Перейти к содержанию

РыжаЯвШляпе

Андоран
  • Постов

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные РыжаЯвШляпе

  1. Походу, некоторые уже в реале протестировали :)

     

    Серенькие норм смотрятся и логичнее. Если они вязаные из шерстяной или полушерстяной нити (у нас козлобараны в Буккехорне разводятся, однако, так что шерсть будет), материал для конкретно тёплых трусов имеется.

  2. Мне сдаётся, что кисти и мех, который клочьями свисает на фоне другого материала, может быть просто нарисован. А вот край мехового валика, если пушистый - можно колбасой, а если тощий, может, просто полоской дать? Там же масштаб.
  3. Я так думаю, вставку на шапке из замши можно вышивкой украсить. Это уже к текстурщикам, найдут ли подходящую.

    Ракушки и бусинки будут обязательно. А сюда запостим женские шапки из войлока. Они в работе.

    (Хм... при том, что реальные предки Колде... викингов носили простые кожаные ермолки, у нас весьма богатый ассортимент!)

     

    Постим обещанное:

     

    Две модели валеных женских шапок, и сколько угодно цветовых вариаций. Для женщин небогатого среднего сословия. Текстура желательна с "вышивкой", сделанной с помощью наваливания на войлок основы шерстяной нити.

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/UtqhLakd.jpg

     

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/YHRiVRfI.jpg

     

  4. Две модели мужских шапок для небогатого населения. В ближайшие дни постараюсь обработать ещё несколько набросков.

     

    3. Шапка простолюдина замшевая.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/KNh5MBoU.jpg

     

    4. Шапка простолюдина. Меховые обрезки.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/9bSKbAZS.jpg

     

  5. Южный Халлгар. Жители (кроме занимательного здания №1). По номерам домов.

     

    2. цех (1 житель)

     

    Это не жилое помещение, тут разделывают китовые туши. Но в одном из закутков постоянно обитает сторож, а вокруг него частенько толкутся все собаки и кошки острова (ну, пожрать-то им после разделки кита, однозначно, есть что).

    1. Фарстен В-Тумане. (Потому что курит. И "в тумане"). Старый замшелый колдеранец.

     

     

    3 - административное здание. (9 жителей)

     

    В нем живет управляющий портом и складом и его помощники, осуществляющие как погрузочно-разгрузочные функции, так и охранные (пираты сами таскают награбленное, а эти персонажи скорее администрируют, плюс охраняют склад).

     

    post-19789-0-08321800-1413440163_thumb.jpg

    1. Герлунд Северянин, норд, управляющий, около 40
    2. Толан Верный-Друг, сын Скули Большого, первый помощник управляющего, колдеранец, под 50
    3. Снильф Удар-Бича, второй помощник, норд, около 35
    4. Скули Меньшой, сын Ирлофа, третий помощник, колдеранец, племянник Толана, около 30 (Скули Большой уже умер, а прозвище у внука осталось)
    5. Богор гро-Магур, четвертый помощник, орк, средний возраст
    6. Фонтея Мария (Fonteja Maria) жена управляющего, имперка из халлгарского клана Мариев, около 30
    7. Хефид Грозная, личный телохранитель жены (Герлунду многие угрожают), нордка, около 30
    8. Сестий Марий (Sestius Marius), брат Фонтеи, имперец, клерк (бухгалтер)
    9. Бригг Лёгкая-Рука, колдеранка, служанка жены/кухарка, средний возраст

     

     

    4 - дом смотрителя маяка. (5 жителей)

