Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'morrowind'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

  1. Discord-сервер M[FR] Описание проекта Где скачать и как установить Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА! Есть проблема! Где задать вопрос? Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ) Команда M[FR] Архивные темы: M[FR] 1.0 - 3.2.23 M[FR] 3.2.23 - 4.0 M[FR] 4.0 - 4.0.11
  2. Приветствую! Можно ли что-нибудь сделать, чтобы Morrowind нормально отображался на Windows 10? Без рамки сверху и обрезанного на уровне полоски маны экрана снизу? При поиске по сети рамку обычно связывали с разрешением и рекомендовали править реестр, но это мне не помогло. Надеюсь на вас!
  3. Morrowind Fulllrest Repack версии 4.1.29 (а именно OpenMW) даже при достаточно высокой детализации использует 50-60% возможностей ноутбука, при этом FPS остается низким (40-50). Я почти уверен что это не из-за особенностей ноутбука (драйвера, малая мощность) ведь другие игры он тянет более-менее нормально. Имеется как дискретная, так и интегрированная видеокарта. OpenMW 2024-01-11 22-24-14.mp4
  4. 1. Скрипты , висящие на преметах исполняются только при входе в локацию , где расположены эти предметы ? 2.Если ответ на 1 вопрос - да , то если локация загружена в память, будут ли исполняться скрипты если выйти из этой локации ? 3.Можно ли в скриптах писать русскими буквами ( например надо вписать локацию с русским названием)
  5. Версия только для МТБ от 1С/Акелла и содержит все предыдущие версии GFM и исправленную сборку официальных плагинов. Использованы исправления из UMP 1.6.6, также исправлены баги, о которых сообщали на TES форумах и прочие обнаруженные ошибки и множество исправлений от хороших авторов. Официальные плагины устанавливать вместе с GFM 6.3.х не нужно, они уже включены. Необходимо использовать GFM 6.x.x совместно с MCP 2.4, сначала ставится GFM, затем MCP. Версия 6.3.2 (14.02.2016) Список изменений в 6.3.2 Сообщения об ошибках принимаются при наличии последней версии GFM 6.3.2 Для сообщения о кривых предметах или чего-то такого следует применять Beta Comment File, чтоб сразу было ясно, что за предмет и где находится. Дополнение для GFM от Ежа, любезно согласившегося помочь. Восстановлен рефлект на некоторые модели, добавлен рефлект на некоторые модели. Примечания: Набивать русский текст в игре можно выставив EnglishInput=0 в angel.ini Увеличить FPS можно выставив High Detail Shadows=0 в Morrowind.ini Max FPS=выставить число, равное частоте обновления монитора пользователя. Краткое руководство по точной настройке TESIII: Morrowind от WSF. Требуется озвучка, обладатели похожих голосов - не ленитесь. Dunmer male, Thirsk "Лучшие пловцы тонут быстрее всего." (bIdl_DM001) файл отсутствует Nord female, Solstheim "[Долгое зевание.]" (bIdl_NF021) файл отсутствует Хаджит-девочка Хаджит служит. Хаджит служит хорошо Hlo_KF108b.mp3 файл не переведён на русский Dunmer, female tHlo_DF001.mp3 "You've done all that can be done." файл не переведён на русский plitinius mero: "Странные существа в городе? Ты предупредил Королевскую стражу?" - фраза оборвана в начале tHlo_IM012.mp3 Требуется озвучка. imperial female [Смеется] Нудист! Как здорово! В здоровом тебе здоровый дух! Озвучка не соответствует! - Давайте забудем соперничество и просто поговорим. (Hlo_IF158.mp3 аналогичный Hlo_IF158a.mp3) Переделать Hlo_IF158.mp3, т.к. Hlo_IF158a.mp3 используется правильно!!! Требуется озвучка. Имперец из Морнхолда: "Верно служит им, вороватая свинья...." - лишняя точка; искажённый звуковой файл tIdl_IM003.mp3 Требуется озвучка.
  6. Здравствуйте. Хочу найти человека, который разбирается в модостроении и моделях, чтобы конвертировать модовую броню из Скайрима в Морровинд, а именно Rogue armor.
  7. В этой теме предлагаю выкладывать свои списки плагинов, без которых по вашему мнению в игре не обойтись, то есть must have. _________________________________________________________________________________________________________ Menorra's Morrowind http://pic.fullrest.ru/upl/TUchclXN.jpg Никаких квадратных драконов, никаких кошек-собак, никаких автоматов-пулемётов, никаких бронетрусов и бронелифчиков, никаких пятиметровых мечей и прочего анлора - всё максимально приближено к оригиналу, всё подчиняется здравому смыслу. Да, плагинов больше сотни, но нет - критических конфликтов не будет, некритических тоже. Будут только незначительные в малом количестве, и то я расскажу как их обойти. На мой взгляд, самый главный мастхев - это реплейсеры и визуальные улучшалки, так как Морр сам по себе, вообщем-то, самодостаточен, но внешний его вид морально устарел, отчего у подрастающих геймеров может пропасть желание вникать во все тонкости и прелести, ведь встречают по одёжке :) Дальше я укажу только те реплейсеры, которые использую сама, то есть считаю лучшими, однако многим из них есть энное количество альтернатив, достаточно порыться в нашей базе. Кликнув по ссылкам вы попадёте на страницы модов в базе, там есть их описание, поэтому я на него тратить время не буду. Только я вас очень прошу - читайте описания к плагинам, чтобы не возникало глупых вопросов. - Просматривать текстуры можно с помощью Woody Texture Viewer. - Удалять что-то из esp - с помощью TES Advanced Mod Editor (не лезьте им куда попало, пользуйтесь им только там, где я скажу). - Просматривать содержимое архивов BSA, а также запаковывать и распаковывать их можно с помощью BSA Browser (не надо распаковывать всё подряд - плагины в BSA запакованы не просто так; это тоже используйте только там, где я скажу). - Менять дату файла можно с помощью FileDate Changer - это надо для того, чтобы один мод грузился после другого. Если я говорю "ставить перед", или "подключать после", или "должно грузиться перед", то это означает, что нужно воспользоваться