Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'openmw'.
Найдено: 18 результатов
-
Моя попытка адаптировать некоторые плагины под СХ версии 1.7 с патчами Larkin. В адаптации нет ресурсов плагинов, их надо скачать и установить. Все адаптации кроме NWAH сделаны под OpenMW. Работать без OpenMW они не будут. версия 0.01 Адаптированы: NWAH https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45146/ CH BDD - Bob's Divine Dagoths https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45536 Ranked Dremora Male Edition https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42117 -CH RD Rings Unique - CH RU https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/repleiseri-i-reteksturi/1657-rings-unique Daggerfall Style Masque https://www.fullrest.ru/files/Clavicus_mask - CH DSM 1-ый вариант текстур Daggerfall Style Necromancers Amulet https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/28772 CH PDNA Barabus Orcs https://www.fullrest.ru/files/Barabus_Orcs CH BO Soti's Better Dreamers https://www.fullrest.ru/files/uniqueheadsdreamers CH SBD CH SBD LARKINFIX_2 Westly Presents Aureals https://www.fullrest.ru/files/Aureals CH WPA Potion Upgrade https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/repleiseri-i-reteksturi/1654-potion-upgrades CH PU Ash Vampires Replacer CH AVR https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42832 Перевел и попробовал адаптировать Practical Necromancy (OpenMW) - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47390?tab=description Делалось для версии Сердце Хаоса 1.7, потому что тут есть удобный навык некромантии к которому можно привязать этот плагин. Необходимо протестировать и добавить ячейки из Сердце Хаоса. adapted plugins for CH.zip Practical Necromancy.omwaddon
-
Страница загрузки Полезные ссылки: Официальный сайт OpenMW Wiki-статья работоспособности\совместимости модификаций Morrowind'а с OpenMW OpenMW на Youtube Новейшая новость на русском языке с официального сайта OpenMW Блог Scrawl, одного из ведущих разработчиков OpenMW Тема на форуме Фуллреста со сторонними патчами к ОпенМВ. Видео: Дневники разработчиков (на русском) на конец 2012 - начало 2013. Что такое OpenMW? О переходе с движка OGRE на OSG: Cводки с фронта (26.09.2017):
-
Думаю OpenMW уже достоин отдельной темы для идей. Хотя правда у нас только один человек (уважаемый akortunov) сможет (если захочет) что-либо реализовать. Потому тут скорей мечты. PS А если я не прав, то удаляйте. Внимание Идея. При низком навыке зачарования скрывать эффекты на зачарованых предметах, либо постоянно, либо до первого использования.
-
Morrowind Fulllrest Repack версии 4.1.29 (а именно OpenMW) даже при достаточно высокой детализации использует 50-60% возможностей ноутбука, при этом FPS остается низким (40-50). Я почти уверен что это не из-за особенностей ноутбука (драйвера, малая мощность) ведь другие игры он тянет более-менее нормально. Имеется как дискретная, так и интегрированная видеокарта. OpenMW 2024-01-11 22-24-14.mp4
-
Во время установки на самой новой версии fullrest pack, openmw wizard когда я пытаюсь указать путь к morrowind.esm мне выскакивает ошибка Я так понимаю что программа не находит файл morrowind.bsa, я просмотрел сайты в которых описывалась подобная проблема, но ни где не давали ссылку где можно скачать этот bsa файл. Так что если у кого есть можете скинуть morrowind.bsa файл?
-
Вышла наконец новая версия tes3mp. Версионирование у Дэвида и у Конкорда временами странное, но, похоже, это должно быть 6 релизом и версией 0.5.0. ^ лень переводить, но по-моему и так всё очевидно. частично: теперь любой сервер, который кем-то создаётся, общается с мастер-сервером, который передаёт его на списки публичных серверов у всех пользователей магия синхронизируется, кроме кастомных заклинаний инвентарь и заклинания отправляются на сервер, чтобы не теряться при каждом перезапуске синхронизируется весь мир, кроме нпсестественно, всё оптимизировано по максимумусинхронизируются все контейнеры и предметы в них, включая предметы из модоврегистрация и логин теперь не в стиле майнкрафта, а в гуяхпакеты отправляются и в менюДальше будет делаться синхронизация NPC. О разработке OpenMW: Улучшена загрузка источников света, чтобы не было так заметно их отключение на определённом расстоянии (например, зал Тераны не будет резко терять негативные источники света при отходе от него)Контекст ошибок в скриптах при логировании теперь полный - убрана нужность флага verbose. так улучшается отладка модовВерсия OSG отображается при запуске OpenMWДобавлен костыль, чтобы на некоторых версиях OS X курсор не переворачивался из-за бага в драйверахxmesh.nif не предпочитается mesh.nif, если класс не использует раздельные ключевые кадры (что бы это ни значило)Модели вызываемых заклинаниями существ предзагружаютсяВ командах coc и coe используется телепортация, а не смена ячейки... не знаю, что это меняет.При телепортации высота падения сбрасываетсяПофикшено положение текстур на земле, чтобы соответствовать оригиналу — у треугольников не та структура былаДобавление: раз уж такое дело... го в тес3мп.