     

    post-19789-0-65222100-1413440176_thumb.jpg

    1. Трольф Угрюмый, колдеранец, смотритель маяка, около 60
    2. Маллори, жена смотрителя, бретонка с Андорана, выглядит молодо
    3. Хильф Одноглазый, сын Торольфа, около 35-40 но выглядит моложе из-за бретонской крови. Искалечен во время пьяной драки, так что не работает, может разве что помогает в цеху.
    4. Алвор Стойкий, второй сын Торольфа, похож на брата, обычно дома его нет – уходит в плаванье на одном из кораблей (помощник капитана)
    5. Хрёки, дочь Йерена Большой-Сугроб, колдеранка из Стейнмура, жена Алвора, не в ладах со свекровью – та хотела женить сына на бретонке с деньгами, а не на «деревенской бессеребреннице». Плюс, обе «молодухи» (бретонка – в силу расы) и на этой почве также конкурируют. Плюс Маллори опасается, что по традиции Лососей невестка сожительствует и со вторым ее сыном.

     

    Дом № 8 - столяр (с семьей, помощниками-учениками) (5 жителей)

     

    1. Фесберн Выручай – мастер на все руки – 45 лет. Колдеранец. Делает бочки и всякую деревянную муру, а также чинит все, что сломано.

    2. Грерид Подарок-Моря дочь Фралда-Креветки – жена, 30 лет. Нордка, дочь пирата о котором ничего не знает - только имя, но ужасно этим гордится.

    3. Тилма – дочка около 12 лет (радикально иной внешности, чем отец)

    4. Видкан Рыбий-Хвост – ученик, 20 лет, колдер.

    5. Торек – ученик, 16 лет, колдер.

    Примечание: 1) Дом не бедный, но не слишком ухоженный: есть достаток – нет порядка; 2) Отдельное помещение для подмастерьев; 3) Во дворе сложеныдерево и китовые кости в качестве сырья (стулья из костей).

     

     

    10 –лачуга, вся семья – колдеранцы (4 жителея)

    1. Гуньяр Ледяной-Щит, сын Хода Подбей-Глаз, китобой, около 40-45
    2. Сильда Черноглазая, дочь Тъоллода Большой-Гарпун (сестра Одми из лачуги 13), жена Гуньяра, помогает в цеху, около 40
    3. Лигельф Наживка (когда был малой – его кидали в воду как наживку), сын китобоя, около 20
    4. Йона, дочь китобоя, бегает к сыну смотрителя, надеется выйти за него

     

     

    11. лачуга (мелкая), вся семья – колдеранцы (3 жителя)

    1. Хенрик Чайка, сын Лунда Весёлого, китобой, около 50
    2. Энгги Крепкая-Башка, сын Хенрика, китобой, около 25-28
    3. Эйса Южный-Ветер, старая бабка, мать Хенрика, около 75, давно вдова но считает, что муж ее жив.

     

     

    12 – лачуга (4 жителя)

    1. Одми Невезучий, сын Тъоллода Большой-Гарпун, колдеранец, китобой, около 35
    2. Финна Рука-Неба, нордка, жена Одми, помогает в цеху, около 30
    3. Урса, дочь Одми, нордка. ребенок
    4. Альди, дочь Одми, нордка, ребенок

     

    13 (маленькая лачуга ниже дома 12 у самой воды, есть выход к морю и лодка) (2 жителя. Оба колдеранцы. Между собой ладят, могут спорить с соседями из №12).

     

    1. Хеймс Длинный-Нос – 50 лет. Цеховик. Бригадир – руководит разделкой.

    2. Тунмунд Тихая-Волна – жена, 50 лет. Лодочница, занимается контрабандой и возит пассажиров на другие острова.

    Примечание: Дом маленький, но аккуратный, в нём могут быть рыболовные снасти, много сундучков, склад каких-то вещей.

     

    14 (лачуга близко к пирсу, со спуском к воде и некой площадкой перед домом) (5 жителей)

     

    Семья с детьми. Муж и старший сын работают в цеху. Все колдеранцы.

    1. Ботрин Камень-У-Воды – цеховик, 47 лет.

    2. Гисли – жена, 43 года (дома шитьё, вязание, рукоделие).

    3. Бенкум – сын, цеховик, 20 лет

    4. Ийнар – сын 15 лет. Хочет стать китобоем, но его иногда тащат в цех помогать. Пока считается ребёнком.

