Перейти к содержанию

Dr.Zoidberg

Граждане
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr.Zoidberg

  1. Доброго времени суток, скажите а чем тут убивать нежить, даэдров, скампов и т. д.? Играть только начал, пишет типо оружие не может приченить вред врагу...
  2. А как скачать? на сайте выложен файл 4.0.56, а он у меня почему-то не хочет устанавливаться... при запуске лаунчера выдает "Сервер недоступен. Лаунчер переведен в offline режим"..
  3. Такое и в оригинале было, торговец тебя не вдит просто из-за угла. З.Ы. проходил бладмун, испытание мудрости, приговорил Полурукого к смерти, завел в загон, но шаман так и не пришел призывать волков. Прождал денек потом убил его сам, засчитали как будто все прошло как положено... хрень какая-то... лечится?
  4. Прискорбно то, что самый неумелый вор может почти все свистнуть из невидимости путем сейв/лоад, и это уже никак не исправить...
  5. Всем доброго дня, Ал будь любезен проверь рецепт костяного лука... А то либо лыжи не едут, либо опять что-то с моей головой) http://pic.fullrest.ru/upl/t/gOABDgg8_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/gPB4RWWj_150x150.jpg З.Ы. ошибку уже нашел, вместо веревки используется нить. Но веревка, имхо, была бы логичней.
  6. Так как и то и другое включено в фулрест репак, невижу никаких проблем
  7. Да я понял уже. Абидно, получается макс уровень уменьшается. А если не брать в главные/важные навыки и нет рассовых бонусов к кузнецу (т.е. на старте кузнец равен 5) подойдя к наковальне/горну/станку выдает сообщение что ничего нельзя сделать... и нужно тратить деньги на учителей на ранних этапах игры, что опять же не есть гуд... Думаю шкурки хотя б можно было позволить выделывать... или железную руду плавить, в книге ведь сам красочно расписал что это черная работая для самых начинающих... А вообще лично мне не нравится то что у всех крафтовых компонентов приличный вес, приходится складировать черт знает где, непонятно под чьим присмотром.. неэстетично... Но, это уже лично мои тараканы.
  8. Ничего не надо менять, небыло у меня по +5 за лвл, прост набор навыков, рассы и знака выдал такой результат на раннем этапе игры. И да, за второстепенные навыки бонуса нет, и не надо, так намного интересней.
  9. Ах вот что имеет ввиду mortuus, да действительно крафт на уровень не влияет, причем идут реальные потери очков опыта(если кузнец в главных/важных навыках): http://pic.fullrest.ru/fk8g67GB.jpghttp://pic.fullrest.ru/fxA3NXRn.jpg Это да... это косяяк....
  10. Прохожу квесты за имперский легион, дали задание на убийство одного из ординаторов в храме (он там еще 1 в комнате стоит),раньше без проблем его убивал без последствий, а щас чет штраф вешают и из храма выгоняют, что посоветуете? искать заклинание разъярить гуманоида?
  11. Манекен (фр. mannequin , от нидерл. mannekijn — человечек) — изделие, имитирующее форму тела человека: мужчины, женщины или ребёнка. © wikipedia http://pic.fullrest.ru/VrFkP1Pk.jpg
  12. Блин, докачалось дробящее до 75, появилось сообщениее ваша сила и здоровье возросли. Удивился, проверил, нет сила не возрасла и правильно куда ей расти когда она до 10 лвла достигла максимального значения в 100 единиц.... эх... нужно было всетаки прочитать сначала список перков, 3 очка б не потерял =)
  13. Да не сказал бы что слишком низкий уровень, Мастер гильдии бойцов как ни как, и кстати возле этих развалин на 16 уровне встретилась первая святоша... не скажу что она делала скидку на мой уровень убивая меня с 1 удара... как же дорого мне обошлась ее душенка... И какие же требования у сего шлема? 100 тяж. брони как в первом посте? не думаю что к тому времени как пройду основную сюжетную линию и трибунал/бладмун тяжелый доспех докачается до 100... Упарываться, идти стоять под градом ударов грязекрабов искуственно прокачивая навык?? Ладно бы еще этот шлем где-нибудь лежал просто и я его свистнул, а так-то награда за квест...
  14. я чего т не понял, плагин разве включен в фулрест репак? Эбонитовую броню и даэдрические поножи ношу с начала игры, у тут бац и офигел http://pic.fullrest.ru/UZXCz2sg.jpg
  15. Да, прокачка есть, после 10-ка скравченых шкомоток, на сотой выделке шкурки поднялся навык кузнеца, всё гуд, всё работает, еще раз прошу прощения... З.Ы. Железные метательные ножи все еще делает по 1 штуке, хотя в Рецепте/сообщении после сорздания написанно что 5. Так и не чинил?
  16. Ну хватит уже отправлять к этой казуальщине=) И да, подумав над тем что записи будут без сейв/лоад, вор (маговор) будет ооочень интересен! Желаю успехов!
  17. Ага, особенно когда к 10 лвлу с отмакшеной выносливостью и броней около 80 тебя шотает любой скелет или даэдра с двуручкой В оригинальном море конечно, воин убиватор все и вся, а тут приходится хитрить на каждом шагу, свиточки, зачаровашки, выпивание хилящих бутылок по 3 штуки за раз, что б после каждого удара противника был полный столб хп... но вот делаешь все это и думаешь, блин, собирался же отыграть чистого воина, а пулачается опять какая-то хрень =))
  18. Перезалил на ваш хостинг Так же заметил интересную вещь, 2 кагути возле полей куму (спариващийся и зараженный) не идут в зачет записок охотника, проверял дважды разными персонажами
  19. Возник вопрос, есть ли вариант решения проблемы когда через рельеф просвечиваются текстуры? иногда глаза режет... http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/11/08b9ba7db2fccdb28ff812d4066ea3aa.jpg http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/11/021e5eefd81b57ff1387e6a29d911cdb.jpg
  20. Прости aL☢, вот что являлось основанием: Если б человек написал "Навык качается, ты просто мало скрафтил", вообще ни каких вопросов не возникло.
  21. Блин, да даже вот: "■ Крафт В игру добавлен крафт! Пока что можно изготовить только некоторые виды оригинальной брони и оружия. Однако ассортимент предметов будет расширяться, впоследствии будет добавлен крафт одежды и ювелирных принадлежностей, уникальных итемов. Многие вещи можно будет только скрафтить. Что касается классов без навыка кузнеца в главных и важных навыках — они смогут повышать навык кузнеца крафтом вещей не хуже других классов, в то время как от ремонта прокачка навыка будет медленней. Таким образом все классы могут заниматься крафтом."
  22. Наверное от суда такие воспоминания
  23. А почему было не остановиться на этом? черт с ней с полоской, если ты знаешь что после ***дцати скравченых вещей навык точно повысится. Рост переменной сделать зависящей от 2х кооэфициентов, 1 - коэфициент скравченного предмета, 2 - коэфициент обратно пропорциональный навыку Кузнец (что бы навык до 100 не качали одними железными ножами). Ну и выводить на экран эту переменную после создания предмета: "блаблабла вы создали очередную хрень, ваш навык кузнечного ремесла возрастает (х/100)" по достижению переменной значения 100 соответственно 2 сообщения: "блабла вы создали хрень" "Ваш навык Кузнец вырос до ХХ" (как при поднятии навыка у учителя без сброса "полоски") Незнаю насколько реализуемо конечно....
×
×
  • Создать...