Перейти к содержанию

St_Veloth

Граждане
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные St_Veloth

  1. Интересный момент. С этой точки зрения вы правы, NPC Морра проигрывают неписям Обливиона в имитации жизни. А если поглядеть с другой колокольни? В Корроле, например, мне как-то сказали, что вот, дескать, живет здесь охотник один, знает всю округу как свои пять пальцев. Как по-вашему, этот болванчик при встрече хоть полсловом обмолвился на такую тему?

    Диалоги можно и нужно прорабатывать бесконечно, и как раз некоторые персонажи Морровинда (в основном, ключевые) этим выгодно отличались. Дивайт Фир может порассказать о корпрусе и дочках, Ягрум - о своей судьбе, Баладас - о двемерах, Косадес - об Империи, шаманка Уршилаку - о Дагот Уре, Вивек - о том, трудно ли быть богом, и т.п. Это только красит игру.

    Но остальные мелочи вроде анимации от этого, по-моему, своей значимости не теряют.

     

    Я не спрашивал про "ничего". Повторю вопрос, кому и почему они должны вот то самое "либо - либо"?

    В русском языке существует два глагола "быть должным". Один из них требует косвенного дополнения (Я должен тебе 1000 септимов), а другой - нет (Ты должен пересмотреть свою позицию относительно анимации в Морровинде).

     

    Я теперь не понимаю, к чему вообще ты апеллируешь. Тотальная анимация или расписание для всех 2000 неписей Морровинда - это именно что технический уровень, недостижимый в те времена. Даже в Обливионе этого (причём только частично) удалось достичь, лишь урезав 95% диалогов и сократив количество жителей вдвое, не говоря уже о прочих упрощениях. Притом болвачики, если уж так судить, продолжили всё так же слоняться по окрестностям, только увеличив радиус слоняния, но стали обмениваться бессмысленными диалогами из двух фраз о грязекрабах, что стало только больше выбивать из атмосферы. Ну и прибавили в количестве анимаций, что стало возможно благодаря всё тому же техническому прогрессу.

    Я не спец в IT, но ввести 5-10 классов персонажей по анимации, по-моему, можно было и в 2002. Типа "NPC за столом", "NPC с книгой в руках", "NPC-патрульщик улиц", "NPC-алкаш", "NPC-торговец", "NPC-болтун". Собственно, в игре и так есть как минимум два типа анимации: кричеры и неписи. Техника позволяла.

     

    Но для Даггерфолла это нормально, да? А для Морровинда - уже нет. Ну конечно.

    Перечитайте то, что я писал о NPC в Даггере. Не хочу повторять в третий раз.

     

    Это и есть непременные атрибуты "интересного сюжета"? Да если бы такими были линейки каждой фракции, это было бы ужасно. Неестественно, надуманно, нелепо. Как будто вокруг героя вертится весь мир. Да и приелось бы моментально при таком градусе эпики всего лишь в простом задании по поиску обрезков металла.

    А так каждая линейка представляла из себя обычные дела, свойственные тем или иным фракциям, что создавало впечатление, что гильдии и партии существуют независимо от того, выполнит ли игрок эти задания или нет. К концу там, тем не менее, повышался накал страстей, но, слава Лорхану, не доходил до того описанного абсурда про Сота Сила и Принцев. Что-то подобное присутствовало в линейке Бладмуна, но адекватно. То, что ты описал - это уровень всего сюжетного квеста из Редгарда с ритуалом, убийством дракона и разговором с Клавикусом Вайлом.

    Раз уж мы на ты - по-моему, ты возражаешь просто для того, чтобы возразить.

    Ну да ладно, если нравится тебе стандартное "пойди-найди-мочкани" без сюжета, мне к сказанному добавить нечего.

     

    Кстати, нет, если перевести на язык Морры, то никто в корсаровском квесте и рядом не валялся с Сота Силом или Даэдрическим Принцем. Двойные стандарты?

    Советую поиграть, а потом сам решишь, кто там в Корсарах за Сота Сила, а кто за Мефалу.

     

    Ну так и в Морре так же на автомате отмечается. За прилавком стоит, значит торгует, в окружени советников стоит - государственными делами занимается, вестимо, ходит туда-сюда - гуляет или патрулирует, или грядки, там, полет. Ну а то, что в стенки иногда натыкаются - так в Скае это не реже, вон я там гифку прикладывал.