    5. Метте – дочка, не больше 10 лет

     

     

    15 (лачуга довольно высоко над водой, на скалах) (3 жителя (если мало – ещё мужика добавим))

     

    1. Ригмор Гнездо-На-Скале - хозяйка дома, 40-45 лет, работает в цеху. Колдеранка с мутным прошлым, крепкая, по-своему хороша.

    2. Торклид Молчун – сожитель, 40 лет. Норд. Очевидно, бывший пират, тату, пирсинг, шрамы, заметные увечья.

    3. Сор Ленивая-Скотина (в устах Ригмор) – сожитель, 35 лет. Колдер из рода «Лососей».

    Примечание: 1) В доме чисто и опрятно, хотя традиционных женских вещей типа прялки, вышивки, не видно; 2) Ригмор может принять на постой жГГ, при определённом уровне отношений.

     

    16 (лачуга над обрывом в конце улицы) (4 жителя)

     

    Общага холостяков. Грузчики (не менее 4 чел). Они первые видят приход корабля со своего обрыва и заранее несутся на пристань помогать при разгрузке. Затем идут отдыхать или шляются под ногами у других. Они же перетаскивают мясо и бочки с жиром в склад, а потом из склада на другие корабли. После бухают в таверне или у себя дома. Примут в компанию ГГ, готового с ними выпить. Разумеется, проставиться при этом. Как только ГГ придёт ночевать без бутылки – его выгонят.

    Эти ребята иногда ругаются с домом 15 (наверное потому, что у тех есть баба, а у этих нет)), иногда они затевают драку, в итоге прибегает баба (Ригмор) и всех разгоняет.

     

    1. Аббард (отзывается на «Аба») – лет 30-35, самый здоровенный. Колдер, а скорее помесь ХЗ с кем.

    2. Хург Хлебожор – колдер из бедных краёв, не старше 30-ти, крупный.

    3. Гестур Толстощёк – колдер средних лет, высокий и худой, но жилистый.

    4. Свог Чужак – норд средних лет, с амнезией, а скорее - с тёмным прошлым.

    Примечание: В доме полно мебели для сна, может даже места (подстилки) на полу. Теснота и беспорядок. Всюду навалены вещи и бутылки.

     

    17 (маленькая лачуга на самой оконечности мыса) (3 жителя)

     

    «Дом престарелых», три пожилых тётки (вероятно, бывшие проститутки), местной породы - уборщицы. Они выходят из дома поздно и остаются в цехе после того, как все уйдут. Потом возвращаются всей кучей и по пути всех обсуждают. Самая старая бабка ночами играет на «балалайке» (лютне, арфе) из дома слышна музыка.

    1. Сигни Поскакушка – за 60

    2. Вигни Ласочка – за 60

    3. Мемна Белая-Сова – старуха за 70

     

    Состав основной части населения (кроме развлекательного комплекса) по роду занятий:

     

    post-19789-0-39624900-1413440185_thumb.jpg

     

    При недостатке людей, можно добавить ещё грузчика, одного-двух китобоев. Детей.

  6. О Халлгаре - единственном городе на побережье Колдерана, пиратской столице архипелага, будет написано ещё немало. В том числе, прямо здесь.

     

    Сейчас мы откладываем эту тему и займёмся населением Южного Халлгара (полемика о родном названии продолжается) - скалистого островка, живущего китобойным промыслом и, в некотором смысле, служащего базой пиратов.

     

    Под спойлером - карта с планом строений и краткий комментарий Акроса

     

     

    http://i66.fastpic.ru/big/2014/1016/51/ac7897165d1074e3d51a748c39046a51.jpg

     

    http://i67.fastpic.ru/big/2014/1016/7f/f29dee62b86731b58bc691323b83ab7f.jpg

     

    1 - Ресторанно-гостиничный комплекс самая жирная блудокорчемница в округе. Там свободно могут разместиться не менее двух корабельных команд и беспробудно бухать до пришествия Алдуина. Проститутки, наркота и подпольная арена в комплекте. Притон оборудован огромным (по местным меркам) подземельем, где содержатся невольники, жертвы гладиаторских боев.