этой утилитой и одному плагину поставить более раннюю дату изменения, а другому более позднюю, чтобы они грузились в нужном порядке - от более ранних к более поздним. По ходу установки моей сборки всё это понадобится пару раз. Порядковый номер в списке ничего не говорит о значимости плага. Просто я привожу их в том порядке, в котором о них вспоминаю, а в конце дописываю новые моды по мере их выхода. Звёздочкой отмечено то, без чего по моему мнению и так можно прекрасно прожить или что-то на любителя (то есть не совсем мастхэв), но что определённо стоит внимания. Итак, мой рецепт (первые 6 пунктов ставим именно в такой последовательности, а дальше по ситуации): http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/184.gif Насыщенные текстуры - пак, улучшающий все текстуры игры. Самый большой ретекстур, какой я знаю. Однако он просто слегка улучшает цвета и наводит резкость, а сама картинка и разрешение текстур остаются точно такими же, как в оригинале. Мы это ставим как основу, сверху мы понаставим ещё очень много всего, но если какие-то текстуры этим "многим всем" будут пропущены, то вступят в игру текстуры из этого пака. Визуальный пак в.3.0RC1 - вторая часть основы, уже более ответственно подходит к текстурам, но их меньше, чем в предыдущем. После установки предыдущих двух паков кладём в папку с игрой и запускаем следующий батник, появившуюся одноимённую папку удаляем: Uninstall daedric statues n ivy texs.7z (он удалит новые текстуры статуй принцев даэдра и плюща - они делают их только хуже) Ретекстур Доспехов от Darknut Ретекстур существ от Darknut для Морровинда, Трибунала и Бладмуна. Ретекстур оружия от Darknut. Предыдущие 5 пунктов - это основа, т.е. это далеко не лучшие ретекстуры, но они заменят те текстуры, которые не заменятся по ходу дальнейшей установки разных модов разных авторов, поэтому ставятся первыми. Реплейсеры от Connary: Кроме: - сундучков (он откровенно неудачный); - Морнхолда (не старого - обычного, старый ставьте); - Хлаалу; - деревянных панелей (они уже есть в ретекстуре деревянных вещей); - велотийской архитектуры; - имперских фортов; - имперских строений; - статуи имперского дракона; - инеевых атронахов; - грозовых атронахов; - огримов; - никс-гинчих; - самцов нетча; - лавы; - двемерской головоломки и монет; - двемерских центурионов; - даэдрических святилищ (они уже заменяются визуальным паком, а у Connary святилища какие-то кривые); - скальных наездников (с одной стороны они не похожи на оригинал, потому что им вместо кожистых крыльев как у птеродактиля сделаны перья, с другой стороны это объясняет наличие в игре ингредиента "перо скального наездника". Решайте сами - ставить или нет). Чем заменить всё это я скажу дальше. Из двух вариантов самки нетча я выбираю вариант оригинальный, т.е. голубой. С ретектуром кроватных покрывал соперничает этот Ретекстур покрывал на кроватях, я так и не решила какой лучше. Бросьте монетку. Великий Солстхейм. Левые перчатки. Новые Кулаки Рандагульфа. Этот плаг обязательно должен грузиться после предыдущего пункта.Новые Сапоги Ослепляющей Скорости. Новая Кольчуга Повелителя. Реплейсер Маски Клавикуса Вайла. Реплейсер шлема Орейна Медвежьего Когтя. Новый Вдоводел. Реплейсер даэдрического боевого молота или Новое Правосудие Велота. Новый Лук Теней. * Новый Шлем Дождевого Червя. Смущает меня этот реплейс: с одной стороны модель и текстура несравнимо качественней оригинала, с другой - бывший хозяин черепа что, дышал каким-то не тем местом - где носовые отверстия? А что за нахмуренные глазные впадины? Ну, такое. Исправление чёрных текстур колец. Приглушённое магическое свечение (в архиве три варианта, выбираем fade). Уникальные вывески (хотя мне не нравится яблоко на вывеске борделя - это символ искушения в нашем мире, а в ТЕС не было истории с яблоком, поэтому там это не символ искушения) Плющ и Камень - это если хотите поярче, а если потемнее, то Ретекстур имперских жилых строений. Я остановилась на версии потемнее, хотя с первым тоже играла очень долго. Морнхолд в высоком разрешении (все текстуры из папки Extras тоже ставим). Мне здесь не очень нравится текстура травы - слишком светлая и издалека выглядит просто сплошным зелёным полотном, поэтому текстуру Tx_MH_grass_01.dds я выдёргиваю из Магического Морнхолда (хотя она и в 2 раза меньше и не такая чёткая, но как-то поживее выглядит, не так пластмассово). Реплейсер камней душ. Текстуры архитектуры Телванни. Сверху предыдущих ещё грибы из Экстремальных Текстур (предыдущий затрагивает маленькие ветвистые деревья-грибы, большой круглый гриб Совета Телванни и большие деревья-грибы - императорские, - а этот только императорские, но здесь они лучше, чем в предыдущем, я даже будто бы чувствую их грибной запах, так натурально они выглядят). Новые текстуры для деревьев от Vurt (ставить после "Великого Солстхейма" из п.7 - тут текстуры сосен лучше). NB: ретекстур из пункта 24 изменяет шляпки домов Телванни и больших деревьев-грибов. Так вот этот ретекстур деревьев тоже это делает, но тут шляпки красные мухоморные. Решите сами, какой их вид вам нравится больше и ставьте сначала тот ретекстур, грибы в котором вам не нравятся, а сверху на него - тот, грибы из которого вы хотите видеть в игре. Я рекомендую грибы из п. 24 - они больше всего похожи на оригинал. НО если вы собираетесь использовать реплейсер природы Аскадианских Островов от Vurt с галлюциногенными грибами, траву и MGE (в конце списка), тогда придётся выбирать: или у вас слишком мрачные грибы на Аскадианских Островах (к деревьям из первого реплейсера природы Аскадианских Островов напрашивается что-нибудь красненькое), но подходящие к городам Телванни (п. 24), либо красивые Острова, но немножко неподходящие грибы у Телванни (этот пункт). Короче говоря, в таком случае лично я выбираю грибы из этого пункта. Вышел второй реплейсер деревьев Аскадианских Островов от Vurt. Вот к нему ставим грибы из п. 24 без вариантов. Ретекстур силт страйдеров. Там есть версия с эффектом отражения света, есть без. Выбирайте сами. Мне нравится без него. Ретекстур имперских фортов от Minion.