Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'OpenMw'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

Найдено: 15 результатов

  1. Страница загрузки Полезные ссылки: Официальный сайт OpenMW Wiki-статья работоспособности\совместимости модификаций Morrowind'а с OpenMW OpenMW на Youtube Новейшая новость на русском языке с официального сайта OpenMW Блог Scrawl, одного из ведущих разработчиков OpenMW Тема на форуме Фуллреста со сторонними патчами к ОпенМВ. Видео: Дневники разработчиков (на русском) на конец 2012 - начало 2013. Что такое OpenMW? О переходе с движка OGRE на OSG: Cводки с фронта (26.09.2017):
  2. Здравствуйте. Так как OpenMW позволяет запускать TES III: Morrowind даже на телефоне, так ещё и на него можно ставить моды/плагины, то появляется резонный вопрос, можно ли накатить на игру tes3mp, плагин, позволяющий играть по локальной сети вместе с другими людьми, и, закинув её на телефон друга, самому играть с ним в кооп, но уже с ПК? Вообще, есть одна проблема, которая мне пока что мешает протестировать всё самому, я не знаю, какую программу использовать для создания LAN-подключения, ведь приложения LogMeIn в Play Market у меня нет (видимо, устройство не поддерживает), а значит Hamachi уже не воспользоваться. У меня серый (динамический) IP, поэтому просто открыть порт я не могу. Как вариант, можно было бы использовать, наверное, какой-нибудь OpenVPN, но если Вы знаете наверняка, что точно сработает - то, пожалуйста, поделитесь названием программы.
  3. Capostrophic

    TES3MP

    Вышла наконец новая версия tes3mp. Версионирование у Дэвида и у Конкорда временами странное, но, похоже, это должно быть 6 релизом и версией 0.5.0. ^ лень переводить, но по-моему и так всё очевидно. частично: теперь любой сервер, который кем-то создаётся, общается с мастер-сервером, который передаёт его на списки публичных серверов у всех пользователей магия синхронизируется, кроме кастомных заклинаний инвентарь и заклинания отправляются на сервер, чтобы не теряться при каждом перезапуске синхронизируется весь мир, кроме нпсестественно, всё оптимизировано по максимумусинхронизируются все контейнеры и предметы в них, включая предметы из модоврегистрация и логин теперь не в стиле майнкрафта, а в гуяхпакеты отправляются и в менюДальше будет делаться синхронизация NPC. О разработке OpenMW: Улучшена загрузка источников света, чтобы не было так заметно их отключение на определённом расстоянии (например, зал Тераны не будет резко терять негативные источники света при отходе от него)Контекст ошибок в скриптах при логировании теперь полный - убрана нужность флага verbose. так улучшается отладка модовВерсия OSG отображается при запуске OpenMWДобавлен костыль, чтобы на некоторых версиях OS X курсор не переворачивался из-за бага в драйверахxmesh.nif не предпочитается mesh.nif, если класс не использует раздельные ключевые кадры (что бы это ни значило)Модели вызываемых заклинаниями существ предзагружаютсяВ командах coc и coe используется телепортация, а не смена ячейки... не знаю, что это меняет.При телепортации высота падения сбрасываетсяПофикшено положение текстур на земле, чтобы соответствовать оригиналу — у треугольников не та структура былаДобавление: раз уж такое дело... го в тес3мп.
  4. Scarab-Phoenix

    OpenMW для Oblivion

    Сабжевый топик Если есть другое официальное название - скажите, я переименую. Скриншоты:
  5. ZoRg