    Анимация - это все мелочи, но именно мелочи делают Великую игру.

    А если бы в Морре не было мелочей в интерьерах? Мол, вот гриб, вот в нем лесенки с этажами, как в Даггере, ну, ты и понимаешь, что это дом мага из Телванни, остальное типа сделает твое воображение. А вот это - стандартный дом в Балморе в стиле хлаалу, тут живет важный агент Клинков со стандартной рожей, а остальное сделает твое воображение. Не было бы кучи мелочей, "оживляющих" игру, когда ты можешь ходить-смотреть и отмечать: "Аааа, Косадес, старый наркоман, опять скуумой баловался? Ой, а это что, ёёё-мае, смотрите-ка, братцы, тут же чувака атронах порвал, вон, тут даже записки остались. Тааак... а тут что? Нда, ну, орки - они и в Морровинде орки, книгами печку топят, придурки. Идем дальше, на север... Ну дела! А у этого скаала в семье явно балуются некромантией, тут даже и спрашивать не надо", - и т.п.

     

    Звучит, честно говоря, как-то ...не очень. Искать редкие книги у книготорговцев по всему острову как-то повеселее было, скажем.

    Это описание для тех, кто хочет тупо пройти квест. А по-настоящему, ты просто мотаешься по архипелагу, занимаешься своими делами, но попутно не забываешь спрашивать торговцев на улицах. Их на каждом острове 3 - максимум 5 человек. Ненапряжно, если этим особо не париться. Эта стадия квеста просто рассчитана на твою удачу, как и следующая.

     

    Ну а так с отдельными квестами Морра это сравнить затруднительно, тут-то целая серия квестов.

    Вот в Морре примерно такой серией квестов было бы неплохо заменить линейки квестов каждой фракции. В конце концов, главный квест именно так и организован.

     

    Вот когда есть, например, монах, давший зарок не пользоваться оружием, или кулачный боец скверного характера, всегда бьющийся врукопашную из-за упрямства - это отыгрыш, как по мне.

    Так мой монах в принципе не пользовался оружием. Религия не позволяет. Несколько храмовых заклинаний в помощь, если совсем припрет. Более того, периодически он ходил зачищать притоны даэдропоклонников.

     

    Хгмм. А если отвести пьяницу из одной таверны в другую, или зеваку из одного города в другой, он сможет там адекватно взаимодействовать с обстановкой? А если завязать драку с губернатором, а потом сбежать от него, он найдет обратно свой стол?

    Ну, это уж совсем какой-то продвинутый реализм, я за него и не ратовал.

    А если напасть на губера, то тебя просто кинется валить стража...

     

    Ну, в Морре-то они тоже лицом поворачиваются.

    Не всегда. Зашел со спины, кликнул на диалог - и так он с тобой и будет "говорить".

    Да и вообще, иногда неписи ходят мимо тебя так, словно ты прозрачный. Или они находятся в другом плане.

  2. Почему это "либо - либо"? Кому они это должны?

    Да, пардон: только качественные NPC должны. Тупые болванчики, от которых так и разит скукой, разумеется, никому ничего не должны.

     

    Смотрю.

    Отлично.

    Тогда вы поняли, что я не апеллирую к тех.прогрессу?

     

    Только я знаю, что Морровинд в своё время считался и до сих пор считается одной из самых атмосферных игр в истории.

    Я тоже это знаю. Собственно, об этом я написал в своем первом сообщении в текущей теме.

    Да вот только атмосферность достигнута прекрасной организацией экстерьеров, интерьеров, фантазией, вниманием к "мелочевке" и потрясающим лором вплетенным в игру, а никак не моделями поведения неписей, увы.

     

    Нет же, качество Скайрима не станет лучше или хуже с течением времени. Если что-то было шедевром (Морровинд), то шедевром быть не перестанет уже никогда. Иначе все старые игры нужно выкинуть на свалку истории и забыть как страшный сон, а фильмы без 3Д так и вовсе предать остракизму.