-
Eternal World Самый крупный русскоязычный сервер! Сервер постепенно близится к полноценному MMORPG + RP (по желанию) проекту В сборку входят: 1. Оба официальных дополнения - Bloodmoon и Tribunal. 2. Мод Tamriel Rebuilt — самый масштабный мод на Morrowind, воссоздающий материковый Морровинд, уровень заполненности которого будет на уровне оригинальной игры. Почитать подробнее можно у нашего друга: 3. Мод Project Tamriel, который добавляет территории Скайрима и Сиродила. 4. Уникальный Мод на недвижимость (созданный нами) Этот мод дает возможность игрокам приобретать и продавать собственные дома на сервере, в которых можно хранить свои вещи и просто отдохнуть после длительного и тяжелого путешествия по бесконечным просторам Морровинда. Мод предоставляет следующий функционал: — покупка/продажа недвижимости — подробное управление домом — добавление игроков в список гостей, которые смогут в любой момент зайти в Ваш дом и в список совладельцев, что даст возможность распоряжаться Вашим домом другим игрокам — передача прав на доступ к определенным сундукам/ящикам — покупка мебели и ее последующей установки в доме 5. Сбалансированный мир. В мире Eternal World практически с нуля был произведен ребаланс знаков, и бонус к расам и многих артефактов, многие из которых стали в разы полезнее и могущественнее для создания комфортной и интересной атмосферы всем игрокам на сервере. В «Вечном» мире вам предстоит столкнуться с множеством трудностей и задач от лица обычного жителя Морровинда, а не неуязвимого Божества, которым легко можно было стать в оригинале сразу же после начала игры 6. Множество новых уникальных доспехов для каждого класса. Получение частей такого комплекта - задача не из легких. Вам предстоит внимательно изучить мир, заглянуть в каждую пещеру, чтобы найти сундуки, в которых хранятся эти драгоценные вещи. Но просто найти такой сундук недостаточно, Вам предстоит победить босса-хранителя, чтобы снять магический барьер, который защищает сундук от воров и грабителей. 7. Древние магические книги - Гримуары. Эти книги сильно ценятся не только среди коллекционеров, но и среди искателей приключений, так как после прочтениях таких книг, игрок получает возможность применять одни из самых сильных заклинаний в Морровинде 8. Удобный лаунчер с настройками игры и автообновлениями На сервере ведутся ежедневные работы по исправлению и оптимизации игры под условия совместного прохождения вместе со своими друзьями. Так, например многие предметы, которые необходимы для выполнения некоторых квестов сделаны бесконечными, а NPC и монстры, которые нужны живыми на момент прохождения квеста сделаны возрождаемыми для того, чтобы у всех была возможность проходить игру без ожидания ресета мира, который проходит раз в день и обновляет весь мир к его первоначальному состоянию (предметы в локациях снова появляются на своих местах, а все убитые npc возраждаются). Ознакомиться подробнее со всеми изменениями можно в нашем Discord канале Eternal World поддерживает функцию кроссплатформенной игры. На сегодняшний день сервер доступен для ПК (Windows 32 и 64 бита, Linux, MAC-OS, для устройств на Android и VR). Вы можете играть совместно со своими друзьями, имея при себе только телефон. Подробные инструкции по установке можно также найти в нашем Discord канале О нас: Discord VK Telegram Site Обзор на ютубе от ANDRUX
-
