Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'morrowind'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

  1. TES3ZER0EDIT это лёгкий и портативный редактор TES3-плагинов для The Elder Scrolls III: Morrowind. Он работает прямо в браузере и выполнен как один автономный HTML-файл. Ничего устанавливать не нужно. Просто открываете файл, загружаете .esp или .esm и начинаете работать с записями. Редактор сделан для моддеров, переводчиков, авторов небольших правок, пользователей OpenMW и всех, кому нужен быстрый инструмент для просмотра и редактирования плагинов Morrowind. Главная цель TES3ZER0EDIT простая: быстро открыть плагин, найти нужную запись, поправить данные и сохранить результат. Без тяжёлого запуска Construction Set и без лишней возни 🙂 Скачать (v1.7.4) Windows/Linux/MacOS/Android TES3ZER0EDIT_v1_7_4.zip Один HTML-файл Редактор распространяется как один HTML-файл. Это удобно, потому что его можно: хранить рядом с моддинг-проектом; запускать без установки; переносить на флешке; архивировать вместе с модом; открывать локально в браузере; использовать как быстрый редактор под рукой. Такой формат особенно полезен, если вы часто работаете с тестовыми версиями плагинов, временными копиями или небольшими исправлениями. Что умеет TES3ZER0EDIT TES3ZER0EDIT помогает работать с TES3-плагинами в удобном виде. С его помощью можно: открывать .esp и .esm файлы; просматривать записи по типам; искать записи по ID и имени; редактировать поддерживаемые поля; менять ID записей там, где это доступно; клонировать записи; помечать записи как удалённые; восстанавливать удалённые записи до сохранения; работать с книгами, записками и диалогами; редактировать GMST; редактировать контейнеры; редактировать инвентарь NPC; редактировать существ; редактировать заклинания и способности NPC и существ; просматривать master-зависимости; экспортировать данные в JSON; создавать отчёт об изменениях; использовать экспериментальные инструменты для сохранений TES3 и OpenMW. TES3ZER0EDIT не пытается полностью заменить Construction Set. Это скорее быстрый инструмент для точечных правок, проверки данных, локализации и удобного просмотра структуры плагина. Удобная рабочая область Интерфейс построен по простой схеме: типы записей → список записей → редактор выбранной записи Слева находятся типы записей, рядом список записей выбранного типа, а основная часть экрана отведена под редактор. Так удобно: быстро переходить между разделами плагина; искать нужные объекты; видеть количество записей; просматривать структуру файла; редактировать только нужные поля; контролировать изменения перед сохранением. Также есть быстрые выпадающие списки типов и записей, поиск, счётчики и переключение языка интерфейса. Русский интерфейс TES3ZER0EDIT поддерживает русский язык. Переведены основные элементы интерфейса: верхнее меню; кнопки; панели инструментов; выпадающие списки типов и записей; подсказки; модальные окна; сообщения; статусы; элементы редакторов. Можно переключаться между русским и английским языком. Это удобно, если вы привыкли к английским TES3-терминам, но хотите видеть интерфейс и подсказки на русском. Открытие плагинов TES3ZER0EDIT открывает локальные TES3-плагины: .esp; .esm; некоторые JSON-данные, если они поддерживаются редактором. Файлы обрабатываются локально в браузере. Это значит, что плагин не нужно никуда загружать на сервер. После открытия можно просматривать записи, фильтровать их по типам, искать нужные ID и редактировать поддерживаемые поля. Просмотр records и subrecords Редактор позволяет смотреть внутреннюю структуру TES3-записей. Можно просматривать: тип записи; ID; имя; отображаемое название; числовые поля; текстовые поля; структурные блоки; subrecords; распознанные связанные данные. Это полезно не только для редактирования, но и для изучения чужих модов, проверки проблемных записей и диагностики плагинов. Редактирование записей TES3ZER0EDIT поддерживает редактирование разных типов данных. Возможности включают: изменение текстовых полей; изменение числовых значений; редактирование структурных блоков; явное применение изменений; отслеживание изменённых записей; клонирование записей; смену ID; удаление записей; восстановление удалённых записей до сохранения; экспорт структуры; отчёт об изменениях. Правки не применяются незаметно. Изменения нужно подтвердить, что помогает избежать случайного сохранения лишних изменений. Клонирование и смена ID В редакторе можно быстро клонировать записи и менять ID там, где это поддерживается. Это удобно, если нужно сделать копию: NPC; существа; контейнера; предмета; заклинания; книги; другой записи. После клонирования можно изменить нужные параметры и получить новую запись на основе старой. Важно помнить, что Morrowind активно использует ссылки между записями. Поэтому после смены ID лучше проверить скрипты, диалоги, leveled lists и другие места, где мог использоваться старый ID. Работа с текстом TES3ZER0EDIT хорошо подходит для плагинов, где много текста. Он помогает работать с: книгами; записками; диалогами; topic-записями; описаниями; именами объектов; длинными текстовыми полями. Это полезно для локализации, вычитки, исправления опечаток и редактирования сюжетных модов. Книги и записки Для книг и записок редактор даёт удобный способ править текст без ручного копания в сырых subrecords. Можно открыть нужную книгу, исправить текст, проверить содержимое и сохранить плагин. Это пригодится для: перевода книг; правки записок; исправления ошибок; восстановления испорченного текста; вычитки больших текстовых модов. Диалоги и темы TES3ZER0EDIT можно использовать для просмотра и чистки диалогов. Редактор полезен при работе с: DIAL; INFO; topic-записями; текстом реплик; связанными диалоговыми структурами; проверкой повторяющихся тем. Есть отдельные инструменты в стиле TES3CMD для поиска проблемных и повторяющихся тем. Это помогает быстрее находить дубли и потенциальные конфликты в диалогах. Заголовок плагина Редактор позволяет работать с данными уровня плагина. Можно просматривать и редактировать: автора; описание; версию; тип файла; служебную информацию; master-зависимости; диагностические данные. Это удобно при подготовке плагина к публикации, проверке зависимостей и чистке старых файлов. Master-зависимости TES3ZER0EDIT показывает master-зависимости плагина и помогает работать с ними в поддерживаемых сценариях. Это полезно для: проверки подключённых .esm и .esp; анализа зависимостей; диагностики проблем; подготовки релиза; работы со старыми модами; загрузки master-файлов для справки. С master-зависимостями лучше работать аккуратно. Перед изменениями всегда стоит сделать копию файла. GMST-редактор TES3ZER0EDIT поддерживает работу с GMST-записями. GMST управляют многими настройками Morrowind: боем; магией; усталостью; экономикой; навыками; поведением существ; дистанциями взаимодействия; игровыми формулами. В редакторе доступны: просмотр GMST; редактирование