Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'моды'.
Найдено: 18 результатов
-
Доброго вечера уважаемые фуллрестчане! Помогите пожалуйста вот с каким вопросом - мой младший брат хочет поиграть в обливу с модами, посоветуйте как собрать хорошую сборку с модами для Обливиона и где их взять, потому что я в обливе нуб нубом, насколько я хорошо знаю тес3, настолько я не шарю в тес4, может нужен еще какой то софт? Для начала - есть образ от 1С с обоими аддонами, все на русском языке. Что делать дальше?
-
После создания компаньона Джиуба я планировал заняться созданием напарницы для главного героя на основе уже существующей ванильной девушки-NPC, которая на мой взгляд, подходила на данную роль. Однако позже, прочитав несколько комментариев под модом на Джиуба, я увидел не только довольно интересный и неординарный (не ординаторский 😀 ) взгляд на некоторых персонажей TES III, но и сам задумался над тем, кого же все таки выбрать на эту роль. Моя задумка, тем не менее, остается прежней. Я хочу сделать девушку-компаньона на основе уже существующего в игре персонажа. Скриптовая часть будет основана на компаньоне Джиубе, но с добавлением некоторых добработок (потребуется MWSE или OpenMW). Предлагаю вашему вниманию опрос с вариантами выбора персонажа для разрабатываемого мода. Варианты не случайны, каждая, как мне кажется, по своему подходит на роль напарницы для главного героя, если нужно могу объяснить почему (по поводу Мехры Мило, уже отвечал в коментариях к моду на компаньона Джиуба). Каждый вариант содержит имя, фракцию, связанный квест (после которого NPC станет компаньоно) и вероятное место обитания по умолчанию в статусе компаньона. Есть также вариант "Другой персонаж", но выбирая его, пожалуйста, напишите какого именно персонажа, если не из предложенных, вы желаете видеть в роли напарницы главного героя. P.S: Могу реализовать несколько вариантов, поэтому опрос не ограничен.
-
Какие есть сборки модов для The Elder Scrolls V: Skyrim, не добавляющиеся ничего нового (отсебятины), но улучшающие саму игру, как Fullrest Repack? Может уже есть тема со сборками? Речь как раз о Must Have'ных плагинах+чём-то ещё. Просто на YouTube полно всяких сборок, но есть ли действительно качественные? То есть это ретекстуры, всякие багофиксы, может, опционально, какие-то несильные геймплейные изменения, чтобы просто игралось приятнее и атмосфернее
-
сборки Lore Modded или Oblivion Association (Era of Change)?
Ubergeneral опубликовал тема в TES IV: Плагины
В результате поисков нашёл себе две сборки, среди которых пока не могу выбрать лучшую для себя - Lore Modded и Oblivion Association (либо Oblivion Association: Era of Change). Первая сборка модов: от одного человека, за авторством которого известные ModCore и Oblivion Perfect, просто они уже давно им не поддерживаются, и, можно сказать, это улучшенная и самая новая их версия. Lore Modded - это, что уже понятно из названия, максимально лорная сборка, без огромного количества модификаций, но при этом стабильно работающая, что-то вроде SLMP. Oblivion Association - это не только багофиксы и улучшенная графика, тут много геймплейных изменений. Сборка разделена на две версии - нестабильную 0.9.3 beta с большим количеством контента, либо стабильную 0.9.2. Но вместо 0.9.2 я бы порекомендовал тогда уж выбрать Oblivion Association: Era of Change - продолжение доработки 0.9.2 версии с большей стабильностью, то есть это самая актуальная версия Oblivion Association. Из-за того, что The Elder Scrolls IV: Oblivion - самая ужасная в плане геймплея, по крайней мере, как мне известно, часть TES (Morrowind ставит уклон на RPG; Skyrim на A-RPG), то я бы предпочёл Association, но судя по планам автора Lore Modded, он тоже хочет как-то исправить проблему с автолевелингом. Так вот, что бы вы предпочли? Я действительно не знаю, что выбрать между этими двумя сборками... -
Игра через tes3mp по сети на одном сервере с Android и PC
Ubergeneral опубликовал тема в OpenMW Engine
Здравствуйте. Так как OpenMW позволяет запускать TES III: Morrowind даже на телефоне, так ещё и на него можно ставить моды/плагины, то появляется резонный вопрос, можно ли накатить на игру tes3mp, плагин, позволяющий играть по локальной сети вместе с другими людьми, и, закинув её на телефон друга, самому играть с ним в кооп, но уже с ПК? Вообще, есть одна проблема, которая мне пока что мешает протестировать всё самому, я не знаю, какую программу использовать для создания LAN-подключения, ведь приложения LogMeIn в Play Market у меня нет (видимо, устройство не поддерживает), а значит Hamachi уже не воспользоваться. У меня серый (динамический) IP, поэтому просто открыть порт я не могу. Как вариант, можно было бы использовать, наверное, какой-нибудь OpenVPN, но если Вы знаете наверняка, что точно сработает - то, пожалуйста, поделитесь названием программы. -
Здравствуйте. Хочу найти человека, который разбирается в модостроении и моделях, чтобы конвертировать модовую броню из Скайрима в Морровинд, а именно Rogue armor.