     

    Вот, снова - в те времена трёхмерные игры, в которых неписи изображали хоть какую-то деятельность, можно было по пальцам пересчитать. Готика вон, да и всё. Айподов, компов и телеков в Морровинд не завезли, извините. В Морровинде стражники патрулировали город, зеваки слонялись по улицам, торговцы стояли за прилавком, это была достаточно осмысленная деятельность. Не только большего не требовалось, но и это считалось более чем достаточным. Повторюсь, но уж всяко лучше, чем опостылевшее с третьего раза "Привет... Грязекрабы... Пока" в Обливионе или безымянные болванчики, слоняющиеся по Скайриму, с которыми даже поговорить нельзя.

    Корсары-1: ПДМ вышли, если мне не изменяет склероз, в 2000-м году. И вот там торговцы действительно стояли за прилавком, периодически на него облокачиваясь и проверяя свои полочки, пьяницы в таверне реально бухали, губернаторы сидели за столами, а зеваки слонялись по улицам, вступая в разговоры друг с другом. И поворачивались к тебе лицом, лицом, а не одним, блин, местом при попытке завязать разговор. Все это выглядело примитивно, но это работало.

    А чё в Морре? Заходишь в "Крылатый гуар" - а там все стоят, словно только что заведение покинул патруль ординаторов из отдела нравов. До сих пор не пойму, как мой перс играл с Галмсом в панцири - на ладошке, что ли? Вообще, когда заходишь куда-нибудь, возникает ощущение, что все уже знают, что ты (будущий) Нереварин и вскакивают по стойке "смирно".

     

    Вот торговец, вот стражник, вот посетители таверны посещают таверну, вот магистр Телванни ждёт, пока посетитель свалит, чтобы заняться своими делами без посторонних глаз, ординатор следит за тобой, ничтожество, а кузнец всегда готов поделиться нюансами своего дела. Какой-то конкретный персонаж вызвал недоумение?

    А по-моему, они просто стоят. Ну или наворачивают круги, как лодка с заклинившим рулем.

     

    Ну и в чём там конкретно отличие? С чертями в Морровинде где только не приходилось разговаривать... И бессмертие (точнее, проклятие, которое потом оказывалось благословением) даже выдавали в одном из сюжетных квестов, от него тоже приходилось потом избавляться. О том, что квесты действительно вариативны, в отличие от Обливиона и Скайрима, уже и не заикаюсь.

    В чем отличие? В двух словах: в длинном и интересном сюжете.

    Если перевести на язык Морры, то это как если бы задание по поиску обрезков металла вылилось в драку с тремя Руками Альмы, поиску случайно генерящегося непися со своей интересной историей, нахождению заброшенной пещеры с лутом, как у Уршилаку, зачистку крепости а-ля Когорун, случайному воскрешению и убиению Соты Сила и финальным общением с каким-нибудь Принцем даэдра. И чтобы такими были линейки всех фракций.

  3. Живых человеков, как ни странно.

    Ну то есть в реальности оно как обычно происходит? Подошел к неписю живому человеку, поговорил\поторговал\еще что сделал, пошел дальше по своим делам. Как-то обычно не обращаешь внимания, какую анимацию они играют чем они занимаются, и занимаются ли вообще. Разве что если тот по телефону говорит.

    Может, в реале особо и не замечаешь, чем именно занят человек, но все-тки отмечаешь, что он чем-то да занят. В офисе народ сидит за компом (кликает мышой), на вахте зырят телек, дворники производят какие-то манипуляции с метлой, в курилке курят, у метро впаривают краденый айфон и т.п. У всех есть какая-то осмысленная (ну, или неосмысленная) деятельность. И крайне редко ты застаешь чела тупо торчащим посреди комнаты, созерцающим стенку и чешущим репу.

     

    Да, и ни разу не видел нищего, протягивающего шляпу IRL. Вот уж они-то точно как неписи в Морре, стоят\сидят и в лучшем случае репу чешут.

    Просто теперь шляпы носят только хипстеры.

    Ну, пускай сидели бы с тарелочками у стен Балморы, штоле. Тоже деятельность.

     

    С другой стороны, анимация и симуляция жизни - это, конечно, прекрасно. Но когда официантка в таверне ходит по кругу от столика ко столику, а временами натирает тереть той же тряпкой воздух; а тельваннийский маг, допустим, мотается по своей комнате, рандомно кастуя бессмысленные заклинания, или хватаясь листать книжку, или заводя по n-цатому разу одни и те же беседы со своим учеником - фальшь тут так и бросается в глаза.