GMST; описания там, где они есть; GMST-преднастройки; создание пользовательских GMST; категории для gameplay-настроек; отдельные настройки, связанные с существами. Это удобно для быстрых gameplay-твиков без ручного поиска каждой настройки. GMST-преднастройки GMST-преднастройки помогают быстрее применять типовые изменения. Их можно использовать для: баланса боя; настройки магии; изменения поведения существ; правки экономики; изменения дистанций; настройки прокачки; тестовых gameplay-правок. После применения таких изменений лучше проверить результат в игре или OpenMW. Контейнеры и сундуки TES3ZER0EDIT включает визуальный редактор содержимого контейнеров. Вместо ручной работы с CNTO можно редактировать предметы через понятный список. Это удобно для: сундуков; ящиков; мешков; loot-контейнеров; торговых контейнеров; хранилищ; тестовых контейнеров. Можно менять ID предмета и количество. Такой редактор сильно упрощает создание loot-правок и настройку содержимого контейнеров. Инвентарь NPC Редактор поддерживает визуальное редактирование инвентаря NPC. Вместо ручной работы с NPCO можно открыть NPC и увидеть список предметов в нормальном виде. Это полезно для: добавления предметов; удаления предметов; изменения количества; проверки экипировки; настройки торговцев; настройки спутников; изменения loot у персонажей. Инвентарь NPC может влиять на баланс, внешний вид, торговлю и поведение персонажа, поэтому результат лучше проверять в игре. Редактор NPC TES3ZER0EDIT помогает работать с NPC-записями. В зависимости от данных записи можно редактировать: ID; имя; основные параметры; характеристики; AI-данные; сервисы NPC; инвентарь; заклинания и способности; связанные структурные поля. Редактор NPC полезен для настройки торговцев, врагов, квестовых персонажей, спутников и уникальных NPC. Заклинания и способности NPC TES3ZER0EDIT поддерживает визуальное редактирование списка заклинаний и способностей у NPC. Можно: просматривать текущие заклинания; видеть способности; добавлять новые spell-записи; удалять лишние; настраивать магических NPC; проверять боевой набор; добавлять уникальные способности; исправлять ошибочные spell-ссылки. Это особенно полезно для магов, жрецов, врагов, спутников, боссов и квестовых персонажей. Редактор существ TES3ZER0EDIT расширяет работу с CREA-записями. Редактор существ помогает удобнее изменять Creature-данные. Поддерживаются или находятся в экспериментальном состоянии: ID и имя существа; модель; скрипт; sound-ссылки; тип существа; характеристики; атаки; AI-данные; инвентарь; список заклинаний и способностей. Это полезно для создания новых существ, балансировки врагов, настройки поведения и изменения loot. Заклинания и способности существ TES3ZER0EDIT поддерживает редактирование магии у Creature-записей. Список заклинаний и способностей существ работает через NPCS subrecords. Редактор показывает эти данные в более удобном виде, чтобы они не выглядели сломанными или нечитаемыми. Это полезно для: магических существ; даэдра; нежити; уникальных монстров; боссов; существ с врождёнными способностями; врагов, использующих магию. Можно добавлять новые spell-записи, удалять лишние и быстро проверять, какие способности привязаны к существу. Помощник “сделать существо мирным” В TES3ZER0EDIT есть быстрый помощник для превращения существа в мирное. Он помогает быстро снизить агрессию без ручного поиска всех AI-полей. Это удобно для: пассивных существ; тестовых вариантов; мирных версий монстров; декоративных существ; специальных gameplay-сценариев; модов, меняющих поведение фауны. После применения всё равно стоит проверить результат в игре, потому что поведение существа может зависеть от скриптов, AI-пакетов и окружения. Скрипты TES3ZER0EDIT включает инструменты для работы со скриптами Morrowind. В зависимости от версии и типа записи доступны: просмотр исходного текста; редактирование скрипта; расширенный редактор; подсветка кода; помощники исправления; экспериментальная эмуляция; предварительный просмотр MessageBox. Эти функции полезны для просмотра, небольших исправлений и быстрой проверки простого поведения. Для сложных скриптов всё равно лучше проводить полноценный тест в игре. Предварительный просмотр MessageBox В редакторе есть экспериментальный предпросмотр MessageBox. Он помогает увидеть, как может выглядеть сообщение из скрипта, и проверить варианты кнопок. Это полезно для: квестовых сообщений; обучающих подсказок; диалоговых скриптов; интерактивных объектов; тестовых сцен. Функция не заменяет игровой тест, но помогает быстрее проверить текст и базовую логику. Экспериментальная эмуляция скриптов TES3ZER0EDIT содержит экспериментальные инструменты для эмуляции некоторых скриптовых сценариев. Они могут помочь при: просмотре простого flow; проверке MessageBox; анализе переменных; тестировании отдельных веток; изучении небольших фрагментов. Важно понимать, что это не полноценный движок Morrowind. Эмулятор не может полностью повторить игровую среду, AI, квестовые условия, world state и все внешние зависимости. Инструменты в стиле TES3CMD В редакторе есть отдельные инструменты, похожие по идее на практические workflow из TES3CMD. Они помогают: анализировать записи; искать дублирующиеся темы; проверять проблемные участки; готовить patch-style изменения; быстрее находить конфликты. Это полезно при чистке плагинов, подготовке патчей и проверке сложных модов. Экспорт в JSON TES3ZER0EDIT может экспортировать разобранную структуру плагина в JSON. Это удобно для: анализа данных; отладки; сравнения структуры; архивирования; передачи данных другим инструментам; технического изучения плагина. JSON-экспорт особенно полезен для продвинутых пользователей и тех, кто хочет видеть plugin-данные в открытом виде. Отчёт об изменениях Редактор может создавать отчёт об изменениях. Он помогает понять: какие записи были изменены; что было удалено; какие правки попадут в итоговый файл; какие действия были выполнены во время работы. Это удобно перед сохранением, особенно если правок было много. Сохранения TES3 и OpenMW TES3ZER0EDIT включает экспериментальные функции для работы с сохранениями TES3 и OpenMW. В зависимости от версии и поддерживаемого формата могут быть доступны: открытие TES3-сохранений; открытие OpenMW-сохранений; просмотр данных сохранения; информация о персонаже; просмотр журнала; просмотр квестов; просмотр глобальных переменных; просмотр инвентарных данных; экспорт сохранения в JSON; извлечение некоторых данных в plugin-style формат; экспериментальные операции конвертации или патчинга. Эти функции предназначены для опытных пользователей и тестовых сценариев. Сохранения лучше редактировать только через копии. Быстрая навигация TES3ZER0EDIT включает удобную быструю навигацию. Есть: выпадающий список типов; выпадающий список записей; поиск по ID и имени; счётчики записей; быстрый переход к выбранной записи; перевод элементов навигации при смене языка. Это