Перейти к содержанию

Vealot

Граждане
  • Постов

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Vealot

  1. Вы игры покупаете современные за 2к, а то и дороже , при этом они все забагованные и их пол года патчами исправляют. А тут чисто на энтузиазме.

    Никто же не заставляет в конце концов играть в эту сборку. Тем более сама она еще не вышла и не поиграв делать выводы как минимум считаю не правильным.

    По видео только голос тихий, т.к. звуки из игры больше слышно. А так всё довольно интересно, сам в любом случае буду играть в эту сборку и готов тестировать что-либо, если это надо.

  2. Давай. Судя по каналам толковых стримеров, оптимальный размер серии - 30 - 60 минут. Распространенная ошибка - долгое копание в инвентаре.

     

    Ты хоть в городах сохраняйся и на привалах. Неприятные сюрпризы никто не отменял, от застревания в текстурах до неожиданной смерти после неочевидного (или очевидного) тактического провала (основное оружие сломалось, запасного нет). Не переигрывать же потом 20+ часов.

     

    По сути кто интересно записывает - серии на 5-6 бросают играть, а на постоянной основе мало кто этим вообще занимается...

  3. Насколько я понимаю – нет. Растёт только Fight. – http://en.uesp.net/w...ind:Alarm#Alarm

    Но с ростом Файт должно наконец произойти нападение на тебя. Сейчас проверю на том же Тонком Рте.

     

    Upd: ничерта… Аргонианин реагирует агрессивно только на попытку заглянуть ему в карман, либо на нападение. Обношу ему всю хижину: отношение остаётся на 52, штрафов не добавляется…

    Возможно стоит комплексно повысить неписям уровень Alarm, чтобы они реагировали на воровство (если не нападали, то хотя бы доносили). Тавер Ведрано в маяке Сейда Нина тоже вот атакует сразу при попытке стянуть что-нибудь (Fight тоже 30, но Alarm – 90). Наверное надо, чтобы и простые обыватели тоже реагировали на воровство, пусть не нападали бы в открытую, но хотя бы, чтобы доносили и штраф прибавлялся. А-то ведь как терпилы стоят и возмущаются пока Нереварин ходит и тырит у них пожитки.))

     

    Только похоже это очень большой объем работы и геморройный...

  4. Это надо вручную повышать значения параметров Alarm (в большей степени) и Fight (в меньшей) у каждого такого непися.

    Собственно реакция Неписей на воровство в ячейке с ними зависит от уровня этих параметров + их первоначального отношения к вам. У аргонианина Тонкого Рта в Сейда Нине Fight = 30, а Alarm = 0. В итоге он долго раскочегаривается и можно стянуть у него кучу всякого хлама, пока он не нападёт, а большую часть времени из-за низкого Alarm его реакция будет весьма вялой и можно вообще всю его хижину обнести безнаказано.

    А, например, в соседнем трактире Аррилла у пяти неписей из семи значения Alarm >90, вот они и нападают при каждой попытке стянуть что-то из таверны (тем более, что эффект усиливается так как их много и они, насколько я понимаю, видят как ты тыришь у них вещь и сообщают другим неписям в ячейке, у которых тоже Alarm высокий → все моментально вскипают к бедному начинающему Нереварину ненавистью).

    У разбойников, культистов и бандитов во всяких руинах и пустошах значения Fight всегда очень высокие, вот они и летят в бой как только мы к ним приблизимся ближе допустимого, либо вообще как только они нас заметят, если конечно, у вас нету привлекательности под 100 (даже если так нападают, то можно использовать усмирение гуманоида).

     

    То есть, на сколько я понял, значение Alarm всё таки растет у НПС при воровстве и есть вероятность, что тот же Тонкий Рот на тебя нападет?