Ягода комуника. Ретекстур меню свитков, книг и журнала от Aisis. * По желанию Прозрачные текстуры болот. Уникальные пепельные вампиры. Улученные источники света. Светящиеся окна. Обязательно примените настройки ini, которые идут в комплекте с плагином через программку Mini (IlluminatedWindowsLightsApply). Более тёмные ночи (IlluminatedWindowsDarkerLights) рекомендую не ставить - первое время так забавно побегать - темно, хоть хоть глаз выколи. Но играть ночью всё-таки невозможно, потому что действительно ни зги не видно. Реплейсер Лорда Вивека. Мне очень нравится концептуальное лицо и синее пламя. Но дело в том, что у самого Вивека лицо меняется, а у статуй возле храма и барельефа на призрачном пределе-то нет. Так что решайте сами какое лицо ставить. Ретекстур Вивека и велотийской архитектуры в.2 Новые небеса от starwarsguy9875 (SWG). Сверху на них Текстуры неба с высоким разрешением от Vurt. Вообще лучше скомбинировать текстуры по своему вкусу. В самих Новых небесах лежат текстуры солнца. Так вот они очень "лучистые" и потому на любителя - это раз и два - с ними очень сильно заметен глюк с мантиями и солнцем (на видео солнце как раз из этого реплейсера). Рекомендую поставить солнце из реплейсера природы Аскадианских Островов от Vurt (см. во втором посте). А если вы используете MGE и шейдер sunshaft, то вообще солнце не трогайте. Звёздного неба получается 3 варианта - выбирайте какой нравится. Мне лично нравится от SWG, а у Vurt звёзды и туманности какие-то огромные и размазанные по всему небу. К обоим реплейсерам идёт программка Mini и настройки цвета неба и погоды: Vurt: более земные цвета неба, серый туман. SWG: более разнообразные цвета - оранжевый рассвет, сиреневатый закат, зелёный туман. Мне нравятся они. К минусам могу отнести: Vurt: 1 - слишком однообразные цвета, 2 - днём в грозу такая темень, будто тебе посреди дня на голову рухнула глубокая ночь, 3 - ночью слишком светло и слишком голубое небо - будто наступил сезон белых ночей. SWG: зелёный туман и красное небо при тумане - хорошо смотрится на Горьком Берегу, но он же такой не только там, а везде. На любителя. Что я рекомендую: мою комбинацию этих настроек. В ней на настройки SWG наложен туман от Vurt и немножко подправлен цвет неба во время дождя. Earthlike sky от Menorra.7z ** Существует мнение, что лучше стандартного неба ещё не сделали. Если вы тоже так думаете, то просто примените мои настройки ini для красивого цвета неба. Плюс положите в папку игры и запустите следующий батник: Uninstall Sky.7z Исправление текстур ландшафта - убирает стыки между текстурами. Исправление текстур ландшафта - Бладмун. Улучшенные модели (ставить перед плагином из п.42). Улучшенные модели плюс оптимизация (ставить перед плагином из п.42). Исправление моделей (ставить перед плагином из п.41 и п.42).New Boat Fix (ставить после п.40)Улучшенные предметы, хотя мне нравится не всё, я вручную выкидываю то, чего не хочу видеть в своей игре. В основном меня оттуда интересуют всякие мелкие предметы aka misc, Шестой Дом и ингредиенты. А например у мебели с позолотой что-то не так с текстурами и позолота так рябит, что ну её на фиг; да и много чего не нравится - уже не вспомню точнее. Когда-то предприняла попытку разбить плаг по папкам и удалить совсем уж мусор типа чудовищной горькой чаши с брюликами и черепов с сияющими белоснежными зубами. Хотела ещё кое-что переделать под свой вкус, но с этим не сложилось. Так что вот, разбито по папкам и удалены всякие уродцы, в каждой папке индивидуальный анинсталлер для удаления только содержимого папки, класть в папку с игрой (не Data Files) и запускать. Mr BetterItem 2.01.7z В прошлом пункте я говорила, что в BI что-то не так с золотыми украшениями на мебели. Так вот olol это исправил, ставим его плагин Золотые украшения мебели. Реплейсер ключей. Реплейсер шляпы гондольера, мне нравится текстура плетёнки по умолчанию, а вы как хотите. Улучшенные существа - Атронахи (рев. 9). Русские дорожные указатели 2.0. Новый фон зачарованных вещей. Улучшенная одежда и Улучшенная одежда - дополнение. Ретекстур одежды. Улучшенные текстуры для ''Улучшенной одежды''. Уникальные лица видящих. Новые модели артефактов. Реплейсер уникальных аксессуаров. ESP должен грузиться после esp из предыдущего пункта. Уникальные крылатые сумраки. * Уникальные ловчие корпруса. Качество как обычно у Westly на высоте, но по-моему слишком слащавые они для монстров. Я не ставлю. А жалко. А вы как хотите. Улучшенные существа - Ужас клана и Огрим (рев. 6) (огримы мне не нравятся, я их удаляю из мода, тут пригодится TESAME). Блеск двемерских руин (это только интерьер). Улучшенные тела 2.2 (всё, что выше 2.2 - подделка, ставьте только 2.2). Когда поставите General Fixes Mod (где-то ниже будет), через FileDateChanger поставьте "Телам" более позднюю дату изменения, чем у GFM, иначе у вас будут стандартные страшные руки в виде от первого лица. Улучшенные спиртные напитки и эликсиры - отсюда ставим только двемерские склянки. Ретекстур города Сота Сила. Гобелены и ковры. После них берём из Детализированных гобеленов текстуры гобеленов со знаками имперских божеств и tx_flag_imp_01.dds и кладём их в Morrowind\Textures. Ретекстур женских тел Better Bodies или мега-тру Лорное нижнее бельё для Better Bodies. Реплейсер Разделителя и Разрубателя. Клык Хайнектнамета. Реплейсер Ледяного Клинка Монарха. Кинжал Симмаха. Репейсер клинка Пожиратель Духа. Реплейсер Вилки Щекотки. Реплейсер Меча Умбра. Реплейсер Золотой Марки и Хризамера. Реплейсер Сокрушителя Черепов. Реплейсер Азуры. Улучшенная Альмалексия. Светящиеся дреморы и даэдрические доспехи. Светящееся даэдрическое оружие. Реплейсер золотых святош. Реплейсер даэдрических доспехов. Доспехи в оригинальном стиле, ретекстур (обязательно ставить перед двумя последующими пунктами). Ретекстур двемерских машин. Ретекстур двемерских доспехов. На выбор Улучшенные тела зверорас от AlienSlof, Новые тела зверорас от LizTail или Улучшенные тела зверорас от Sabregirl. Больше всего соответствуют оригиналу вторые, третьи мне не нравятся ни текстурой, ни хвостом, растущим из ануса. Улучшенные головы - лучшее, что есть на эту тему и от оригинала далеко не ушло (но надо его помирить с телами зверорас от Slof из предыдущего пункта, т.