особенно полезно в больших плагинах, где тысячи записей и обычная прокрутка занимает слишком много времени. Мобильный и компактный режим Интерфейс TES3ZER0EDIT адаптируется под разные размеры экрана. На узких экранах панели могут перестраиваться, чтобы редактор оставался пригодным для просмотра и небольших правок. Основной режим всё же рассчитан на ПК, но мобильный вид полезен для быстрой проверки, демонстрации и просмотра данных. Для чего подходит TES3ZER0EDIT TES3ZER0EDIT хорошо подходит для: быстрого просмотра плагинов; точечных правок; редактирования текста; локализации; вычитки книг и диалогов; исправления ID; клонирования записей; настройки GMST; редактирования контейнеров; изменения loot; редактирования инвентаря NPC; настройки существ; редактирования заклинаний и способностей; проверки master-зависимостей; анализа структуры плагина; экспериментов с TES3 и OpenMW-данными. Для кого этот редактор TES3ZER0EDIT подойдёт: моддерам Morrowind; авторам плагинов; переводчикам; локализаторам; пользователям OpenMW; игрокам, которые делают личные правки; авторам небольших gameplay-модов; тем, кто работает с книгами и диалогами; тем, кто редактирует NPC и существ; тем, кому нужен быстрый TES3-инспектор. Если нужно быстро открыть файл, найти запись, внести правку и сохранить результат, этот инструмент как раз для этого 👍 Почему стоит попробовать TES3ZER0EDIT удобен тем, что он: запускается как один HTML-файл; не требует установки; работает локально; быстро открывается; имеет русский интерфейс; подходит для точечных правок; помогает работать с текстами; упрощает редактирование контейнеров; упрощает работу с NPC; расширяет работу с существами; поддерживает редактирование spell-списков; включает GMST-инструменты; имеет экспериментальные функции для сохранений; хорошо дополняет Construction Set, OpenMW-CS и tes3cmd. Главное преимущество редактора это скорость. Он особенно полезен, когда нужно быстро посмотреть или исправить конкретную вещь. Важное предупреждение Некоторые функции TES3ZER0EDIT всё ещё экспериментальные. Особенно аккуратно стоит работать с: сохранениями; master-зависимостями; сложными NPC; Creature-записями; скриптами; диалогами; массовыми правками; плагинами, которые уже используются в долгом прохождении. Перед редактированием всегда делайте резервные копии: важных .esp; важных .esm; сохранений; файлов долгих прохождений; плагинов со сложными зависимостями; любых файлов, которые трудно восстановить. Не используйте единственный рабочий файл как тестовый. Сначала сделайте копию, проверьте изменения, протестируйте результат в игре или OpenMW, и только потом используйте исправленный файл в основной сборке. Итог TES3ZER0EDIT это быстрый, портативный и практичный редактор TES3-плагинов для Morrowind. Он помогает просматривать структуру плагинов, делать точечные правки, работать с текстом, GMST, контейнерами, NPC, существами, заклинаниями, способностями, скриптами и экспериментальными TES3/OpenMW-данными. Это удобный инструмент для тех, кто хочет держать под рукой лёгкий редактор Morrowind: открыть файл, найти нужную запись, исправить данные, проверить изменения и сохранить результат.
  2. Discord-сервер M[FR] Описание проекта Где скачать и как установить Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА! Есть проблема! Где задать вопрос? Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ) Команда M[FR] Архивные темы: M[FR] 1.0 - 3.2.23 M[FR] 3.2.23 - 4.0 M[FR] 4.0 - 4.0.11
  3. Собственно, решил посоветоваться и обсудить. Каким образом можно вернуться в то состояние полного нуба, восхищенного Морровиндом? В ту непередаваемую атмосферу... Видимо, тут психологический вопрос. Я, например, первый раз поиграл в Морровинд в 2002. И был просто поражен . Та непередаваемая атмосфера, весь тот мир, то прекрасное чувство,которым я был окрылен, увидев Морровинд ... Теперь же уже этого нет... Нет,конечно , можно ведать атмосеру Морровинда... Но стать нубом снова ... Итак, обсуждаем.
  4. Подскажите пожалуйста сборку Морровинда подходящую под описание ниже. 1. Графика особо не важна. Главное что бы шла нормально и не глаза не резала старыми текстурами. 2. Что бы схоронилась та самая атмосфера Морровинда. 3. Нужны такие моды, которые увеличат прохождение в разы (доп. квесты, сюжетные линии и т. д.). Но не удалять станд. Так же охота что бы можно было есть, пить и спать. Еще бы хотелось самому готовить еду охотиться, строить дом, Сделать мебель, разводить костры на привале и все такое. Превратить игру в некую песочницу сим. жизни. Но что бы не было хардкора. Я большой любитель Minecraft (не смейтесь) И очень люблю фентази. У меня куча свободного времени (я инвалид) и большое желание пожить месяцок другой в Морровинде. Видео карта NVIDIA GeForce GT 640 ОЗУ 8 Гб. AMD 3,40 GHz
  5. Версия только для МТБ от 1С/Акелла и содержит все предыдущие версии GFM и исправленную сборку официальных плагинов. Использованы исправления из UMP 1.6.6, также исправлены баги, о которых сообщали на TES форумах и прочие обнаруженные ошибки и множество исправлений от хороших авторов. Официальные плагины устанавливать вместе с GFM 6.3.х не нужно, они уже включены. Необходимо использовать GFM 6.x.x совместно с MCP 2.4, сначала ставится GFM, затем MCP. Версия 6.3.2 (14.02.2016) Список изменений в 6.3.2 Сообщения об ошибках принимаются при наличии последней версии GFM 6.3.2 Для сообщения о кривых предметах или чего-то такого следует применять Beta Comment File, чтоб сразу было ясно, что за предмет и где находится. Дополнение для GFM от Ежа, любезно согласившегося помочь. Восстановлен рефлект на некоторые модели, добавлен рефлект на некоторые модели. Примечания: Набивать русский текст в игре можно выставив EnglishInput=0 в angel.ini Увеличить FPS можно выставив High Detail Shadows=0 в Morrowind.ini Max FPS=выставить число, равное частоте обновления монитора пользователя. Краткое руководство по точной настройке TESIII: Morrowind от WSF. Требуется озвучка, обладатели похожих голосов - не ленитесь. Dunmer male, Thirsk "Лучшие пловцы тонут быстрее всего." (bIdl_DM001) файл отсутствует Nord female, Solstheim "[Долгое зевание.]" (bIdl_NF021) файл отсутствует Хаджит-девочка Хаджит служит. Хаджит служит хорошо Hlo_KF108b.mp3 файл не переведён на русский Dunmer, female tHlo_DF001.mp3 "You've done all that can be done." файл не переведён на русский plitinius mero: "Странные существа в городе? Ты предупредил Королевскую стражу?" - фраза оборвана в начале tHlo_IM012.mp3 Требуется озвучка. imperial female [Смеется] Нудист! Как здорово! В здоровом тебе здоровый дух! Озвучка не соответствует! - Давайте забудем соперничество и просто поговорим. (Hlo_IF158.mp3 аналогичный Hlo_IF158a.mp3) Переделать Hlo_IF158.mp3, т.к. Hlo_IF158a.mp3 используется правильно!!! Требуется озвучка. Имперец из Морнхолда: "Верно служит им, вороватая свинья...." - лишняя точка; искажённый звуковой файл tIdl_IM003.mp3 Требуется озвучка.
