Coverguy
-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Coverguy
-
-
Скрипты Морра, увы, не умеют бодипарты, так что это все равно на уровне одежды придется реализовывать. Ну то есть можно создать двадцать четыре бодипарта Chest, скажем, и в нужную шмотку нужный бодипарт подставлять. Хотя это все равно по десять шмоток создавать надо будет, зато меш одежды нужен будет всего один.
А что если так: сделать модель совсем без сисек, а сиськи сделать как одежду? Т.е. при надевании, например, лифчика, вместе с ним надевать соответствующие сиськи?
И ещё вопрос: можно ли на части тела накладывать анимацию, как это сделано на лицах, чтобы при надевании одежды включалась анимация, которая изменяла бы форму тела?
-
Я вот не знаю, возможно ли стандартными средствами создать такой скрипт или же придётся прибегать к помощи MWSE. Другое дело, создать под тело одежду, а потом доделать под OpenMW. Потому как с оригинальным Морровиндом - костыль на костыле. А у обычного пользователя, если он не совсем ретроград, и так ПК будет перегружен модами. И дело будет даже не в мощности железа, а в устаревшем движке, не способном использовать все доступные ресурсы.
Можно, конечно, сделать сейчас как хочется (если получится) и при желании переделать. Вариант любителей трудных путей.
Когда выйдет OpenMW, я надеюсь, в нём будет возможно реализовывать без костылей не только формы частей тела, но и модифицировать скелеты и физику мягких тел. И тогда модели тел будут создаваться по совсем другим принципам. Но пока OpenMW не готов, остаётся лишь мечтать о лучшем, но всё таки делать модель исходя из возможностей ванильного движка.
-
бедра тяжеловаты стали
Ну бывает. Девушка откормилась слегка. Зато на барби меньше похожа стала ))
-
Есть, правда, обходной вариант с костылями - широко использовался в плагинах с одеждой до появления Better Bodies. Суть состоит в том, что бы для каждой отдельной шмотки сделать десять вариантов, то есть отдельный для каждой расы, каждый со своей текстурой, создать десять предметов одежды в редакторе, и написать скрипт, который при экипировке этой одежды заменял бы ее на соответствующую расе игрока. Глючно, трудоемко, не поддерживает компаньонов, не поддерживает сторонние расы. Не рекомендуется, в общем.
Хм, интересная идея. Можно даже суть оптимальнее: вместо десяти вариантов одежды создать 24 варианта мешей сисек (3 варианта геометрии умножить на 8 вариантов текстур для каждой гуманоидной расы) и по необходимости скриптом подменять сиськи, а не одежду.
-
Взялся переделывать Better Bodies на свой вкус. Модель тела уже готова и хорошо себя чувствует в игре.
http://cs617626.vk.me/v617626436/d2b6/DGQlZ5pkfVE.jpg
А вот с одеждой возникли сложности. В частности для женской одежды с декольте нужно у бодипарта Chest менять форму груди в зависимости, что одето (например в корсете и в рубашке форма грудей будет разная). Соответственно, в область декольте нужно помещать текстуру той расы, на которую одежда наделась. Помнится, в Обливионе за это отвечало свойство материала, который надо было всего лишь обозвать Skin и тогда меш принимал цвет, соответствующий расе. А можно ли провернуть подобный фокус в Морровинде. И если можно, то как?
Создание одежды — сложности с декольте
в TES III: 3DS & Photoshop
Опубликовано
Ну я так и хотел.