е зверорасы подключить после этого плага). Единственное что - сильно удручают рожи женщин редгардов, по-моему они совершенно уродливы. И есть Глаза для Улучшенных голов. Это на любителя, мне не очень понравилось - у неписей взгляд становится или безумный или обкуренный. Ещё сверху ставим Фикс данмерских мужских лиц для BB+BH. Ещё есть отличный Реплейсер орочьих лиц от Barabus - мне лично эти орки напоминают паропанковских персонажей Викторианской эпохи. Подключать после Улучшенных голов. Но мой любимый вариант - Улучшенные головы от Menorra, то есть от меня. И редгарды красивые, и от орков Варкрафтом не несёт за километр. Ну и вообще я старалась... Звероморды только я забыла сделать. Хотя, они меня и так устраивают. Уникальные тени для зверорас. Улучшенные камни. Маленькие зелья, Улучшенные зелья или Улучшенные зелья. Я, честно говоря, до конца не довольна ни одним из них. Маленькие зелья очень логичны - залпом пить двухлитровую банку микстуры во время боя - жесть, но выглядят в уменьшенном виде скучно. Второй слишком яркий, третий хорош - и размером, и видом, но как-то слишком изящно для сурового Моррика. Выбирайте сами. Реплейсер месторождений минералов. Ретекстур лавы и дыма от Vurt. Там аж 4 варианта. Я выбираю четвёртый. Если вы ставитье деревья Эшленда от Vurt (внизу списка), то этот ретекстур устанавливайте после них, так как плаг с деревьями тоже заменяет лаву. А вообще можете выбрать себе лаву сами. На выбор аж 3 реплейсера такой незначительной, казалось бы, штуки, как водопады: Реплейсер водопадов Вивека, Красивые водопады и Улучшенные водопады. Я предпочитаю первый. Сглаженные модели восточного оружия. Сглаженные модели уникального железного оружия. Сглаженные модели железного оружия. Комплект серебряных доспехов. Ретекстур навеса тележек. Ретекстур парусов. Ретекстур придорожных обелисков. Ретекстур пропильонов. Фикс для Эбенгарда. Фикс экстерьеров Телванни (на всякий случай лучше ставить после ретекстура Телванни из п.23). Велотийские фрески. Высеченные в камне. Новый мускспунж. Ретекстур статуи в Морнхолде. Сверкающие ледяные пещеры. Экстремальные Текстуры. Отсюда нас интересуют Хлаалу (архив так и называется). Также грязекрабы и никс-гончие: качаем Существа ч.1, выдёргиваем оттуда и кладём в Morrowind\Data Files\Textures следующие текстуры: Обратите внимание, что текстуру TX_Nixhound 02.dds надо копировать после установки GFM (в конце третьего поста). Ещё можно поставить квама - они тоже красивые. А можете оставить квама от Connary - решайте сами. Если решили ставить, то качаем Существа ч.3, выдёргиваем и кладём в Morrowind\Data Files\Textures следующие текстуры: Реплейсер волчьих и медвежьих шкур. Ретекстур настенных шкур Уникальные доспехи: Сапоги Конун Чодала. Блестящие септимы, тусклая версия. Наконец-то! Среди кучи реплейсеров золота я нашла тот, который мне действительно нравится! Ура, товарищи, ура! Ретекстур статуи дракона (это заменит текстуры пьедестала и кое-что поправит в модели), а сверху Ретекстур Акатоша от Illy (это заменит самого дракона). * Элементальные стрелы - на любителя. Мне понравилось. * Даэдрические статуи. Тут под звёздочкой потому, что это статуи из Обливиона, то есть совсем не такие, как в Морровинде. Но другого реплейсера для них нет, а на стандартные статуи с квадратными коленками у меня лично сил смотреть уже нет. И изображение Азуры вообще не совпадает с той Азурой-тёткой, которая нам является в конце игры. Хотя и оригинальная статуя тоже... Впрочем, изображение бога должно его возвеличивать и приукрашивать :) Ставьте по желанию. Из трёх вариантов текстур рекомендую красные. Замена мантий от NioLiv и CanadianIce. Не однозначный мастхэв, ибо всё-таки имеет свойство немного выбиваться из атмосферы, но выглядит безумно красиво, мне от этого мода тяжело отказаться. Да, и у него есть минус - на аргонианках одежда сидит так же, как на теплокровных барышнях, т.е. облегая молочные железы, которых у аргонианок вообще-то нет. Из двух вариантов моделей мне нравятся от NioLiv. Полный букварь для варваров. RR Mod Series - Holamayan Monastery - улучшенный монастырь Холамаян. Fix-Hound. Обязательно ставьте после GFM (в конце третьего поста).Старые двемерские книгиСтеклянные доспехи hq remodeling - вариант без espЭбонитовые доспехи hq - качайте вариант с пометкой replacer. Все папки в Data Files с заменой. Прилагающийся в комплекте esp ставьте по желанию (что он делает описано в ридми). ___________________________________________________________________________________________________ * Не реплейсер, но связано с графикой - Morrowind Graphics Extender XE (MGE XE). Этот шедевр в комментариях не нуждается (а под звёздочкой потому, что не каждая видяха его выдержит). FAQ по установке, общая тема для вопросов, скринов и т.д. Настоятельно рекомендую подключить шейдер Sunshafts - во-первых дьявольски красиво, а во-вторых никаких багов с мантиями и солнцем. Полный список рекомендованных мною шейдеров: Depth of Field, Underwater Effects, Underwater Interrior Effects, Sunshafts, SSAO HQ. Для тех, у кого машина послабее, есть версия попроще, но и значительно менее красивая - Morrowind Graphics Extender.
