Интересно , а как ты вызовешь данную анимационную группу скриптами , не добавив ее НПС через кнопку "Add Animation File" ???? И вобще ребят, у меня такой вопрос : У меня нет проблем с запуском анимации , или ее созданием вручную в максе . Проблемма возникает при экспорте , т.е какие галочки ставить в настройках экспортера , а какие нет ? И нужно ли синхронизировать фрэймы своей анимации с морровской. Например я делаю так: открываю в КС Mail Base Animation и смотрю с какого фрэйма начинается например Idle9. Потом в максе открываю blan_3d.max выделею нужный мне участок времени ( в данном случае с 1147 по 1247 ), Далее создаю простейшую анимацию - махание рукой . все делаю по правилам , ключи в начальном кадре такие же как и в конечном. Потом расставляю ключи в Note track . Затем самое страшное для меня - экспорт. Тут я ничего не трогаю , экспортирую по дефолтным настройкам. Затем самый интересный момент - проверка, работает ли... В КС добавляю анимацию тестовому НПС , захожу игру с помощью консоли пытаюсь вызвать Idle9 , и она вызывается.. Но не та которую я делал а стандартная... Прошу заострить внимание на проблеме синхронизации и экспортирования анимации.