Перейти к содержанию

Xarad

Граждане
  • Постов

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Xarad

  1. Печаль. А я то думал фишка, какая то новая, которую я пропустил) Типо, нужно навык изменения 50 или 70 в чарах) Ясно. Все равно спасибо за сборку впервый раз играю в нее. Впечатления пока только положительные, если и есть какие огрехи, то даже не хочется замечать. Спасибо за старания! Почувствовал себя снова 15-им))

     

    Не нужно там заклинания взлома - просто добавьте заклинание на +400-500 Ловкости на 3-4 секунды и при любом навыке с любой отмычкой смодете взламывать сундуки любой сложности. По мане это, емнип, дешевле в

    в консоле unlock и любой замок открыт без гемора)

  2. Когда или как брать перки? Уже за 20 уровней выбрал класс а что с перками непонятно.

     

    Пропал мод на управление компаньенами по кнопке теперь не могу найти  подскажите еще разок)..

  3. Если надо отбалансить оружие и броню, то это относительно легко сделать.

    Для этого вам придётся приложить немного усилий, поработать в экселе и сделать точно такую же таблицу как для оригинального оружия и брони.

    Для оружия например, надо заполнить 5 столбцов - ID, название, вид, материал, маг (является ли вещь магической). Все остальные параметры расчитаются сами. Или просто дать мне есп. и таблицу с этими 5 заполненными столбцами для новых вещей - я импортирую данные и сделаю патч для вашего древнейшего несовместимого с ТР плагина)

     

    Если же надо отбалансить спеллы и существ - то только вручную по каждому в КС.

    Надо балее точные координаты файлов).Тк я не нашел эксель таблиц вообще.Ну и я далек от моддинга.

    Думаю будет достаточно убрать имбовое оружие и уменьшит статы главным вампирам(только их приходилось абузить).

  4. Возможно ли как то запилить патч к моду beyond ysGramor?

    Один из немногих действительно стоящих сюжетных плагинов но сильно выбивается по статам.

     

    Возможно наконец свитки станут востребованы).

  5. Начинаются полномасштабные работы по созданию ЧИМ-мода 2.0

     

    Вас ждёт новая ролевая система билдостроения на основе перков - круче чем в скайриме и фалафеле вместе взятых!

    Еще б более подробно расписать может кто нибудь бы годные идеи подкинул.

    В любом случае жду).

  6. Для начала б стоило вырезать возможность самодельных заклинаний хотя б атакующих.

    Убрать такие абузы как масс заклинания. Убийства через двери стены очень интересны).

    В общем надо резать но мод не про это).

  7. Еще такой вопрос по плагинам. Хочется отключить свечение от щитов на гг. И кажется когда-то видел такой мод, но не могу найти его сейчас. Кто в курсе, подскажите мод на визуальное отключение щитов от магии.

    NoGlowGlobal отключение свечения у маг предметов

    Alteration Shields Visual Effect Removed убирает щиты

  8. Неплохо бы еще ввести зависимость на количество одновременно вызванных существ.

    Например если колдовство и стат прокачаны до 100 то можно 3 вызвать. Одно колдовсто до 100 то 2.Всем остальным только 1.

  9.  

    Мой ответ красноглазым с их кошмарным инвентарём  :-P

     

    Это сделать лучше опционально.

    Сделать бы чтоб создавать заклинания можно было самому в любом месте это б было полезно.

  10. Это у коротких мечей основной колющий, и этот урон равен колющему у длинных. По логике при равной форме острия у этих двух типов мечей, у длинных мечей больше масса, то есть импульс удара повышается в сравнении с короткими, но и меньше скорость удара, то есть тот же импульс, а значит и дамаг, понижается. Тогда как для рубящего удара масса больше у длинного, но скорость равна у обоих за счёт эффекта рычага.

    Ну а для защитной стойки изобрели копья, чей колющий урон лишь на 1 ступень выше колющего урона лонгсвордов. А если надо именно с щитом, то лонгсворд вне конкуренции. Урон не мелкий, он нормальный. Но никогда не превзойдёт урон того же меча в рубящем стиле.

    Рубящий урон мечей  против брони стремится к 0.

    Почему тогда у топоров такой маленький рубящий/дробящий по сути?И за счет чего он такой же у мечей?

    Почему у копий тогда урон колющий больше? Наконечник что у копья что у меча одинаков.В удар все равно что с копьем что с мечом влажуеться масса тела.

    Это все в реальности.

    В игре получается что нет разницы между оружиями.И геймплей ими одинаков.

    Может все же сделать чтоб копье можно было брать вмести со щитом? 

  11. Почему у длинных одноручных мечей колющий слабей рубящего?

    Хотя должен быть основным урон колющий.

    Решил попробовать играть от защитной стойки а оружия то и нет с норм колющим уроном чтоб отступая бить.

  12.  Поставил плагин Join All Houses, на вступление сразу в 3 Великих дома и строительство 3х поместий... Как лучше проходить и строить чтоб не влететь..? Паралельно все 3 делать и строить, или сначала 1 до конца - потом 2й и т.д.? Конфликтов с нашей последней версией не будет? Подскажите, если кто знает..

    Там всего 2 квестов я проходил Редоран,Телвани,Хлалу

  13. Стаада - один из немногих супербоссов, всем такие абилки раздавать было бы жирно)Это единственная святоша которая

    Это единственная святоша которая заставила чуть напрячься.Да и вообще всем дедрам с оружием дать только двуручное оружие тогда они хоть имеют какой то шанс.

  14. Проходил квест азуры и нашел какой должна быть золотая святоша)) только обязательно с двуручем.Захватить без зачарованной пухи на заключение было проблемно.

