Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'gameplay'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

Найдено: 7 результатов

  1. Предполагаемый ловушечный плагин, в данжах появятся ловушки в которые может попасть игрок. Ловушки текстовые с выбором действия. Уменьшается акшон-рпгэшная составляющая игры (визуально нет никаких ловушек, а чтобы избежать урона не надо резко нажимать на кнопки) и увеличивается чисто рпгэшная составляющая (ловушки это просто текст с выбором действия, исход зависит от ответа, состояния и параметров игрока). Каждая ловушка может может принадлежать к одному из трех способов активации: физическая активация, реакция на шум, реакция на магию. Способ активации выбирается рандомно при первом входе в данж, для всех ловушек один и тот же. Сами ловушки размещаются рандомно в данже, после перезагрузки всё меняется. Типы активации: 1) Физическая активация. Непосредственное задевание детонатора (неправильный выбор). Вероятность активировать ловушку увеличивается если: - ловкость игрока ниже силы; - низкий навык безопасность; - игрок бежит. 2) Реакция на шум. Вероятность активировать ловушку увеличивается если: - игрок в тяжелых доспехах; - раса игрока норд, не босмер; - запас сил меньше 15%; - класс игрока варвар; - низкий навык красться; - игрок бежит; - игрок идет пешком. 3) Реакция на магию. Вероятность активировать ловушку увеличивается если: - знак игрока атронах; - на игроке есть эффект поглощение магии, восстановление магии; - высокий навык колдовства и мистицизма; - игрок тратил ману; - игрок долго находится рядом с ловушкой (исходя из выбранного действия). Примеры: Высоко над проходом находится горизонтальная балка, похожая на ловушку... - Сбить её подручными средствами с безопасного расстояния - Это часть поддерживающей конструкции, оставить её в покое - Сжечь её факелом К стене прижата доска с шипами, удерживаемая веревочными сплетениями... - Сбить удерживающий механизм и разрушить ловушку - Аккуратно пройти не задевая странные палки на полу - Проскочить опасный участок, надеясь опередить механизм в скорости Путь пролегает через заваленный мусором и камнями тоннель, однако взгляд уловил металлический блеск... - Идти, расчищая тропу под ногами - Ступать только по твердой каменной поверхности - Идти не беспокоясь Земля под ногами начинает заметно потрескивать... - Прыгнуть вперед, преодолевая опасный участок - Ступать аккуратно - Замереть неподвижно В стене на уровне груди вы заметили небольшие отверстия искусственного происхождения... - Пробежать быстро - Пройти пригнувшись под ними - Осмотреть отверстия на наличие тайников Обсуждение, придумывание текстов.
  2. Поиграл в kingdom come deliverance понравилась идея сохранения только во время сна. Идея в принципе не новая, вроде был плагин, позволяющий сохраняться только в храмах, но есть интересные мысли по дальнейшему развитию плагина. На данном этапе полностью отключены все сохранения. Игра сохраняется только на автосейв во время сна. Плагин рекомендуется только хардкора ради, так как у вас будет только 1 сохранение на всю игру, если решаете начать новую, то лучше сделать бэкап сохранения, либо отключить этот плагин. Параллельно довожу до ума плагин с переносными спальниками, что от части упростит хардкорные правила кроватных сохранений. А теперь несколько мыслей по поводу всей процедуры сна, собственно концепт: Никого не смущал тот факт, что с помощью скрытности можно забраться под одеяло в любую кровать и сутки там безнаказанно дрыхнуть? Вот хочу исправить данную ситуацию с помощью вызова стражника, если кровать принадлежит гильдии и игрок не состоит в ней, трактирщику и игрок не заплатил за койко-место или NPC. PS На данном этапе плагин требует только игру+ официальные дополнения. Плагин не совместим с другими плагинами использующими подобную механику. Плагину требуется тест. Saving only in the bed.ESP
  3. aL☢

    Перки в Morrowind