    Да, фальшь, согласен. Но я и не требую правдоподобной симуляции жизни в РПГ. Достаточно обозначить деятельность. В Морре, по-моему, она никак не обозначена. Можно очень многое рассказать про хозяина дома по обстановке (она шикарна!), но сам он кажется посторонним среди всего этого великолепия.

     

    А вы хотите, что бы я вот сейчас все бросил, и побежал в Корсаров смотреть, какие там квесты?

    Да. Могу даже помочь ссылкой на описание побочного квеста: http://corsairs-bay.ucoz.ru/forum/11-154-1 Замечу, что "необычной наградой" в концовке является встреча с чёртом из ада и увлекательный диалог с ним же. Он может выполнить несколько твоих желаний, в том числе дать бессмертие (это кидалово). Избавление от жульнического бессмертия - отдельный мини-квест.

    Может, сюжет этого квеста и не шедеврален, он вроде как тоже сводится к "пойди-принеси", однако очевидно, что морровские "пойди-принеси" рядом с ним и не валялись.

     

    Норд-бесдоспешник-рукопашник - это, если что, не отыгрыш.

    Тогда у нас разные представления об отыгрыше в РПГ. Вы что называете этим словом?

  4. вы судите старую игру по критериям новой.

    Нет. Я сужу по критерию атмосферности. Атмосферность достигается не только (и не столько) продвинутостью движка, а общим дизайном игры и игрового процесса. Для этого не нужен ни крутой графон, ни даже технология 3D. Например, для меня Warcraft-2 ничуть не менее атмосферен, чем Warcraft-3 с его примочками.

     

    да и плагины все-таки для чего-то да нужны

    Плагины нужны для того, чтобы исправить недостатки оригинальной игры. И как раз недостатки ванильной Морры мы тут и обсуждаем, не так ли?

     

    И этот движок OpenMW. Возможно этот плагин?

    Да, кажется, это тот самый Animated Morrowind. Спасибо.

     

    Ну усадить непися за стол можно, но это жизнью не пахнет.

    Как раз такие фишки и оживляют мир. Неписи должны быть либо "маркерами" в чистом виде (Даггерфол), либо обладать четкой функцией, выраженной в анимации. Когда я вижу, скажем, ученого за столом с книгами, официантку в таверне, обходящую столики с тряпкой и нищего, протягивающего шляпу, я сразу понимаю, кто это такие и чем они занимаются. Пускай их действия довольно условны и бесконечно повторяются, но большего тут и не нужно: все остальное сделает твое воображение. Никакого экшена с продвинутой анимацией мне и не надо.

    Возможно, я тупой, но стандартная анимация Морры в духе: "Вот это телваннийский маг в своей резиденции. Он стоит/ходит по кругу и чешет репу. А вот солдат Легиона. Он стоит/ходит по кругу и чешет репу. А вот это орк-культист в даэдрическом святилище. Он стоит/ходит по кругу и чешет репу" - не дает моему воображению почти никакой пищи для "оживления" населения Вварденфелла. На чисто "маркеры" морровские неписи тоже не тянут - они трехмерны, анимированы и наделены относительной (относительно Даггера) свободой передвижения. Получаются болванчики.

     

    Ну а в Облоскайриме не так, там стоит в город зайти, как неписи сразу же начинают бросаться в глаза своей имитацией бурной деятельности. Вообще, бывают такие средневековые часы с фигурками, когда каждый час открывается специальная дверца, оттуда выезжает несколько фигурок, и разыгрывают какую-то сценку - вот в Скайриме и Обломе неписи напоминают именно таких болванчиков.

    А в Морровинде они, осмелюсь спросить, кого вам напоминают?

     

    Примеры, примеры!

    Я привел пример: Корсары ГПК. Или вы хотите, чтобы я пересказывал тут сюжеты квестов?

     

    Я ничего не путаю, это вы что-то путаете. Я не граблю сокровищницы в Вивеке потому, что меня не прельщает воровская карьера как таковая, а не потому что стараюсь сделать игру хардкорнее (или граблю - из спортивного интереса, а не потому, что это сделает игру легче).