    OpenMW сборка от ZoRg

    Классическая сборка плагинов, специально для игры через OpenMW (0.46.x Nightly) ~3.7гб. Большинство, но не все плагины взяты с Total Overhaul list. Плюс, добавлены несколько дополнительных плагинов. Как установить и играть: Список модов: Скачать тут с ЯД (~3.7гб Версия 20191210) Скачать Обновление 1 с ЯД (~130мб Версия 20191213) Описание обновления и как устанавливать: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xQPVJLZB_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xRhj1Ysw_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xSte4LOB_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xT3rfILb_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xUnKPByg_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xVfDk5y2_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/xW3qrX7v_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xYMWLEJ6_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xazQUXwf_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xbCTxZXF_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xcYjMfga_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xdNEd5Mc_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/xe3wb0tV_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xfPYFeyv_150x150.png Старая версия: P.S. Версия (сборка) именно под OpenMW с обычным Morriwind (MGE XE) она работать правильно не будет т.к. всё разбросано по разным папкам (что Morrowind не поддерживает) и есть несколько модов именно под OpenMW.
  6. Моя попытка адаптировать некоторые плагины под СХ версии 1.7 с патчами Larkin. В адаптации нет ресурсов плагинов, их надо скачать и установить. Все адаптации кроме NWAH сделаны под OpenMW. Работать без OpenMW они не будут. версия 0.01 Адаптированы: NWAH https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45146/ CH BDD - Bob's Divine Dagoths https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45536 Ranked Dremora Male Edition https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42117 -CH RD Rings Unique - CH RU https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/repleiseri-i-reteksturi/1657-rings-unique Daggerfall Style Masque https://www.fullrest.ru/files/Clavicus_mask - CH DSM 1-ый вариант текстур Daggerfall Style Necromancers Amulet https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/28772 CH PDNA Barabus Orcs https://www.fullrest.ru/files/Barabus_Orcs CH BO Soti's Better Dreamers https://www.fullrest.ru/files/uniqueheadsdreamers CH SBD CH SBD LARKINFIX_2 Westly Presents Aureals https://www.fullrest.ru/files/Aureals CH WPA Potion Upgrade https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/repleiseri-i-reteksturi/1654-potion-upgrades CH PU Ash Vampires Replacer CH AVR https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42832 Моя попытка залить файл на форум фуллреста закончилась неудачей поэтому прилагаю ссылку на мегу ссылка на скачку https://mega.nz/file/diAkWDpI#9bN2G85BHro4Qjz2YEEaRP5jD3YQV9JJItyOR7QB7Ds
  7. Эта тема специально создана для обсуждения и тестирования сторонних патчей, которые не вошли в основную ветку OpenMW. Часть из них воссоздают фичи MCP. Патчи находятся в приложенном архиве. Внимание! Их надо тестировать, но один я с этим не управлюсь. Патчи надо накладывать на исходный код. Для этого можно использовать утилиту patch: patch -p1 < "полное/имя/файла.patch"Поскольку расширенное модостроение рано или поздно потребует патчить движок, нужен относительно безболезненный способ сборки OpenMW под Windows. Возможно, список будет пополняться. Буду рад отзывам. Ссылка на архив с патчами. Описание патчей: Более масштабные перспективные разработки: Быстрый каст заклинаний из MCP Зональный класс брони Подбор стрел, попавших в объекты Поддержка ядов Расширенная блокировка (парирование оружием, ручная блокировка, блокировка стрел щитами) - нужны анимации парирования и защитной стойки, а также озвучка для разных типов оружия и ударов. Также есть возможность переложить лук в левую руку, но надо отзеркалить все анимации (в т.ч. от первого лица).
  8. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    http://pic.fullrest.ru/pwlg6th7.png Приветствую всех вошедших сюда! Итак, вам интересно узнать, что же представляет из себя этот проект? Да? Ну тогда, путник, присаживайся, наливай чай\кофе и неспеша слушай, прежде, чем ты отправишься в мир, где можно жить вечно... Данный репак почти целиком ориентирован на улучшение визуальной составляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также минимальный набор вспомогательных плагинов - моды и утилиты, улучшающие визуальные компоненты игры, плюс фиксы и небольшие геймплейные дополнения, к примеру добавления ядов на оружие. Весь новый контент изначально отключен и вы его включаете в лаунчере по своему желанию.Этот пак идеален для: тех, кому лень самому собирать и настраивать огромную сборку или у кого нет на это времени; а также для тех, кому интересно по новому пройти обновлённую игру.Весь новый контент (существа, оружие, квесты и т.д.) подключается самостоятельно по желанию пользователя: Настройщик M[FR] -> Launcher.Сборка сразу же готова к игре после установки без необходимости сложных процедур запуска десятка файлов, настроек, корректировок. Все настройки пользователь делает через специальный софт-настройщик сборки.Количество багов на данный момент - 0 (полное отсутствие багов, которые могли бы препятствовать прохождению игры), имеются лишь мелкие недочеты. Особое внимание всегда обращено на снижение потребления игрой ресурсов компьютера, в результате чего FPS растет от версии к версии.Исследован огромный набор фанатских дополнений к оригинальному Morrowind и выбраны лучшие из них. Помимо этого, добавлены в сборку собственные разработки и разработки коллег практически со всего русского комьюнити и не только.Сборка совместима со многими другими наработками к Morrowind.Пока что ручное обновление при выходе новых дополнений или корректировке существующих.Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore – традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем.Обновленные реплейсеры и ретекстуры, проделана просто титаническая работа, картинка максимально приближена к идеалу, если он вообще существует.Обновленная структура файлов, легкий и удобный подход для разработки и апдейтов сборки в дальнейшем.ФПС, его много.Подробные ридми, которые несут в себе информацию о сборке и ее апдейтах.Новое подменю, из которого можно настраивать некоторые плагины прямо во время игры (MWSE 2.1+).Наконец то адекватный и быстрый выход из игры без ошибки!Скачать + полезная информация по проекту:
  9. SHokage