Morrowind Multiplayer — Coop&Survival сервер на базе Tes3MP имеющий ряд новшеств относительно оригинального морровинда. Особенности сервера: Режим выживания - теперь нужно следить за потребностями, а любая ошибка может дорого обойтись! Маунты - теперь можно исследовать Вварденфелл верхом! Некоторые нпс так же обзавелись личным скакуном. Компаньоны - теперь вы не одиноки! Новая боевая система - больше никаких промахов! От навыков теперь зависит урон, а не шанс попадания. Расширенная кастомизация - новые лица для твоего персонажа, а так же две новые лорные расы: маомеры и предельцы. Новая графика - было переработано освещение и анимации, текстуры были улучшены нейросетью, а многие кривые модели исправлены, при этом игра была оптимизирована - производительность лучше чем в оригинале! Новый контент - были возращены вырезанные квесты и предметы, а так же добавлены новые! Так же были адаптированы оригинальные квесты для правильной работы в онлайн, а нпс получили респавн. Система домовладения - найди свою тихую гавань в этом опасном мире! Система ремесел - теперь можно занимается рыбалкой и ковкой мечей! В дальнейшем система будет развиваться. Мобильная версия - играй где угодно и когда угодно! Это и многое другое ты сможешь найти у нас! Как начать у нас играть? Все просто! Достаточно скачать и установить клиент с официального сайта. После запуска игра сама, при необходимости, обновится до актуальной версии. Если у тебя есть идеи для развития проекта мы с радостью тебя выслушаем! Официальный сайт проекта: https://morrowindonline.tmweb.ru/ Так же присоединяйся к нам в Discord: https://discord.com/invite/msdvJ9wUeu Если тебе не безразлична судьба проекта, то нас можно поддержать на Boosty: https://boosty.to/morrowindmultiplayer
- 1 ответ
-
- morrowind multiplayer
- openmw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сабжевый топик Если есть другое официальное название - скажите, я переименую. Скриншоты:
-
Классическая сборка плагинов, специально для игры через OpenMW (0.46.x Nightly) ~3.7гб. Большинство, но не все плагины взяты с Total Overhaul list. Плюс, добавлены несколько дополнительных плагинов. Как установить и играть: Список модов: Скачать тут с ЯД (~3.7гб Версия 20191210) Скачать Обновление 1 с ЯД (~130мб Версия 20191213) Описание обновления и как устанавливать: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xQPVJLZB_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xRhj1Ysw_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xSte4LOB_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xT3rfILb_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xUnKPByg_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xVfDk5y2_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/xW3qrX7v_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xYMWLEJ6_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xazQUXwf_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xbCTxZXF_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xcYjMfga_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xdNEd5Mc_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/xe3wb0tV_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xfPYFeyv_150x150.png Старая версия: P.S. Версия (сборка) именно под OpenMW с обычным Morriwind (MGE XE) она работать правильно не будет т.к. всё разбросано по разным папкам (что Morrowind не поддерживает) и есть несколько модов именно под OpenMW.
-
Эта тема специально создана для обсуждения и тестирования сторонних патчей, которые не вошли в основную ветку OpenMW. Часть из них воссоздают фичи MCP. Патчи находятся в приложенном архиве. Внимание! Их надо тестировать, но один я с этим не управлюсь. Патчи надо накладывать на исходный код. Для этого можно использовать утилиту patch: patch -p1 < "полное/имя/файла.patch"Поскольку расширенное модостроение рано или поздно потребует патчить движок, нужен относительно безболезненный способ сборки OpenMW под Windows. Возможно, список будет пополняться. Буду рад отзывам. Ссылка на архив с патчами. Описание патчей: Более масштабные перспективные разработки: Быстрый каст заклинаний из MCP Зональный класс брони Подбор стрел, попавших в объекты Поддержка ядов Расширенная блокировка (парирование оружием, ручная блокировка, блокировка стрел щитами) - нужны анимации парирования и защитной стойки, а также озвучка для разных типов оружия и ударов. Также есть возможность переложить лук в левую руку, но надо отзеркалить все анимации (в т.ч. от первого лица).