  6. 1. Скрипты , висящие на преметах исполняются только при входе в локацию , где расположены эти предметы ? 2.Если ответ на 1 вопрос - да , то если локация загружена в память, будут ли исполняться скрипты если выйти из этой локации ? 3.Можно ли в скриптах писать русскими буквами ( например надо вписать локацию с русским названием)
  7. Приветствую! Можно ли что-нибудь сделать, чтобы Morrowind нормально отображался на Windows 10? Без рамки сверху и обрезанного на уровне полоски маны экрана снизу? При поиске по сети рамку обычно связывали с разрешением и рекомендовали править реестр, но это мне не помогло. Надеюсь на вас!
  8. Всем привет, существует ли возможность избавиться от подгрузок локаций во время перемещения по открытой местности? Играю на фуллресте на опенмв. При высокой скорости перемещения персонажа ближе к эндгейму становится не очень приятно перемещаться по карте из-за постоянных подгрузок. Игрался с настройками но убрать подгрузки полностью не удалось. Возможно я что-то упустил или существует какой нибудь патч который делает мир бесшовным. Почти уверен что это возможно т.к. часто смотрю всякий контент по морровинду и там персонажи летают по всей карте без появления полосок загрузки или даже намека на фризы.
  9. Пропадают НПС около кальдеры (Орк, Голый Норд и женщина с сапогами ослепляющей скорости). При чем при создании самого первого персонажа они есть, но потом пропадают, а при создании нового персонажа их нет изначально. Сначала переустановил репак, но проблему это не решило. Только когда удалили папку в Documents и то опять только у первого созданного персонажа появились а потом опять пропали.
  10. Скачал фуллрест репак. Зашел в классический морровинд (не Open MW). При приближении к траве или кустам происходит нечто невнятное. Как будто эффект рыбьего глаза на кусты накладывается. В списке модов не смог найти какой конкретно мод за это отвечает. Не критично, но бесит. Кто знает как это отключить?
  11. Доброго времени суток. В общем, дело такое. Ноутбук у меня японский, и клавиатура в нём, соответственно, тоже, то есть клавиши расположены иначе, из-за чего слева от 1 нет тильды, а есть кнопка смены регистра иероглифов, которую Morrowind никак не хочет распознавать как тильду (сама тильда, кстати, как и ` - это вообще две другие кнопки). Версия игры у меня Steam, система - Windows 10. Несколько дней и так и сяк пытаюсь открыть консоль, но ничего не работает. Как я поняла из поиска в интернете, такая проблема встречается у всех игроков с японской клавиатурой, однако самое простое, казалось бы, решение, которое предлагают японские форумы и которое работает у японцев (видимо) - это назначить кнопку через Morrowind Graphics Extender, что я пыталась сделать, однако у меня почему-то ничего не выходит. Итак, что я делаю: во вкладке "В игре" открываю "Редактор команд клавиатуры", выбираю какую-нибудь кнопку, например F12, в Типе макроса выбираю Console1 и сохраняю. Это то, что говорят японские форумы. Видимо, после этого у них консоль начинает открываться. У меня же игра никак не реагирует. Если поставить ещё "Длину команды" больше, чем 1, то в игре на секунду начинает открываться консоль, но она тут же закрывается. Если нажать Esc в ту же секунду, что и назначенную кнопку, то консоль открывается полностью, но тогда она не закрывается! Точно так же закрывается на мгновение и снова открывается, и тут уже Esc не помогает. Другие решения, которые предлагает интернет - это отключить драйверы инфракрасных устройств и в частности eHome, однако его у меня нет, как нет вроде бы и драйверов таких. Пробовала менять клавиатуру на другие языки. Тоже не сработало. Советуют удалить драйверы японской клавиатуры, но во всех инструкциях более старые версии Windows, и на 10 я вообще таких настроек не нашла. В общем, я уже дохожу до отчаяния. Не знаю, в чём проблема. То ли в клавиатуре, то ли в том, что это Steam, то ли в версии Windows, то ли во всём сразу... Надеюсь, найдётся здесь нереварин, который меня спасёт. Памагити)))
  12. После регистрации плагинов (178) в начале игры вылезает ошибка в приложении "инструкция по адрессу "0x006b1f11" обратилась к памяти по адресу " 0x000000ds" память не может быть "read" что изменить в morrowind.ini
  13. Morrowind Fulllrest Repack версии 4.1.29 (а именно OpenMW) даже при достаточно высокой детализации использует 50-60% возможностей ноутбука, при этом FPS остается низким (40-50). Я почти уверен что это не из-за особенностей ноутбука (драйвера, малая мощность) ведь другие игры он тянет более-менее нормально. Имеется как дискретная, так и интегрированная видеокарта. OpenMW 2024-01-11 22-24-14.mp4
  14. Здравствуйте. Хочу найти человека, который разбирается в модостроении и моделях, чтобы конвертировать модовую броню из Скайрима в Морровинд, а именно Rogue armor.
  15. В этой теме предлагаю выкладывать свои списки плагинов, без которых по вашему мнению в игре не обойтись, то есть must have. _________________________________________________________________________________________________________ Menorra's Morrowind http://pic.fullrest.ru/upl/TUchclXN.jpg Никаких квадратных драконов, никаких кошек-собак, никаких автоматов-пулемётов, никаких бронетрусов и бронелифчиков, никаких пятиметровых мечей и прочего анлора - всё максимально приближено к оригиналу, всё подчиняется здравому смыслу. Да, плагинов больше сотни, но нет - критических конфликтов не будет, некритических тоже. Будут только незначительные в малом количестве, и то я расскажу как их обойти. На мой взгляд, самый главный мастхев - это реплейсеры и визуальные улучшалки, так как Морр сам по себе, вообщем-то, самодостаточен, но внешний его вид морально устарел, отчего у подрастающих геймеров может пропасть желание вникать во все тонкости и прелести, ведь встречают по одёжке :) Дальше я укажу только те реплейсеры, которые использую сама, то есть считаю лучшими, однако многим из них есть энное количество альтернатив, достаточно порыться в нашей базе. Кликнув по ссылкам вы попадёте на страницы модов в базе, там есть их описание, поэтому я на него тратить время не буду. Только я вас очень прошу - читайте описания к плагинам, чтобы не возникало глупых вопросов. - Просматривать текстуры можно с помощью Woody Texture Viewer. - Удалять что-то из esp - с помощью TES Advanced Mod Editor (не лезьте им куда попало, пользуйтесь им только там, где я скажу). - Просматривать содержимое архивов BSA, а также запаковывать и распаковывать их можно с помощью BSA Browser (не надо распаковывать всё подряд - плагины в BSA запакованы не просто так; это тоже используйте только там, где я скажу). - Менять дату файла можно с помощью FileDate Changer - это надо для того, чтобы один мод грузился после другого. Если я говорю "ставить перед", или "подключать после", или "должно грузиться перед", то это означает, что нужно воспользоваться этой утилитой и одному