    MCP на OpenMw

    Вобщем ситуация такая - спросил в стиме насчёт MCP и мне сказали установить OpenMw, установив движок я попытался поставить MCP, но он не работает. Посмотрев видос я узнал что OpenMw не даёт работать MCP. Вопрос: если ли плагин для OpenMw, для облегчение торговли (что бы не закрывалось окно убеждения после действия и т.д) или можно как то заставить работать MCP на OpenMw
  10. Всем привет! Если вы тащитесь от Морровинда, от самой возможности играть в эту офигенную игру онлайн и хорошо шарите в языке lua и его фукциях для tes3mp, приглашаем на длительное добровольное сотрудничество! Если вам нравится решать неординарные задачи, вы хотите создавать новые крутые возможности при помощи серверных скриптов, вам доставляет удовольствие видеть результаты своей работы и получать благодарности игроков, милости просим. Предоставляется полный доступ к серверу, админка в игре и в канале дискорда. Пишите, кому интересно, ответим всем!
  11. Все пользователи МОРРОШИНД знают наверно такую проблему, что неписи проваливаются сквозь статики даже на ОпенМВ. Мне удалось выяснить подробности о причинах таких провалов. ПОДРОБНОСТИ: Во-первых: давайте определимся, что неписи не падают на землю или в воду, а СТАВЯТСЯ туда инициализацией. Например погонщик из Гнисиса при каждом "падении" с высоты имеет полное здоровье, а лодочница из Тель Аруна стоит под водой на земле... — всё это невозможно при ФИЗИЧЕСКОМ падении. Тоесть, баг никак не относится к физическому движку ВООБЩЕ. ПРИЧИНЫ ПАДЕНИЙ: Непись стоит (или инициализирован в редакторе) на неровности сложного меша, или на стыках мешей. РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ: Неписей нужно передвинуть с неровности на горизонтальную плоскость, дальше от стыков (это будет работать с неписями из Вивека, и дядей из Гнисиса) Тех, что передвинуть невозможно — подпереть невидимой куб-коллизией (тётю из Тель Аруна двигать некуда) Куб-коллизия всегда находится в секции АКТИВАТОРЫ (имеет высший приоритет), а поскольку она низкополигональная, плоская и не включена в списки отрисовки — срабатывает моментально быстрее всех, и очень надёжно. БЛАГОДАРНОСТИ: В расследовании помогал Scarab-Phoenix PS: Баг связан со сложной математикой вычисления границ мешей и акторов — создатели движка его могут пофиксить ОЧЕНЬ НЕ СКОРО. К счастью, он довольно просто чинится вот-таким костылём. Потому я хочу попросить команду GFM обратить внимание на мой пост. Нам очень повезло, что баг очень предсказуем и логичен, и ведёт себя скорее как фича, нежели что-то паранормальное. https://drive.google.com/open?id=1-E2z-lYB1flXxVTaZPezlWp8ber0kOFw — Фиксит погонщика в Гнисисе и лодочницу из Тель Аруна — они падают при каждом переходе локаций.
  12. Casval Sylvius

    OpenMW-CS

    OpenMW-CS (Construction Set) – cвободный редактор, который в ближайшем будущем в плане функционала заменит старый CS, а не в очень ближайшем даст возможность энтузиастам делать свои игры на базе свободного движка OpenMW. У OpenMW-CS будет поддержка изменения всех функций OpenMW. Команда проекта стремится к тому, чтобы редактор оставался актуальным под свежую версию OpenMW, дав пользователю возможность редактировать любые новые функции. OpenMW-CS не основан на коде редакторе Construction Set от компании Bethesda, который идёт в комплекте с оригинальной игрой TES III: Morrowind. Цитируя официальный сайт: OpenMW-CS это инструмент разработанный моддерами для моддеров. Вопросы и ответы Подфорум редактора на сайте разработчиков Пользовательское руководство OpenMW-CS Старое руководство к редактору [PDF-файл] Видеообзор OpenMW-CS от Atahualpa
  13. CemKey

