Перейти к содержанию

Рашпиль

Граждане
  • Постов

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Рашпиль

  1. В 16.09.2022 в 5:19 AM, Марк К. Марцелл сказал:

    Сюда члены команды МФР заходят очень редко. Стукнись в Дискорд.

    Супер! И зачем тогда нужна вся эта сомна тем, если их никто не читает. Почти..

  2. Исправьте стыки текстур каменной ограды в Сейда Нин. 

    2022-08-10_152132.thumb.jpg.6067bca776ee42879153a33948737abc.jpg

    И еще, не знаю можно это исправить или нет, но на корабле случайно нажал кнопку консоли, и после этого имя персонажа ввести уже невозможно.

     

  3. Кто-либо проверял некий мод Alchemical Knowledge? Он вроде как делает систему создания зелий как в Скайриме.

    Беда в том что он глючный походу. Поставил его вообще на чистую игру и меню все равно криво работает:
    MGE-Screenshot-2021-03-02-08-15-22-220.j

     

    А в теории должно быть так:

    2021-03-02-162220.jpg

    Вот я и не пойму или я кривой или мод?

  4. У него есть и отдельные видео на тему, как скурвилась Беседка; рекомендую для кругозора.

    Да, вчера глянул. Посмотрел и другие. Ну, все на самом деле объясняется просто - человеку игра не понравилась! Вот он и старается на своем канале объяснить как и почему. Смотрел другие видосы, где другим игра тоже не нравилась.. или нравилась. Просто дело вкуса - если вам не понравился продукт, вы не будете расхваливать его у себя на канале и говорить, что он класс. Что вы о нем думаете, то и скажете. Сам я игру не смотрел, потому допускаю, что блогер может и схитрил кое-где, но видно что в целом он знакомился с игрой и знает о чем говорит.

  5. Тут дело не в приоритете файлов, а в приоритете ESM\ESP-файлов.

    Сформулирую иначе: если в папке с игрой уже есть файлы, которые перезаписывают дефолт (без есп), то будет ли есп с теми же файлами, но с другими ID, приоритетным над теми, что просто отдыхают? Иначе, если сравнить 1 случай как естественный, а 2 как принудительный, то победит ли второй?

     

     

    По идее.

    Т.е. порядок загрузки плагинов, в данном случае, роли не играет?

     

     

    upd/ прошу понять правильно - охота разобраться в работе движка)

  6. Мне нужно определить конфликт, но малость запутался с приоритетом файлов. Какие файлы игра считает наиболее приоритетными:

    - которые находятся в свободном виде в папке с игрой, и заменяют дефолт

    - которые находятся в свободном виде в папке с игрой, и подключаются с помощью есп

    - которые находятся в бса, и подключаются с помощью есп

     

    вообще хотелось бы узнать общую приоритетность все трех вариантов подключения/  

  7. тогда, прошу прощения, это у вас проблемы, а не у разработчиков.

    Ну да, я рассчитывал на большее, и видимо не только у меня такое мнение. Я видос этот даже до конца не досматривал, но мне стало ясно что это не для меня. Имха, опять же..

     

    И да, даже в видео заметно что ругают как бы не студию, а игру. Просто многие не ожидали что игра получится такой..странной. От такой известной студии.

  8. если используются такие моды как "анимированные контейнеры", "графический гербализм", "светящиеся окна", или карты бампа\рефлекта на моделях. 

    Хорошо бы сделать доработку этих моделей. Может кто возьмется?

     

    upd. Что-то не пойму что с гаммой на сайте, или с глазами что-то.

  9. Причем в разы, враждебной живности реально очень много будет.

    Идея не нова. В Обливионе такой мод делал H@cker, причем система была построена так что кричеры и мобы генерились буквально только вокруг гг, в некотором радиусе. Т.е. ни локации, ничего в игре не затрагивается. Возможно и в Morrowind такое возможно. 

  10. Ох, выбесил меня уже этот MWSE под номером 2.1! Кто знает, может для него какое-то дополнительное ПО требуется, которого у меня нет?

    Одного не могу понять - почему у меня встроенная в MGE версия работает прекрасно, а вот так называемая "девелоперская" строит рожи. Уже что только не делал, даже игру переустанавливал.

    Ну с экстендерами на другие игры вообще проблем нет, поставил и вс е работает, тут же какие-то подводные скалы..

×
×
  • Создать...