  8. Подскажите пожалуйста сборку Морровинда подходящую под описание ниже. 1. Графика особо не важна. Главное что бы шла нормально и не глаза не резала старыми текстурами. 2. Что бы схоронилась та самая атмосфера Морровинда. 3. Нужны такие моды, которые увеличат прохождение в разы (доп. квесты, сюжетные линии и т. д.). Но не удалять станд. Так же охота что бы можно было есть, пить и спать. Еще бы хотелось самому готовить еду охотиться, строить дом, Сделать мебель, разводить костры на привале и все такое. Превратить игру в некую песочницу сим. жизни. Но что бы не было хардкора. Я большой любитель Minecraft (не смейтесь) И очень люблю фентази. У меня куча свободного времени (я инвалид) и большое желание пожить месяцок другой в Морровинде. Видео карта NVIDIA GeForce GT 640 ОЗУ 8 Гб. AMD 3,40 GHz
  9. Собственно, решил посоветоваться и обсудить. Каким образом можно вернуться в то состояние полного нуба, восхищенного Морровиндом? В ту непередаваемую атмосферу... Видимо, тут психологический вопрос. Я, например, первый раз поиграл в Морровинд в 2002. И был просто поражен . Та непередаваемая атмосфера, весь тот мир, то прекрасное чувство,которым я был окрылен, увидев Морровинд ... Теперь же уже этого нет... Нет,конечно , можно ведать атмосеру Морровинда... Но стать нубом снова ... Итак, обсуждаем.
  10. http://www.fullrest.ru/upl/t/NNFOdKQR_1000x404.png Новость с анонсом: Посмотреть запись стрима с анонса дополнения с комментариями редакции вы можете по ссылке Инфа о новом классе: Полный список умений хранителя То, что было известно из датамайна: Часть 1 - локации, часть 1. Часть 2 - локации, часть 2. Часть 3 - квесты, персонажи, фауна. Часть 4 - карта и архитектура.
  11. Добавил Fliggerty's Scripts (Скрипты от Fliggerty): Автор: Fliggerty Требования: Morrowind, MWSE Оригиналы: http://planeteldersc....Detail&id=5768 http://planeteldersc....Detail&id=4275 http://planeteldersc....detail&id=7238 http://planeteldersc....detail&id=5282 http://planeteldersc....Detail&id=6639 ------------------- Добавил Alchemy Storage Helper (Помощник алхимика) v2. Автор: scruggs Требования: Morrowind, MWSE Оригиналы: http://planeteldersc....detail&id=1649 ------------ Добавил еще один "обливионенный" скрипт от Fliggerty: Merchant Investments v1.1 (Инвестиции для торговли) Автор: Fliggerty Требования: Morrowind, MWSE Оригиналы: http://planeteldersc....Detail&id=6837 Fliggerty's Scripts.7z Alchemy Storage Helper.7z Merchant Investments.7z
  12. Собрал до кучи вот, мод ресурс от МакКома по этой ссылке: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43779 Лорный, скайримский, снятый с драуга женщины или же с крошки Лэйлы:) Выглядит кстати неплохо. Сделал, в основном для повышения собственного опыта. Но может кому то понадобиться. Прикрепил все "бодипарты" и "арморы". Поправил координаты шлема. Все кроме кирасы и штанов подходит как для женщин, так и для мужчин. Кираса и штаны соответственно женские. Наплечники, наручники, ботинки - средние доспехи(ориентировался по железным ванильным) Шлем - тяжелый доспех(из за Рогов) Штаны в категории "клутинг"(брони не имеют) Ботинки двух видов (легкая броня\средняя броня) Сделал иконки для инвентаря. Требование Better Bodies видимо версия 2.0 В принципе, в таком виде можно залить на сайт. Как думаете? Но по кирасе требуется доработка текстур(видно на скринах). Я посмотрел, проблема наверное, именно в альфаканале, он очень криво вырезан, как мне кажется, я просто не особо в текстурах разбираюсь. Если бы кто взялся еще чуть подточить, подпилить, был бы классный сет брони:) Есть еще проблема "просвета" тела через текстуры кирасы в окне инвентаря. Но эт не на всех персонажах: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IzCJG1Ca_640x480.jpg Скрины: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IysK7Q1x_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IwO5mjif_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IuJOIWaA_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IsCJkivp_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IvbtzEL5_1680x1050.jpg Ancient_Nordic_Armor_by MacKom.rar
  13. В поисках хорошей карты Морровинда для одного небольшого проекта наткнулся на несколько любопытных скриншотов. Сначала принял изображения за скрины Морровинда без модов, таких поиск выдавал немало, но присмотревшись внимательнее, а затем и увидев интерфейс на одном из скринов, понял что здесь что-то не так. Вот два скриншота с примером интерфейса. Может знающие люди подскажут что это. Непонятно, но очень интересно.
