Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'NPC'.
Найдено: 6 результатов
-
После создания компаньона Джиуба я планировал заняться созданием напарницы для главного героя на основе уже существующей ванильной девушки-NPC, которая на мой взгляд, подходила на данную роль. Однако позже, прочитав несколько комментариев под модом на Джиуба, я увидел не только довольно интересный и неординарный (не ординаторский 😀 ) взгляд на некоторых персонажей TES III, но и сам задумался над тем, кого же все таки выбрать на эту роль. Моя задумка, тем не менее, остается прежней. Я хочу сделать девушку-компаньона на основе уже существующего в игре персонажа. Скриптовая часть будет основана на компаньоне Джиубе, но с добавлением некоторых добработок (потребуется MWSE или OpenMW). Предлагаю вашему вниманию опрос с вариантами выбора персонажа для разрабатываемого мода. Варианты не случайны, каждая, как мне кажется, по своему подходит на роль напарницы для главного героя, если нужно могу объяснить почему (по поводу Мехры Мило, уже отвечал в коментариях к моду на компаньона Джиуба). Каждый вариант содержит имя, фракцию, связанный квест (после которого NPC станет компаньоно) и вероятное место обитания по умолчанию в статусе компаньона. Есть также вариант "Другой персонаж", но выбирая его, пожалуйста, напишите какого именно персонажа, если не из предложенных, вы желаете видеть в роли напарницы главного героя. P.S: Могу реализовать несколько вариантов, поэтому опрос не ограничен.
-
Всем привет. Занимаюсь в данный момент разработкой плагина для сервера морровинда и появилась задача: сделать возможность предложить участнику гильдии - нпц провести тренировочный бой. Я в скриптах не силен, только понимаю, что надо сделать так, что оба должны сражаться на кулаках, если игрок возьмет оружие - бой прекратится и начнется диалог, мол, "Мы так не договаривались". Бой должен останавливаться по достижению определенного процента здоровья и запускаться диалог победы или поражения. Помогите, пожалуйста.
-
Все пользователи МОРРОШИНД знают наверно такую проблему, что неписи проваливаются сквозь статики даже на ОпенМВ. Мне удалось выяснить подробности о причинах таких провалов. ПОДРОБНОСТИ: Во-первых: давайте определимся, что неписи не падают на землю или в воду, а СТАВЯТСЯ туда инициализацией. Например погонщик из Гнисиса при каждом "падении" с высоты имеет полное здоровье, а лодочница из Тель Аруна стоит под водой на земле... — всё это невозможно при ФИЗИЧЕСКОМ падении. Тоесть, баг никак не относится к физическому движку ВООБЩЕ. ПРИЧИНЫ ПАДЕНИЙ: Непись стоит (или инициализирован в редакторе) на неровности сложного меша, или на стыках мешей. РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ: Неписей нужно передвинуть с неровности на горизонтальную плоскость, дальше от стыков (это будет работать с неписями из Вивека, и дядей из Гнисиса) Тех, что передвинуть невозможно — подпереть невидимой куб-коллизией (тётю из Тель Аруна двигать некуда) Куб-коллизия всегда находится в секции АКТИВАТОРЫ (имеет высший приоритет), а поскольку она низкополигональная, плоская и не включена в списки отрисовки — срабатывает моментально быстрее всех, и очень надёжно. БЛАГОДАРНОСТИ: В расследовании помогал Scarab-Phoenix PS: Баг связан со сложной математикой вычисления границ мешей и акторов — создатели движка его могут пофиксить ОЧЕНЬ НЕ СКОРО. К счастью, он довольно просто чинится вот-таким костылём. Потому я хочу попросить команду GFM обратить внимание на мой пост. Нам очень повезло, что баг очень предсказуем и логичен, и ведёт себя скорее как фича, нежели что-то паранормальное. https://drive.google.com/open?id=1-E2z-lYB1flXxVTaZPezlWp8ber0kOFw — Фиксит погонщика в Гнисисе и лодочницу из Тель Аруна — они падают при каждом переходе локаций.
-
Здравствуйте. Не нашел ответа на форуме, посему вопрос: Можно ли создать нпц и сделать ему рожицу, сгенерированную в facegen? Потому как все инструкции по запиливанию собственного величественного лица в игру написаны именно для игрока а не для НПЦ. Спасибо
-
Realistic Teeth (Реальные зубки)
Anton0028 опубликовал тема в TES V: Разработка и публикация плагинов
Realistic Teeth http://jpegshare.net/thumbs/79/9c/799cb995b3e6a30a1036c2209e51445f.jpg http://jpegshare.net/thumbs/dc/78/dc78df7e569d96625b82a660eb9cbe45.jpg http://jpegshare.net/thumbs/79/9b/799b9185555df174a6b04badfa9dbbf0.jpg http://jpegshare.net/thumbs/80/22/8022307b931867f62598276b38667aa3.jpg http://jpegshare.net/thumbs/78/17/78171c585eaa1da1b03c098f5093d844.jpg Скачать: <Nexus> Видео: < > Описание: Этот мод изменяет модель и текстуру зубов игровых персонажей на более высококачественную, что может быть особенно интересно любителям делать скриншоты. Для игрока и всех человекообразных НПС (людей/эльфов), изменяются порядка 3.000 файлов голов (включены все вышедшие на данный момент дополнения). Дополнительно: Для пользователей, которые желают изменить модель зубов любимому НПС, добавленному каким нибудь неофициальным модом, есть специальный набор утилит. Вся процедура занимает практически один клик. (Если этого не делать, то у всех новых добавленных НПС пропадёт анимация движения нижней челюсти (что не особо критично, но всё же)). Авторы: Brumbek - ответственный за создание высоко полигональной модели зубов и новой текстуры Anton0028 (ну, то есть я :) ) - анимировал новую модель зубов и внедрил её во всех НПС -
У меня тут вопрос - как заставить одинаковых нпс драться между собой. Я сделал такой скрипт : begin _1team if ( getDisabled == 1 ) setDelete 1 endif if ( menumode == 1 ) return endif if ( GetDistance, teamXmanX < 5000 ) startcombat teamXmanX endif if ( ondeath == 1 ) set team2var to team2var + 1 ; global контролирующая кол-во убитых юнитов второй командой set spawnpointX to spawnpointX - 1 ; global контролирующая кол-во спавнящихся юнитов спавнером X disable ; если убит , то удаляется endif end в результате они убьют кого-нибудь и стоят орут, как коты , но не дерутся . ( типа я тебя убью , и тп)