    Я тоже ничего не путаю и достаточно ясно выразился, кажется. Большинство отыгрышей, связанных с принципиальным неиспользованием игровых "плюшек" (сокровищницы, тренеры, свитки, артефакты, транспорт/вмешательство) направлены, в первую очередь, на повышение хардкорности. Я помню, что забросил своего норда-бездоспешника-рукопашника не потому, что было трудно, а потому, что стало нудно - по минуте-другой "закликивать" каждого врага. Если ходить к тренерам и брать то, что плохо лежит, то даже такой хардкорный перс быстро становится легким.

    А нравится ли лично вам играть за вора или нет - извините, это совсем другой вопрос.

     

    Ну вот, опять избитый аргумент, по сути, апелляция к техническому прогрессу <...>

    См. мой ответ usolo.

  5. В общем вам стоит ждать реализации "живых NPC" в OpenMW.

    Да, я уже понял, что многочисленные риплейсеры эффективно работают только с интерьерами и ландшафтами. Для симпатичной анимации NPC нужен другой движок. Хотя где-то в Сети я пару раз наталкивался на "правильных" неписей. Сейчас уж и не вспомню, что это был за мод, увы.

     

    Представляю, выполняешь квест, идёшь искать работодателя, а тот поехал на охоту( ещё же надо и где-то зацепки делать, куда он поехал). Или ведёт в тюрьму нарушителя, или ещё что-то подобное.

    Вот не надо так утрировать. Просто у каждого NPC должна быть очень четкая внутриигровая цель, игрок должен видеть, что каждый из них "при делах". Пускай какой-нибудь Телванни тупо сидит за столиком и читает какие-нибудь древние свитки, а стражники курят какой-нибудь Tamriel Playboy в сторожке - вопросов к игровому миру лично у меня станет на порядок меньше. Пока что каждый непись выглядит как непонятный хрен с горы, который совершенно случайно воткнулся в локацию.

    Меня всегда подмывало спросить у Дивайта: "Папаша, а ты что, вот так все 3000 лет тут и простоял? Ты ходь присядь штоле, а? Или выйди на воздух, проветрись".

  6. Во многих играх NPC статичны и что это делает их хуже?

    Как раз об этом я и писал: в других играх NPC - часть обстановки, они, как это ни странно звучит, и не претендуют на жизнь. Это не мозолит глаза, а все остальное делает ваше воображение. В Морре неписи явно претендуют на одухотворенность, не обладая к тому нормальными средствами, что создает диссонанс. Чисто зомби.

     

    Ну почему же и всё, скриптовые сценки не забывайте. Никогда такого впечатления не было.

    Их безумно мало. А некоторые из них такие, что лучше б их вообще не было - один Фаргот с его "стелсом" среди толпы зевак чего стоит...

     

    Ну, я даже не задумываюсь.Она как бы против каджитки, а почему бы не сделать приятное другу.

    Я, когда отыгрываю вора, краду вообще все, что стоит больше 100 дрейков. Вор - он и на Вварденфелле вор :-D У собратьев по профессии, конечно, можно не красть, но дорогого барахла и так в Морре столько, что уже уровню к пятому воровать ради денег становится лень...

  7. Про ИИ впервые было сказано в прошлом сообщении. А так как ИИ бывает хорош только в стратегиях, и то не во всех, то это не является чем-то особенным.

    Ну, под ИИ и имелось в виду поведение неписей. Это откровенные болванчики, которые тупо стоят, уставившись в пространство, или бесцельно бродят по кругу. Всё. Больше они ничего не делают. Ситуацию усугубляет полная... хм, "реальность" игрового мира - иными словами, они производят полное впечатление инородных в этой РПГ объектов. В том же Даггере неписи были откровенной мебелью, и это не резало глаз: вот домик, вот двери, вот стол, вот шкафчик, вот хозяин. А в Морре из них пытаются сделать что-то живое, пользуясь откровенно негодными средствами. В Скайриме и Обливионе это хотя бы нивелируется продвинутой анимацией.

     

    Насчёт квестов - да, неплохо было бы услышать хоть какое-то обоснование вместо голословия.

    Поиграйте в мою любимую (после Морровинда, конечно) РПГ - Корсары: ГПК. Вот там квесты так квесты. Думаю, что эта игра не единственная, в которой квестам сообщается сюжетность, а не только цель.

     

    Есть еще такая вещь, как "отыгрыш", но это, видимо, тоже "игровой онанизм".