плагину поставить более раннюю дату изменения, а другому более позднюю, чтобы они грузились в нужном порядке - от более ранних к более поздним. По ходу установки моей сборки всё это понадобится пару раз. Порядковый номер в списке ничего не говорит о значимости плага. Просто я привожу их в том порядке, в котором о них вспоминаю, а в конце дописываю новые моды по мере их выхода. Звёздочкой отмечено то, без чего по моему мнению и так можно прекрасно прожить или что-то на любителя (то есть не совсем мастхэв), но что определённо стоит внимания. Итак, мой рецепт (первые 6 пунктов ставим именно в такой последовательности, а дальше по ситуации): http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/184.gif Насыщенные текстуры - пак, улучшающий все текстуры игры. Самый большой ретекстур, какой я знаю. Однако он просто слегка улучшает цвета и наводит резкость, а сама картинка и разрешение текстур остаются точно такими же, как в оригинале. Мы это ставим как основу, сверху мы понаставим ещё очень много всего, но если какие-то текстуры этим "многим всем" будут пропущены, то вступят в игру текстуры из этого пака. Визуальный пак в.3.0RC1 - вторая часть основы, уже более ответственно подходит к текстурам, но их меньше, чем в предыдущем. После установки предыдущих двух паков кладём в папку с игрой и запускаем следующий батник, появившуюся одноимённую папку удаляем: Uninstall daedric statues n ivy texs.7z (он удалит новые текстуры статуй принцев даэдра и плюща - они делают их только хуже) Ретекстур Доспехов от Darknut Ретекстур существ от Darknut для Морровинда, Трибунала и Бладмуна. Ретекстур оружия от Darknut. Предыдущие 5 пунктов - это основа, т.е. это далеко не лучшие ретекстуры, но они заменят те текстуры, которые не заменятся по ходу дальнейшей установки разных модов разных авторов, поэтому ставятся первыми. Реплейсеры от Connary: Кроме: - сундучков (он откровенно неудачный); - Морнхолда (не старого - обычного, старый ставьте); - Хлаалу; - деревянных панелей (они уже есть в ретекстуре деревянных вещей); - велотийской архитектуры; - имперских фортов; - имперских строений; - статуи имперского дракона; - инеевых атронахов; - грозовых атронахов; - огримов; - никс-гинчих; - самцов нетча; - лавы; - двемерской головоломки и монет; - двемерских центурионов; - даэдрических святилищ (они уже заменяются визуальным паком, а у Connary святилища какие-то кривые); - скальных наездников (с одной стороны они не похожи на оригинал, потому что им вместо кожистых крыльев как у птеродактиля сделаны перья, с другой стороны это объясняет наличие в игре ингредиента "перо скального наездника". Решайте сами - ставить или нет). Чем заменить всё это я скажу дальше. Из двух вариантов самки нетча я выбираю вариант оригинальный, т.е. голубой. С ретектуром кроватных покрывал соперничает этот Ретекстур покрывал на кроватях, я так и не решила какой лучше. Бросьте монетку. Великий Солстхейм. Левые перчатки. Новые Кулаки Рандагульфа. Этот плаг обязательно должен грузиться после предыдущего пункта.Новые Сапоги Ослепляющей Скорости. Новая Кольчуга Повелителя. Реплейсер Маски Клавикуса Вайла. Реплейсер шлема Орейна Медвежьего Когтя. Новый Вдоводел. Реплейсер даэдрического боевого молота или Новое Правосудие Велота. Новый Лук Теней. * Новый Шлем Дождевого Червя. Смущает меня этот реплейс: с одной стороны модель и текстура несравнимо качественней оригинала, с другой - бывший хозяин черепа что, дышал каким-то не тем местом - где носовые отверстия? А что за нахмуренные глазные впадины? Ну, такое. Исправление чёрных текстур колец. Приглушённое магическое свечение (в архиве три варианта, выбираем fade). Уникальные вывески (хотя мне не нравится яблоко на вывеске борделя - это символ искушения в нашем мире, а в ТЕС не было истории с яблоком, поэтому там это не символ искушения) Плющ и Камень - это если хотите поярче, а если потемнее, то Ретекстур имперских жилых строений. Я остановилась на версии потемнее, хотя с первым тоже играла очень долго. Морнхолд в высоком разрешении (все текстуры из папки Extras тоже ставим). Мне здесь не очень нравится текстура травы - слишком светлая и издалека выглядит просто сплошным зелёным полотном, поэтому текстуру Tx_MH_grass_01.dds я выдёргиваю из Магического Морнхолда (хотя она и в 2 раза меньше и не такая чёткая, но как-то поживее выглядит, не так пластмассово). Реплейсер камней душ. Текстуры архитектуры Телванни. Сверху предыдущих ещё грибы из Экстремальных Текстур (предыдущий затрагивает маленькие ветвистые деревья-грибы, большой круглый гриб Совета Телванни и большие деревья-грибы - императорские, - а этот только императорские, но здесь они лучше, чем в предыдущем, я даже будто бы чувствую их грибной запах, так натурально они выглядят). Новые текстуры для деревьев от Vurt (ставить после "Великого Солстхейма" из п.7 - тут текстуры сосен лучше). NB: ретекстур из пункта 24 изменяет шляпки домов Телванни и больших деревьев-грибов. Так вот этот ретекстур деревьев тоже это делает, но тут шляпки красные мухоморные. Решите сами, какой их вид вам нравится больше и ставьте сначала тот ретекстур, грибы в котором вам не нравятся, а сверху на него - тот, грибы из которого вы хотите видеть в игре. Я рекомендую грибы из п. 24 - они больше всего похожи на оригинал. НО если вы собираетесь использовать реплейсер природы Аскадианских Островов от Vurt с галлюциногенными грибами, траву и MGE (в конце списка), тогда придётся выбирать: или у вас слишком мрачные грибы на Аскадианских Островах (к деревьям из первого реплейсера природы Аскадианских Островов напрашивается что-нибудь красненькое), но подходящие к городам Телванни (п. 24), либо красивые Острова, но немножко неподходящие грибы у Телванни (этот пункт). Короче говоря, в таком случае лично я выбираю грибы из этого пункта. Вышел второй реплейсер деревьев Аскадианских Островов от Vurt. Вот к нему ставим грибы из п. 24 без вариантов. Ретекстур силт страйдеров. Там есть версия с эффектом отражения света, есть без. Выбирайте сами. Мне нравится без него. Ретекстур имперских фортов от Minion.