-
Постов
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные nordmine
-
-
Да, всё это конечно можно сделать. Но нельзя при этом перегружать интерфейс программы техническими подробностями. В идеале, конечно, лучше сделать поддержку разных режимов работы (базовый/продвинутый). Но для начала надо придумать какое-то поведение по умолчанию.
-
Я не знаю, что такое omod-система. Поэтому можно поподробнее? Бэкап-нуль, я так понимаю, это бэкап, который создаётся при первом запуске программы. Если так, тогда непонятно, как бэкапить промежуточные состояния, когда часть плагинов уже установлена через программу.Если уж решили плагиатить *.omod-систему, плагиатьте в полном формате.Бэкап-нуль - это ваниль. Пользователь при желании создаёт собственный бэкап-нуль, для репаков в качестве бэкапа-нуль прописываются файлы голой сборки.
Моя программа максимум - избавить пользователя от такого выбора. Не все пользователи одинаково хорошо разбираются в нюансах установки плагинов. А что, если это человек, который вообще решил впервые плагин поставить?)Пусть пользователь и решает. Если каждый бэкап будет сопровождаться хотя бы названием плагина, то проблема решена. -
А если у нас три плагина, и в каждом из них есть совпадающие файлы? Перед установкой каждого из них мы создаём бэкап. А потом захотим удалить тот плагин, что ставили вторым. Какой бэкап использовать? Ну и плюс бэкапы надо где-то хранить. Представляете, какая каша будет в папке с игрой?
Можно сделать что-то вроде истории установки. Если удаляем плагин, и видим, что он содержит файлы из других плагинов, то все остальные будут переустановлены в том же порядке.
-
Да, именно это я и хотел сказать)для х64 ОС надо добавлять "...SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda..."Dun Dram поднял очень важный вопрос, касающийся плагинов с большим количеством файлов, не упакованных в архив. Если имеется два ретекстура, то файлы из них могут пересечься и один плагин частично перезатрёт другой при установке. Затем, если мы захотим удалить один из этих плагинов, будут также удалены файлы из второго плагина и для программы оба они будут считаться не установленными (проверяется наличие всех файлов из плагина). Выходом в данном случае является повторная установка того плагина, который мы не удаляли.
Понимаю, что логика не очень правильная, но мне показалось это приемлемым, тем более, что проблема решается только одним дополнительным кликом) Что вы думаете по этому поводу?
Если у кого-то возникли проблемы при работе с клиентом (кроме проблемы с реестром), прошу отписаться здесь.
-
Клиент запрашивает в реестре значение HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Morrowind, ключ Installed Path. Однако лично у меня в реестре Windows 7 путь содержит ещё и имя пользователя компьютера (если мне память не изменяет). И при этом путь возвращается корректно.
-
имея альтернативную сборку вроде МФР, которая пишет в реестр ключ в свое место, а не стандартное :)
У меня, кстати, установлен MFR. И мне было интересно, почему не возникло конфликтов со стандартной игрой.
-
Теперь я с вами соглашусь. Однако изначально, согласитесь, не очень понятно, зачем запускать программу по установке плагинов для Morrowind, не имея установленного Morrowind'a?Нет Морки - не запускает программа. Это неверный подход. -
В реестре папка с игрой прописана по определённому пути. Kenneth Barkved, я так понимаю, у тебя вообще Morrowind от 1С не установлен?
-
Что ж, пока где-то происходит создание такого программного комплекса, я хотел бы представить вам своё клиент-серверное решение этой проблемы. Все желающие могут ознакомится с ним, перейдя по ссылке.
-
Как вы это себе представляете? Каждый раз вручную просматривать размер всех файлов, которые относятся к плагину?Информацию о копируемых файлах - вдруг в каком-то плагине текстура в десять раз меньше, чем уже установленная. Не помешал бы в таком случае и предпросмотр обеих текстур, чтобы не вслепую решать.
Давайте так и сделаем, если админы не против.Есть предложение открыть новую тему по программе Нордмайна. Прикрепленный первый пост с ссылкой на прогу, страничку с модами, описание, скриншоты, список модов и т.д. Либо вложить такой пост в эту тему, а модератор его закрепит (что, наверное, лучше - не будут плодиться сущности).
Дельный совет, пожалуй, так и сделаю.К этой опции нужно обязательно добавить возможность выбора папки самостоятельно, т.к. сегодня у многих несколько Морроувиндов на компе. -
Dun Dram, прежде всего спасибо за столько подробный технический анализ моей программы. Конструктивная критика и любые отзывы приветствуются!