    Вы путаете модель взаимоотношений перса с окружающем миром (собственно отыгрыш) и использование игровой механики в своих целях (одна крайность - "онанизм", другая - манчкинство). Можно сознательно отказаться, например, от использования тренеров или не грабить сокровищницы Вивека, но давайте будем честными - это не отыгрыш, а поиск средств "вытянуть" слишком легкую игру на более-менее хардкорный уровень.

  8. Да, здесь раз в пару месяцев появляется очередной "новенький", который повторяет одни и те же шаблонные фразы (создавая впечатление, иногда даже верное, что это один и тот же человек) про то, что квесты слишком умные для него, а текста у NPC слишком много и он слишком хороший. Примеры можно найти в (неожиданно!) данной конкретной теме, начиная, скажем, десяток страниц назад. Эти вбросы давно изучены и интереса для местного населения не представляют.

    Про ИИ речи не было, не надо передёргивать.

    Ну, когда тут в следующий раз появится новенький, для которого неписи слишком хорошие, а квесты слишком умные, тогда и поговорите с ним.

    Я, кажется, совсем о другом писал - тупых квестах и тупом ИИ. Если вы с этим не согласны, готов уделить вам пару постов... :hatoff:

     

    В Морровинде герои кажутся не манекенами, а призраками, застывшими на месте.

    Все-таки, после знакомства с TES-3 Construction Set понимаешь, что это именно манекены...

    А что касается катастрофы, то тут сказывается общая атмосфера Морры: мрачная и немного безысходная.

  9. Если речь об оружии, то его и на 3-ем можно в магазине нашаманить любое. Морровиндскому дисбалансу до даггерского далеко.

    Все-таки, ролевая система TES-II зиждется на простом, но очень эффективном автолевелинге, где "лишних" железяк в принципе не бывает. Бывают только такие, которые твой перс перерос. В Морре автолевелинг минимален, поэтому хорошим решением было бы поднятие уровня неписей в стекле и эбоните хотя бы до дивайтфировского.

     

    Манчкинизм как раз и есть - пренебрежение ограничениями в ущерб ролевому поведению. Морровиндская свобода предлагает неограниченный выбор, но если игрок хочет всего и побольше, а потом жалуется на несбалансированность, кто же ему доктор?

    Ну, спорить о точном определении манчкинства я не рискну, но по-моему дело обстоит таким образом: если ты активно юзаешь "дыры" в игровой механике, то ты манчкин. Например, химичишь себе +1000 ко всем статам при помощи алхимии. Или оставляешь себе призванную броню. Или банально выбиваешь себе лучший лут методом save/load.

    А вот если ты на первом-втором уровне проходишь квест Голены Садри и получаешь броню Высшего оридинатора, это что? Или грохаешь Гордола (это совсем нетрудно, кстати)? По-моему, это дисбаланс, а не манчкинизм.

     

    Моды почему тогда не жалуете? Это же отличный шанс отшлифовать некоторые шероховатости игры.

    Моды я очень даже люблю и жалую, если только они не добавляют на Вварденфелл танки PzKpfw-IV и Харухи Судзумию. Но тема все-таки о ваниле, или я чего-то недопонял?

     

     

    Scarab-Phoenix, сорри, я тут новенький и, может, я не в курсе: на форуме было давным-давно объяснено, почему на самом деле квесты в Морре не тупые, а неписи - лучший образец ИИ?

  10. Не вижу проблемы. Я когда проходил Морровинд первое время (два три прохождения игры точно) радовался почти каждому новому комплекту брони и любому новому оружию подходящие специализации моему классу.

    Хе. Так это в первый раз.

    Хотя я вот в Даггере до сих пор радуюсь мифрилу на 4-м уровне... Думаю, не надо объяснять, почему.

     

    Munchkins, munchkins everywhere.

    If a game wanna be munchkined, it'll get munchkined!

     

    Для меня разного рода самоограничения и плаголечение - своего рода игровой онанизм. Морра настолько несбалансирована, что временами мне сложно сказать, чтО в ней манчкинство, а что - просто крутой финт.

     

     

    Так или иначе, в своем начальном посте я написал, что крупнейшим недостатком Морры является отнюдь не дисбаланс и бестолковость шмота...