    Было б неплохо сделать всех святош такими.

  15. Ничего лучше этой сборки для Морровинда не встречал ни в русском, ни в англоязычном сегменте интернета) Она, так сказать - вне конкуренции.

     

    А как насчет Обливы и Скайрима? Есть что-то похожее по качеству склейки разных модов и лор-фрэндли? Хочется найти такую же сборку, как для Моры, где моды спаяны друг с другом идеально и не режут глаза вырвиглазной расцветкой. Язык сборки (руский или английский) не важен - главное качество и лорность

     

    Ниже привожу несколько сборок, которые нашел в сети... Как они, на ваш взгляд достойны внимания, или есть что получше.

     

    Oblivion Reloaded Lite https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49931?tab=posts

    The Elder Scrolls IV: Oblivion - ModCore [P] [RUS / RUS] (2006) (1.6.2F) [MOD] https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5592021

     

    The Elder Scrolls V: Skyrim 2016 Reloaded https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5184785

    Skyrim Association: Evolution https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5541995

    The Elder Scrolls V: Skyrim VR https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5721

    Если не играл в реквием на скайрим то считай не играл в скайрим))

    Вот готовая сборка

    1   Requiem for a Dream v5.2.2

     

    Обливион так и не сомгли вытянуть максимум графу подтянули и геймплейные моды которые так и не помогли).

  16. Посмотрел классы и обнаружил что они в принципе не особо отличаются и не дарят какого особого геймплея.

     

    На примере магов.У магов например есть две самые важные фишки это количество маны и скорость ее регена.Все остальные плюшки маг сделает и сам.

    Поэтому можно сделать всего два класса магов отличных по геймплею:

      1  Все в количество маны(разгон без потолка) с мин регеном(вообще сделать чтоб нельзя было разогнать больше 1 2 пункта) или его отсутствием.

           Это по сути боевой маг вызвал армию дедр(или накинул на себя бафф) и погнал махать шашкой.

           Его сильная сторона за счет большего количества маны он может сделать более сильные заклы но не может в бою восстановится(поглощение тоже можно ограничить).

      2 Это больше классический маг.Все в реген с ограниченным количеством маны без возможности разогнать выше определенного предела.

         

     

    Воин и ловкач это по сути оба воины поэтому их классы вообще можно сделать линейными но в упор в разное я думаю тут все понятно.

    Не давать там защиты от магии а только чисто воинские вещи.

     

    Может кто лучше раскроет но как по мне каждый класс должен давать свой геймплей щас по сути +- одно и тоже или как у магов архимаг имеет все остальные вообще сомнительные.

  17. Вообще, складывалось впечатление что по стамине воину как раз хватает бонусов от перков, расы и знака (особенно если выбрана Леди). А не хватало запаса прочности - т.е. того, в чем преимущество воина-танка и должно заключаться. У вас перки броневых навыков, если верить таблице, дают небольшие бонусы к броне. Почему бы не распространить на классы? Имхо, полезнее чем стамина, которая и так есть, если персонаж заточен под ближний бой. Впрочем, могу ошибаться, т.к. играл нордлингом со знаком Леди.

     

     

    Я играл щас чисто все в мана реген,магом,нордом.И пришлось делать +8 зачарования на реген стамины+ норд +тяж +сред и все равно без бафа еще на + 5 бывало проседал)). 

     

    И есть такая хотелка добавить в башню карстага второй дейдрический наплечник тк трибунал я как то раз прошел и больше нет желания).

     

    В общем что то не появляется у меня в конфигураторе мода перков.Я его удалял перед этим наверно это причина.

  18. Как наиболее просто вернуть ту скорость бега которая была до этого?Приходится пользовать предыдущую версию Combat.

    Нашел вроде переменные но что то не работает метод тыка).

     

    Идля неграмотных).Какой конкретно мод отвечает за перки чтобы сбросить?

  19. Ребаланс всех классов это те классы по достижению уровня или стартовые?

    Было б неплохо чтоб при выборе класса по достижению уровня всплывало окно с описанием.

     

    Как по мне скорость излишне переапана.

  20. В серце хаоса копье можно держать в одной руке в другой щит неплохо бы ввести это и тут.Это как мне кажется сделает игру за танка интересней тк за счет длинны копья можно находится постоянно в защитной стойке.Конечно надо тестить чтоб скорость была достаточная и урон копья тк запиливать мобов тоже не очень интересно.

     

    Потестил на центурионе  играбельность шита с топором  и с двуручным топором и получается двуручем я почти без потерь его забиваю со щитом бывает почти убиваю.

    Поднять чуть урон всему одноручному тк нет смысла.Либо как то по другому апнуть.Может наоборот двуручное спустить на землю))).

    Предлагаю дать щитам  неузвимость либо много прочки тк у тех же золотых святош улетают за 2 3 удара а одноручное и так не ахти.

      

     

    Двуручные клейморы остались лучшим оружием они также как и топоры отправляют всех в станы(падение на колени) но имеют длинну+скорость наверно стоит их подрезать а лучше порезать рубящий и режущий урон  оставив колючий это их несколько понерфит тк сложно уже будет выдать такую скорость  ( кстати такие мечи и в жизни использовались как копье против брони у них часто даже в играх рисуют место для хватки второй рукой).

    Дробящее это удел неписей тк с такой скоростью это забей.

     

    Надо научить магов не вступать в ближний бой а вообще шикарно если б они старались держать дистанцию.Хотя бы просто раздать всем неписям арбалеты и то толк будет.  

×
×
  • Создать...