-весло. Девушка-«лошадка» (т.е. переправляет мох) и помогает бабке рыбачить, внучка бобылки. 27 лет.
Примечание: в доме и рядом полно вещей, связанных с рыбной ловлей. На дворе сети, снасти. На вешалах может вялиться рыба.
Дополнительно: (отсутствующие) Внучка Эдла укатила в Грюнфлекк и там стала наложницей богатого папика. Может быть пустая койка или какие-то её вещи.
Состав населения:
http://i66.fastpic.ru/big/2014/0925/2d/b48529cd838553c49e2fa0943d0b452d.jpg
Лесорубы – как таковой профессии нет, собственно, и качественного леса нет, собирают хворост.
ПС: Ещё, как минимум, троих Колдеранцев можно встретить в определённом районе Андорана. Из Ванхана они или нет - пока не решено.
-
Очень хорошо смотрится.
-
Там ещё интересно, как он будет в инвентаре отображаться. Гриб всё же интереснее, чем пятно неизвестно чего))
-
Хех! Перчик :)
Какого же цвета его сделать?
-
Концепты от старого грибника:
http://i64.fastpic.ru/big/2014/0819/ea/95d9fe379114a3063a273f97f31f1aea.jpg
Реинкарнация сморчка;
http://i63.fastpic.ru/big/2014/0819/96/d2e3d69c9818068296d062735ac2d896.jpg
Блюдце без ножки, вернее... многоподпорчатое. Дабы избежать полигонажа, можно внутреннюю часть сделать полной;
http://i63.fastpic.ru/big/2014/0819/81/cac308af935be44ae3d23da2a8c6e581.jpg
Этот мне кажется красным, как помидор. Нет, с кольцевидными радужными полосками;
http://i66.fastpic.ru/big/2014/0819/1a/0de2b7732c32219fdba3c1eb3e357d1a.jpg
Тазик трансформируется в яблочный огрызок;
http://i64.fastpic.ru/big/2014/0819/b2/541e599163f22e9221623862448a68b2.jpg
Коралловидное и кактусовидное. Жёлтое в крапинку;
http://i66.fastpic.ru/big/2014/0819/f7/cb78d3f9bee92d007fc1f673750bc1f7.jpg
И даже распоследний гастеромицет может стать фантастическим грибом, если на него наступить его интересно раскрасить. По-моему, ингридиентом может служить внутренняя часть зрелого гриба.
Вдохновило?
-
Разрабатывать....но что делать(
-
Если сможете задание выполнить - не грустно. В данном случае, грозит не речевое общение по Скайпу, а текст, который можно писать два часа, потом отредактировать, сто раз проверить и только после этого выкладывать.И только такие сычи, как я, сидят дома и никуда не исчезают. Но и навыки общения соответствующие. Грустно это всё.
Белье для колдеранцев
в 3D и текстуры
Опубликовано
Походу, некоторые уже в реале протестировали :)
Серенькие норм смотрятся и логичнее. Если они вязаные из шерстяной или полушерстяной нити (у нас козлобараны в Буккехорне разводятся, однако, так что шерсть будет), материал для конкретно тёплых трусов имеется.