-
Здравствуйте, я начал играть в TESO буквально вчера, и мне сразу в глаза бросилось то, что с самого начала у персонажа какие-то огромные характеристики для начала игры, что сбивает с толку и не даёт нормально понять, насколько мощен тот или иной скилл, ведь дамаг измеряется в тысячах с копейками, а урон всё равно крайне маленький. Есть ли какой-нибудь аддон, который сокращает все характеристики до более маленьких и понятных значений?
-
SM_Wikwheat_Replace\Улучшенный "Виквит" Сейчас понемногу прохожу игру. В частности собираю позабытые сведения о доме Телвании для квестов мода "Экспедиция". Персонаж мой, каджит, доспехи не носит, зелья не пьет, а ест лишь травку для лечения. И вот в районе Грейзленда, пристрастился я он жевать "Виквит", уж очень хорошо "трава ака пшеница" здоровье восполняет. Насобирал я его значит, штук 200, но до того ужасная моделька этой травы, что просто страх. Короче говоря, решил замоделить "Виквит" на новый лад. Скриншоты: Видео: Скачать: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Кираса Мораг Тонг(Beta) Один замечательный форумчанин, SlowPoke, однажды попросил меня "прилепить к ванильной нетчевой кирасе пару красивых красных камней", для своего плагина, таких как на мантии Эно Хлаалу из Гильдии Мораг Тонг. Я взялся было лепить, но стало понятно, что на ваниле, толково ничего уже не сделать, и пришлось делать кирасу фактически с нуля. Скажу сразу - моего опыта оказалось совсем недостаточно для такой сложной вещи, и поэтому костяная привязка(скин) а также состыковка с бодипартами рук и таза, очень далеки от идеала. Поэтому плаг останется в стадии beta еще оч долго. Но скачать и посмотреть, можно уже сейчас. В Мир кираса не помещена, поэтому распространяется как модресурс: Скриншоты: Видео: Скачать -------------------------------------------------------------------------- Вампирический клинок Локация: Альд Редайния. Из записей имперского ученого, артефактолога, Ниберникуса Матиса. «…Клинок, вероятно даэдрического происхождения. Принадлежность к какому то конкретному Плану Обливиона, определить не удалось. Имеются небезосновательные предположения что меч, является одним из ещё неизвестных артефактов, князя Молаг Бала, либо княгини Мефалы. Дальнейшее изучение его свойств, помогло бы определить это точнее. Лезвие, традиционно изготовлено из высококачественного эбонита. Что же касается гарды, тут материал не идентифицируется, присутствуют следы органического происхождения, инкрустированно четыре красных брилианта, что не могло не сказаться на оценочной стоимости клинка (прим. 30 000 септимов), излучают тусклый свет, магического происхождения. Рукоять, а так же ножны, обернуты кожей, возможно взятой у низших существ забвения (скамп?) Возраст клинка — неизвестен Дальнейшее изучение не возможно, в виду так называемой „миграции артефакта“…» Скриншоты: Скачать -------------------------------------------------------------------------- SM_Ретекстур_скалы и пещеры/SM_Textures_rock_and_cave Ретекстур четырех основных типов пещер в игре. В архиве восемь базовых текстур (по две на каждый тип пещеры)+восемь карт нормалей (для игры на Open MW). Данный минимальный набор, позволяет заменить 95 процентов текстур всех пещер в игре (кроме Bloodmoon), а также, некоторое колличесnво камней и скал в экстерьере (поскольку игра использует одни и те же текстуры как для камней внутри пещер так и для скал снаружи) Текстуры подогнаны по оттенкам к своим оригинальным образцам. Более того все они в базе имеют родную текстуру на которую были нанесены новые слои. Плагин будет дополняться, поскольку замены требуют так же жилы месторождений полезных ископаемых и некоторых отдельных статиков. Вам не потребуется этот ретекстур в случае если вы играете в Morrowind Fullrest Repack 4.0.04 и выше. Поскольку набор включен в сборку. Установка: Скопировать папку Data Files с заменой (при необходимости). Вы можете использовать ретекстуры в своих плагинах без указания авторства. Cкрины: Скачать ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Эльфийская Пасамонтанья" Балаклава призвана защитить владельца от пепельных бурь. Продается у кузнечихи в Альд Руне. Скриншоты: Ссылка
