Перейти к содержанию

Morrasan

Граждане
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Morrasan

  1. Доброй всем ночи! Я тут до Когоруна добрался. Из лагеря Уршилаку, естественно. Хочу сообщить про косяки, которые увидел.

    1. В лагере Уршилаку (подозреваю, что во всех лагерях) шкуры, натянутые нитками на рамы, как бы на черном фоне. А раньше были прозрачными края, где нитки.

    2. В захоронениях Уршилаку бассейны стали бурлить как-то странно. Некрасиво выглядит, раньше лучше было.

    3. Рядышком с Когоруном лежит ординатор, возле него два поднявшихся спящих. Начал их расстреливать всерху и очень удивился, когда они в своей предсмертной конвульсии стали сворачиваться... в куче желтых квадратов, сродни плевкам фуражиров. Нехорошо.

    4. Там же бегает какой-то скелет в броне. Когда достал меч - выскочили ошибки и желтый восклицательный знак.

    Model Load Error: Meshes\w\skelpal_sword.nif cannot load file in Meshes\w\skelpal_sword.nif.

    Will use the default object Marker_Error.NIF.

    5. Там еще летает низший демон. Так вот, этот демон ухайдокал меня с двух плевков. Это персонажа 25 уровень, под амулетом некроманта и в робе Требониуса, бретон. Два плевка. Это летающая базука, а не демон. Может, калибр ему немного скрутить? Бойцам-контактникам тяжко придется...

    6. В кабинете Требониуса (в новом) теперь книги висят в воздухе.

    7. Ну и замечание насчет обновы к монастырю жрецов-отступников. Пустовато там немного. И в храме в местах сожжения вместо золы какие-то концентрические круги. Некрасиво совсем.

    Скрины означенных замечаний прилагаю.

  2. Not able to find Upper Arm part in BC_common_shirt_03_b_Fua.

    Not able to find Upper Arm part in BC_common_shirt_03_b_Fua.

    Not able to find Knee part in BC_extravagant_pants_02_Mk.

    Not able to find Knee part in BC_extravagant_pants_02_Mk.

    Not able to find Knee part in BC_extravagant_pants_02_Mk.

    Not able to find Upper Arm part in BC_common_shirt_03_b_Fua.

    Not able to find Knee part in BC_extravagant_pants_02_Fk.

    Not able to find Upper Arm part in BC_common_shirt_03_b_Fua.

    Not able to find Knee part in BC_extravagant_pants_02_Mk.

    Not able to find Knee part in BC_extravagant_pants_02_Mk.

    Not able to find Upper Arm part in BC_common_shirt_03_b_Fua.

     

    Но вряд ли это как то связано с зависаниями

     

    Fproof, вот посмотри на содержимое моего варнинга:

     

    Could not find the movie file bethesda logo.bik.

    Could not find the movie file mw_logo.bik.

    Not able to find Knee part in BC_extravagant_pants_02_Mk.

    Texture "Data Files\Textures\tx_rock_wg_01_nrm.dds" count 3.

    Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.

    Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.

     

    А про зависания и вылеты могу сказать вот что:

    1. за весь период тестирования версии 2.0, у меня был ОДИН единственный вылет. В кабинете Требониуса в гильдии магов Вивека (который новый) пробовал переставить канделябр на тумбе, что у кровати. После чего сразу вылетело.

    2. в версии 1.5 вылетало эпизодически, в основном при телепортации или выходе/входе в другую локацию.

    3. после перехода на седьмые окна, а сейчас десятые, это - единственная сборка, которая стабильно работает без вылетов. Это просто наслаждение, спокойно играть и не думать за быстрое сохранение каждые 5 мин.

    4. ни 1.5, ни 2.0 сборка не зависала. Бывает такое из-за MGE, при выходе из игры. В таком случае убиваю процесс.

  3. Морасан. Ничего страшного это особенности обновлений.

    Если Эл провел какие либо работы с плагинами, мы обновились но загрузили старое сохранение просиходит следующий момент

    Игра выставляет в мир новый измененный объект, но находит еще один такой же старый у тебя в записях сохранения и тоже его вытаскивает в мир.

    Если начать новую игру - дубли пропадут.

     

    Хорошо, значит, нужно начать новую игру? Или квесты проверять можно и дальше, в старой? Как лучше будет для проекта?

