-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Астарта
-
-
Через нифоскоп поправьте расположение кирасы. Тоже такое бывало. Справлялся опытным путем, двигая туда-сюда. А файл можно залить куда-нибудь еще. На какой-нибудь яндекс диск и ссылку дать. А то как-то на ощупь гадать сложно.
В Нифскопе можно двигать предметы? Или подвинуть в максе?
Вот несчастная кираса, расчленяющая персонажа:
https://yadi.sk/d/y9wBJoLzt656Y 3д макс
https://yadi.sk/d/hzLjp3Cet65FP ниф
Перед накладываем скина Reset X-From было сделано?И до, и после с перенакладыванием скина... Перепробовала всё, что смогла. А потом окажется, что какую-нибудь галочку забыла, как когда с unwrap'ом пыталась познакомиться...
А импортировать ниф-файл в Макс не получается?Меня в первую очередь скелет интересовал и где находится плечевой сустав) В своем бипе я с плечом промазала, собственно.
Возможно, это: http://mw.modhistory...wnload-71-14897О, оно самое. Спасибо огромное!
Стандартные цвета моррофиндовских нифов - белый для Ambient и Diffuse, черный для Specular и Emissive.Я идиот, дело действительно было в цветах материала. Скопировала с ббшной головы настройки (белый-белый-светло серый-черный) и в игре теперь выглядит как лампочка от гирлянды. Пойду текстуры затемнять
Нормали - это модификатор Smooth, ну или Smoothing Groups при работе с полигонами; в нифоскопе надо нажать на модель ПКМ, выбрать Mesh -> Smooth normals.Чёрт, сколько в нем полезных кнопок. При экспорте из макса у меня почему-то слетали Smoothing Groups. Теперь хоть понятно, где их править.
Подробнее см. тут: http://tiarum.com/wi...мп_в_Морровинде А совсем уж подробно - тут: http://www.theassimi...-for-modmakers/Спасибо за учебники) На броне, правда, это как-то странно смотрится...
Вообще, я бы посоветовал поизучать нифы, как дефолтные игровые, так и из модов; благо, нифоском дает весьма наглядное представление об их структуре. разобраться, за что отвечают ноды. за что - шейпы, за что - проперти. Поэспериментировать с импортом-экспортом из Макса, что бы иметь представление, что чему соответствует, и что во что переходит. При наличии опыта работе в максе. да и вообще с 3D-форматами, оно большого труда не составит, а для работы будет очень полезно.У меня почему-то Нифскоп не отображает тестуры, если ручками не заменять их на жёстко прописанный путь. Это нормально, или косяк?
И макс импортирует далеко не все нифы, переодически выдает что-то вроде "unsuppoused end of file" и отказывается его кушать. Впрочем, из-за того, что макс 2009, замучилась искать к нему ниф-плагин. В основном выложены на 2012-2015 и 4-5.
-
Здравствуйте,
Пробовала разобраться с добавлением новой брони в Морроувинд. Нашла учебник, создала bip, привязала к нему кирасу... Только при добавлении в игру кираса подскакивает вверх и надевается на уши. До этого не выставила bip 01 в нулевые координаты и броня висела высоко над персом. Когда поправила, повисла на уровне ушей примерно. Конечно, это уже ближе к телу, но всё равно где-то совсем не там. (Файл почему-то не прикрепляется).
Вопрос второй - в учебнике был указан Мах-овский файл BB с привязкой к бипеду. На форуме тоже попадалась ссылка на него. Увы, ссылка не работает( Поделитесь, пожалуйста. Думаю, это сильно упростило бы мне жизнь.
Вопрос третий - добавила в игру новую голову. В отличии от кирасы, с её добавлением проблем не возникло, но смотрится она странно, как будто затемнена и немного смазана. Сама текстура значительно светлее и более высокого разрешения. Пенять на текстуру или косяк в чём-то другом?
Вопрос четвёртый. Ничего не понимаю в NIFе, поэтому, возможно, глупый. Есть ли там свойства материала типа MAXовских Glossiness или Specular level? Как, например, сделать металлический (блестящий) металл? И как обстоит дело со сложным текстурированием, если мне нужно сделать, допустим, глиняную миску (матовую) с золотой (блестящей) каёмочкой?
Создание брони и текстурирование
в TES III: 3DS & Photoshop
Опубликовано
Чёрт, а меня ведь ещё озадачило, что все модели импортируются со скином, а в учебнике написано использовать физик
Меня смущал его вид. Не думала, что он рабочий. Что ж, буду пробовать)
Да я пути к текстурам после экспорта всё равно ручками правлю в нифскопе) Там только что экспортнутый ниф был.
Поправила путь к папке и всё заработало, спасибо. Он вообще себе какую-то дикую папку прописал...
Упс. Скорее всего были)
И ещё немного вопросов:
1. Пробовала посмотреть бамп, эффекта он не возымел никакого( Да и опять проблемы с версиями программ... Кнопок стало больше, а зачем они - леший его знает. (слева иллюстрации из учебника, справа то что у меня)
http://s011.radikal.ru/i316/1607/02/dedea799592ct.jpg
2. Что за жуткая зелёная засветка и можно ли её убрать? А то марсиане атакуют.
http://s016.radikal.ru/i337/1607/09/a2ebb43892bbt.jpg