    Как то мне в голову закралась мысль - было бы круто, если б можно было реализовать все те немногие годные фишки последующих игр серии в Morrowind'е. И начал я с перков. Конечно, реализовать полноценные перки нельзя на этом двигле, зато добавить пассивные ачивки и активные, в виде способностей, вполне возможно. Сразу последует куча вопросов - на некоторые я отвечу сразу и здесь: В: для всех ли навыков есть перки? О: да, для всех. В: все ли их можно взять после прокачки навыков? О. нет, не все (манчкины негодуэ!!11). Тут все зависит от того, насколько хорошо вы изначально владеете теми или иными навыками. В частности, вы сможете получить перки только на важные или главные навыки, которые >=20. Так что мультиклассы, с важными навыками в 15п не получат перков - цена за многоплановый стиль игры, что само по себе уже неплохо. В. а как насчет баланса, опять ли воины убермегасуперцари? О. нет, с идеей перков пришла идея сделать всех три специализации уравновешенными. Так лучшие воры смогут хорошо уворачиваться от атак, маги будут иметь больше маны, воины будут иметь хороший запас здоровья, ну и, как я уже упоминал ранее, мультиклассы получают меньше бонусов по понятным причинам. Более подробно все перки будут расписаны под спойлером чуть ниже. В. что насчет загруженности памяти скриптами? Геймплейники часто жрут ФПС. О. со временем загрузка памяти скриптами, которая почти ничтожна, сойдет на нет, так как, когда навык прокачивается до 100 - скрипт с перками для него отключается, а если навык изначально В. что насчет багов? О. в этой версии я не нашел ни одного (а тестил я очень много и долго, и разными способами). Если вдруг таковые найдутся - мы это дело быстро исправим) В. кроме перков навыков больше нет никаких бонусов? О. Есть уникальные расовые перки, по одному на каждую расу. Даются они только при определенных жестких условиях, так что получить их тяжело, поэтому я не буду их расписывать - играйте и все увидите. В. есть ли читерские перки? не получится ли читерских ачивок при совмещенных бонусах от перков? О. нет. ничего этого не будет. Будет лишь более комфортно играть ворами и магами, нежели ранее. Мультиклассы от перков пользы поимеют меньше, чем заточенные под что то одно классы. Над балансом я др... очень трудился целый месяц, получилось неплохо, имхо конечно. В. Конфликтный ли плагин? О. Данный плагин абсолютно совместим с любыми плагинами! Так что я этим плагином убил сразу двух зайцев - сделал перки и баланс между воином/магом/вором. Так же, есть список плагинов, которые вкупе с данным плагином с перками даст отличную играбельность и реиграбельность, я бы сказал, даже обязательные к использованию: - Leveled_Magicka, отличный плагин, вводит повышение маны с уровнем, незаменим для плагина с перками. - almod_GMST, дополнит плагин, так как не дает получать бонусы к характеристикам от прокачки второстепенных навыков, перки становятся востребованными. Полный список перков на навыки: Собственно сам плагин: P.S. Как обычно здравая критика и закидывание гнильем пойдет на пользу и улучшит плагин) С СХ совместим!
  4. Очередные ковыряния в скриптах репака (и да, сказалась игра в готику 2 время от времени) натолкнули на интересную мыслишку: например, если ты по сути маг, то почему ты можешь со временем прокачать, скажем, воинские навыки так же хорошо, как и магические? Вот подумал, подумал, да и запилил миниплагин, который делает вот что: Выполняется проверка на специализацию игрока (проверка грубая, но лучше на данный момент нет - я тупо сложил все магические скиллы в одну переменную, воинские в другую, воровские в третью, затем сделал проверку, какая из трех переменных больше (проверка, вестимо, идет сразу после того, как ГГ вышел из канцелярии и ему пожелали удачи), потом, соответственно, ставятся ограничения в прокачке на все навыки (75 пунктов), которые не принадлежат к специализации игрока, а значит прокачать до 100 получится только 9 навыков специализации. Отлично совместим с перками, да и вообще, с любыми другими плагинами, и даже с СХ! Сам плагин: Любые предложения по улучшению и критика приветствуются. П.С, Есть одна идейка, как сделать нормальную проверку на специализацию ГГ или его класс, хоть это и считается невозможным, однако если у меня получится это сделать - то проверку в этом плагине, конечно, отредактирую.