  4. Эл, квесты гильдии бойцов в Балморе пройдены. Все без глюков.

     

    Айдис дом продала, который Дары-гра-Бол.

     

    На торговой площади Балморы торговец уже с двумя гуарами стоит! Вообще наблюдается тенденция размножения существ. В башне у Баладаса Демневанни сначала был один демон, потом их стало двое, а в последний визит добавился третий. Интересно, появится ли четвертый, если забежать к старику опять поболтать о двемерах?

  5. Пройдена цепочка квестов Единая метка пропильонов. Багов не обнаружено.

    Гильдия бойцов в Садрит-Морре пройдена, все норм.

    Тоже нашел ельфийскую перчатку. От третьего лица она видна (кажется, скайримская модель), а вот от первого, когда руки подняты в позицию каста - она прозрачная. То есть не видна на руке, а просто голая рука в поле зрения.

  6. Линейка квестов Телванни пройдена, мой протагонист - Архимагистр. Грибок вырос аж после окончания второй стадии. Тут меня мучают сомненья, кажется в ванили после первого этапа можно было заселяться. А так никаких проблем с квестами не было. Готрен действительно настоящий старый Телванни, очень толстый. И с неплохим сопротивлением и отражением. При себе имел только пару-тройку зелий и даедрический кинджал. Очень помогло против него кольцо Справедливости, при прокачанном зачаровании должно хватать на три раза использования. Плюс мантия Требониуса, кольца антипатии - и Готрен сам себя убил об моего персонажа, словив отражение. Дремор пришлось отдельно выносить. Ну как бы все...

    Теперь или мейнквест, или пойду сразу в Морнхолд.

  7. Ребята, видимо я со старости подзабыл особенности постройки грибочка Телванни. Хотя отчетливо помню, что первая фаза строительства жилища у Хлаалу заканчивалась полноценным таким домиком. В котором можно сразу обустраиваться. А разве с Телванни не так? Мне уже предложили условия для начала второй фазы постройки, а жилья то нету, фактически! Вот полюбуйтесь:
  8. Тваю дивизию! Безымянный ты ли это?! 0_о

     

    post-21786-0-66632500-1484500671_thumb.jpg

     

     

    Эл, тут такое дело.

    Нашел я даэдрический вакидзаси на просторах Вварденфела. У него макс рубящий урон 25.

    Напал на меня ассасин из ТБ. У него попался еще один даэдрический вакидзаси рубящий урон 30.

    Интересно как получилось, что один и тот же тип оружия имеет разные уроны?

     

     

    post-21786-0-36099600-1484505196_thumb.jpg

     

     

    Кочевой торговец с двумя гуарами на против Хостел-Вивек, На северо восточном краю округа Святого Олмса.

    Гуары из за деревянных помосотов задраны в воздухе. Просьба слегка сместить их и приземлить.

     

     

    post-21786-0-58833100-1484505717_thumb.jpg

     

     

    Если я правильно заметил, оружие, представленное на скринах, имеет разную степень изношенности. Может быть по-этому у них урон неодинаков?

     

    Ребята, Эл, может быть, я что-то пропустил? Нужно начинать новую игру? А то я жду себе спокойно, когда грибок вырастет... Нужно все переигрывать?

  9. Странно. Может я как то криво накатился? После нескольких перезапусков и рытья по инишникам - всё заработало.

    Скачал FileDate Changer на всякий пожарный скачал FileDate Changer.

    PS Лаунчер я первым делом проверил - там всё включено

     

    Аналогично. Я по файлам не ходил, просто опять запустил игру - все встало на места. Хотя, народу таки поубавилось в Вивеке.

  10. После обновления сейв загрузился с многочисленными ошибками: потеря файлов, глобальных скриптов. Исчезли толпы народу. Все зелья помечены одной и той же самой иконкой. Вышел из игры - в файл warning понаписывало столько... Вот не знаю, дальше что делать? Явно исправлять надо.

     

    А что с хижиной Хулин в Маар-Гане? Разве это не квест гильдии магов? Он у меня закрылся нормально и все было обычно. Или там есть еще какой-то новый квест?