    2 - одно из градообразующих предприятий. Киторазделочный цех. Туши разделываются под навесом, а затем обрабатываются в огромном цеху.

    3 - административное здание. В нем живет управляющий портом и складом и его помощники, осуществляющие как погрузочно-разгрузочные функции, так и охранные (пираты сами таскают награбленное, а эти персонажи скорее администрируют, плюс охраняют склад).

    4 - дом смотрителя маяка.

    Х - мемориал. Корабль вогнанный в пещеру. Раньше там могли проводиться совещания капитанов Южного Халлгара, но сейчас он закрыт, и никто там не живет.

    6 - огромный склад в пещере для награбленного.

    7 - склад для продукции китового цеха

    8 - столяр (производство бочек, починка ботвы любой сложности), или даже целая столярная мастерская.

    9 - администрация цеха

    10 - 17 лачуги цеховиков

     

     

    Ниже предложена наша с Вериной схема распределения жителей ЮХ-а.

  7. Солома бывает и у диких злаков, дома буккехорнцы из чего-то строят и вряд ли из мятлика и клевера. Там есть травянистая растительность погрубее. Но в данном случае, материал не принципиален.

    Козу можно скрутить из сенных жгутов, просто это, наверное, сложнее.

  8. Начали сооружать тотемы колдеранских поселений, ибо там, чаще всего, обитает один клан и, соответственно, "метит территорию".

     

    Для начала предлагаю белку (тотем жителей деревни Ванхан). Вырублена топором из целого бревна с корой, возможно, даже створа с корнями. Хвост сделан из доски, грубо украшенной имитацией меха (зарубками). В "руках" у белки настоящая шишка.

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/37708f9R.jpg

     

     

    Коза - тотем семейства Букке Вейд (деревня Буккехорн) или "Травяная козочка". Сделана из соломы, ставится на длинных жердях, возможно, двух или четырёх, над воротами или входом в деревню. Подвешенные на месте вымени ветровые колокольчики звенят, когда кто-то входит. С травяной козочкой связаны определённые традиции и легенды, её каждый год делают заново.

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/1nt5nND0.jpg

     

     

    На днях постараюсь нарисовать концепты для других тотемов.

     

    Информация: Коза готова. Белка - нет.

  9. Приступим. Пара моделей меховых шапок для не самых бедных колдеранцев:

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/KhE5A6C3.jpg

     

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/67lSKFtP.jpg

     

     

    Эти две модели готовы. Задание выполнено. Спасибо моделлеру!

  10. Можно добычу ништяка и месть оставить на откуп игрока. Ну, может подумал ГГ, плюнул на свой родовой амулет с зубом любимой собаки прадедушки, да и пошёл просто по горам бродить. И на пиратов он не в обиде - пираты же, чё с них взять? Просто для руководства тем игрокам, которые не могут определиться со своей ориентацией.

     

    Против "товарища" есть один довод: он понравится далеко не всем и он неким образом связывает ГГ.

    За ведьму-ворону: Она даёт свободу выбора. Например:

     

    ГГ осознаёт себя в лодке. Ворона сидит на корме и, распустив крылья, говорит:

    - В ту сторону Андоран, ты, кажется, хотел попасть туда. В ту сторону - Колдеран, туда пошли пираты. У них твой ништяк, если он тебе всё ещё нужен. Вот тебе правое весло, вот левое, руки (лапы) у тебя целы, слава демиургам, дальше сам.

    - Но кто ты? Почему спасла меня?

    - Хо-хо... (Не твоё собачье дело// Радуйся, что спасли, дурак// Личные мотивы// Мне тоже нужен этот артефакт// Мы ещё встретимся, красаффчег!)) В общем - варианты. Если ведьма-ворона важна, можно будет её пару-тройку раз использовать для подсказки в важных местах.