Ягода комуника. Ретекстур меню свитков, книг и журнала от Aisis. * По желанию Прозрачные текстуры болот. Уникальные пепельные вампиры. Улученные источники света. Светящиеся окна. Обязательно примените настройки ini, которые идут в комплекте с плагином через программку Mini (IlluminatedWindowsLightsApply). Более тёмные ночи (IlluminatedWindowsDarkerLights) рекомендую не ставить - первое время так забавно побегать - темно, хоть хоть глаз выколи. Но играть ночью всё-таки невозможно, потому что действительно ни зги не видно. Реплейсер Лорда Вивека. Мне очень нравится концептуальное лицо и синее пламя. Но дело в том, что у самого Вивека лицо меняется, а у статуй возле храма и барельефа на призрачном пределе-то нет. Так что решайте сами какое лицо ставить. Ретекстур Вивека и велотийской архитектуры в.2 Новые небеса от starwarsguy9875 (SWG). Сверху на них Текстуры неба с высоким разрешением от Vurt. Вообще лучше скомбинировать текстуры по своему вкусу. В самих Новых небесах лежат текстуры солнца. Так вот они очень "лучистые" и потому на любителя - это раз и два - с ними очень сильно заметен глюк с мантиями и солнцем (на видео солнце как раз из этого реплейсера). Рекомендую поставить солнце из реплейсера природы Аскадианских Островов от Vurt (см. во втором посте). А если вы используете MGE и шейдер sunshaft, то вообще солнце не трогайте. Звёздного неба получается 3 варианта - выбирайте какой нравится. Мне лично нравится от SWG, а у Vurt звёзды и туманности какие-то огромные и размазанные по всему небу. К обоим реплейсерам идёт программка Mini и настройки цвета неба и погоды: Vurt: более земные цвета неба, серый туман. SWG: более разнообразные цвета - оранжевый рассвет, сиреневатый закат, зелёный туман. Мне нравятся они. К минусам могу отнести: Vurt: 1 - слишком однообразные цвета, 2 - днём в грозу такая темень, будто тебе посреди дня на голову рухнула глубокая ночь, 3 - ночью слишком светло и слишком голубое небо - будто наступил сезон белых ночей. SWG: зелёный туман и красное небо при тумане - хорошо смотрится на Горьком Берегу, но он же такой не только там, а везде. На любителя. Что я рекомендую: мою комбинацию этих настроек. В ней на настройки SWG наложен туман от Vurt и немножко подправлен цвет неба во время дождя. Earthlike sky от Menorra.7z ** Существует мнение, что лучше стандартного неба ещё не сделали. Если вы тоже так думаете, то просто примените мои настройки ini для красивого цвета неба. Плюс положите в папку игры и запустите следующий батник: Uninstall Sky.7z Исправление текстур ландшафта - убирает стыки между текстурами. Исправление текстур ландшафта - Бладмун. Улучшенные модели (ставить перед плагином из п.42). Улучшенные модели плюс оптимизация (ставить перед плагином из п.42). Исправление моделей (ставить перед плагином из п.41 и п.42).New Boat Fix (ставить после п.40)Улучшенные предметы, хотя мне нравится не всё, я вручную выкидываю то, чего не хочу видеть в своей игре. В основном меня оттуда интересуют всякие мелкие предметы aka misc, Шестой Дом и ингредиенты. А например у мебели с позолотой что-то не так с текстурами и позолота так рябит, что ну её на фиг; да и много чего не нравится - уже не вспомню точнее. Когда-то предприняла попытку разбить плаг по папкам и удалить совсем уж мусор типа чудовищной горькой чаши с брюликами и черепов с сияющими белоснежными зубами. Хотела ещё кое-что переделать под свой вкус, но с этим не сложилось. Так что вот, разбито по папкам и удалены всякие уродцы, в каждой папке индивидуальный анинсталлер для удаления только содержимого папки, класть в папку с игрой (не Data Files) и запускать. Mr BetterItem 2.01.7z В прошлом пункте я говорила, что в BI что-то не так с золотыми украшениями на мебели. Так вот olol это исправил, ставим его плагин Золотые украшения мебели. Реплейсер ключей. Реплейсер шляпы гондольера, мне нравится текстура плетёнки по умолчанию, а вы как хотите. Улучшенные существа - Атронахи (рев. 9). Русские дорожные указатели 2.0. Новый фон зачарованных вещей. Улучшенная одежда и Улучшенная одежда - дополнение. Ретекстур одежды. Улучшенные текстуры для ''Улучшенной одежды''. Уникальные лица видящих. Новые модели артефактов. Реплейсер уникальных аксессуаров. ESP должен грузиться после esp из предыдущего пункта. Уникальные крылатые сумраки. * Уникальные ловчие корпруса. Качество как обычно у Westly на высоте, но по-моему слишком слащавые они для монстров. Я не ставлю. А жалко. А вы как хотите. Улучшенные существа - Ужас клана и Огрим (рев. 6) (огримы мне не нравятся, я их удаляю из мода, тут пригодится TESAME). Блеск двемерских руин (это только интерьер). Улучшенные тела 2.2 (всё, что выше 2.2 - подделка, ставьте только 2.2). Когда поставите General Fixes Mod (где-то ниже будет), через FileDateChanger поставьте "Телам" более позднюю дату изменения, чем у GFM, иначе у вас будут стандартные страшные руки в виде от первого лица. Улучшенные спиртные напитки и эликсиры - отсюда ставим только двемерские склянки. Ретекстур города Сота Сила. Гобелены и ковры. После них берём из Детализированных гобеленов текстуры гобеленов со знаками имперских божеств и tx_flag_imp_01.dds и кладём их в Morrowind\Textures. Ретекстур женских тел Better Bodies или мега-тру Лорное нижнее бельё для Better Bodies. Реплейсер Разделителя и Разрубателя. Клык Хайнектнамета. Реплейсер Ледяного Клинка Монарха. Кинжал Симмаха. Репейсер клинка Пожиратель Духа. Реплейсер Вилки Щекотки. Реплейсер Меча Умбра. Реплейсер Золотой Марки и Хризамера. Реплейсер Сокрушителя Черепов. Реплейсер Азуры. Улучшенная Альмалексия. Светящиеся дреморы и даэдрические доспехи. Светящееся даэдрическое оружие. Реплейсер золотых святош. Реплейсер даэдрических доспехов. Доспехи в оригинальном стиле, ретекстур (обязательно ставить перед двумя последующими пунктами). Ретекстур двемерских машин. Ретекстур двемерских доспехов. На выбор Улучшенные тела зверорас от AlienSlof, Новые тела зверорас от LizTail или Улучшенные тела зверорас от Sabregirl. Больше всего соответствуют оригиналу вторые, третьи мне не нравятся ни текстурой, ни хвостом, растущим из ануса. Улучшенные головы - лучшее, что есть на эту тему и от оригинала далеко не ушло (но надо его помирить с телами зверорас от Slof из предыдущего пункта, т.е зверорасы подключить после этого плага). Единственное что - сильно удручают рожи женщин редгардов, по-моему они совершенно уродливы. И есть Глаза для Улучшенных голов. Это на любителя, мне не очень понравилось - у неписей взгляд становится или безумный или обкуренный. Ещё сверху ставим Фикс данмерских мужских лиц для BB+BH. Ещё есть отличный Реплейсер орочьих лиц от Barabus - мне лично эти орки напоминают паропанковских персонажей Викторианской эпохи. Подключать после Улучшенных голов. Но мой любимый вариант - Улучшенные головы от Menorra, то есть от меня. И редгарды красивые, и от орков Варкрафтом не несёт за километр. Ну и вообще я старалась... Звероморды только я забыла сделать. Хотя, они меня и так устраивают. Уникальные тени для зверорас. Улучшенные камни. Маленькие зелья, Улучшенные зелья или Улучшенные зелья. Я, честно говоря, до конца не довольна ни одним из них. Маленькие зелья очень логичны - залпом пить двухлитровую банку микстуры во время боя - жесть, но выглядят в уменьшенном виде скучно. Второй слишком яркий, третий хорош - и размером, и видом, но как-то слишком изящно для сурового Моррика. Выбирайте сами. Реплейсер месторождений минералов. Ретекстур лавы и дыма от Vurt. Там аж 4 варианта. Я выбираю четвёртый. Если вы ставитье деревья Эшленда от Vurt (внизу списка), то этот ретекстур устанавливайте после них, так как плаг с деревьями тоже заменяет лаву. А вообще можете выбрать себе лаву сами. На выбор аж 3 реплейсера такой