  11. У меня все 3 на 50-70% закрыты. Эл, ну так как на счет манекенов, если большинству тостеров

    нужно лишь чтобы боевые качества(сопротивление) были, то мне(считаю и другим) нужен еще и

    антураж. Я вот обустраиваю свое жилище около Сейд-Нина. Броню(даэдрик,эбонит, и пр) сдавать не куда, да и жалко.

    И что, хранить в сундуках? Или на земле? Неужели так сложно оставить хотя бы у некоторых НПС или вернуть плагин.

    Да, по сравнению с 1.5 Ты убрал много где-то читерских плагинов, но этот к ним не относится.

    И хватит Вам(большинству) превращать МФР в шутер.

     

    Поддерживаю. Мне не нужно в доме иметь кучу сундуков. Хочу стеллажи! И тумбы, как в музее Морнхолда, для самых памятных вещей (не обязательно артефактных). Вот хотелка такая.

  12. Да, доспехи нужно будет доработать и мы это сделаем. Теперь все по взрослому, список вверху будет обновляться и релизка 2.0 выйдет когда все вверху станет зеленым.

     

    П.С. Что-то от доброй половины тестеров нет движения, шевельнитесь что-ли как-нибудь)

     

    П.П.С. Тиберий, ты не против, если я тебе выдам группу т0стеров?)

     

    Шевелюсь. Гильдию магов можно отмечать зеленым. Пройдено без багов. Я же писал...

    Думал, Телванни быстрее пройду, но там долго растет грибок, по-этому решил пройти гильдию магов, требования там почти те же как в Телванни, но без грибочка. Пока растет, пойду по мейнквесту и Трибунал.

  13. Пока ждал окончания процесса выращивания грибочка, прошел гильдию магов. Полностью. Задания Аджирры для ранга Чернокнижника выполнены (найдены посох Магнуса и кольцо Чернокнижника). Задание Требониуса выполнено (разгадка исчезновения двемеров). Ранг Архи-маг был достигнут кровавым способом - поединком с Требониусом на Арене (не смейтесь, но в основном из-за мучений с прокачкой навыка до 90 - это же ужас как долго будет, еле до 80 прокачал). Во время поединка был использован лишь один свиток - свиток Воздушного ходока, дающий 100% хамелеон и 500 левитации на 60 секунд. Требониуса просто запинал ногами. Даже после окончания действия свитка, старик бегал от меня по яме Арены, в бой не вступал. Увы... Впрочем, сейв до битвы с ним есть, можно и другие способы попробовать.

    Все квесты гильдии магов прошли без глюков.

    Правда, есть сомнения по поводу апартаментов Архи-мага. С тела Требониуса был снят ключ, которым открылись двери в обычные апартаменты - комнатушку внизу в помещении гильдии в Вивеке. Дверь в апартаменты выше, которые возле телепорта, пришлось взламывать заклинанием, так как не открывались. Странно, Эл, так и должно быть? Надо было попробовать их открыть ДО боя... (и я очень тебя прошу, Эл, убери оттуда стучащую и шумную машину двемерскую - ну какой отдых под такой стук?)

     

    Во время путешествий наскринил пару смешных видосов на тему левитации: кристалл на месте роста моей грибной крепости, меч, обычно торчащий в манекене в поясе арены, ну и крылышки демонов, торчащие из пола у Баладаса Демневанни. Кстати, демонов там уже три. Количество увеличивается каждый раз, как я захожу к дедугану поболтать. Разводит он их, что ли?

  14. Там еще Готрена валить...

    Судя по тому, что я понял о Телванни, прежде чем ты его убьешь Тэль Арун будет стёрт с лица Вварденфела

    Да, я знаю... Требониуса я ооочень долго ковырял на арене. Тот в подмогу кланфиров вызывал. А Готрен и так с дреморами, плюс два сожителя, коих зацепить легче легкого в драке. И все они - вызыватели. Ну посмотрим.

  15. Все верно, квест пошел. Просто можно кузнецу несколько раз давать 100 монет, он не откажется).

    При разговоре с Омареном одна и та же запись в журнале создалась два раза. Первый раз создалась, когда я заклинанием поднял его отношение ко мне, он сказал, чтобы я бросил это занятие и что он не просто так подвизался барменом работать. В общем, разговорился. А после обыска его квартиры я наудачу опять к нему поднялся и опять заюзал топик проклятие Омаренов, но отношение к себе не подымал. Он ответил намного короче, чем в прошлый раз. И вот та запись повторно создалась в журнале, что-де нужно обыскать комнату. Но как бы не критично...