-
Вы ещё спите, а NEXUSMODS уже открыли раздел по Fallout 4! Готовимся к наплыву плохих ретекстуров и бронетрусов! Занять оборону! Оформление пока слизано с F3-раздела, хотя, кмк, цвет изменят в более насыщенную сторону.
-
Здравствуйте. В первом абзаце я для тех, кто не знает, что это за сборка объясню что это, если вы уже знакомы и желаете сразу понять зачем я создал тему, проматывайте к 2 абзацу. Bransen создал сборку, описывая её так: "Графика призвана радовать глаз, а если с этой функцией перестает справляться - подлежит замене. Но, геймплейное составляющее - дело совершенно иное, здесь важно прикоснуться к истоку. Какая атмосфера может быть в мыльных текстурках?", — то есть этот сборник модов никак не затрагивает игровой процесс, а лишь несёт графические улучшения и багфиксы. Основой его служат 3 модификации - MGE XE, GFM, MCP, после идут 182 мода, улучшающие всякие аспекты графики, как пример, заполнение флоры, ибо оригинальная игра ею похвастаться не может. Само видео со сборкой: https://www.youtube.com/watch?v=_TDBwyz1bao&list=WL&index=2 Видео, где автор говорит об основе, дополняя к выше упомянутым 3-ём ещё BSAReg и File Date Changer: https://www.youtube.com/watch?v=S8xWRpWhK00&list=WL&index=3 Автор сборки репака или инсталлятора на неё не сделал, только выложил список модификаций и пояснил что к чему в видео (список модификаций: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQabEbPg4Yja2cTJZR3_zj_Cm5I-Dfbl6ML_-ycLSIQSJFIAaFaCouInVcTBWlMzukTQpZv2_zFqLjH/pub ) Через некоторое время пользователь T - Rrexx сделал репак на РуТ*екере, первое время поддерживая его. Bransen modpack сборка устарела и требует тотального обновления, обновлений не было с 2018 года. Ниже я изложил свои предложения по улучшению сборки, от вас жду аргументированного мнения - попытаться ли мне их обновить сборку? (мне не нужно "ой, фу, геймплей устарел." или "не парься, давно есть Fullrest repack", если и предлагаете другие сборки - то только поясняйте почему они лучше) Также я надеюсь на совет от знающих, для которых труда не составит помочь исправить какой-то найденный глюк (я не мододел). 1. Когда в сборке используется MGE XE 0.9.1, то на Nexus давно уже есть 0.11.6 (на Fullrest почему-то до сих пор загружен 0.10.1). Но, MGE XE похоже придётся только с перестановкой всей сборки обновлять 2. GFM в сборке - 6.3.2, когда уже можно выставить 7.3.2 (как я понимаю, там помимо вырезания по умолчанию поставленных не вошедших официальных плагинов добавились новые исправления). GFM можно также попробовать обновить 5.10 версией во избежание конфликтов. 3. T - Rrexx использовал 600-мегабайтный образ .mdf&.mds, можно попробовать поставить No-CD 120-килобайтный мини-образ .iso. Читая сообщения на РуТ*екере заметил, что кто-то написал о без образном запуске с помощью GOG-версии игры. 4. Как я понимаю, если у кого английские ролики, то это проблема установки сборки к установленному Morrowind, то есть либо русифицированные видео не заменили английские, либо перенеслись как дубликаты, то есть надо устанавливать в чистую папку. 