Перейти к содержанию

Гламурный Раб Отаку

Каторжники
  • Постов

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Гламурный Раб Отаку

  1. Диалоги урезаны. Боёвка экшеновская. Система заклинаний экшеновская. Ролевая система урезана. Квесты линейны. Роль персонажа развита слабо, как в экшене.

     

    Action RPG считается за чистую рпг ? Скайрим и Морровинд - action RPG. Почему боёвка и система заклинаний в Скайриме не должна быть экшоновской ? Ролевая система есть, диалоги есть, а роль персонажа во всех частях развита слабо. Все критерии рпг есть.

  2. Так можно и про Круизис 3 сказать - там вон тоже прокачка героев имеется. А в третьем Варкрафте и характеристики были. Они от этого начинают быть чистыми РПГ?

     

    Вы мне не ответили, почему Скайрим перестаёт быть чистой РПГ ? Все атрибуты рпгэшные имеются.

     

    А с кузнецом?

    Почини моё оружие

    Купить/продать

    Рассказать о себе

    Слухи

     

    Что ещё он может сказать ?

  3. От этого игра окончательно перестала быть чистой РПГ.

    Отыгрыш персонажа есть ? Есть. Навыки есть ? Есть. Характеристики есть ? Есть, пусть даже три. С чего это она перестаёт быть чистой рпг ?

     

    Ну может не столько же, но не в пять раз же меньше.

    Много ли может быть диалогов у игрока с местным бомжом в Скайриме ?

  4. Количество диалогов в Скайриме вообще ужасает своей мизерностью.

    Диалогов там в самый раз. Не понимаю откуда вы взяли, что диалогов должно быть столько же, сколько в Морровинде ?

     

    Исчезли характеристики персонажа

    От этого стало хуже играть ?

     

    от двух социальных навыков (красноречие и торговля) остался только один

    Несущественно. От слияния двух этих навыков игра не потеряла ничуть.

     

    Вы меня путаете с кем-то. Кстати мы с вами не пили на брудершафт.

  5. Можно говорить грубо, можно говорить вежливо, можно угрожать, можно давать взятки. И это не говоря уже о количестве тем для разговора и текста. В целом, диалоги заметно выросли по сравнению с Даггерфоллом.

    Теперь сравни с деградацией, которая произошла в Скайриме.

     

    Говорить грубо - не значит говорить на жаргоне.

     

    И это не говоря уже о количестве тем для разговора и текста.

    Не совсем понимаю в чём прелесть этого ? Сейчас играю в Арканум, там намного меньше тем для беседы, чем в Моррике, и что, Арканум в этом плане хуже Морровинда ?

     

    Теперь сравни с деградацией, которая произошла в Скайриме.

    Деградацией навыков или тем для разговора ?

  6. Как по мне самые лучшие - первые две части. И геймплей, и боёвка, колоритные персонажи и детально проработанный остров Хоринис, с кучей потаённых сокровищ. А как атмосфера мрачного средневековья цепляет... До сих пор перепрохожу эти игры, хоть и знаю всё вдоль и поперёк.
  7. Жаргон включили в красноречие.

    Что-то я не припомню, с кем в Морровинде можно было бы "по фене ботать". Этого навыка в игре нет.

     

    Теперь вспомним когда появились такие навыки как:

    Лёгкие доспехи.

    Средние Доспехи.

     

    Тяжёлые Доспехи.

     

    А много ли в них смысла. Уклонения вполне хватало.

  8. Ну а я-то приводил пример "не являющихся никакими видами известными человеку на Земле". Не является? Не является.

    Это человекоподобное существо и не важно из чего оно : земли, каки или глины. Человекоподобные серые человечки и т.д. и придумываются людьми на основе известных видов Земли. Человек не придумывает ничего нового. Просто меняет внешность Земным видам.

     

    Эти-то уж точно не человекоподобные.

    Последний дяденька - человекоподобный. А остальное похоже на вирусы и какую-то кучу. Надо фильм глянуть.

    Кстати, не в первый раз уже слышу это заблуждение насчёт того, что человек не может придумать что-то несуществующее. Где вы все это берёте?

     

    Хм. Трудно представить то, чего ты никогда не видел. Когда человек придумывает что-либо новое, он всегда отталкивается от уже известного ему. Лично я всё это "беру" из личных наблюдений.

  9. То есть, это не кремниевая форма неорганической жизни, а человек? Хм-хм.

     

    Я сказал "человекоподобный", а не "человек". Кстати а что за игрушка такая ?

  10. Хорошо, а вот это какой вид существ, известных человеку на Земле?

     

    Руки и ноги (если он на них ходит) указывают на человекоподобие.

     

    Ээээ... где там справа или по центру? Их всего два было.