незначительной, казалось бы, штуки, как водопады: Реплейсер водопадов Вивека, Красивые водопады и Улучшенные водопады. Я предпочитаю первый. Сглаженные модели восточного оружия. Сглаженные модели уникального железного оружия. Сглаженные модели железного оружия. Комплект серебряных доспехов. Ретекстур навеса тележек. Ретекстур парусов. Ретекстур придорожных обелисков. Ретекстур пропильонов. Фикс для Эбенгарда. Фикс экстерьеров Телванни (на всякий случай лучше ставить после ретекстура Телванни из п.23). Велотийские фрески. Высеченные в камне. Новый мускспунж. Ретекстур статуи в Морнхолде. Сверкающие ледяные пещеры. Экстремальные Текстуры. Отсюда нас интересуют Хлаалу (архив так и называется). Также грязекрабы и никс-гончие: качаем Существа ч.1, выдёргиваем оттуда и кладём в Morrowind\Data Files\Textures следующие текстуры: Обратите внимание, что текстуру TX_Nixhound 02.dds надо копировать после установки GFM (в конце третьего поста). Ещё можно поставить квама - они тоже красивые. А можете оставить квама от Connary - решайте сами. Если решили ставить, то качаем Существа ч.3, выдёргиваем и кладём в Morrowind\Data Files\Textures следующие текстуры: Реплейсер волчьих и медвежьих шкур. Ретекстур настенных шкур Уникальные доспехи: Сапоги Конун Чодала. Блестящие септимы, тусклая версия. Наконец-то! Среди кучи реплейсеров золота я нашла тот, который мне действительно нравится! Ура, товарищи, ура! Ретекстур статуи дракона (это заменит текстуры пьедестала и кое-что поправит в модели), а сверху Ретекстур Акатоша от Illy (это заменит самого дракона). * Элементальные стрелы - на любителя. Мне понравилось. * Даэдрические статуи. Тут под звёздочкой потому, что это статуи из Обливиона, то есть совсем не такие, как в Морровинде. Но другого реплейсера для них нет, а на стандартные статуи с квадратными коленками у меня лично сил смотреть уже нет. И изображение Азуры вообще не совпадает с той Азурой-тёткой, которая нам является в конце игры. Хотя и оригинальная статуя тоже... Впрочем, изображение бога должно его возвеличивать и приукрашивать :) Ставьте по желанию. Из трёх вариантов текстур рекомендую красные. Замена мантий от NioLiv и CanadianIce. Не однозначный мастхэв, ибо всё-таки имеет свойство немного выбиваться из атмосферы, но выглядит безумно красиво, мне от этого мода тяжело отказаться. Да, и у него есть минус - на аргонианках одежда сидит так же, как на теплокровных барышнях, т.е. облегая молочные железы, которых у аргонианок вообще-то нет. Из двух вариантов моделей мне нравятся от NioLiv. Полный букварь для варваров. RR Mod Series - Holamayan Monastery - улучшенный монастырь Холамаян. Fix-Hound. Обязательно ставьте после GFM (в конце третьего поста).Старые двемерские книгиСтеклянные доспехи hq remodeling - вариант без espЭбонитовые доспехи hq - качайте вариант с пометкой replacer. Все папки в Data Files с заменой. Прилагающийся в комплекте esp ставьте по желанию (что он делает описано в ридми). ___________________________________________________________________________________________________ * Не реплейсер, но связано с графикой - Morrowind Graphics Extender XE (MGE XE). Этот шедевр в комментариях не нуждается (а под звёздочкой потому, что не каждая видяха его выдержит). FAQ по установке, общая тема для вопросов, скринов и т.д. Настоятельно рекомендую подключить шейдер Sunshafts - во-первых дьявольски красиво, а во-вторых никаких багов с мантиями и солнцем. Полный список рекомендованных мною шейдеров: Depth of Field, Underwater Effects, Underwater Interrior Effects, Sunshafts, SSAO HQ. Для тех, у кого машина послабее, есть версия попроще, но и значительно менее красивая - Morrowind Graphics Extender.
  16. http://www.fullrest.ru/upl/t/NNFOdKQR_1000x404.png Новость с анонсом: Посмотреть запись стрима с анонса дополнения с комментариями редакции вы можете по ссылке Инфа о новом классе: Полный список умений хранителя То, что было известно из датамайна: Часть 1 - локации, часть 1. Часть 2 - локации, часть 2. Часть 3 - квесты, персонажи, фауна. Часть 4 - карта и архитектура.
  17. Добавил Fliggerty's Scripts (Скрипты от Fliggerty): Автор: Fliggerty Требования: Morrowind, MWSE Оригиналы: http://planeteldersc....Detail&id=5768 http://planeteldersc....Detail&id=4275 http://planeteldersc....detail&id=7238 http://planeteldersc....detail&id=5282 http://planeteldersc....Detail&id=6639 ------------------- Добавил Alchemy Storage Helper (Помощник алхимика) v2. Автор: scruggs Требования: Morrowind, MWSE Оригиналы: http://planeteldersc....detail&id=1649 ------------ Добавил еще один "обливионенный" скрипт от Fliggerty: Merchant Investments v1.1 (Инвестиции для торговли) Автор: Fliggerty Требования: Morrowind, MWSE Оригиналы: http://planeteldersc....Detail&id=6837 Fliggerty's Scripts.7z Alchemy Storage Helper.7z Merchant Investments.7z
  18. Собрал до кучи вот, мод ресурс от МакКома по этой ссылке: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43779 Лорный, скайримский, снятый с драуга женщины или же с крошки Лэйлы:) Выглядит кстати неплохо. Сделал, в основном для повышения собственного опыта. Но может кому то понадобиться. Прикрепил все "бодипарты" и "арморы". Поправил координаты шлема. Все кроме кирасы и штанов подходит как для женщин, так и для мужчин. Кираса и штаны соответственно женские. Наплечники, наручники, ботинки - средние доспехи(ориентировался по железным ванильным) Шлем - тяжелый доспех(из за Рогов) Штаны в категории "клутинг"(брони не имеют) Ботинки двух видов (легкая броня\средняя броня) Сделал иконки для инвентаря. Требование Better Bodies видимо версия 2.0 В принципе, в таком виде можно залить на сайт. Как думаете? Но по кирасе требуется доработка текстур(видно на скринах). Я посмотрел, проблема наверное, именно в альфаканале, он очень криво вырезан, как мне кажется, я просто не особо в текстурах разбираюсь. Если бы кто взялся еще чуть подточить, подпилить, был бы классный сет брони:) Есть еще проблема "просвета" тела через текстуры кирасы в окне инвентаря. Но эт не на всех персонажах: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IzCJG1Ca_640x480.jpg Скрины: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IysK7Q1x_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IwO5mjif_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IuJOIWaA_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IsCJkivp_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IvbtzEL5_1680x1050.jpg Ancient_Nordic_Armor_by MacKom.rar
  19. В поисках хорошей карты Морровинда для одного небольшого проекта наткнулся на несколько любопытных скриншотов. Сначала принял изображения за скрины Морровинда без модов, таких поиск выдавал немало, но присмотревшись внимательнее, а затем и увидев интерфейс на одном из скринов, понял что здесь что-то не так. Вот два скриншота с примером интерфейса. Может знающие люди подскажут что это. Непонятно, но очень интересно.