Я думал над этим. Вряд ли простой геймер сможет разобраться в коде на C#, но если это повысит доверие пользователей, то я готов это сделать.Выложить исходники?
Версию можно сделать. Идея заключается в том, что вы получаете доступ к самым последним версиям плагинов.только еще версию бы указывать для всех обязательно
Программа автоматически определяет папку установки игры на основании записи в реестре Windows.Как пользователю мне, например, непонятно, что, например, делает кнопка "установаить". Нет, оно, конечно, понятно, что она устанавливает плагин, но куда она собирается это делать? Имхо, для любой программы, связанной с Морровиндом, кнопка "указать папку игры" совершенно необходима.
Пожалуй, это самый краеугольный камень в процессе автоматизации установки. Сейчас считается, что плагин установлен, если найдены все файлы, которые относятся к данному плагину. И да, может быть такая ситуация, что несколько ретекстуров содержат одни и те же файлы. Тогда имеет значение очерёдность установки (новые файлы пишутся поверх старых).Непонятно, как она определяет, какие плагины уже установлены, а какие - нет, особенно по части ретекстуров. Неужели сугубо перебором списка файлов? А если будут, например, два ретекстура с одними и теми же текстурами?
Идея состоит в том, чтобы добавлять в базу только мастхэвные плагины, а не все подряд, которые можно найти. То, что есть сейчас, добавлено скорее в качестве примера.Репозиторий пока не велик, и, честно говоря, я с трудом представляю, как поддреживать его актуальность, безконфликтность (особненно со сторонними плагинами), и тому подобное.Все пожелания по интерфейсу я постараюсь учесть. Однако хотелось бы узнать , что вы подразумеваете под большей информативностью?
-
Нет, не кажется. Там есть страница с частыми вопросами и нет вообще никакой рекламы. Я сделал эту программу с целью решить конкретную проблему, ну и потому что мне это было интересно. Со своей стороны я гарантирую, что данный экзешник безопасен. Что ещё я могу сделать, чтобы снять ваши опасения?
-
Предлагаю вашему вниманию Everswift Client, который подключается к специальной базе плагинов для игры The Elder Scrolls 3: Morrowind и позволяет устанавливать их в один клик подобно тому, как это делается, например, в Стиме.
Официальный сайт: http://everswift.ru/
Буду рад ответить на ваши вопросы и предложения. Конструктивная критика приветствуется!
Сейчас клиент носит статус бета-версии, поэтому при возникновении любых проблем просьба сообщать об этом.
-
Кстати, я использовал "качественную сборочку". Авторам большой респект! Там при установке предлагается выбрать плагины, которые можно устанавливать опционально. Но список этих плагинов очень мал.
-
А зачем разбираться? Я хочу просто поиграть) Думаю, большинство игроков разделяет мою точку зрения.А только так и надо. Иначе никогда не разобраться в механизме работы игры, и никогда не решить самостоятельно хоть самую мельчайшую проблему с желтыми ромбами.Есть, впрочем, TES Mod Utility, который, вроде бы, умеет устанавливать моды из архивов. И во Wrye Mash'е есть определенные функции менеджмента модов.Уже лучше, однако это опять-таки не избавляет от лишних телодвижений и рассчитано на продвинутого пользователя.
Возможно, в ближайшем будущем будет разработан такой программный комплекс. Не уходите далеко и надолго.Вы меня прямо заинтриговали)
-
Насколько я понимаю, в Morrowind Nexus будут англоязычные плагины? А я хотел бы использовать уже локализованные.
TESIniTweaker не идёт дальше конфигурационных файлов. Это не похоже на комплексное решение.
-
Всем привет! Я являюсь давним поклонником третьей части Свитков. Мне нравится, что для этой игры доступно большое количество плагинов, которые значительно улучшают стандартный контент. Но меня немного напрягает система их установки.
То есть для своего времени возможность как угодно расширять стандартный мир игры была прорывной. Но теперь, в эпоху Стима, необходимость скачивать архив, распаковывать его, класть в папку с игрой, прописывать bsa-архив... Всё это выглядит немного архаично.
Есть ли для третьей части какие-нибудь утилиты, которые позволяют автоматизировать этот процесс? Чур bsareg не предлагать - меня интересуют комплексные решения)
Everswift Client - установка плагинов в один клик
в TES III: Технические вопросы по игре
Опубликовано
По поводу предпросмотра при установке я постараюсь что-нибудь придумать. Сам иногда путаюсь, какой ретекстур вперёд поставить. Поскольку есть индекс всех файлов из плагина, нет особой проблемы отобразить список конфликтующих файлов.