qui_prodest
-
Постов
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные qui_prodest
-
-
Привет всем! Ещё немного допилила плагин "Замок Медвежья Берлога" и опубликовала его в базе, ура: https://www.fullrest.ru/files/zamok-medvejya-berloga
Надеюсь, удалось правильно справиться с очисткой плагина и запаковкой BSA-архива.
P. S. Хм, щас подумала — за время работы над этим модом успела сменить профессию, город, выйти замуж... -
Ничего себе, захожу в кои-то веки на Фуллрест, а здесь целых два живых проекта по Сердцу Хаоса :) У уважаемого автора, да, есть некоторые ошибки в постах, но, насколько я помню СХ, там их гораздо, гораздо больше) Так что спасибо за этот труд. И удачи!
-
А особенно нравится в СХ вот что:
1) Прежде всего, тотальная свобода выбора;
2) Как реализовано строительство поместий Великих Домов (и как много можно в них понастроить дополнительного);
3) Запомнились и крайне впечатлили "всамделишные" телепорты Гильдии Магов. Вот бы их и отдельным плагином...
4) Топовый шмот у приспешников Шестого Дома. :3 -
-
Всем привет.
Хорошая идея, спасибо!
Мне в СХ кажутся немного лишними:
1) фракция орков;
2) изменение школ магии и иной принцип овладения заклинаниями. -
Оффтоп: во многих культурах дыхание считается жизненной силой или типа того. Так что, кто знает, -- возможно, долгая жизнь эльфов и особая форма их грудной клетки -- это вещи, таинственно связанные...
-
Задача данного проекта - перестроить Ребилтовский Старый Эбенгард в данмерском стиле и переосмыслить его историю, опираясь на такие источники как Подлинная Барензия, Уроки Вивека, а также раннюю дорелизную карту провинции, на которой город отмечен как принадлежащий Хлаалу.
Замечательно, что кто-то взялся за это. Да ещё и архитектуру ламповую делает. Удачи и вдохновения!
-
Ищу такая на пикабу что-нибудь про Морровинд, а там третью версию твоего репака рекламируют, aL :)
О тебе уже легенды складывают, как говорится
Upd.: Ого, да тут уже целая команда. Спасибо всем за их труд. *качаю репак*
-
Версия 0.9 плагина "Замок Медвежья Берлога": <удалено; см. ниже более актуальную версию>
- добавлена зачаточная экономика (кузнецу с женой ведь было позволено поселиться в замке? Теперь с этого есть профит: кузнец делится частью прибыли от заказов жителей соседнего Тирска, а его жена шьёт одежду);
- добавлена возможность перекусить на кухне;
- на нижнем этаже подземелья теперь не такой же высокий потолок, как на основных этажах замка;
- мелкие улучшения интерьеров, диалогов и т. д.
- добавлена зачаточная экономика (кузнецу с женой ведь было позволено поселиться в замке? Теперь с этого есть профит: кузнец делится частью прибыли от заказов жителей соседнего Тирска, а его жена шьёт одежду);
-
Не то чтобы стопроцентно в тему, но вдруг в хозяйстве пригодится:
https://habr.com/post/354268/ -
Спасибо! Качаю. И пиарю среди знакомых :)
-
Некропостинг рулит!.. :D
Часто, если оказываюсь где-то в красивом месте, в голове возникают мысли: "Как в Морровинде".
И вообще, сходу не вспомню, но были какие-то реалии, которые я вначале испытала/увидела в этой игре, и лишь потом в жизни.
(хм, да, последняя фраза открывает простор для шуток)
-
"Чем раньше ты уйдёшь, тем скорее мы отправимся", -- вот её, разве что. Кек.
-
Будете смеяться, но я меньше половины Морровинда обошла, хотя люблю эту игру больше всех других и живу там, по сути, уже много лет (разными персами). Я в целом городской житель прост, да и осквернять всякие там гробницы считаю неэтичным И главный квест завершала лишь однажды, причём не становясь наставником всех и вся, а благодаря зельям, созданным с кропотливо вкачанным интеллектом.
В итоге вокруг меня ещё во многом незнакомый мир; каждый раз -- новые открытия...
Интересней всего мне тестировать сумасшедшие вещи, типа "Как разместить четверых сирот из плагина "Семья" в маленьком домике в Кальдере" или, там, всенародного похода против Дагота:
Есть тут ещё подобные аутисты экстравагантные господа?
-
Давно родилась сумасшедшая идея: на Солстхейме запилить отель и детективный квест по мотивам "Отеля у Погибшего Альпиниста" Стругацких.
(Вскоре после рождения идея упёрлась в сложность определить верное расположение всех описанных в книге комнат -- а оно у них там важно для сюжета, -- и энтузиазм угас.)
На всякий случай -- делюсь.
-
Задеты стандартные предметы + ячейка Леса Хирстаанг
Эх; я ж его чистила. Видимо, не оттуда файл грузила. Upd.: оказывается, я просто не умею правильно чистить плагины. Век живи, век учись...
Прошу прощения, научусь и перезалью.
Большое спасибо, morrow! Даже неловко, что мой "домик_в_балморе" удостоился такого внимания товарища тестера.
-
Ребята, ребята!.. Это же божественно.
Если надо, могу помочь на уровне "регулярно раз-два в неделю часа по 2-3 повозиться". Всё равно примерно столько в Морровинде провожу. :)
Хотя стоп; или вы собираетесь на движке Облы? Обла как-то совсем не моё...
3. Метод Идеальный. <...> Х.з., как это реализовать. Нейросеть?
Хех. У меня муж спец по нейросетям. Правда, у него времени свободного мало, но интересные задачки бывают заманчивы...
-
Да, сразу к северу от форта; где чувак стоит :)
-
Версия там та же самая, что и была? За три года никаких правок не вышло?
Хотела спросить у автора, но взглянула на дату изменения файла -- 31 октября 2014...
Надеюсь, вдохновение к Winterkalte вернётся :)
Но основная проблема, с непроходимыми мешами, ведь решилась; а значит, в замке уже можно жить :)
При желании, можно поставить в док непися-корабельщика, а на Вварденфелле, например, в Хууле хаджита "попросить", пусть туда возит. Ну, как временный вариант.
-
Winterkalte прислал по моей просьбе актуальную версию замка (а то тут ссылки мёртвые уже), но свой пароль от Фуллреста он, вроде, забыл :D
Так что вот: https://yadi.sk/d/r8CdD6jr3TjDR2
-
Всем привет!
Решила залить сюда сделанный недавно плагин -- северную хижину рядом с Фортом инеевой бабочки.
-
...И выспаться наконец :D
Ибо даже дата поста не заставила ничего заподозрить)
-
У тебя окна зеленые, на дворе не ночь. Но почему тогда освещение красное?
Хм, как же важен взгляд со стороны. Мне почему-то и в голову, что это противоречие, не пришло) Спасибо.
Взаимно рада видеть! Только, скорее всего, я опять пропаду, до новой порции вдохновения...
-
Он их столько угробил... Пора хоть одну спасти
Протестую! :) Не угробил, а удовольствие и творческую самореализацию причинил. В колесе Сансары всё одинаково нереально -- что Морровинд, что мир за окном.
Bleakrock of the Third Era - Бликрок в Третьей Эре
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
Дико радуюсь любым лорным расширениям мира для TES 3. Как дела с разработкой? Удачи вам!