  11. Итак, после трёхчасового онанизма непродолжительной и результативной беседы в Скайпе, подвожу к смысловой цели путешествия ГГ.

     

    - ГГ пойман пиратами и брошен в трюм не из любви к искусству: у ГГ есть некий очень-преочень ценный артефакт (родовой знак, медальон, амулет, шкатулка пандорры, письмо к бабушке - придумаем конкретнее).

    - Пираты отбирают "амулет", но не умеют им пользоваться (не знают точного предназначения). В результате ГГ подвергается неприветливому обращению.

    - ГГ, разумеется, мечтает съехать с нехорошего отеля, и ему помогает случай, вкупе с (ведьмой-вороной, замаскированным Клинком, рыбаком-в-пальто).на

    - Удрать ГГ удаётся, но выручить свой артефакт - нет. Он остаётся в лодке среди бурлящих волн и перед выбором, на Андоран ехать или на Колдеран (Но это сейчас не важно, ибо Андоран ещё из моря не поднялся).

     

    Цель ГГ:

    1. Любым путём припердонить на сушу и там отдышаться;

    2. Найти пиратов и отобрать свой артефакт (не факт, что он ещё у пиратов);

    3. впендюрить пиратам по самые помидоры, за то, что они ГГ кормили с пола и заставляли вытирать пыль с рояля. Это не обязательно, но полагаю, если главпират скажет что-то вроде: "Пора бы нам попробовать эту конфетку. Чур, я первый!" Редкий ГГ не захочет его отправить в гости к акулам.

     

    Итак, всё пребывание ГГ на Колдеране сводится, в конечном итоге, к поиску своей "Прелести" и мести пиратам. А затем к улёту на мегаломотыльке в отпуск.

  12. Ребят, давайте фичи отложим на потом. надо будет - всегда добавим. Сейчас важнее сам сюжет (под него открыла отдельную тему, велкам). Если сам сюжет вам не интересен, а интересны только конкретные фичи - так и скажите. Тогда мы (сценаристы) найдем куда эти фичи прилепить, когда будем работать над деталями сюжета.

    Кстати, да, о фичах: всё пишите, всё приделаем, никто не уйдёт грустным. Из любой идеи можно создать квестовую ветку.
  13. Рыбак эксгибиционист? Дайте два!

    Рыбачка-эксгибиционистка-нимфоманка.

     

    Ну, пускай по разным деревням условно будет отношение к нордам хорошее и не очень. А в Халлгаре всем по барабану какой ГГ расы. Не всем, но большинству.

  14. Деревня №5, "Буккехорн"

     

    Тотем – предлагаю Козу (Козла?)

     

    Всего 15 человек = 7 мужчин (включая юношей, пока не считающихся взрослыми), 5 женщин, трое детей. Все пастухи и молочники, прядильщики шерсти также, по сути, это одна семья, занимающаяся (частным фермерством) тем, что бабуська скажет.

    Деревня простецкая, не самая бедная, разве что от лени и раздолбайства жителей они не имеют лучшего, чем могли бы.

     

    Номера домов:

     

    3. Дом вождя. (1 житель)

     

    1. Мьолла Попрыгунья - бабуська, лет 65

     

    Примечание: 1. Дом значительно больше, чем надо бабке, есть пустое место, лишние кровати. У неё самой может быть двуспальная, по привычке. Если бабке приглянется ГГ, у неё можно заночевать. 2. Несмотря на собак в доме и вокруг него и двух-трёх кошек, охраняющих сыр. 3. Да, именно здесь производится и складируется сыр – помещение для него.

    4. Прялка в доме есть. Мебель наиболее приличная, возможно – китовая кость, берег же.

