HunterWolf
-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные HunterWolf
-
-
Хм... покурил тему самолично. Не тривиальная задача однако. Решения "из коробки" как для bsa нема. Попробуем подключить Анри. А для народа отмечу:
1. ТЕСО свободно тянется с торентов (банальность, но тем не менее).
2. Вот список содержимого dat архивов: http://www.uesp.net/...T_File_Contents
3. Это http://www.ownedcore...tml#post2975168 - типа "деархиватор". Или что-то очень похожее. Плюс познавательные терки на тему: http://forum.xentax....hp?f=10&t=10505
4. В довесок обозначенные на вики направления: http://www.uesp.net/...DAT_File_Format
The data can be uncompressed either using the ZLib library (exactly as shown in their usage example) or the Snappy library.
А вариант рипнуть например ниньзя рипер никто не пробовал? И уточнить бы, если не брать от туда, то какой смысл всё таки их тащить от туда. Может просто опишешь подробно что должно в итоге быть что надо, я создам текстуры свои? Я просто не очень пойму что надо в итоге получить?
-
День добрый. Хотел бы поучаствовать в проекте, соскучился по командному моддингу) Со скайримовским моддингом только начинаю знакомиться. Работа с графикой, но в дальнейшем могу и коддингом заниматься, локациями. Готов работать, но сложно самому знать что делать, нужна команда тех кто в игры играет, я сам не играю в игры заставить себя не выходит, поэтому полезно когда говорят, что надо игрокам и что им будет интересно, заодно и помощь с особенностями моддинга Скайрима не помешает, в замен готов делать всё что связано с 3d-2d пакетами и коддингом, посмотрел криатион кит и папирус думаю вникну быстро. Работаю в Maya, Cinema 4d, 3D-Coat, Substance D\P, Photoshop, Mari (могу если потребуется работать в Zbrush, 3ds max) знаю немного в плане ассетов Unity, UE4, занком с Py и C#. Мне на форуме тесолл написал человек(Vikart) из вашей команды я ему ответил скинул примеры работ, но с 12 числа он мне так и не ответил. Готов попробовать что-то поделать на пробу, пока если можно архитектура пропсы растительность(не персонажка надо разбираться с риггингом и анимой скайримовской)
И еще раз о двемерах: текстуры
в 3D и текстуры
Опубликовано