    Странно, вроде я входил в незапертые двери, а когда хотел выйти - они оказались заперты... И еще я не мог найти ключ. То есть заклинание мне показывает, где он, а увидеть - увы, не увидел... Ну и теперь понятно, почему та дверь в забытых сводах Ануднабии не открылась - ключ был не тот, верно?) Стоит сходить попробовать!

  16. Ребят, ОГРОМНОЕ вам всем СПАСИБО! Я тут вынырнул из тестовой беты и прочитал аж целых три страницы...

    Простите, что мой вопрос создал такие круги на воде, но все же я получил представление об этом навыке.

    Хочу сказать вот что. Несомненно, на протяжении всех лет после выхода великой игры Морровинд, меня в первую очередь привлекала разнообразность в ней. Да, кто-то упомянул бы слово "отыгрыш". И вот тут я согласен лишь наполовину. Бывает, иногда накатывает, и ты начинаешь новую игру с новым набором плагинов и идей по поводу новой роли персонажа. Она может быть разной, будь то вор или маг... Но приходит момент, когда ты решаешь пойти по мейнквесту. И тут отыгрыш кончается, начинается прокачка боевых навыков. Иногда бесконтактного боя избежать трудно, а пепельных вампиров надо убивать... Да и сам их Господин чего стоит. И вот, со стыдом признаюсь, мой маг всегда получался в тяжелых доспехах, да и в этом тестировании я взял их в главные навыки. Почему? Надоело перезагружаться из-за единственной допущенной ошибки, когда первый удар тебя валит с ног, а второй вышибает остатки жизни. А что же я хотел? Ведь Нереварин - это не тысячелетние Телванни (или там архимаг Требониус) с гигантским здоровьем. Наверное, так и не научился играть...

    Но не надо забывать, что мы имеем дело не со статичными навыками, а динамичными, мы их прокачиваем. И если уважаемый Тиберий говорит, что при достойном уровне навыка получишь средней защищенности персонажа - для меня этого вполне хватает.

  17. Эл, после обновления топик Род Омаренов заюзался норм. Но при разговоре с кузнецом, если еще раз активировать топик, то этот жадный тип опять возьмет 100 монет и скажет то же самое. Тут лучше бы как-то по-другому, мол, я уже сказал тебе все что знал... как-то так.
  18. Руины рядом с Альд_Велоти, там 2 неуровневых грозовика обитают.

     

    Ай да Ел, ай спасибо, порадовал! И атронахи для грибочка, и квест Похищенная культистами, и куча хороших вещей, да еще квест Род Омаренов. Проверил - действительно вылет игры после активации топика в разговоре.

    Еще не починили?

  19. Уважаемые мутсэры, хочу спросить, может кто-то поделится впечатлением от игры на данной сборке персонажем, использующим бездоспешный бой. Как-то он в ванили меня ну совсем не впечатлил. А здесь как? По сравнению с легкой броней, например?
  20. Подскажите, пожалуйста, где можно отыскать грозового атронаха на 15-м уровне? Камни душ заполнить, для грибочка своего. Вызвать и завалить не получится, просто не успею. Отыскать бы какого, чтоб в одиночестве гулял, без поддержки так сказать. Да только по руинам встречаются одни дреморы с ксивилаями из Обливиона (если это они, конечно).

     

    В башне Баладаса Демневанни летают два урода из Готики, крылья смешно торчат из пола, если стоять сверху возле Баладаса ). Звук от взмахов крыльями скорей похож на стук. Такой же урод был в подземелье Берандаса вместе с крылатыми сумраками.

  21. Квест "Пожертвования вдовам и сиротам" Имперского Культа. У Куниуса Пелелиуса из Зала Правительства Кальдеры отсутствует тема для разговора о пожертвовании.

     

    Ну да можно сдать квест, заплатив из своего кармана...

     

    Я нормально прошел этот квест. Топик был, правда не помню уже какой. Этот тип посылает тебя подальше, но рядом сотрудники дают наводку на орка в этом же здании, который дает следующую наводку.

     

    Вот проверь у себя по журналу. У меня вот так решился этот вопрос.

×
×
  • Создать...