-
http://pic.fullrest.ru/pwlg6th7.png Приветствую всех вошедших сюда! Итак, вам интересно узнать, что же представляет из себя этот проект? Да? Ну тогда, путник, присаживайся, наливай чай\кофе и неспеша слушай, прежде, чем ты отправишься в мир, где можно жить вечно... Данный репак почти целиком ориентирован на улучшение визуальной составляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также минимальный набор вспомогательных плагинов - моды и утилиты, улучшающие визуальные компоненты игры, плюс фиксы и небольшие геймплейные дополнения, к примеру добавления ядов на оружие. Весь новый контент изначально отключен и вы его включаете в лаунчере по своему желанию.Этот пак идеален для: тех, кому лень самому собирать и настраивать огромную сборку или у кого нет на это времени; а также для тех, кому интересно по новому пройти обновлённую игру.Весь новый контент (существа, оружие, квесты и т.д.) подключается самостоятельно по желанию пользователя: Настройщик M[FR] -> Launcher.Сборка сразу же готова к игре после установки без необходимости сложных процедур запуска десятка файлов, настроек, корректировок. Все настройки пользователь делает через специальный софт-настройщик сборки.Количество багов на данный момент - 0 (полное отсутствие багов, которые могли бы препятствовать прохождению игры), имеются лишь мелкие недочеты. Особое внимание всегда обращено на снижение потребления игрой ресурсов компьютера, в результате чего FPS растет от версии к версии.Исследован огромный набор фанатских дополнений к оригинальному Morrowind и выбраны лучшие из них. Помимо этого, добавлены в сборку собственные разработки и разработки коллег практически со всего русского комьюнити и не только.Сборка совместима со многими другими наработками к Morrowind.Пока что ручное обновление при выходе новых дополнений или корректировке существующих.Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore – традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем.Обновленные реплейсеры и ретекстуры, проделана просто титаническая работа, картинка максимально приближена к идеалу, если он вообще существует.Обновленная структура файлов, легкий и удобный подход для разработки и апдейтов сборки в дальнейшем.ФПС, его много.Подробные ридми, которые несут в себе информацию о сборке и ее апдейтах.Новое подменю, из которого можно настраивать некоторые плагины прямо во время игры (MWSE 2.1+).Наконец то адекватный и быстрый выход из игры без ошибки!Скачать + полезная информация по проекту:
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вобщем ситуация такая - спросил в стиме насчёт MCP и мне сказали установить OpenMw, установив движок я попытался поставить MCP, но он не работает. Посмотрев видос я узнал что OpenMw не даёт работать MCP. Вопрос: если ли плагин для OpenMw, для облегчение торговли (что бы не закрывалось окно убеждения после действия и т.д) или можно как то заставить работать MCP на OpenMw
-
Всем привет! Если вы тащитесь от Морровинда, от самой возможности играть в эту офигенную игру онлайн и хорошо шарите в языке lua и его фукциях для tes3mp, приглашаем на длительное добровольное сотрудничество! Если вам нравится решать неординарные задачи, вы хотите создавать новые крутые возможности при помощи серверных скриптов, вам доставляет удовольствие видеть результаты своей работы и получать благодарности игроков, милости просим. Предоставляется полный доступ к серверу, админка в игре и в канале дискорда. Пишите, кому интересно, ответим всем!
-
Все пользователи МОРРОШИНД знают наверно такую проблему, что неписи проваливаются сквозь статики даже на ОпенМВ. Мне удалось выяснить подробности о причинах таких провалов. ПОДРОБНОСТИ: Во-первых: давайте определимся, что неписи не падают на землю или в воду, а СТАВЯТСЯ туда инициализацией. Например погонщик из Гнисиса при каждом "падении" с высоты имеет полное здоровье, а лодочница из Тель Аруна стоит под водой на земле... — всё это невозможно при ФИЗИЧЕСКОМ падении. Тоесть, баг никак не относится к физическому движку ВООБЩЕ. ПРИЧИНЫ ПАДЕНИЙ: Непись стоит (или инициализирован в редакторе) на неровности сложного меша, или на стыках мешей. РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ: Неписей нужно передвинуть с неровности на горизонтальную плоскость, дальше от стыков (это будет работать с неписями из Вивека, и дядей из Гнисиса) Тех, что передвинуть невозможно — подпереть невидимой куб-коллизией (тётю из Тель Аруна двигать некуда) Куб-коллизия всегда находится в секции АКТИВАТОРЫ (имеет высший приоритет), а поскольку она низкополигональная, плоская и не включена в списки отрисовки — срабатывает моментально быстрее всех, и очень надёжно. БЛАГОДАРНОСТИ: В расследовании помогал Scarab-Phoenix PS: Баг связан со сложной математикой вычисления границ мешей и акторов — создатели движка его могут пофиксить ОЧЕНЬ НЕ СКОРО. К счастью, он довольно просто чинится вот-таким костылём. Потому я хочу попросить команду GFM обратить внимание на мой пост. Нам очень повезло, что баг очень предсказуем и логичен, и ведёт себя скорее как фича, нежели что-то паранормальное. https://drive.google.com/open?id=1-E2z-lYB1flXxVTaZPezlWp8ber0kOFw — Фиксит погонщика в Гнисисе и лодочницу из Тель Аруна — они падают при каждом переходе локаций.