5. Также хорошим дополнением может послужить модификация "Графический гербализм", позволяющая без открытия меню растения сразу собрать его: https://ХочуВБан.ru/files/file/10626-graficheskiy-gerbalizm-dlya-mwse-i-openmw/ 6. Возможно есть фикс на Травяной мод от Ozzy, который убирает размытие кустов, когда персонаж в них находится? ( https://imgur.com/a/jraIM1o ) 7. То, что не смог исправить ни Bransen, ни T - Rrexx - кошки. Я нашёл ответ от автора мода "Атмосферные звуковые эффекты", как же удалить этих кошек и собак: "Перейдите по пути \sound\_ase_ и удалите town_cat и town_dog, они находятся почти в самом конце списка. Удаляем и вместо них, с такими же именами и нумерацией вставляем переименованные копии файла blank который почти в начале найдете." Более развёрнутая инструкция в комментариях к моду: https://www.fullrest.ru/files/ase 8. "Табличке в оригинале на русском, но какой-то мод заменяет их" - может, кто-нибудь знает, какой из списка модов их заменяет и можно ли это пофиксить, ибо в сборке таблички имеют текст игрового языка. 9. Также если и обновлять, то делать руководство, где сразу можно указать для тех, кому эффекты и звуки из плагина Новая магия 1.1 от Volia27 не понравились. 10. Не знаю как, но T - Rrexx заставил работать моды не включая их в лаунчере, ибо там часть их отключена во избежания конфликтов, но сами они работают. 11. Можно улучшить чёткость шрифта модификацией Better Dialogue Font 1.0: https://ХочуВБан.ru/files/file/3106-better-dialogue-font/ 12. Золотые святоши, как я помню, не меняют модель на предложенную Реплейсером золотых святош от Westly, что исправляет найденная инструкция: "Удалить модели Data Files\meshes\r\xgolden saint.nif И xgolden saint.kf Должна остаться golden saint.nif.", это скорее всего из-за "GFM с 6 серии содержит в себе 8 офф. плагинов и исправления и много всякого го...на (по другому не назвать), которые конфликтуют с разными реплейсерами из сборки. Я бы его в верх задрал, а вот GSMT удалить (входит в GFM)." 13. Возможно мод Morrowind Enhanced Textures ( https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46221?tab=files ) содержит намного качественнее текстуры. 14. Также во время чтения наткнулся на предложение об облегчении установления сборки с помощью программы NNM (с Nexus mods), которая нынче, как я понял, называется Vortrex 15. Новые анимации также бы не помешали сборки, я нашёл такой вариант: https://www.fullrest.ru/files/anim_compilation 16. "После долгих мучений по устранению багов и приведение в чувство этой сборки могу сказать: тов. Bransen (читаем шапку репака) - ничего не шарит в настройке и правильной установке модов на Морровинд от слова совсем. Начиная от мешанины плагинов, которые друг друга нивелируют, например, на светящиеся даедрические оружия наложен плагин без подсветки, святоши перекрыты патчем GFM и можно продолжать до бесконечности (см. мой пост сверху) и заканчивая звуками эмбиэнта - тихий ужас (орущие кошки в городах - это эпично и это на другой планете и в другой вселенной! Карл!). Все как-то свалено в кучу и все. Автор этого творения искал хайпа на ютубе похоже, выпустил ролик, а T-Rrexx и все остальные (да и я тоже) повелись на это. Сборка говно - как это ни печально и только по вине Branson'а. Основные ноги сборки (а именно список плагинов) растут от сюда: https://www.fullrest.ru/forum/topic/17312-list-spisok-masthevnyh-plaginov/page-1 Bransen тупо по порядку все скопировал, даже не читая комментарий Меноры в начале статьи, поэтому все проблемы. Плюс еще Grand Fix Mod - он же GFM, который использован - наполнен мусором. Исправляя баги добавляет новые проблемы для таких сборок, потому что годится только для чистого морровинда. Если бы Bransen прочитал патч-лист к GFM, то задумался бы по поводу патча GMST (он оказывается уже есть в составе GFM 6.3.2) и более грамотно все сделал (хотя сомневаюсь). Ну и общий уровень подготовленности сабджа вам теперь понятен. По поводу MGE XE - в данной сборке нет плагинов использующих XE. MWSE надо отключить, ставя галочку в настройках MGE ты его отключаешь - и это правильно, потому что это известный баг MGE с русским экзешником морровинда." 