     

    5. Дом пастуха. (3 жителя)

     

    1. Молгром Козий-Страж - брат бабуськи, чуть за 60

    2. Свари Южный-Ветер - жена бабуськиного брата, 60 лет

    3. Илди Снежинка - их приёмная внучка девочка лет 14

     

    Примечание: В доме, в комнате девушки, есть прялка или даже две, сложена шерсть, нитки, ткани. Видно, что женщины прядут и шьют или вяжут.

     

    2. Дом старшего сына. (5 жителей)

     

    1. Албер Малой - 1 сын бабуськи, 43 лет

    2. Идгред Волчий-След - жена, около 48-50 лет

    3. Логроф Пустозвон – первый сын Идгред жены Албера. 33 года

    4. Лассен Кудряшка - общий сын – взрослый, 20 лет

    5. Балсен - 2 сын – юноша, 17 лет

     

    Примечание: 1. Прялки в доме нет, есть козьи шкуры, копчёное мясо, кухня более-менее приличная. 2. Логроф живёт обособленно, возможно, в нежилом помещении, у двух других сыновей могут быть свои комнаты или одна на двоих.

     

    1. Дом среднего сына. (4 жителя)

     

    1. Балбер Подойник - 2 сын бабуськи, 35-37 лет

    2. Таена Серп-На-Небе - жена 2 сына – 35 лет

    3. Борри - сын. Ребёнок, 12 лет

    4. Волли - сын. Ребёнок, 8-9 лет

     

    Примечание: дети ещё малы, могут быть игрушки, остаться старая люлька. Прялка есть. Мотки шерсти и вязаные вещи тоже.

     

    4. Дом младшего сына. (2 жителя)

     

    1. Валбер Последыш - 3 сын бабуськи, 30 лет

    2. Анья Роса-На-Траве - жена 3 сына 22 года

     

    Примечание: 1. Детей в доме нет, из мебели – одна большая кровать, всё остальное в запустении. 2. Валбер – самый «никчемный» из раздолбаев, его жене всё пофигу, поэтому у него дома срач, поломанные и опрокинутые вещи, могут быть признаки выпивки – бутылки.

  15. Ванхан. Для начала предлагаю тотем - Белка

     

    http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/4/79/692/79692728_3858368_10298654_scrat.jpg

    Ну, не совсем такая, однако, символ собирательства.

     

    Теперь о деле. Численность жителей, схема расселения и совсем немного лирики в описаниях родственных связей (характеры и детали узнаете в игре), а также информация о тех, кто свалил из деревни на заработки или совсем.

     

     

    Дома (по номерам на карте в шапке темы):

     

    5 - Дом Вождя. (Жителей 3+ 3 отсутствуют)

     

    1. Хроф Мох-На-Камне. За 80 лет. Старейшина клана.

    2. Йигфа Сухой-Цветок. 1 старуха – жена Старейшины, знахарка (травы), за 80 лет.

    3. Това Серая-Лошадь пожилая женщина, невестка Старейшины, их домашняя служанка. 60 лет.

     

    Примечание: 1.Это самый богатый (на фоне остальных) дом в посёлке. Много лишнего места, лишние кровати, столы, сундуки. Очевидно, когда-то здесь жило больше людей. Много «хлама» - сваленных вещей, тюков. Могут быть книги. 2. Кухня (или часть дома для готовки) вся принадлежит знахарке, значит, там полно трав, склянок для готовки зелья. В доме сможет остановиться ГГ, если он болен или ранен – знахарка вступится за него. В других случаях ГГ не светит пожить у старейшины.

     

    Дополнительно: муж и два сына Товы уехали в Халлгар.

     

    3 - Дом Рыбака. (Жителей 3)

     

    1. Хьорг-Выдра. Младший брат старейшины – рыбак. На вид чуть за 70, бодрый.

    2. Имсин Зелёная Щука. Жена Рыбака (рыбачка). Чуть за 70 лет, бодрая.

    3. Хисина Бусинка. Девушка-«лошадка» внучка Рыбака. 23 года.