-
OpenMW-CS (Construction Set) – cвободный редактор, который в ближайшем будущем в плане функционала заменит старый CS, а не в очень ближайшем даст возможность энтузиастам делать свои игры на базе свободного движка OpenMW. У OpenMW-CS будет поддержка изменения всех функций OpenMW. Команда проекта стремится к тому, чтобы редактор оставался актуальным под свежую версию OpenMW, дав пользователю возможность редактировать любые новые функции. OpenMW-CS не основан на коде редакторе Construction Set от компании Bethesda, который идёт в комплекте с оригинальной игрой TES III: Morrowind. Цитируя официальный сайт: OpenMW-CS это инструмент разработанный моддерами для моддеров. Вопросы и ответы Подфорум редактора на сайте разработчиков Пользовательское руководство OpenMW-CS Старое руководство к редактору [PDF-файл] Видеообзор OpenMW-CS от Atahualpa
-
На сайте OpenMW есть вот такая тема: https://forum.openmw....php?f=6&t=2905 В самом OpenMW есть возможность включать функцию Distant Terrain, позволяющую отображать далекий ландшафт. Но функция плоха тем, что весь мир становится слишком уж "видным", "ясным". "Как на ладони". Именно поэтому меня и привлекла эта тема. 1. Это не плагин в строгом смысле слова. Это файлы, которые надо добавить во "внутренние" игровые папки - предварительно сохранив их старую версию. Так как "внутренние" папки в Линуксе по умолчанию заблокированы, нужно делать это от имени администратора (точнее, root). 2. Это лишь альфа-версия. У нее много минусов. Перечислю 3-4. a) Туман виден не только вдалеке, но создается такое впечатление, что погода всегда немного туманная. b) Туман в помещениях создает отвратительные графические эффекты. c) Ночью вся земля приобретает синеватый оттенок. d) Миникарта почему-то потеряла свой цвет. По мере открытия карты она раскрашивается не в свои цвета, а в сине-черный. 3. Но зато какие замечательные виды открываются днем! Несколько скриншотов можно посмотреть, пройдя по ссылке выше. Но я здесь приведу собственные. В конце после скриншотов приведу свои настройки! Вид на север из порта Силт-Страйдеров Балморы. Да, вдалеке - Красная гора. Скалы слева - Кальдера. Вид на на Красную Гору с нижних и верхних этажей Квартала Чужеземцев Вивека. Плюс вид на гору Канд и вид на северо-восток, на Великое Костровище - часть Молаг Амура между Красной Горой и Горой Канд (тоже с верхних этажей). Город Файеруотч (Firewatch) так называется, ибо из него открывается вид на Красную Гору. Так как я установил Tamriel Rebuiltб грех мне было не забраться на высокую башню этого города и не взглянуть на запад, на вулкан. Причем с нижних этажей силует Красной Горы едва-едва угадывается (в ясный день!). На переднем плане - острова Тель Моры. Вид на закат с одного из островов Зафирбельского залива. Есть у меня и другие скриншоты, но они связаны с моим прохождением, которое я думаю описать в отдельной ветке. (Дом Телванни + континентальный дом Телванни. +немного основного квеста, посмотрим как дальше пойдет.) Впрочем, нет, все-таки выложу кое-что. Вид на Тель Фир с юго-востока. Вдалеке - Красная Гора. Виды на южный Грейзленд с башен Тель Воса. (Видна и гряда, образующая западный край, и, вдалеке, другая гряда, образующая южный край Грейзленда. "Зубец" на западе - некая скала континентального Морровинда. Пока не знаю, зовется ли она как-нибудь и что находится возле нее.) Виды на северный Грейзленд и Дагон Фел с башен Тель Воса. Настройки, при которых сделаны скриншоты: Дальность обзора - 151418, что эквивалентно двадцати "квадратам". (viewing distance = 151418) Почему-то всегда реккомендуют ставить какие-то невообразимые 500000 или даже 666666, но мой комп этого не тянет. Видеть ледник Мортраг на севере Солстхейма прямо из Сейда Нина у меня все равно ни малейшего желания не возникает. Полная загрузка не одного квадрата, в котором мы находимся, но и одного кольца окружающих его квадратов. В этом радиусе виден не только ландшафт, но и всяческие здания. (так я понимаю работу этого параметра exterior cell load distance = 2) Возможно, на скриншотах Грейзленда этот параметр строит на трешке, иначе я плохо понимаю, почему с Тель Воса виден Мчулефт... (Вообще я немного менял настройки, в итоге решил что лучше всего все-таки двойка. В больших городах даже и с двойкой игра у меня начинает немного подвисать...) Чтобы пощадить видеокарту - small feature culling pixel size = 16 (хотя, кажется, на некоторых скриншотах значение этого параметра может быть только 10) Ну и чтобы вообще включился шейдер, надо прописать еще следующие параметры: Напоследок полностью копирую мой файл конфигурации (обратите внимание, там еще прописаны два .bsa файла для Tamriel Rebuilt - тем, кто не устанавливал TR их прописывать не нужно)
-
Лихорадка продолжается. Зачем, спросите вы? Потому что они могут.