16 пункт - это то, что может сломать полностью всю тему поста, но... Какие альтернативы? Искать новую сборку или исправлять старую? Извиняюсь за монотонное написание и отсутствия чёткого плана вопроса, старался, как мог. И да, можно ли этот пост покидать в более-менее приближенные темы? Мне почему-то кажется, что он сильно не разойдётся, ну, посмотрим...
- 17 ответов
-
- Bransen modpack
- Плагины
- (и ещё 4 )
-
Из-за серьёзного бага устанавливал Скайрим с чистого листа, накатал большинство старых модов, потом решил установить Реквием. Сначала норм установил, потом решил пропатчить. Запускаю регистратор, а там вылезает такая ошибка: This version of the uses a a subprocess to automatically allocate enough memory to deal with larger modlists. Unfortunately, this procedure has just failed in your setup. Exit Status: 1 Error Message: Usually this is the consequence of having the wrong permissions set. Please see Adjusting Security Settings for Skyrim. If this guide does not solve your problem, please contact us with this information at the bugs discussion at the Skyrim Nexus. В интернете по этому поводу ничего дельного не нашёл, только варианты: Либо снова устанавливать Скайрим с чистого листа, либо отключать все моды и патчить (Не помогло). Вот откуда я скачивал Реквием: https://goo.gl/HpXCNN
-
Долго мучился с нексусом и CBBE, но в итоге установил эти моды. Когда я скачал CBBE и Body Slide и активировал в Мод Менеджере, то мне вылезла в CBBE менюшка с опциями. Я всё выбрал, принимаю, мод включён, но в списке плагинов (Том, где галочки ставишь) он не отображается. А когда захожу в игру, то в Race Menu появилась опция с настройками CBBE, но ползунки вообще ничего не делают. А после создания персонажа и выбора спавна в Маркарте и использования кровати, игра вылетает
- 7 ответов
-
- CBBE
- Body Slide
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Сборка модов Oblivion Association началась с перевода Rubicon'ом мода Better Cities в 2011 году. С тех пор вышло много версий, отличительной чертой которых была глобальность и наличие уникальных переводов. Годы шли, росла популярность и у сборки появилась команда. В следствии этого, также отличительной чертой стало наличие собственных модов, сделанных специально для сборки. В основном это реплейсеры, ретексутры, ребаланс и доработка некоторых модов. В 2015 году вышла версия 0.9.3 Beta но на ней стало очевидным, что был достигнут предел терпения движка, и он не резиновый. Самым весомый вклад внес Better Cities v6, который оказался не только тяжелым в плане производительности, но не совместим со многими квестовыми модами. Поэтому сборка 093, не смотря на то что, является самой глобальной и проработанной версией, где были убраны даже сюжетные противоречия модов, но и самой не стабильной. Better Cities - это тоже глобальная сборка различных модов на улучшение городов. И с 5ой версии авторы стали сами писать квесты. Можно поработать курьером, вступить в гильдию рейнджеров, раскрыть преступления, стать секретным агентом Кинжалов и т.