     

    Ты же про этот рисунок говоришь : https://www.google.ru/search?q=%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%84%D0%B5%D0%B8&newwindow=1&es_sm=122&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=qLx0U4v0KeTj4QSuiYCYCw&ved=0CAkQ_AUoAg&biw=1280&bih=899#facrc=_&imgrc=jl14kzhxZDCrjM%253A%3BtyYNAhZ5hQ4oUM%3Bhttp%253A%252F%252Fimg3.wikia.nocookie.net%252F__cb20130215155944%252Felderscrolls%252Fru%252Fimages%252Fb%252Fb9%252F%2525D0%2525AD%2525D0%2525BB%2525D1%25258C%2525D0%2525BD%2525D0%2525BE%2525D1%252584%2525D0%2525B5%2525D0%2525B9.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fru.elderscrolls.wikia.com%252Fwiki%252F%2525D0%2525AD%2525D0%2525BB%2525D1%25258C%2525D0%2525BD%2525D0%2525BE%2525D1%252584%2525D0%2525B5%2525D0%2525B9%3B800%3B547.

     

    Тема была о том, как мы себе их представляем, пока разработчики не показали, как они выглядят на самом деле.

    Если имеется ввиду Зенимаксовский вид эльнофеев, то врят ли его Бетезда возьмёт за основу в следующих играх.

  11. Нет, ты говорил, наоборот, про то, что "человеческий мозг не способен представить существ, сопоставимых с ним по уровню интеллекта или даже выше, но не являющихся человекоподобными". А я говорю, что можно хоть разумных амёб представить. Не так ли?

     

    Я не правильно выразился, человек не может вообразить себе существ одинакового уровня интеллекта с ним и не являющихся никакими видами известными человеку на Земле. Амёб можно представить, но они будут видами существ, известных человеку.

     

    Да ещё и после того, как на прошлой странице скриншоты эльнофеев уже показали.

     

    Как на рисунке видно, эльнофеи тоже разные бывают. Крайний справа - непонятно что, а по центру - человекоподобный. Лор TESO я не признаю, значит и не признаю всё что там они рисуют. Да и тема о том, как вы себе представляете эльнофеев.

  12. Да можно хоть разумных амёб представить, лишь бы воображение работало.

     

    Вот об этом я и говорю. Человек не может представить что-то новое, никак не связанное с его знаниями о существах. Даже инопланетян люди представляют человекоподобными или рептилиями, а возможно в космосе обитаю такие виды существ, которые мы даже вообразить не можем.

     

    Как можно быть не человекоподобным, но иметь определённые черты человека?

     

    Можно не быть прямоходящим, но иметь нос похожий на человеческий например.

  13. Действие TES2 происходит частично в Хай Роке, частично в Хаммерфелле. Даггерфолл, в честь которого названа игра - это город и одноименное королевство в провинции Хай Рок.

     

    Хаммерфелл там представлен только на половину. А главное место игры всё же - Даггерфолл.

  14. Среди перечисленных, насколько я знаю, только TES3 назван в честь провинции, на территории которой происходят действия игры.

    Ошибочка, TES2 тоже назван в честь провинции в которой происходят действия игры.

     

    Недаром какой-то умный разраб вздумал назвать четвертую часть Обливионом, а не Сиродилом.

    Повеселило. Обливион как нельзя правильно отображает суть игры. Сиродил не о чём.

  15. Довольно интересная раса. Мне лично кажется, что человеческий мозг не способен представить существ, сопоставимых с ним по уровню интеллекта или даже выше, но не являющихся человекоподобными. Скорее всего эльнофеи не были человекоподобными, но определённыу черты людей и меров у них были.
  16. Потому и убрали, что бесполезны. Оставлять навыки лишь потому, что они были, ненужно, бессмысленно и чревато багами.

     

    Лично для меня языковые навыки и скалолазание были полезными. Ещё они увеличивали отыгрыш.

  17. Занятненький проект... Только смущают две вещи :

    1) Графика показалась не похожей на Морровиндскую

    2) Как я понимаю это всё делает один человек. Зная масштабы Даггерфолла, пока он хоть альфу выпустит, мы все уже помрём.

  18. Не с каждой, а только после Морровинда.

    А вот факты говорят обратное. Навыки, которые были в Даггерфолле, но исчезли в Морровинде :

    Язык кентавров

    Скалолазанье

    Дэйдрический язык

    Язык драконов

    Язык гигантов

    Язык гарпий

    Язык импов

    Медицина

    Язык нимф

    Язык орков

    Язык спригганов

    Жаргон

     

    Такие навыки как подлый удар, критический удар тоже удалили, включив их в атаку. А школу Тауматургия вовсе снесли, распределив её заклинания по другим школам. Насчёт языковых навыков можно сказать, что они не нужны или что таких животных на Вварденфеле не водится.

    1) Прокачанные эти навыки в Даггерфолле иногда очень помогали.

    2) Можно было просто заменить например язык драконов на язык кагути или язык любого другого существа.

     

    Правда язык драконов вернули в Скайриме.

×
×
  • Создать...