  11. 1) ставьте плаг на уменьшение кол-ва золота у скампа.

    2) ставьте плаг на запрет пользования заклинаниями "Пометки" и "Возврата" в интерьерах – http://www.fullrest.ru/files/NTIC

    Спасибо, про плаги все мы знаем. С ними из TES-3 можно сделать совершенно другую игру. Но мне показалось, что речь шла о ваниле...

     

    А это уже другая проблема, что острой потребности в деньгах нет.

     

    Причем это проблема почти всей серии TES (да и многих других РПГ тоже) - практически всегда проще доспехи\оружие налутать, чем покупать.

    Если мне не изменяет склероз, то в Даггере лут всегда был хуже того, что выставлено на полках в магазине.

     

    А где же сразу в игре всё хорошее даётся? В начале походим в том, что можно заиметь попутно, а дальше - как удача повернется=) На то и игра с развитием персонажа

    Сразу дается куча разных плюшек типа камней душ у Гальбедир, халявных оркских доспехов в поместье Гораков, и - самое главное - свитки элементального взрыва в ГМ (Вивек), с которыми можно без напряга положить, например, чувака в эбоните из Ашалмавии или двух стражей в стекле из Молаг Мара (естественно, штрафов за это не будет).

     

     

    У каждого типа деспех есть же элитарный вариант. Я был в восторге, заполучив стекло и Кирасу из Шкуры Спасителя. До этого лазал в более простом лёгком доспехе(а нападени ТБ(Триб. поставил тогда) вообще обрадовало - оч. хорошая лёгк. броня). Заимев Маску Клавиуса подрасстроился, что оч. тяжеленькая, за-то привлекательность повышает. Потом прокачал тяж. доспехи вообще не расставался с Маской, т.к. защита огромная, и т.п.

     

    Кираса из шкуры Спасителя приобретается сразу же, как только ты получаешь свиток Разбивателя замков Ёкаша и какое-нибудь зелье левитации. С остальными артефактами немного сложнее, но к тому моменту, когда ты решишь их собрать, тебе, в общем-то, будет глубоко фиолетово, каким шмотом пользоваться :-D

  12. нумерий, залогинься.

    Толсто слишком.

    Пардон, я не Нумерий. :shovigovorite:

     

     

    А зачем искать простые пути и заниматься манчкинизмом? Если честно играть например собирать тот же даэдрик, это очень хороший челлендж, нужно будет достаточно долго блудить по Вварденфеллу и даже по Солстхейму и Морнхолду.

    Все дело в мотивации. Игра должна подталкивать игрока к тому, чтобы он искал соответствующий его уровню шмот, шоб он плакал слезами умиления над каждым "стальным левым наплечником" или "северным палашом". Успешная добыча высокоуровневого шмота должна восприниматься как мега-удача. В ванильной же Морре проку от низкоуровневых доспехов почти нет, игрок не видит смысла в том, чтобы за ними охотиться.

     

    Что бы лут таскать.

    Продажа пары-тройки стекляных цацек скампу избавляет от необходимости таскать лут в течение следующих двух-трех уровней.

     

    Хгмм, чем больше об этом думаю, тем больше прихожу к выводу, что вес - основной балансирующий фактор Морровинда.

    А заклинания "пометки" и "возврата" - дисбалансирующие.

     

    Мультипостинг запрещён. На первый раз ограничимся устным предупреждением.

  13. Всем привет.

     

    Крупнейший недостаток Морровинда - тупые NPC, тупые квесты и полная условность социальных отношений. Такое чувство, будто ты ходишь по какому-то театру с манекенами.

     

    Следующий недостаток - чересчур легкая прокачка и слишком слабые персы. Я не ратую за автолевелинг, но уровню к 15-му нормальных противников почти не остается. Особенно если ты успел разжиться супер-шмотом (что совсем не трудно).

     

    Кстати о шмоте: в массе своей он никому не нужен. Зачем экипироваться железом или сталью, если можно сравнительно легко и быстро разжиться эбонитом, стеклом и даже даэдриком? Так что весь Морровинд попросту усеян хламом, что весьма прискорбно.

     

    Эти недостатки, в общем, компенсируются потрясающей атмосферой игрового мира, но в конце концов начинаешь понимать, как сильно они подгадили игре.

×
×
  • Создать...