д. Сборка "Oblivion Association Era of Change" вышла в 2016 году, но не является идейным продолжателем старых версий. Произошел откат Better Cities на версию 5.5.3, и вместо сборника Уникальных Ланшафтов, стало использоваться 9 из 28. А также пара модов из ланшафтного сборника HESU. Сборка "Oblivion Association Era of Change v1.x" - это минималистская сборка с обновленной графикой, геймплейным ядром которой являются два глобальных мода Oscuro's_Oblivion_Overhaul 1.38 и Maskar's Oblivion Overhaul 4.7.2 Oscuro's_Oblivion_Overhaul - известный ребаланс мод и сборка модов, добаляющая нпс, монстров и квесты. Это и анти-автолевелинг и тысяча деталей на ребаланс. Это и уменьшение радиуса всего всего оружия, когда раньше нпс били одноручкой на 1,5 метра, и переработка спавна мобов в данжах, когда раньше в пещере вы могли встретить всю фауну Сиродила, которая абсолютно дружно ваншотила только вас, и куча книг из всех серий TES и многое другое. Maskar's Oblivion Overhaul - новый монстр оверхол, который до сих пор активно разрабатывается. Также как и ООО правит интелект и еще сложность мобов, их нашествия. Добавляет крафт и приручение животных. Например приручив гуара, вы сможете его использовать как ездовое животное. Как и в Скайриме вы сможете сами добавлять новые рецепты на крафт доспехов. Все это гибко настравиается в ini Ретекстуры Сиродила - можно сказать что Era of Change - это отечественный дизайнерский взгляд на Сиродил, т.к. 90% это ретекстуры и реплейсеры от отечественных мододелов: MacKlaud'a, Katkat74, TES-Diesel team: Tosiko-san и draOOger, Yorik63, allexa Полное описание со списком модов v1.06 Планы Oblivion Association Era of Change v2.x: Добавление многих модов их 093 (провинции, квесты) Перевод новых модов и углубление ролевой составляющей игры Расовый оверхол - новые характеристики и внешность рас Собсвенный аддон для BC 5.53: "Красивые города" Новые экраны в HD для любителей больших телевизоров от любителей артов и лора) P.S.: Недавно, в ноябре 2016 у Oblivion Association новый глава - allexa, который является наиболее опытным после Rubicon'а. Он писал квесты для мода на восстановление города Сатча, переводил и исправлял баги Better Cities, сделал новое меню и карту, отображающую новые ланшафты.
-
Предлагаю В этой теме обсудить понравившиеся моды на майнкрафт и все что они вносят в мир Первым на суд общественности хочу вынести неочень известный, но качественный мод под названием "ThaumCraft" Это мод добавляющий в игру, немного ни мало, а саму Магию, именно магию с большой буквы. И так, поподробнее: На любой участок местности действуют 2 силы "Vis" и "Taint" энергии, и чем больше перевес одной из них, тем больше они меняют мир вокруг. Своими действиями игрок может как пошатнуть баланс в ту или иную сторону, так и попытаться локализовать последствия своих действий. Есть возможность комбинировать руны и смотреть что из этого получится, ведя самую настоящую иследовательскую работу, в конце концов, сложив вменсте три руны, мы можем получить и телепорт. Но изюминка этого мода в возможности изучать найденые артефакты, и на основе появившихся теорий, постепенно получить доступ к более чем 80 новым рецептам, с реди которых есть даже ковер самолет... Стоит заметить, что на окружающаю среду влияет даже работа игрока в своей лаборатории, будь-то добыча энергии из вещей, или система фильтрации "Taint"-энергии в атмосфере - этот хрупкий баланс блюсти только вам... Удачи http://thaumcraft2.wikispaces.com/
- 283 ответа
-
- minecraft ic2 bc2 thaumcraft
- моды
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