  14. Наконец-таки завершил перевод Welcome to the Arena! V6.6, протестил линейку пока только за Красную команду (с читами). Выкладываю на всеобщее обозрение и суждение. Какие ошибки в переводе заметил - исправил (пунктуация может хромать). Остальное, если кто хочет, можете присылать в виде скриншотов (например) сюда или на мыло. Никаких чисток не производил, т.к. правильно не умею (в редакторе пересохранял лишь для компиляции скриптов и перевода званий во фракциях). Перевод осуществлялся по средствам программы Mod Translation. Модели, текстуры, иконки запаковал в *.bsa, звуки и музыка, соответственно, туда не попали. Описание: Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/Lm9DtZHM3L53Qq
  15. После регистрации плагинов (178) в начале игры вылезает ошибка в приложении "инструкция по адрессу "0x006b1f11" обратилась к памяти по адресу " 0x000000ds" память не может быть "read" что изменить в morrowind.ini
  16. Существует ли русификатор морровинда (+трибунала+БМ) , желательно от 1С? А то как СХ вышел, захотел поиграться, скачал через торрент а оно на англицком =р
  17. Eternal World Самый крупный русскоязычный сервер! Сервер постепенно близится к полноценному MMORPG + RP (по желанию) проекту В сборку входят: 1. Оба официальных дополнения - Bloodmoon и Tribunal. 2. Мод Tamriel Rebuilt — самый масштабный мод на Morrowind, воссоздающий материковый Морровинд, уровень заполненности которого будет на уровне оригинальной игры. Почитать подробнее можно у нашего друга: 3. Мод Project Tamriel, который добавляет территории Скайрима и Сиродила. 4. Уникальный Мод на недвижимость (созданный нами) Этот мод дает возможность игрокам приобретать и продавать собственные дома на сервере, в которых можно хранить свои вещи и просто отдохнуть после длительного и тяжелого путешествия по бесконечным просторам Морровинда. Мод предоставляет следующий функционал: — покупка/продажа недвижимости — подробное управление домом — добавление игроков в список гостей, которые смогут в любой момент зайти в Ваш дом и в список совладельцев, что даст возможность распоряжаться Вашим домом другим игрокам — передача прав на доступ к определенным сундукам/ящикам — покупка мебели и ее последующей установки в доме 5. Сбалансированный мир. В мире Eternal World практически с нуля был произведен ребаланс знаков, и бонус к расам и многих артефактов, многие из которых стали в разы полезнее и могущественнее для создания комфортной и интересной атмосферы всем игрокам на сервере. В «Вечном» мире вам предстоит столкнуться с множеством трудностей и задач от лица обычного жителя Морровинда, а не неуязвимого Божества, которым легко можно было стать в оригинале сразу же после начала игры 6. Множество новых уникальных доспехов для каждого класса. Получение частей такого комплекта - задача не из легких. Вам предстоит внимательно изучить мир, заглянуть в каждую пещеру, чтобы найти сундуки, в которых хранятся эти драгоценные вещи. Но просто найти такой сундук недостаточно, Вам предстоит победить босса-хранителя, чтобы снять магический барьер, который защищает сундук от воров и грабителей. 7. Древние магические книги - Гримуары. Эти книги сильно ценятся не только среди коллекционеров, но и среди искателей приключений, так как после прочтениях таких книг, игрок получает возможность применять одни из самых сильных заклинаний в Морровинде 8. Удобный лаунчер с настройками игры и автообновлениями На сервере ведутся ежедневные работы по исправлению и оптимизации игры под условия совместного прохождения вместе со своими друзьями. Так, например многие предметы, которые необходимы для выполнения некоторых квестов сделаны бесконечными, а NPC и монстры, которые нужны живыми на момент прохождения квеста сделаны возрождаемыми для того, чтобы у всех была возможность проходить игру без ожидания ресета мира, который проходит раз в день и обновляет весь мир к его первоначальному состоянию (предметы в локациях снова появляются на своих местах, а все убитые npc возраждаются). Ознакомиться подробнее со всеми изменениями можно в нашем Discord канале Eternal World поддерживает функцию кроссплатформенной игры. На сегодняшний день сервер доступен для ПК (Windows 32 и 64 бита, Linux, MAC-OS, для устройств на Android и VR). Вы можете играть совместно со своими друзьями, имея при себе только телефон. Подробные инструкции по установке можно также найти в нашем Discord канале О нас: Discord VK Telegram Site Обзор на ютубе от ANDRUX
  18. Discord-сервер M[FR] Описание проекта Описание установки Ссылки на установщик https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/ Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА! Вопросы по лаунчеру - сюдаОтчёты об ошибках на MGE XE - сюда Отчёты об ошибках на OpenMW - сюда Текущая команда M[FR] Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ)
  19. ZoRg

    OpenMW сборка от ZoRg

    Классическая сборка плагинов, специально для игры через OpenMW (0.46.x Nightly) ~3.7гб. Большинство, но не все плагины взяты с Total Overhaul list. Плюс, добавлены несколько дополнительных плагинов. Как установить и играть: Список модов: Скачать тут с ЯД (~3.7гб Версия 20191210) Скачать Обновление 1 с ЯД (~130мб Версия 20191213) Описание обновления и как устанавливать: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xQPVJLZB_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xRhj1Ysw_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xSte4LOB_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xT3rfILb_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xUnKPByg_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xVfDk5y2_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/xW3qrX7v_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xYMWLEJ6_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xazQUXwf_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xbCTxZXF_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xcYjMfga_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xdNEd5Mc_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/xe3wb0tV_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xfPYFeyv_150x150.png Старая версия: P.S. Версия (сборка) именно под OpenMW с обычным Morriwind (MGE XE) она работать правильно не будет т.к. всё разбросано по разным папкам (что Morrowind не поддерживает) и есть несколько модов именно под OpenMW.
  20. Сабж, человек уже наверно 15 в разных источниках написали в личку по поводу нижних этажей в гробницах. Возвращать ли их, или нет? Если возвращать - то только в виде опции вкл\выкл при старте новой игры. Чтобы кому они не нужны - могли отключить, а кому нужны - включить. Но нужно понять, реально ли эта опция нужна в игре, т.к. тратить впустую время не очень хочется. Голосуем, быть этажам или нет! Без ответов в теме, любое обсуждение продолжаем здесь.