     

    Примечание: 1. В доме и рядом полно вещей, связанных с рыбной ловлей. На дворе сети, вёрши. На вешалах может вялиться рыба. 2. У девушки своя комната, обставленная жизнерадостно, совсем иначе, чем у стариков. Рукоделие, вышивки, полотенца. 3. Могут быть признаки, что тут ещё кто-то жил.

     

    Дополнительно: Если понадобятся ещё выездные, «заселим» в это семейство.

     

    7 - Дом Лесовика-Моховика. (Жителей 4+ 3 отсутствуют)

     

    1. Хрунг Вислоухий. Средний брат старейшины. 75-80 лет. Моховик.

    2. Випир Змея-под-кочкой. Жена Моховика (собирает грибы и мох). 70 лет.

    3. Хинда Оленьи Рожки. Дочь Моховика (собирает мох). 40 лет.

    4. Хедвилд. Дочь Хинды, внучка Моховика. Ребёнок (собирает мох)

     

    Примечание: 1. В доме или прилегающих помещениях складирован мох (думаю, в корзинках). 2. У Хинды с дочкой отдельное помещение (комната). 3. На кухне относительно богато – много заготовок, грибы, варенье. 4. Лишнего места может много не быть – родственники уехали всерьёз и надолго, разве что у Хинды может двуспальная кровать, но не обязательно.

     

    Дополнительно: Муж Хинды уехал в Халлгар. Внучка и внук (Готхильда и Даг Раненый), от умерших уже сына и невестки, живут в Грюнфлекке.

     

    6 - Дом охотников. (Жителей 2, часто отсутствуют вместе с собаками)

     

    1. Херруф. Охотник (местный) сын Моховика. 40-45.

    2. Унсен. Охотник (пришлый, с воровскими замашками, очевидно, из Смэстранда – деревни №6). Чуть за 30.

     

    Примечание: 1. Дом самый маленький. Вместо второй кровати может быть широкий сундук (лавка), положить на него подушку и какую-нибудь шкуру, чтобы было видно, что это спальное место. 2. Всюду охотничьи принадлежности, шкуры, рога, оружие. 3. В доме и вокруг него торчат собаки (можно сделать пару будок у входа, в доме есть подстилки для собак). 4. Если охотников нет дома (на охоте вместе с собаками), в их доме можно заночевать.

     

    Дополнительно: Лагерь охотников (палатки или шалаши, думаю, лучше сделать один стационарный шалаш) расположен намного восточнее в лесной части. Туда же уходят и собаки, как только охотники идут на промысел.

     

    4 - Дом калеки. (Жителей 6+ один отсутствует, но места для него не надо)

     

    1. Херум Калека. Лет 40 – не больше.

    2. Аншка – жена калеки. Швея, работает в доме. Около 40 лет.

    3. Хрубер – сын. Ребёнок.

    4. Хофгир – сын. Ребёнок.

    5. Хреин – сын. Ребёнок.

    6. Херкон – сын. Ребёнок. (Подросток).

     

    Примечание: 1. В доме сделать люльку. Если будут младенцы в игре, положить туда младенца. Если нет – люлька всё равно пригодится, она служила детям. 2. В доме тесно. Полно игрушек. Если есть возможность сделать двухъярусную кровать или две. 3. Аншка обшивает семью и деревню, поэтому в доме есть прялка, стол для шитья, куски ткани. Возможно – манекен (чучело его заменяющее). 4. В доме может быть интересная посуда, ибо старший сын учится на гончара – мог прислать в подарок.

     

    Дополнительно: старший сын Хюр (Гюр) свалил в Грюнфлекк. Но его койку можно не оставлять, её давно заняли младшие.

     

    1 - Дом корзинщика. (Жителей 3+ 2 отсутствуют)

     

    1. Хунмар Корзинщик. Пожилой на вид (сын деда-рыбака). За 50 лет. Не отличается здоровьем.

    2. Мерет. Жена корзинщика (собирает тальник для корзин и вёршей). 55-60 лет.