New Morrowind — это авторская сборка, а не сборник плагинов, включающая специально отобранные неофициальные дополнения и плагины, которые улучшают баланс игрового процесса, соответствуют сеттингу, обогащают атмосферу и значительно улучшают графику игры TES3 Morrowind. Почему я сделал сборку, а не выложил отдельно список улучшений и плагинов, входящих в состав New Morrowind? Это связано с тем, что некоторые плагины требуют особой последовательности при загрузке, а также доработки и оптимизации в TES Construction Set и сторонних программах. Не зная особенностей каждого плагина, у вас есть стопроцентный шанс того, что игра попросту не запуститься или будет работать с регулярными ошибками. Все, что вам остается с New Morrowind — это настройка разрешения в MGE (Morrowind Graphics Extender — программа для значительного улучшения графики игры) и выбора версии шейдеров вашей видеокарты. Скачать New Morrowind v3.3 Дополнительные ссылки: Rutracker, Rustorka, Rutor (последнее — без регистрации) Особенности сборки: Серьезное изменение графики по сравнению с оригинальным Morrowind. Текстуры и модели, звуки и спецэффекты - все подверглось усовершенствованию. Комплексные изменения в балансе. Например, замедлена прокачка некоторых навыков; NPC теперь применяют расовые способности, что сильно усложняет и разнообразит сражения; усилены способности магов взамен ущербности последних в оригинале; улучшена система стелса и так далее. И самое главное - сохранены оригинальный стиль и атмосфера оригинала. При создании этой сборки сознательно игнорировалось все, что не соответствовало бы лору или нарушало и без того хрупкий баланс. Список использованных плагинов и реплейсеров Системные требования: Минимум (без MGE): Процессор: Pentium III/Celeron/Athlon 500 МГц ОЗУ: 128 Мб Видеокарта: 32 Мб (NVIDIA TNT2/GeForce 256, Radeon 7200), DirectX 8.1 Жёсткий диск: 3 Гб свободного места Windows 98SE/ME/2000/XP Рекомендуемые (вместе с MGE): Процессор: Intel Core 2/Phenom X3 или лучший ОЗУ: 2 Гб и выше Видеокарта: ATI 4670/nVidia 8800 GT или лучше (необходимо для запуска MGE) Жёсткий диск: 3 Гб свободного места DirectX 9.0с или выше; Windows XP, Windows Vista, Windows 7. Способ установки: Запускаете new_morrowind_v3.3.exe. Выбираете то, место, где у вас установлен лицензионный Morrowind от 1С, а также дополнения Bloodmoon и Tribunal. После окончания установки, настраиваете MGE через файл MGEgui.exe; вообще все уже настроено и вам нужно только выбрать подходящее разрешение экрана; если вы хотите самостоятельно покопаться в настройках MGE, смотрите подробные объяснения здесь. После настройки, MGE нужно закрыть. Далее жмете на Morrowind.exe и играете. Предупреждения и рекомендации! Сборка не включает в себя копии оригинальной игры TES3 Morrowind от 1С и официальных дополнений к ней — Tribunal и Bloodmoon! Ищите их самостоятельно! Настоятельно рекомендуется начать новую игру, особенно это касается тех, кто уже играл в предыдущие версии New Morrowind, а также сборки других авторов. Не выносите ярлык exe-файла на Рабочий стол, так как не запустится MGE и вы будете играть в Морровинд без графических улучшений. Если игра выдаст сообщение об ошибке, то нажмите кнопку «Yes to all». Крайне не рекомендуется устанавливать поверх New Morrowind какие-либо свои плагины. Если у вас вдруг перестанут работать быстрое сохранение и автосохранение, значит произошел глюк и игра сама поменяла расширение файла с ess на tes. Следует выйти из игры, сохранившись обычным способом, зайти в папку Saves и заменить формат нужного файла с tes обратно на ess. Если MGE при запуске выдает ошибку «Прекращена работа MGEgui.exe» или что-то в этом роде, проверьте — стоит ли галочка в свойствах MGEgui.exe и Morrowind.exe «Запускать от имени администратора». Либо после установки мода, укажите любое разрешение в опциях Morrowind