  21. Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как например убрать головы у даэдротов и на их место влепить головы кучерявых негров, или например крылатым сумракам добавить головы гарпий из Готики, не именно из Готики а похожие сделать например самому? И как вообще менять головы НПС и например создать свою расу, используя ID рас можно изменить любую из десяти доступных в Construction set но как менять им головы и лица? Впоследствии можно было бы внедрить созданную расу в например мною созданный плагин или чей то видоизменённый с его конечно согласия? Можно ли например снять голову с НПС игрового и добавить к доступным во время генерации персонажа и как это сделать? Как и чем можно создавать лица, головы, новых НПС? Как прописать им поведение? Чем можно между плагинами перемещать их части между собой и как это сделать с наименьшими косяками?
  22. Впервые собрался проходить Morrowind и его офф. дополнения по максимуму и поставил перед собой задачи узнать о всех подводных камнях которые могут встретится на этом пути. Первое что я хотел сделать - это разобраться со всеми любимым GFM, хотелось бы разобраться какую версию лучше выбрать и что они привносят кроме исправлений. Какую информацию и вопросы я собрал о всех трех версиях General Fix Mod : GFM 5.X - Вносит исправления багов, диалогов, названий предметов и другие изменения которые не сильно заметны. Проходя с этой версией ты получаешь ванильный экспириенс. GFM 6.X - Имеет больше исправлений чем пятая версия (Каких и действительно ли?) Включает в себя официальные плагины от Bethesda и кучу всякого шлака вроде реплейсеров которые запрещают носить наплечники с мантией и случая тотального идиотизма с легализацией мошенника из привратного трактира Садрит Моры (Абсолютный абсурд, стоит лишь вчитаться в удостоверение гостя чтобы понять что это мошенник коих на Вварденфелле много) GFM 7.X - Основана на шестой версии и сделана для сборки FullRest'a, имеет вырезанные офф. плагины в отличии основы. Имеет больше исправлений чем в шестой версии (Каких и действительно ли?)(Вырезали ли реплейсеры?)(Какие отступления от ванилы имеет данная версия?)(Есть ли там такой же абсурд как и в шестой версии?) Второе - нужны ли какие-то фиксы для официальных плагинов скачанных с FullRest'a? Третий вопрос - в каких квестах есть конфликты, в какой очередности лучше всего проходить фракции дабы нарваться на наименьшее количество таких конфликтов. Сам нашел статью на УЕСПе и некоторые другие конфликты не отмеченные там. Так что думаю это не полный список, по этому пишите какие квесты требующие особого подхода прохождения помните вы. Последний вопрос - какие проблемы ожидать при подключении плагинов в конце/во время прохождения игры. После прохождения чтобы был чистый сейф без левых плагинов, думаю подключить TR и побегать там. Сам до этого всегда устанавливал плагины перед началом игрой вот и не знаю. По моей логике - если плагин только добавляет новые объекты и не трогает старые, то все должно быть замечательно. (Правильно ли это суждение?)
  23. SM_Wikwheat_Replace\Улучшенный "Виквит" Сейчас понемногу прохожу игру. В частности собираю позабытые сведения о доме Телвании для квестов мода "Экспедиция". Персонаж мой, каджит, доспехи не носит, зелья не пьет, а ест лишь травку для лечения. И вот в районе Грейзленда, пристрастился я он жевать "Виквит", уж очень хорошо "трава ака пшеница" здоровье восполняет. Насобирал я его значит, штук 200, но до того ужасная моделька этой травы, что просто страх. Короче говоря, решил замоделить "Виквит" на новый лад. Скриншоты: Видео: Скачать: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Кираса Мораг Тонг(Beta) Один замечательный форумчанин, SlowPoke, однажды попросил меня "прилепить к ванильной нетчевой кирасе пару красивых красных камней", для своего плагина, таких как на мантии Эно Хлаалу из Гильдии Мораг Тонг. Я взялся было лепить, но стало понятно, что на ваниле, толково ничего уже не сделать, и пришлось делать кирасу фактически с нуля. Скажу сразу - моего опыта оказалось совсем недостаточно для такой сложной вещи, и поэтому костяная привязка(скин) а также состыковка с бодипартами рук и таза, очень далеки от идеала. Поэтому плаг останется в стадии beta еще оч долго. Но скачать и посмотреть, можно уже сейчас. В Мир кираса не помещена, поэтому распространяется как модресурс: Скриншоты: Видео: Скачать -------------------------------------------------------------------------- Вампирический клинок Локация: Альд Редайния. Из записей имперского ученого, артефактолога, Ниберникуса Матиса. «…Клинок, вероятно даэдрического происхождения. Принадлежность к какому то конкретному Плану Обливиона, определить не удалось. Имеются небезосновательные предположения что меч, является одним из ещё неизвестных артефактов, князя Молаг Бала, либо княгини Мефалы. Дальнейшее изучение его свойств, помогло бы определить это точнее. Лезвие, традиционно изготовлено из высококачественного эбонита. Что же касается гарды, тут материал не идентифицируется, присутствуют следы органического происхождения, инкрустированно четыре красных брилианта, что не могло не сказаться на оценочной стоимости клинка (прим. 30 000 септимов), излучают тусклый свет, магического происхождения. Рукоять, а так же ножны, обернуты кожей, возможно взятой у низших существ забвения (скамп?) Возраст клинка — неизвестен Дальнейшее изучение не возможно, в виду так называемой „миграции артефакта“…» Скриншоты: Скачать -------------------------------------------------------------------------- SM_Ретекстур_скалы и пещеры/SM_Textures_rock_and_cave Ретекстур четырех основных типов пещер в игре. В архиве восемь базовых текстур (по две на каждый тип пещеры)+восемь карт нормалей (для игры на Open MW). Данный минимальный набор, позволяет заменить 95 процентов текстур всех пещер в игре (кроме Bloodmoon), а также, некоторое колличесnво камней и скал в экстерьере (поскольку игра использует одни и те же текстуры как для камней внутри пещер так и для скал снаружи) Текстуры подогнаны по оттенкам к своим оригинальным образцам. Более того все они в базе имеют родную текстуру на которую были нанесены новые слои. Плагин будет дополняться, поскольку замены требуют так же жилы месторождений полезных ископаемых и некоторых отдельных статиков. Вам не потребуется этот ретекстур в случае если вы играете в Morrowind Fullrest Repack 4.0.04 и выше. Поскольку набор включен в сборку. Установка: Скопировать папку Data Files с заменой (при необходимости). Вы можете использовать ретекстуры в своих плагинах без указания авторства. Cкрины: Скачать ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Эльфийская Пасамонтанья" Балаклава призвана защитить владельца от пепельных бурь. Продается у кузнечихи в Альд Руне. Скриншоты: Ссылка
