Перейти к содержанию

Coverguy

Граждане
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Coverguy

  1. Скрипты Морра, увы, не умеют бодипарты, так что это все равно на уровне одежды придется реализовывать. Ну то есть можно создать двадцать четыре бодипарта Chest, скажем, и в нужную шмотку нужный бодипарт подставлять. Хотя это все равно по десять шмоток создавать надо будет, зато меш одежды нужен будет всего один.

     

    А что если так: сделать модель совсем без сисек, а сиськи сделать как одежду? Т.е. при надевании, например, лифчика, вместе с ним надевать соответствующие сиськи? :-D

     

    И ещё вопрос: можно ли на части тела накладывать анимацию, как это сделано на лицах, чтобы при надевании одежды включалась анимация, которая изменяла бы форму тела?

  2. Я вот не знаю, возможно ли стандартными средствами создать такой скрипт или же придётся прибегать к помощи MWSE. Другое дело, создать под тело одежду, а потом доделать под OpenMW. Потому как с оригинальным Морровиндом - костыль на костыле. А у обычного пользователя, если он не совсем ретроград, и так ПК будет перегружен модами. И дело будет даже не в мощности железа, а в устаревшем движке, не способном использовать все доступные ресурсы.

    Можно, конечно, сделать сейчас как хочется (если получится) и при желании переделать. Вариант любителей трудных путей.

    Когда выйдет OpenMW, я надеюсь, в нём будет возможно реализовывать без костылей не только формы частей тела, но и модифицировать скелеты и физику мягких тел. И тогда модели тел будут создаваться по совсем другим принципам. Но пока OpenMW не готов, остаётся лишь мечтать о лучшем, но всё таки делать модель исходя из возможностей ванильного движка.

  3. Есть, правда, обходной вариант с костылями - широко использовался в плагинах с одеждой до появления Better Bodies. Суть состоит в том, что бы для каждой отдельной шмотки сделать десять вариантов, то есть отдельный для каждой расы, каждый со своей текстурой, создать десять предметов одежды в редакторе, и написать скрипт, который при экипировке этой одежды заменял бы ее на соответствующую расе игрока. Глючно, трудоемко, не поддерживает компаньонов, не поддерживает сторонние расы. Не рекомендуется, в общем.

    Хм, интересная идея. Можно даже суть оптимальнее: вместо десяти вариантов одежды создать 24 варианта мешей сисек (3 варианта геометрии умножить на 8 вариантов текстур для каждой гуманоидной расы) и по необходимости скриптом подменять сиськи, а не одежду.

  4. Взялся переделывать Better Bodies на свой вкус. Модель тела уже готова и хорошо себя чувствует в игре.

     

    http://cs617626.vk.me/v617626436/d2b6/DGQlZ5pkfVE.jpg

     

    А вот с одеждой возникли сложности. В частности для женской одежды с декольте нужно у бодипарта Chest менять форму груди в зависимости, что одето (например в корсете и в рубашке форма грудей будет разная). Соответственно, в область декольте нужно помещать текстуру той расы, на которую одежда наделась. Помнится, в Обливионе за это отвечало свойство материала, который надо было всего лишь обозвать Skin и тогда меш принимал цвет, соответствующий расе. А можно ли провернуть подобный фокус в Морровинде. И если можно, то как?

×
×
  • Создать...