Перейти к содержанию

Dr.Zoidberg

Граждане
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dr.Zoidberg

  1. Доступно обновление 4.0.58

     

    Что в обновлении

    А как скачать? на сайте выложен файл 4.0.56, а он у меня почему-то не хочет устанавливаться... при запуске лаунчера выдает "Сервер недоступен. Лаунчер переведен в offline режим"..

  2. Время от времени торговцы выдают такое. Это из репака или какой-то прикол из моих плагинов?

    Такое и в оригинале было, торговец тебя не вдит просто из-за угла.

     

    З.Ы. проходил бладмун, испытание мудрости, приговорил Полурукого к смерти, завел в загон, но шаман так и не пришел призывать волков. Прождал денек потом убил его сам, засчитали как будто все прошло как положено... хрень какая-то... лечится?

  3. В личку вышлите на ваш взгляд слабые места для легкого воровства, придумаем как усложнить кражу, но так, чтобы умелый вор мог свистнуть.

    Прискорбно то, что самый неумелый вор может почти все свистнуть из невидимости путем сейв/лоад, и это уже никак не исправить...

  4. Всем доброго дня, Ал будь любезен проверь рецепт костяного лука... А то либо лыжи не едут, либо опять что-то с моей головой)

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/gOABDgg8_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/gPB4RWWj_150x150.jpg

     

    З.Ы. ошибку уже нашел, вместо веревки используется нить. Но веревка, имхо, была бы логичней.

  5. А при чем тут ты вообще? Я пишу о том как можно было бы мод сделать интереснее. В сочетании с другим модом он несомненно очень полезен, но как самостоятельный плагин - теряет часть потенциала.

    Так как и то и другое включено в фулрест репак, невижу никаких проблем

  6. Тут 2 варианта, либо вообще рост навыка кузнеца убирать от крафта итемов, либо оставить такую реализацию, которая имеется сейчас. Либо вообще сделать "мнимый" навык именно не кузнеца, а крафтинга. Т.е. чтобы ковать хорошие итемы - нужно будет ковать вначале простые итемы и растить навык под названием, скажем, "Ремесло". Т.е. будет 28-й навык, но он не будет, естественно, отображаться в общем древе навыков.

    Да я понял уже.

    Абидно, получается макс уровень уменьшается.

    А если не брать в главные/важные навыки и нет рассовых бонусов к кузнецу (т.е. на старте кузнец равен 5) подойдя к наковальне/горну/станку выдает сообщение что ничего нельзя сделать... и нужно тратить деньги на учителей на ранних этапах игры, что опять же не есть гуд...

     

    http://pic.fullrest.ru/fy7BXq38.jpg

     

    Думаю шкурки хотя б можно было позволить выделывать... или железную руду плавить, в книге ведь сам красочно расписал что это черная работая для самых начинающих...

     

    А вообще лично мне не нравится то что у всех крафтовых компонентов приличный вес, приходится складировать черт знает где, непонятно под чьим присмотром.. неэстетично... Но, это уже лично мои тараканы.

  7. Я вот подумал, посмотрел на перки и у меня одна мысль возникла. В данный момент навыки качаются так, что растут медленнее характеристик. Если прокачиваться у тренеров, то это особенно заметно, можно спокойно у одного тренера спустить весь капитал, подняв 10 лвлов. Можно искусственно сдержать рост характеристик, изменением гмст, тогда перки будут весьма востребованы и не будет ситуаций как у предыдущего оратора. Т.е. характеристики у нас прокачиваются максимум +3 за лвл, а не +5. Как вам идея?

    Ничего не надо менять, небыло у меня по +5 за лвл, прост набор навыков, рассы и знака выдал такой результат на раннем этапе игры.

    И да, за второстепенные навыки бонуса нет, и не надо, так намного интересней.

  8. Ах вот что имеет ввиду mortuus, да действительно крафт на уровень не влияет, причем идут реальные потери очков опыта(если кузнец в главных/важных навыках):

    http://pic.fullrest.ru/fk8g67GB.jpghttp://pic.fullrest.ru/fxA3NXRn.jpg

    Это да... это косяяк....

  9. Прохожу квесты за имперский легион, дали задание на убийство одного из ординаторов в храме (он там еще 1 в комнате стоит),раньше без проблем его убивал без последствий, а щас чет штраф вешают и из храма выгоняют, что посоветуете? искать заклинание разъярить гуманоида?
  10. Блин, докачалось дробящее до 75, появилось сообщениее ваша сила и здоровье возросли. Удивился, проверил, нет сила не возрасла и правильно куда ей расти когда она до 10 лвла достигла максимального значения в 100 единиц.... :wall: эх... нужно было всетаки прочитать сначала список перков, 3 очка б не потерял =)
  11. Плагин не включен в репак. То, что вы видите - это результат работы над плагином, ограничивающим использование артефактов начинающим игрокам и персам низкого уровня.

    Да не сказал бы что слишком низкий уровень, Мастер гильдии бойцов как ни как, и кстати возле этих развалин на 16 уровне встретилась первая святоша... не скажу что она делала скидку на мой уровень убивая меня с 1 удара... как же дорого мне обошлась ее душенка...

    И какие же требования у сего шлема? 100 тяж. брони как в первом посте? не думаю что к тому времени как пройду основную сюжетную линию и трибунал/бладмун тяжелый доспех докачается до 100... Упарываться, идти стоять под градом ударов грязекрабов искуственно прокачивая навык??

    Ладно бы еще этот шлем где-нибудь лежал просто и я его свистнул, а так-то награда за квест...