  5. Я извиняюсь, если не в эту тему пишу, и может кто-то этот вопрос уже поднимал:

    Заходя в любое помещение и не только, можно беспрепятственно воровать вещи прямо перед НПС, при этом НПС будет ругаться - "вор", "держите вора" и в том духе. Но, насколько я понимаю, это не как не отражается не на игровом процессе, не на репутации героя. В тоже время при воровстве некоторые НПС на тебя нападают или присуждается штраф.

    Собственно вопрос в том, возможно ли сделать что бы при воровстве НПС не просто комментировали твои действия, но либо нападали, либо выписывался штраф за воровство? Либо все это муторно и не стоит того?

  6. Ну а что плохого в том, что щиты эти у торговцев? Это ж храм трибунала и щит соответствующий.

    Я не правильно выразился. Их легко можно украсть. Допустим в Балморе шкаф не закрыт где они появляются и путем сохранился-загрузился можно их добывать до 4 штук (каждый по 15000 стоимостью), причем это считай в начале игры.

  7. Доброго времени суток.

    Заметил что убрали адамантиновую броню из сундука у торговца в Балморе, это безусловно плюс. Но есть еще такой момент: в храмах трибунала в рандомном порядке появляется у торговцев щит святого (1 шт, 2 шт, иногда до 4 шт). Путем сохранил-загрузился можно так себе выбить эти щиты. С этим можно как-то бороться?

  8. После обновления до 1.5.017 такая беда в меню персонажа:

    не отображаются одетые вещи, просто черный фон. Пробовал и игру переустанавливать и MGE разных версий - не помогает. Если MGE отключить - вещи отображаются. Как бороться с этим?

    post-20942-0-80636500-1446246455_thumb.jpg

    post-20942-0-71978300-1446246456_thumb.jpg

    post-20942-0-15242900-1446246457_thumb.jpg

    post-20942-0-62410900-1446246457_thumb.jpg

  9. В связи с тем, что в сборке свой крафтинг, который будет обновляться и дополняться со временем.

    Я извиняюсь, т.е. сейчас например возможности добыть руду нет в игре?Или все же у меня в чем-то проблема?

  10. Вопрос по поводу крафта. Когда устанавливаю морровинд fullrest repack 1,5 в папке Data files есть только 2 файла: Morrowind Crafting.bsa и Morrowind Crafting.top

    Т.е. не хватает еще двух входящих в плагин: Morrowind Crafting Equipment.esp и Morrowind Crafting.esp

    Пробовал переустанавливать сборку - тоже самое. Полная проверка тоже не помогает. Соответственно в игре я например не могу добывать руду. С чем это может быть связано?

  11. Вот такие вопросы еще возникли:

    1) Что бы прокачать алхимию до 100 нужно будет интеллект до 100 поднимать или это не зависит? И как эти два параметра влияют друг на друга?

    2) Где-то прочитал что параметр скрытности (красться) зависит еще от типа брони, т.е. если на тебе надета тяжелая броня, красться будет тяжелее. Есть ли какая-то формула расчета и сильно ли будет отличие этого параметра, если допустим на мне не будет брони совсем и будет одета легкая броня?

    Спасибо заранее

  12. Можно, главное не выполнять задания Требониуса на убийство всех советников Дома Телванни, пока не прошёл все задания Великого Дома, либо вообще не выполнять этот квест.

    Спасибо

     

    Странная фраза :torero:

    Поэтому сразу отвечу на все остальные вопросы.

    Можно вступить одновременно во все гильдии и пройти их, немного подумав, без проблем. А если еще немного подумать, то и за два дома можно. А если хорошо подумать и 3 раза консоль- то и за три дома.

    Спасибо. В Морровинд не играл около 10-11 лет, многого не помню уже. Вопрос в пересечение квестов был.

  13. Всем привет.

    Заранее извиняюсь, если такой вопрос уже поднимался, искал на форуме, но к сожалению не нашел:

    Как известно можно вступить одновременно и в гильдию магов и в дом телвани, но возможно ли будет до конца пройти обе ветки или на каком-то этапе одна останется не пройденной?

×
×
  • Создать...