  5. В общем одна из моих любимых тем - крупнейшие недостатки морровинда, так как я нахожу там такие вещи, которые и правда было бы неплохо исправить. И сам я очень давно мечтал сделать так, чтобы ГГ не мог на первом уровне одеться в эбонит или стелко, т.е. чтобы нельзя было на первых уровнях ходить чуть ли не в самом крутом шмотье. Долго думал, как же лучше это реализовать: - изменить вес предметов, сделать их тяжелее, чтобы начальная загрузка просто не позволяла утащить весь сет на первом уровне? Грубейший способ, да и все средние и легкие сеты автоматически становились бы тяжелыми. Да, идея идиотская, но это было давно, однако достойно упоминания)) - убрать все халявные места в игре? Тогда пришлось бы на каждый дом через один вешать крутые/скриптовые замки, усиливать кучу НПЦ и т.д., что сделало бы плагин мега дурацким и конфликтным. - тупо удалить все крутые комплекты в игре, оставить, как у даедрика, один крутой комплект для каждого материала/типа доспехов. Ну, это тоже не выход, тут тоже переодевать тонну НПЦ, перелопачивать некоторые скрипты, удалять предметы из ячеек и т.д. Короче опять таки - не выход. - помню сначала я хотел сделать так, чтобы маги вообще не могли носить оружие, воины - луки и т.д., но меня образумил Марк. К. Марцелл и я решил сделать немного по другому. Как то я вспомнил, что из геймплейных ходов мне так сильно нравилось в готике 2 - это то, что у всего оружия были свои требования к характеристикам ГГ. После этого я стал делать такой скрипт, чтобы ГГ не смог взять в руки оружие без нужных минимальных характеристик. Наткнувшись на сложности (с момента выхода первой версии МФР) я подзабил на этот скрипт и стал заниматься другими делами. Однако не так уж и давно я снова стал заниматься этим скриптом, но так и не добился успеха из за бага в движке морки. Однако я обратился за помощью к нескольким форумчанам и именно bi-666 дал мне интересный скрипт, который, как я понял, он нашел на официальном форуме. Покумекав как и что я сделал первый скрипт и... сработало! ГГ не мог взять в руки первый скриптовый эбонитовый меч, пока его сила и владение длинными клинками были И вот, спустя месяц непрерывной работы над плагином - наконец то выкладываю первую версию. Смысл плагина в том, что для каждого сета брони (от AR 30 и выше, включая артефакты, уникальные и заскриптованные) и оружия (по характеристикам лучше двемерского, включая артефакты, уникальные и заскриптованные) вводятся свои требования на характеристики и навыки. Например чтобы носить эбонитовый сет брони - нужна сила >=70 и навык владения тяжелыми доспехами >=70, для доспехов из стекла - нужна ловкость >=70 и навык владения легкими доспехами >=70, ну и т.д. В общем то маги могут носить любое оружие при желании, однако для качественного надо качать навыки. Так же и воины не могут пользоваться стеклянным кинжалом, качественным луком и т.д. И да, теперь с гордостью могу сказать - хрен кто теперь получит пользы от кучи хорошего шмота на первом уровне! Полный перечень требований: Собственно сам плагин: Версия 1.01. Лог версий: P.S. Как обычно будем очень рады здравой критике, советам по улучшению плагина и т.д!
  6. Как то вместе с юзером malbogatra придумали мы улучшение плагина leveled magika - при получении общего количества магии >=500 - ГГ получает регенерацию магии в 1 пункт, при получении общего количества магии >=1000 - ГГ получает регенерацию магии в 2 пункта, а при получении общего количества магии >=1500 - ГГ получает регенерацию магии в 3 пункта и это предел. С плагином leveled magicka вполне возможно получить такое большое кол-во магии со временем/ростом уровня. И удалось наконец то сделать 100% рабочую проверку на атронаха! Проверка: Доработанный плагин:
  7. Сабж. Тут, собственно, тот же самый плагин (придает вес деньгам), только вес у золота снижен еще в 10 раз, т.е. 1000 золотых = 1 кг. За наводку благодарю юзера Da no. Устанавливать можно в любое время и на любую сборку, конфликтов ни с чем нет, новая игра не обязательна.
×
×
  • Создать...