  12. я чего т не понял, плагин разве включен в фулрест репак? Эбонитовую броню и даэдрические поножи ношу с начала игры, у тут бац и офигел http://pic.fullrest.ru/UZXCz2sg.jpg
  13. Думаю все же больше в сторону совершенный, нежели несовершенный. Прокачка навыка есть, уже упоминал.

    Да, прокачка есть, после 10-ка скравченых шкомоток, на сотой выделке шкурки поднялся навык кузнеца, всё гуд, всё работает, еще раз прошу прощения...

     

    З.Ы. Железные метательные ножи все еще делает по 1 штуке, хотя в Рецепте/сообщении после сорздания написанно что 5. Так и не чинил?

  14. Вполне решаема уже готовыми плагинами по "затирке" швов. Но я их не использую, потому что реализация крайне халатная, в подробности даже вдаваться не хочу. Текстур фикс, думаю, начну делать лишь когда полностью доведу до обезбаженного состояния репак в целом, с ЕВА или без нее, значения не имеет. Просто лично для меня эти правки швов пока что на последнем месте, т.к. без них вполне же можно пройти всю игру без багов. Но то, что этим стоит заняться - однозначно.

    Принял, спасибо. Да, это не тот баг который мешает прохождению.

  15. Т.е. читый воин, это тот, который без любых усилялок идет и нагибает? Вы что-то путаете, это чистый читор. Головой думать в репаке все еще актуально и так и будет. Нужно рубить в капусту всех - гоу ту скайрим.

    Ну хватит уже отправлять к этой казуальщине=) И да, подумав над тем что записи будут без сейв/лоад, вор (маговор) будет ооочень интересен! Желаю успехов!

  16. И не пойдут, потому что они с другим ИД, нежели обычные. Система статистики в 1.6 будет кардинально пересмотрена и вшита в ЕВА, чтобы учитывать и существ из нее.

    Ок, понял, благодарю, а что по графике? проблема стара и не решаема?

  17. Воин - самый несложный персонаж, которым легко можно играть даже на 100 сложности со всеми усложнителями.

    Ага, особенно когда к 10 лвлу с отмакшеной выносливостью и броней около 80 тебя шотает любой скелет или даэдра с двуручкой :-D

    В оригинальном море конечно, воин убиватор все и вся, а тут приходится хитрить на каждом шагу, свиточки, зачаровашки, выпивание хилящих бутылок по 3 штуки за раз, что б после каждого удара противника был полный столб хп... но вот делаешь все это и думаешь, блин, собирался же отыграть чистого воина, а пулачается опять какая-то хрень =))

  18. Может имеете ввиду стыки? А то скриншоты не прогрузились, а у нас то свой хостинг имеется.

    Перезалил на ваш хостинг

     

    http://pic.fullrest.ru/PDNCb0HC.jpg

    http://pic.fullrest.ru/PEWZj1J4.jpg

     

    Так же заметил интересную вещь, 2 кагути возле полей куму (спариващийся и зараженный) не идут в зачет записок охотника, проверял дважды разными персонажами

  19. Простите, а чем его несовершенство? В том, что вы ошибочно пишете тут, что навык не растет? Нет правда, в чем? Должно же быть основание для написания таких слов.

    Прости aL☢, вот что являлось основанием:

    Это нельзя реализовать, по крайней мере обычными средствами и с данной системой. Можно сделать повышение навыка, но на уровень он не будет влиять. Нужно другую систему крафта делать, чтоб навык качался.

    Если б человек написал "Навык качается, ты просто мало скрафтил", вообще ни каких вопросов не возникло.

  20. о, может)

    но штука и правда непростая, нужно думать

    Блин, да даже вот:

    "■ Крафт

    В игру добавлен крафт! Пока что можно изготовить только некоторые виды оригинальной брони и оружия. Однако ассортимент предметов будет расширяться, впоследствии будет добавлен крафт одежды и ювелирных принадлежностей, уникальных итемов. Многие вещи можно будет только скрафтить.

    Что касается классов без навыка кузнеца в главных и важных навыках — они смогут повышать навык кузнеца крафтом вещей не хуже других классов, в то время как от ремонта прокачка навыка будет медленней. Таким образом все классы могут заниматься крафтом."

  21. не думал об этом, честно говоря - мне просто показалось, что Эл это анонсировал)

    Наверное от суда такие воспоминания

    Вот насчет повышения уровня. Навык кузнец будет влиять на то, какую броню или сложный ресурс сможет сделать ГГ. Но и повышение навыка (не сразу навыка на 1, а постепенное повышение полоски (100) по чуть чуть по мере крафта) кузнеца я думаю можно сделать при каждой кузнечной операции (кстати, какой там скриптовой командой можно прокачивать навык? Не на 1 сразу, вестимо).

  22. Можно отследить скрафченные вещи, можно сделать растущую до 100 переменную, которая увеличивается при крафте, а при 100+ повышает навык и сбрасывается на 0.

    А почему было не остановиться на этом? черт с ней с полоской, если ты знаешь что после ***дцати скравченых вещей навык точно повысится.

     

    Рост переменной сделать зависящей от 2х кооэфициентов, 1 - коэфициент скравченного предмета, 2 - коэфициент обратно пропорциональный навыку Кузнец (что бы навык до 100 не качали одними железными ножами). Ну и выводить на экран эту переменную после создания предмета:

    "блаблабла вы создали очередную хрень, ваш навык кузнечного ремесла возрастает (х/100)"

    по достижению переменной значения 100 соответственно 2 сообщения:

    "блабла вы создали хрень"

    "Ваш навык Кузнец вырос до ХХ" (как при поднятии навыка у учителя без сброса "полоски")

    Незнаю насколько реализуемо конечно....

×
×
  • Создать...