    Идеи для OpenMW

    Думаю OpenMW уже достоин отдельной темы для идей. Хотя правда у нас только один человек (уважаемый akortunov) сможет (если захочет) что-либо реализовать. Потому тут скорей мечты. PS А если я не прав, то удаляйте. Внимание Идея. При низком навыке зачарования скрывать эффекты на зачарованых предметах, либо постоянно, либо до первого использования.
  14. На сайте OpenMW есть вот такая тема: https://forum.openmw....php?f=6&t=2905 В самом OpenMW есть возможность включать функцию Distant Terrain, позволяющую отображать далекий ландшафт. Но функция плоха тем, что весь мир становится слишком уж "видным", "ясным". "Как на ладони". Именно поэтому меня и привлекла эта тема. 1. Это не плагин в строгом смысле слова. Это файлы, которые надо добавить во "внутренние" игровые папки - предварительно сохранив их старую версию. Так как "внутренние" папки в Линуксе по умолчанию заблокированы, нужно делать это от имени администратора (точнее, root). 2. Это лишь альфа-версия. У нее много минусов. Перечислю 3-4. a) Туман виден не только вдалеке, но создается такое впечатление, что погода всегда немного туманная. b) Туман в помещениях создает отвратительные графические эффекты. c) Ночью вся земля приобретает синеватый оттенок. d) Миникарта почему-то потеряла свой цвет. По мере открытия карты она раскрашивается не в свои цвета, а в сине-черный. 3. Но зато какие замечательные виды открываются днем! Несколько скриншотов можно посмотреть, пройдя по ссылке выше. Но я здесь приведу собственные. В конце после скриншотов приведу свои настройки! Вид на север из порта Силт-Страйдеров Балморы. Да, вдалеке - Красная гора. Скалы слева - Кальдера. Вид на на Красную Гору с нижних и верхних этажей Квартала Чужеземцев Вивека. Плюс вид на гору Канд и вид на северо-восток, на Великое Костровище - часть Молаг Амура между Красной Горой и Горой Канд (тоже с верхних этажей). Город Файеруотч (Firewatch) так называется, ибо из него открывается вид на Красную Гору. Так как я установил Tamriel Rebuiltб грех мне было не забраться на высокую башню этого города и не взглянуть на запад, на вулкан. Причем с нижних этажей силует Красной Горы едва-едва угадывается (в ясный день!). На переднем плане - острова Тель Моры. Вид на закат с одного из островов Зафирбельского залива. Есть у меня и другие скриншоты, но они связаны с моим прохождением, которое я думаю описать в отдельной ветке. (Дом Телванни + континентальный дом Телванни. +немного основного квеста, посмотрим как дальше пойдет.) Впрочем, нет, все-таки выложу кое-что. Вид на Тель Фир с юго-востока. Вдалеке - Красная Гора. Виды на южный Грейзленд с башен Тель Воса. (Видна и гряда, образующая западный край, и, вдалеке, другая гряда, образующая южный край Грейзленда. "Зубец" на западе - некая скала континентального Морровинда. Пока не знаю, зовется ли она как-нибудь и что находится возле нее.) Виды на северный Грейзленд и Дагон Фел с башен Тель Воса. Настройки, при которых сделаны скриншоты: Дальность обзора - 151418, что эквивалентно двадцати "квадратам". (viewing distance = 151418) Почему-то всегда реккомендуют ставить какие-то невообразимые 500000 или даже 666666, но мой комп этого не тянет. Видеть ледник Мортраг на севере Солстхейма прямо из Сейда Нина у меня все равно ни малейшего желания не возникает. Полная загрузка не одного квадрата, в котором мы находимся, но и одного кольца окружающих его квадратов. В этом радиусе виден не только ландшафт, но и всяческие здания. (так я понимаю работу этого параметра exterior cell load distance = 2) Возможно, на скриншотах Грейзленда этот параметр строит на трешке, иначе я плохо понимаю, почему с Тель Воса виден Мчулефт... (Вообще я немного менял настройки, в итоге решил что лучше всего все-таки двойка. В больших городах даже и с двойкой игра у меня начинает немного подвисать...) Чтобы пощадить видеокарту - small feature culling pixel size = 16 (хотя, кажется, на некоторых скриншотах значение этого параметра может быть только 10) Ну и чтобы вообще включился шейдер, надо прописать еще следующие параметры: Напоследок полностью копирую мой файл конфигурации (обратите внимание, там еще прописаны два .bsa файла для Tamriel Rebuilt - тем, кто не устанавливал TR их прописывать не нужно)
  15. Foxundor

    OpenMW для Skyrim

    Лихорадка продолжается. Зачем, спросите вы? Потому что они могут.
×
×
  • Создать...