-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Tarakuda
-
-
-
Кстати, а что там за видео по версии 2.0 слышно?
-
Шрифт я с тесола скачал. И вот с этим модом просто шекарно. Стандартное было разравом глаз
кинь ссылку на шрифт, пожалуйста
-
Концепт МФР не видоизменять, а улучшать, если такая возможность есть. Это вообще непонятный наркоман, как уникальный в единственном числе обдолбанный скамп сойдет, но как полноценная замена ванильным ламповым скампам... нет.
Новый противник: скумовый скамп
-
Совсем не катит, да?)http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/6/4/3/3918346.jpg
-
А как насчет данного реплейсера скампов: http://ХочуВБан.ru/files/screenshots/8581-repleyser-skampov?
-
хитрое- не хитрое, но лишь бы не было вылетов. Я ток в скае норм с модами разбираюсь, а в морре - полный профан.Их и выпиливать не надо - они отдельно под ТР ставятся. Вот только моды вряд ли в МФР попадут по вышеприведенным причинам. Впрочем, добавить их вручную - дело нехитрое.
-
Гондолы, ЕМНИП, были в списке МФР. Корабли и силтрстрайдеры, конечно, хороши. Но из-за ограничений движка реализация местами оставляет желать лучшего (путешествие через топики, рваная анимация на поворотах и т.д.)
Адово жрет ФПС. При длительной игре возникают проблемы с исчезновением неписей.
Это в общий фикс живых тварей, во-первых. К ЛОРу не имеет прямого отношения, т.к. вопрос стервятничества наездников спорен. Так что мод чисто геймлейный. Это во-вторых.
Нет, это тварь из ТР.
Тогда плавающих мух выпилить, оставить корабли и гондолы, я чет думал, что на них телванские наркоманы плавают)
-
1 Кстати почти хороший мод, повороты мгновенные заменить только на плавные и будет вообще отлично. Ну и плавающую муху убрать.
3 Скорей бы наездников не осталось =)
2 Оптимизация может помочь. А на сколько сильно просаживает?
С резкими поворотами можно смирится, а плавающей мухи разве нет в оригинале? Я просто только Морр осваиваю. Наездники же часть антуража, нельзя их просто так убрать, а вот поведение переделать вполне можно.
-
-
1. Мод на гондолы, корабли и т.д., плавающие в режиме реального времени. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42270/? - +100 к атмосфере и живости мира.
2. Распорядок дня для всех персонажей: http://www.fullrest.ru/files/thelivingcitiesofvvardenfell - ну тут без комментариев просто.
3. Стервятничество скальных наездников (атакуют либо когда у игрока меньше 30% хп, либо когда он подошел близко). http://www.fullrest.ru/files/stervyatnichestvo-skalnyih-naezdnikov - Вполне лорно, т. к. если бы скальные наездники бросались так на всех жителей, то по Варденфелу бродили бы одни призраки...
-
1. есть некоторые костыли.
2. есть специальная тема для предложений по модам для включения в репак.
А можно пожалуйста ссылочку на тему с предложениями модов?
-
Конечно, я бы и сегодня выложил, если бы не указанные выше причины.
Кстати, а что вы думаете касательно данного мода: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42270/?? Вроде бы +10 к атмосфере, погружению и оживленности игрового мира?
-
http://www.fullrest....post__p__947949
Можно будет убрать либо всех новых существ, либо всех оставить. Плодить по 500+ миниплагинов не в моем стиле.
отлично, буду ждать видео.
-
В 2.0 версии морское дно будет заполнено кораллами и водорослями, а в самой воде заведутся новые лорные водные существа.
Великолепно, какие например? И будет ли возможность убрать некоторых из них?
-
Да, после морки размеры городов в скайриме просто.. смешны. Спасибо за инфу по системе.
Не за что, чего заметно не хватает сборке, так это водного мира, в том же Вивеке пустая текстура дна и никакой рыбы, хотя рыб-убийц предостаточно в островных реках и на Горьком Береге. Я видел мод на водный мир, но он нелепый: просто напихали кучу разноцветных рыбёх, акул и довольны. Однако, заинтересовали киты, они вполне атмосферно смотрятся на фоне океана. Может быть стоит заселить пустые места теми же рыбами-убийцами и копиями редко попадающихся водных растений-декораций? Или вырезать с того мода лосось и добавить, т.к. можно заметить, что Скайрим рядом и географическая широта одна и таже, следовательно на берегах Морры вполне может обитать лосось.
-
А система ваша какая, для статистики не поделитесь?
МФР тоже появился 11.11.11)
Система: GTX750, 12Gb RAM, AMD FX-tm 4130 quad-core 2.8GHz. В Вивеке 20 фпс, на открытых местностях от 20 до 50, в закрытых всегда больше 60, но это, возможно от того, что у меня 4х сглаживание, 4х анизатропка, и вертикальная синхронизация, а так же SSAO включено, ну и дальность обзора в 10-15 стоит, но она особо на фпс не влияет. Думаю, всё дело в моём слабом процессоре. Сборка отличная, улучшайте её и продолжайте делать, что делали. Я вот решил морру опробовать и обалдел от её масштабов и проработки, увидал Вивек, офигел от его размеров, залип в нём часов на 5, исследовал только три пирамиды и ели заставил себя с него уйти, оставив дальнейшие исследования на потом.
-
Всё стабильно, всё отлично, первый раз в Морру играю, 12 часов - ни единого вылета или бага.
-
Ого, я похоже тут первый, кто с этим репаком решил поиграть в Морру и залип
Morrowind [Fullrest repack]
в Архив M[FR]
Опубликовано