  20. Наконец-таки завершил перевод Welcome to the Arena! V6.6, протестил линейку пока только за Красную команду (с читами). Выкладываю на всеобщее обозрение и суждение. Какие ошибки в переводе заметил - исправил (пунктуация может хромать). Остальное, если кто хочет, можете присылать в виде скриншотов (например) сюда или на мыло. Никаких чисток не производил, т.к. правильно не умею (в редакторе пересохранял лишь для компиляции скриптов и перевода званий во фракциях). Перевод осуществлялся по средствам программы Mod Translation. Модели, текстуры, иконки запаковал в *.bsa, звуки и музыка, соответственно, туда не попали. Описание: Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/Lm9DtZHM3L53Qq
  21. Существует ли русификатор морровинда (+трибунала+БМ) , желательно от 1С? А то как СХ вышел, захотел поиграться, скачал через торрент а оно на англицком =р
  22. Eternal World Самый крупный русскоязычный сервер! Сервер постепенно близится к полноценному MMORPG + RP (по желанию) проекту В сборку входят: 1. Оба официальных дополнения - Bloodmoon и Tribunal. 2. Мод Tamriel Rebuilt — самый масштабный мод на Morrowind, воссоздающий материковый Морровинд, уровень заполненности которого будет на уровне оригинальной игры. Почитать подробнее можно у нашего друга: 3. Мод Project Tamriel, который добавляет территории Скайрима и Сиродила. 4. Уникальный Мод на недвижимость (созданный нами) Этот мод дает возможность игрокам приобретать и продавать собственные дома на сервере, в которых можно хранить свои вещи и просто отдохнуть после длительного и тяжелого путешествия по бесконечным просторам Морровинда. Мод предоставляет следующий функционал: — покупка/продажа недвижимости — подробное управление домом — добавление игроков в список гостей, которые смогут в любой момент зайти в Ваш дом и в список совладельцев, что даст возможность распоряжаться Вашим домом другим игрокам — передача прав на доступ к определенным сундукам/ящикам — покупка мебели и ее последующей установки в доме 5. Сбалансированный мир. В мире Eternal World практически с нуля был произведен ребаланс знаков, и бонус к расам и многих артефактов, многие из которых стали в разы полезнее и могущественнее для создания комфортной и интересной атмосферы всем игрокам на сервере. В «Вечном» мире вам предстоит столкнуться с множеством трудностей и задач от лица обычного жителя Морровинда, а не неуязвимого Божества, которым легко можно было стать в оригинале сразу же после начала игры 6. Множество новых уникальных доспехов для каждого класса. Получение частей такого комплекта - задача не из легких. Вам предстоит внимательно изучить мир, заглянуть в каждую пещеру, чтобы найти сундуки, в которых хранятся эти драгоценные вещи. Но просто найти такой сундук недостаточно, Вам предстоит победить босса-хранителя, чтобы снять магический барьер, который защищает сундук от воров и грабителей. 7. Древние магические книги - Гримуары. Эти книги сильно ценятся не только среди коллекционеров, но и среди искателей приключений, так как после прочтениях таких книг, игрок получает возможность применять одни из самых сильных заклинаний в Морровинде 8. Удобный лаунчер с настройками игры и автообновлениями На сервере ведутся ежедневные работы по исправлению и оптимизации игры под условия совместного прохождения вместе со своими друзьями. Так, например многие предметы, которые необходимы для выполнения некоторых квестов сделаны бесконечными, а NPC и монстры, которые нужны живыми на момент прохождения квеста сделаны возрождаемыми для того, чтобы у всех была возможность проходить игру без ожидания ресета мира, который проходит раз в день и обновляет весь мир к его первоначальному состоянию (предметы в локациях снова появляются на своих местах, а все убитые npc возраждаются). Ознакомиться подробнее со всеми изменениями можно в нашем Discord канале Eternal World поддерживает функцию кроссплатформенной игры. На сегодняшний день сервер доступен для ПК (Windows 32 и 64 бита, Linux, MAC-OS, для устройств на Android и VR). Вы можете играть совместно со своими друзьями, имея при себе только телефон. Подробные инструкции по установке можно также найти в нашем Discord канале О нас: Discord VK Telegram Site Обзор на ютубе от ANDRUX
  23. Discord-сервер M[FR] Описание проекта Описание установки Ссылки на установщик https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/ Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА! Вопросы по лаунчеру - сюдаОтчёты об ошибках на MGE XE - сюда Отчёты об ошибках на OpenMW - сюда Текущая команда M[FR] Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ)
  24. ZoRg

    OpenMW сборка от ZoRg

    Классическая сборка плагинов, специально для игры через OpenMW (0.46.x Nightly) ~3.7гб. Большинство, но не все плагины взяты с Total Overhaul list. Плюс, добавлены несколько дополнительных плагинов. Как установить и играть: Список модов: Скачать тут с ЯД (~3.7гб Версия 20191210) Скачать Обновление 1 с ЯД (~130мб Версия 20191213) Описание обновления и как устанавливать: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xQPVJLZB_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xRhj1Ysw_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xSte4LOB_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xT3rfILb_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xUnKPByg_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xVfDk5y2_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/xW3qrX7v_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xYMWLEJ6_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xazQUXwf_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xbCTxZXF_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xcYjMfga_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xdNEd5Mc_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/xe3wb0tV_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xfPYFeyv_150x150.png Старая версия: P.S. Версия (сборка) именно под OpenMW с обычным Morriwind (MGE XE) она работать правильно не будет т.к. всё разбросано по разным папкам (что Morrowind не поддерживает) и есть несколько модов именно под OpenMW.
  25. Сабж, человек уже наверно 15 в разных источниках написали в личку по поводу нижних этажей в гробницах. Возвращать ли их, или нет? Если возвращать - то только в виде опции вкл\выкл при старте новой игры. Чтобы кому они не нужны - могли отключить, а кому нужны - включить. Но нужно понять, реально ли эта опция нужна в игре, т.к. тратить впустую время не очень хочется. Голосуем, быть этажам или нет! Без ответов в теме, любое обсуждение продолжаем здесь.
×
×
  • Создать...