  24. Экспедиция: Назад в "Скайрим"/Expedition: Back to "Skyrim" ОГРОМНОЕ СПАСИБО, всем причастным! Экспедиция добралась РЕЛИЗА!!! СКАЧАТЬ С чего все началось: "...товарищи, вопрос: древние нордские руины ака-скайрим, как по вашему? Где бы на севере Вварденфела можно было бы в них теоретически провалиться? Только чур новые острова не предлагать поднимать из неоткуда" http://pic.fullrest.ru/upl/t/5Q4vzgX7_1000x500.jpg Краткое описание: Несмотря на название плагина, (которое в данном случае, скорее рассчитано на то, что бы привлечь как можно больше игроков) ,все действия мода, будут происходить на территории Морровинда/Солстхейма, однако, слово Скайрим в названии упомянуто не случайно. Итак начнем: Где-то, на Солстхейме, обнаружен внушительный комплекс древненордских руин, относящихся к эпохи когда на Остраве правил Драконий Культ. Цель плагина: В первую очередь, мне хочется показать, что события игр TES III и TES V, происходят не в разных мирах, а в одном. На мой взгляд, студия часто пренебрегает наследственностью в своих играх. Примеров тому очень много, начиная от бесконечного "разномастного" оружия и кончая совершенно переработанным "Солстхеймом". Поэтому, мне захотелось что бы игрок, путешествуя в мире TES III, наткнулся на большие нордские руины, напоминающие аналогичные в ТЕS V. Особенности: - Данж полностью состоит из интерьерных статиков TES V, но с полным ретекстуром, в сторону солстхеймских курганов. Сделано это для того, что-бы гробница не выглядела чужеродно. - Мебель фурнитура, предметы, а так же оружие и броня, будут представлять собой микс из предметов TES III и TES V, с перекосом в сторону последнего примерно 80% на 20%. - Враги/мобы/кричуры, портированы из TES V, но будут использовать анимации TES III. Увы, пока что технические перенести мобов из одной игры в другую очень сложно, а в некоторых случаях почти невозможно. Однако, все существа в частности драугры/личи/жрецы и проч. будут иметь отличия от своих скайримских собратьев. http://pic.fullrest.ru/upl/t/5FdC1e1a_1000x500.jpg - Гробница будет иметь свою историю, вписанную в "лор" свитков, и все моменты с ее обнаружением и содержанием, будут в силу возможностей проработаны. - Не думайте что разнеся врагов в пух и прах вы сможете вальяжно обыскивать сундуки и интерьеры данжа, как это было в TES V. В некоторых уголках этих руин вас ожидают страшные, зачастую смертельные ловушки. Скриншоты: Интересные/ознакомительные видео, а также видосы с некоторых "тестов": ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ, нет серьезно, лучше не надо, дождитесь релиза. Отдельным блоком я хотел бы выразить благодарности людям помогающим мне в этом проекте, они внесли огромный вклад в дело, и только благодаря им удается пока что не забрасывать такие большие проекты! БЛАГОДАРНОСТИ(Можно без преувеличения сказать что эти люди стали частью команды разработки): CemKey без которого я бы понятия не имел что такое скининг, и так же не забываю его отличные анимации ИерихоN который обучил меня азам работы начиная от нифскопа и кончая 3ds Larkin без скриптов которого работа над плагином была бы не возможна в принципе SlowPoke без скриптов которого работа над плагином была бы не возможна в принципе Scarab-Phoenix за некоторые идеи. Veronica без помощи которой плагин бы не имел ни одной диалоговой строчки. Malbogatra за превосходные идеи касающиеся сюжетной части, и за авторские тексты в диалогах. Марк К. Марцелл за прекрасные авторские тексты, а так же за редактуру и литературную обработку имеющихся текстов. А так же: aL☢ Siberian Crab за бесконечную мелкую помощь из серии вопрос/ответ. НУ и конечно же если кого забыл.. Так же огромное спасибо тем кото регулярно высказывается и поддерживает активность в этой теме. Благодарю товарища Kragos за интересное видео прохождение плагина. СКАЧАТЬ
  25. Добрый день, Товарищи. Внимание BETA-тест: По мере сил/времени и возможностей, буду портировать головы из Скайрима, в наш любимый и могучий Мор. Все головы будут иметь свои индивидуальные прически(тоже взятые из ванильного ская). Ввиду некоторых технических особенностей, да и в том числе за ненадобностью, ванильные прически и уши, к головам подходить не будут. Головы будут выравниваться по цветовой гамме под два реплейсера тел: Better Bodies и Robert Bodies. Под ваниль и Ставрогина, подгона по цвету пока что не будет. В бета-тесте на данный момент есть три головы. Данмер мужчина (Одна прическа) Аргонианин мужчина (две прически) Каджитка женщина (две прически) Как будет видно на скринах ниже, к голове аргонианина вполне сносно липнут и ванильные прически. Они сделаны в виде есп файла, так что нужно только подключить его и скопировать файлы. Ссылки на них будут внизу поста. Публикация плагина в широкий доступ(на сайт) произойдет когда я сделаю по одной голове для каждой расы, мужского и женского полов. А пока что, кто играет, побегайте потестите, буду признателен. Что бы быстро отлистать в окне выбора персонажа искомые головы и прически, просто кликните в окне стрелку "влево" Скриншоты: Скачать
×
×
  • Создать...