Перейти к содержанию

Астарта

Граждане
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Астарта

  1. Посмотрел модель. У тебя как я понял Макс 2009 и НифтулсПлагин. Тогда привязку надо делать не через Physique, а через Skin (а еще проще через SkinWrap, а потом вручную допиливать в Skin). Собственно из-за этого и кираса взлетела, так как не привязана.

    Модификатор Physique использовали в древние времена с Максом 4.1 и экспортировали при помощи плагина, с которым работала сама Беседка.

    Чёрт, а меня ведь ещё озадачило, что все модели импортируются со скином, а в учебнике написано использовать физик :facepalm:

     

    Так импортируется вместе со скелетом (он есть в самом ниф файле), хоть и не такой красивый и разноцветный как если в Максе его создать.

    Меня смущал его вид. Не думала, что он рабочий. Что ж, буду пробовать)

     

    Ух ты, обратный слэш в пути к текстуре, сто лет в нифах не видел. На будущее, Морр такого не любит, таким модели в BSA-файл не запаковываются.

    Да я пути к текстурам после экспорта всё равно ручками правлю в нифскопе) Там только что экспортнутый ниф был.

     

    Должен отображать.

    Вообще, нифоскоп берет текстуры из трех мест: из папки с нифом, из подпапок папки с нифом, если до них прописан относительный путь, и из папок, указаных в настройках: Render -> Settings -> Rendering.

    Поправила путь к папке и всё заработало, спасибо. Он вообще себе какую-то дикую папку прописал...

     

    В пути к нифу нет русских символов, часом?

    Упс. Скорее всего были)

     

    И ещё немного вопросов:

    1. Пробовала посмотреть бамп, эффекта он не возымел никакого( Да и опять проблемы с версиями программ... Кнопок стало больше, а зачем они - леший его знает. (слева иллюстрации из учебника, справа то что у меня)

    http://s011.radikal.ru/i316/1607/02/dedea799592ct.jpg

    2. Что за жуткая зелёная засветка и можно ли её убрать? А то марсиане атакуют.

    http://s016.radikal.ru/i337/1607/09/a2ebb43892bbt.jpg

  2. Через нифоскоп поправьте расположение кирасы. Тоже такое бывало. Справлялся опытным путем, двигая туда-сюда. А файл можно залить куда-нибудь еще. На какой-нибудь яндекс диск и ссылку дать. А то как-то на ощупь гадать сложно.

    В Нифскопе можно двигать предметы? Или подвинуть в максе?

    Вот несчастная кираса, расчленяющая персонажа:

    https://yadi.sk/d/y9wBJoLzt656Y 3д макс

    https://yadi.sk/d/hzLjp3Cet65FP ниф

     

     

    Перед накладываем скина Reset X-From было сделано?

    И до, и после с перенакладыванием скина... Перепробовала всё, что смогла. А потом окажется, что какую-нибудь галочку забыла, как когда с unwrap'ом пыталась познакомиться...

     

     

    А импортировать ниф-файл в Макс не получается?

    Меня в первую очередь скелет интересовал и где находится плечевой сустав) В своем бипе я с плечом промазала, собственно.

     

     

    Возможно, это: http://mw.modhistory...wnload-71-14897

    О, оно самое. Спасибо огромное!

     

     

    Стандартные цвета моррофиндовских нифов - белый для Ambient и Diffuse, черный для Specular и Emissive.

    Я идиот, дело действительно было в цветах материала. Скопировала с ббшной головы настройки (белый-белый-светло серый-черный) и в игре теперь выглядит как лампочка от гирлянды. Пойду текстуры затемнять :crazy:

     

     

    Нормали - это модификатор Smooth, ну или Smoothing Groups при работе с полигонами; в нифоскопе надо нажать на модель ПКМ, выбрать Mesh -> Smooth normals.

    Чёрт, сколько в нем полезных кнопок. При экспорте из макса у меня почему-то слетали Smoothing Groups. Теперь хоть понятно, где их править.

     

    Подробнее см. тут: http://tiarum.com/wi...мп_в_Морровинде А совсем уж подробно - тут: http://www.theassimi...-for-modmakers/

     

    Спасибо за учебники) На броне, правда, это как-то странно смотрится...

     

    Вообще, я бы посоветовал поизучать нифы, как дефолтные игровые, так и из модов; благо, нифоском дает весьма наглядное представление об их структуре. разобраться, за что отвечают ноды. за что - шейпы, за что - проперти. Поэспериментировать с импортом-экспортом из Макса, что бы иметь представление, что чему соответствует, и что во что переходит. При наличии опыта работе в максе. да и вообще с 3D-форматами, оно большого труда не составит, а для работы будет очень полезно.

    У меня почему-то Нифскоп не отображает тестуры, если ручками не заменять их на жёстко прописанный путь. Это нормально, или косяк?

    И макс импортирует далеко не все нифы, переодически выдает что-то вроде "unsuppoused end of file" и отказывается его кушать. Впрочем, из-за того, что макс 2009, замучилась искать к нему ниф-плагин. В основном выложены на 2012-2015 и 4-5.

  3. Здравствуйте,

    Пробовала разобраться с добавлением новой брони в Морроувинд. Нашла учебник, создала bip, привязала к нему кирасу... Только при добавлении в игру кираса подскакивает вверх и надевается на уши. До этого не выставила bip 01 в нулевые координаты и броня висела высоко над персом. Когда поправила, повисла на уровне ушей примерно. Конечно, это уже ближе к телу, но всё равно где-то совсем не там. (Файл почему-то не прикрепляется).

    Вопрос второй - в учебнике был указан Мах-овский файл BB с привязкой к бипеду. На форуме тоже попадалась ссылка на него. Увы, ссылка не работает( Поделитесь, пожалуйста. Думаю, это сильно упростило бы мне жизнь.

    Вопрос третий - добавила в игру новую голову. В отличии от кирасы, с её добавлением проблем не возникло, но смотрится она странно, как будто затемнена и немного смазана. Сама текстура значительно светлее и более высокого разрешения. Пенять на текстуру или косяк в чём-то другом?

    Вопрос четвёртый. Ничего не понимаю в NIFе, поэтому, возможно, глупый. Есть ли там свойства материала типа MAXовских Glossiness или Specular level? Как, например, сделать металлический (блестящий) металл? И как обстоит дело со сложным текстурированием, если мне нужно сделать, допустим, глиняную миску (матовую) с золотой (блестящей) каёмочкой?

×
×
  • Создать...