    3. Хенвар. Юноша – внук старейшины, сын Корзинщика. 18-20 лет.

     

    Примечание: на дворе складированы прутья, готовые вёрши и корзины для мха и рыбы. В доме тоже полно этой чепухи. Может быть прялка (для витья снастей).

     

    Дополнительно: 2 старших сына ушли в Халлгар. Может быть пустая койка или даже две.

     

    8- Дом соломенной вдовы. (Жителей 2+1 отсутствует)

     

    1. Хьорта Прямодушная. (собирает мох). 30 лет.

    2. Хотра. Дочь. Ребёнок. (собирает мох)

     

    Примечание: 1. В доме двуспальная кровать и кровать дочки. 2. В доме могут быть охотничьи вещи, шкуры зверей. (муж-охотник свалил из дома). 3. В доме может быть кошка.

     

    Дополнительно: Руннар Чужеземец – муж, живёт в Грюнфлекке.

     

    2 - Дом бобылки. (Жителей 2+1 отсутствует)

     

    1. Онди. Старуха – бобылка (рыбачка). Бывшая невестка Старейшины. 65 лет.

    2. Хаема Долгое-весло. Девушка-«лошадка» (т.е. переправляет мох) и помогает бабке рыбачить, внучка бобылки. 27 лет.

     

    Примечание: в доме и рядом полно вещей, связанных с рыбной ловлей. На дворе сети, снасти. На вешалах может вялиться рыба.

     

    Дополнительно: (отсутствующие) Внучка Эдла укатила в Грюнфлекк и там стала наложницей богатого папика. Может быть пустая койка или какие-то её вещи.

     

     

    Состав населения:

     

    http://i66.fastpic.ru/big/2014/0925/2d/b48529cd838553c49e2fa0943d0b452d.jpg

     

     

    Лесорубы – как таковой профессии нет, собственно, и качественного леса нет, собирают хворост.

     

    ПС: Ещё, как минимум, троих Колдеранцев можно встретить в определённом районе Андорана. Из Ванхана они или нет - пока не решено.

  16. Концепты от старого грибника:

     

     

    http://i64.fastpic.ru/big/2014/0819/ea/95d9fe379114a3063a273f97f31f1aea.jpg

     

    Реинкарнация сморчка;

     

     

    http://i63.fastpic.ru/big/2014/0819/96/d2e3d69c9818068296d062735ac2d896.jpg

     

    Блюдце без ножки, вернее... многоподпорчатое. Дабы избежать полигонажа, можно внутреннюю часть сделать полной;

     

     

    http://i63.fastpic.ru/big/2014/0819/81/cac308af935be44ae3d23da2a8c6e581.jpg

     

    Этот мне кажется красным, как помидор. Нет, с кольцевидными радужными полосками;

     

     

    http://i66.fastpic.ru/big/2014/0819/1a/0de2b7732c32219fdba3c1eb3e357d1a.jpg

     

    Тазик трансформируется в яблочный огрызок;

     

     

    http://i64.fastpic.ru/big/2014/0819/b2/541e599163f22e9221623862448a68b2.jpg

     

    Коралловидное и кактусовидное. Жёлтое в крапинку;

     

     

    http://i66.fastpic.ru/big/2014/0819/f7/cb78d3f9bee92d007fc1f673750bc1f7.jpg

     

    И даже распоследний гастеромицет может стать фантастическим грибом, если на него наступить его интересно раскрасить. По-моему, ингридиентом может служить внутренняя часть зрелого гриба.

     

    Вдохновило?

  17. И только такие сычи, как я, сидят дома и никуда не исчезают. Но и навыки общения соответствующие. Грустно это всё.

    Если сможете задание выполнить - не грустно. В данном случае, грозит не речевое общение по Скайпу, а текст, который можно писать два часа, потом отредактировать, сто раз проверить и только после этого выкладывать.
×
×
  • Создать...