Перейти к содержанию

Tarakuda

Граждане
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tarakuda

  1. Концепт МФР не видоизменять, а улучшать, если такая возможность есть. Это вообще непонятный наркоман, как уникальный в единственном числе обдолбанный скамп сойдет, но как полноценная замена ванильным ламповым скампам... нет.

    Новый противник: скумовый скамп :-D

  2. Их и выпиливать не надо - они отдельно под ТР ставятся. Вот только моды вряд ли в МФР попадут по вышеприведенным причинам. Впрочем, добавить их вручную - дело нехитрое.

    хитрое- не хитрое, но лишь бы не было вылетов. Я ток в скае норм с модами разбираюсь, а в морре - полный профан.
  3. Гондолы, ЕМНИП, были в списке МФР. Корабли и силтрстрайдеры, конечно, хороши. Но из-за ограничений движка реализация местами оставляет желать лучшего (путешествие через топики, рваная анимация на поворотах и т.д.)

    Адово жрет ФПС. При длительной игре возникают проблемы с исчезновением неписей.

    Это в общий фикс живых тварей, во-первых. К ЛОРу не имеет прямого отношения, т.к. вопрос стервятничества наездников спорен. Так что мод чисто геймлейный. Это во-вторых.

    Нет, это тварь из ТР.

    Тогда плавающих мух выпилить, оставить корабли и гондолы, я чет думал, что на них телванские наркоманы плавают)

  4. 1 Кстати почти хороший мод, повороты мгновенные заменить только на плавные и будет вообще отлично. Ну и плавающую муху убрать.

    3 Скорей бы наездников не осталось =)

    2 Оптимизация может помочь. А на сколько сильно просаживает?

    С резкими поворотами можно смирится, а плавающей мухи разве нет в оригинале? Я просто только Морр осваиваю. Наездники же часть антуража, нельзя их просто так убрать, а вот поведение переделать вполне можно.

  5. 1. Мод на гондолы, корабли и т.д., плавающие в режиме реального времени. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42270/? - +100 к атмосфере и живости мира.

    2. Распорядок дня для всех персонажей: http://www.fullrest.ru/files/thelivingcitiesofvvardenfell - ну тут без комментариев просто.

    3. Стервятничество скальных наездников (атакуют либо когда у игрока меньше 30% хп, либо когда он подошел близко). http://www.fullrest.ru/files/stervyatnichestvo-skalnyih-naezdnikov - Вполне лорно, т. к. если бы скальные наездники бросались так на всех жителей, то по Варденфелу бродили бы одни призраки...

  6. Конечно, я бы и сегодня выложил, если бы не указанные выше причины.

    Кстати, а что вы думаете касательно данного мода: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42270/?? Вроде бы +10 к атмосфере, погружению и оживленности игрового мира?

  7. Да, после морки размеры городов в скайриме просто.. смешны. Спасибо за инфу по системе.

    Не за что, чего заметно не хватает сборке, так это водного мира, в том же Вивеке пустая текстура дна и никакой рыбы, хотя рыб-убийц предостаточно в островных реках и на Горьком Береге. Я видел мод на водный мир, но он нелепый: просто напихали кучу разноцветных рыбёх, акул и довольны. Однако, заинтересовали киты, они вполне атмосферно смотрятся на фоне океана. Может быть стоит заселить пустые места теми же рыбами-убийцами и копиями редко попадающихся водных растений-декораций? Или вырезать с того мода лосось и добавить, т.к. можно заметить, что Скайрим рядом и географическая широта одна и таже, следовательно на берегах Морры вполне может обитать лосось.

  8. А система ваша какая, для статистики не поделитесь?

     

     

     

    МФР тоже появился 11.11.11)

    Система: GTX750, 12Gb RAM, AMD FX-tm 4130 quad-core 2.8GHz. В Вивеке 20 фпс, на открытых местностях от 20 до 50, в закрытых всегда больше 60, но это, возможно от того, что у меня 4х сглаживание, 4х анизатропка, и вертикальная синхронизация, а так же SSAO включено, ну и дальность обзора в 10-15 стоит, но она особо на фпс не влияет. Думаю, всё дело в моём слабом процессоре. Сборка отличная, улучшайте её и продолжайте делать, что делали. Я вот решил морру опробовать и обалдел от её масштабов и проработки, увидал Вивек, офигел от его размеров, залип в нём часов на 5, исследовал только три пирамиды и ели заставил себя с него уйти, оставив дальнейшие исследования на потом.

×
×
  • Создать...