Launcher.exe, потом запустите игру и в ней поставьте тоже самое разрешение; после этого выходите из игры, запускаете MGE и уже в нем устанавливаете нужное вам разрешение экрана. Если игра с установленной сборкой сильно тормозит, попробуйте сделать следующее: во-первых, выключить антиализинг, и уменьшить анизотропную фильтрацию; во-вторых, можно выключить шейдеры; в третьих, повозиться с настройками дистантленда. На производительность очень сильно влияют динамические тени. Чтобы увеличить fps можно сделать следующее: откройте MGEXEgui.exe и зайдите в закладку "Distant Land", в правом нижнем углу будет раздел "XE". Снимите там обе галочки. Это отключит динамические тени в игре, но должно сильно поднять fps. Если трава превращается в забор, зайдите в Morrowind Launcher.exe и отключите следующие плагины: Ozzy's grass Bloodmoon beta01.esp и Vurt's Groundcover II - BC, AI, WG, GL.esp. Траву генерирует не сама игра, а программа MGE XE. Если вам не нравится эффект Depth of Field установленный в сборке по умолчанию, то отключить его можно следующим образом: запускаете файл MGEXEgui.exe; нажимаете на кнопку Shader Setup; в открывшемся окне, в нижнем списке дважды нажимаете на Depth of Field (должен исчезнуть); нажимаете кнопку Save и закрываете MGE XE. Любой вопрос о работоспособности сборки New Morrowind вы можете задать по адресу: nuklearalex@yandex.ru или на этом форуме. С уважением, Andrew R (он же nuklearalex или nalex) Скриншот с имперской канцелярией в Сейда Нин http://i26.fastpic.ru/big/2012/1201/85/8d8fcd03df05d7079a0be3fa44a53585.jpeg Еще скриншоты http://i50.fastpic.ru/big/2012/1203/e2/47bc65256883d18929fc0a159d7b2fe2.jpg
-
Посоветуйте кто-нибудь хорошую модсборку Oblivion. Нужно чтобы было что-то новое (графика, интерфейс, возможно броня, квесты, геймплей) Только чтобы это новое вписывалось в ЛОР вселенной. Буду очень признателен. P.S. Если не трудно посоветуйте также сборку Морровинда. Чтобы не пришлось новую тему создавать
-
Данная тема посвящена глобальной модификации для игры The Elder Scrolls 5: Skyrim, позволяющей игроку отправится на острова к югу от провинции Хаммерфелл, гланым из которых является Строс М'Кай, где произходили действия игры The Elder Scrolls: Adventures.Кто в него играл(а есть и такие) увидят много знакомых мест. Игроку предстоит прогуляться по пустынным землям островов, посетить город М'Кай, разгадать тайну Н'Гаста, сразиться с новыми существами и ордами пиратов, которыми просто кишат южные острова Хаммерфелла и все Абесинское море! На острове так же присутствуют двемерские руины. Всего будет доступно 4 острова: Строс М'Кай, Чейн, Кеспар и Хеарн. В данный момент доступен только Строс М'Кай, а так же сырой ландшафт Хеарна. ВНИМАНИЕ! Ведется набор в команду. Принимаются все желающие. Разработка открытая. Если хотим помочь - пишем сюда: https://vk.com/topic-75805061_30885618 В данный момент дсотупен второй альфа релиз по ссылке: https://yadi.sk/d/OwOmDSjiciMSA Весть прогресс на скринах. Чтобы попасть на остров Строс М'Кай откройте консоль(буква ё) и введите в ней cow strosmkaiworld -7 -22 Следить за разработкой можно в группе: https://vk.com/smkteam Скрины:
-
Skyrim зависает после 5-ти минут игры
dominator4ik опубликовал тема в TES V: Технические вопросы по игре
Раньше играл, всё было нормально. Потом установил дополнение Dawnguard, туда еще включались некоторые моды(думаю из какого-то из них проблема). Начала вылетать игра на высоких текстурах. Потом прописал в cmd.exe bcdedit /set {current} increaseuserva 3072. Игра не вылетает, но зависает после 5 минут игры с любого сохранения. Что делать? WINDOWS 7 8GB ОПЕРАТИВЫ Radeon 5700 Проц 3.1ггц