Перейти к содержанию

Nemo

Граждане
  • Постов

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nemo

  1. 2) Открываете её тут же. Переименовываете её в booknemoskillup. Редактор спросит переименовать ли имеющийся объект или создать новый. Создаёте новый.

    3) У вас две книги, например, для двух разных квестов. При желании можно изменить содержание второй.

    КС же не умеет создавать новые штуки на лету :( .

    Я немного другое имел ввиду :) . В редакторе новые предметы я умел создавать на третий день после установки морровинда :) . Ладно, спасибо. Все равно навели на неплохую мысль.

  2. Я о том и говорю. Что, если мне нужно повторить операцию, то нужно создавать еще книгу. КС же не умеет создавать новые штуки на лету :( . Вообще немного удивляет отсутствие такой функции. Управление прогрессом уровня в MWSE (или как он там) есть, а управление обучением/множителями?
  3. Я хотел сделать квест с наградой в виде повышения скилла. set/get/modSkill - это хорошая функция, но она не добавляет прогресс уровня и множитель к характеристике. А книга, например, добавляет. Найти квест с такой наградой у меня не вышло, а книги работают не через скрипт. Можно как-то сделать нормальную тренировку в диалоге? Или хотя бы выставить стоимость обучения в 0 на один урок...

     

     

    Простите, если такой вопрос уже был, но я не осилю 96 страниц...

  4. Если кто-то скажет алгоритм, по которому можно высчитать стоимость предмета (у меня с балансом и логикой в экономическом плане не очень) - перебью цены отдельным плагином. Если не задолбают работой - справлюсь к понедельнику, все равно выйти из дома не могу.
  5. 2) Ларриус Варро отказывается говорить маленькую историю. В журнале квест висит, есть две записи "До меня дошли слухи..." и

    "Мне сказали, что победитель легиона...". Ларриус приветствует обычной фразой, но кое-как, через косвенный диалог удалось у него выманить фразу про "злодеев", и что Гильдия Воров охотно поделится информацией о них. Тем не менее, у членов ГВ топика "злодеи" нет.

    У меня все нормально. Каждый второй встречный меня настойчиво к Лариусу отправлял. Проблем не было.

  6. Касательно поправки "Пока проценты идут - жать кнопку "применить настройки" не надо" эта кнопка не появляется до завершения установки,так что преждевременно нажать ее невозможно.

    Блииин... А я думал, что это рекламное окошко и закрыл до окончания установки. Его явно надо редизайнить. Повесить там сообщение: дождитесь завершения установки... Интересно, я один такой ... альтернативно одаренный?

  7. Может, просто не стоит бежать вперед паравоза? Да - подкачаться. НЕ всё же должно складываться от одного щелчка. Так и вовсе пресно получится.

    Что интересно, тактик уйма, как разобрать этих кулачников на запчасти даже на 1 ом уровне.

    И вообще Кай же предупреждает, что прежде чем мы в клинки впишемся, нам надо в какую фракцию вступить, сил набраться, опыту. А потом уже кидаться на выполнение задач. Почему то никто этого не хочет слышать.

    Вообще выполнены все квесты Ажиры, Очищена шахта Шалка, воровская гильдия тоже услала подальше. И у Ра'Вирра на хранении лежит 5к золота. Не совсем нулевый персонаж-то. Но да, я не особо боец.

  8. Придумайте ка убить врага, подготовьтесь, проявите смекалку.

    Кроме "прокачать уровень" в голову ничего не идет. Там ещзе за дверью пятеро, за углом трое - и кажждому я на 4 удара максимум :) . Я не против усложнения подземелий вообще и гробниц в частности. Но это второй сюжетный квест. А кулачники тупо опаснее вооруженных бойцов.

     

    В обновлениях будет большое улучшение крафта - сейчас же довольно куцая бета. Скоро от самодельных скрафченных вещей будет больший толк, будут улучшенные версии ванильных вещей в зависимости от развитых ремесел игрока.

    А не будет возможности выбора? Типа сделать доспех полегче или помощнее или с бОльшим объемом под чары?

  9. Было бы прикольней сделать что-то типа исчезновения артефактов из инвентаря (при сне с наступлением определённого уровня, с каким-то внутриигровым событием связать, например). Это и лорно и прибавит остроты игре. Носишь ты кольчугу повелителя несколько игровых уровней, а Кинарет сочла тебя недостойным её носить и изъяла её. Или вдруг при сне перед битвой исчез твой Хризамер, кекекек. Если будет время, то посмотрю можно ли это как-то реализовать скриптиками.

    Лорно, но не особо играбельно.

    Давно уже порезаны хардовые требования, почти везде потолок 80 за редким исключением в 1 или 2 артефактах, в среднем от 50-70.

    Это очень даже.

  10. 1. Стража данмеры)

    2. Кулачники всегда опасные для ГГ враги, с фиксов МСР они превращаются в очень опасных, поэтому советую вам не недооценивать безоружных врагов.

    1. Один из нападавших прям посреди балморы был а) Орк. б) обезумевший вампир. Страже все равно было параллельно. (а еще некоторые НПС лезут во время боя под руку с закономерным результатом :( . Но тут врятли что-то можно сделать.)

    2. А как от них защищаться-то? 5 ударов и я лежу. А мне чтобы в него попасть надо... ну ударов 15 на попадание. Сложность сложностью, но это второй сюжетный квест.

  11. Зашел я как-то в Клуб совета. Заглянул в подсобку и все оттуда вынес (а двери закрывать не барское дело). Потом Лариус Варро рассказал мне презанятную историю. И я, воспылав праведным гневом, вернулся туда. И задумался, глядя на современное искусство.

     

    xrhMr1Ka3QQ.jpg

  12. ты наверное первый раз играешь в Моровинд - эта нежить убивается легко если не лезть на рожон - призываешь по очереди сначала Дух предков, скелета и крупного ходячего трупа,и пускешь их перед собой, а сам постреливашь из -за их спин если кого убивают тут же кастуешь снова а когда лучше прокачаешь колдовство то сможешь кого по-круче призывать или зачаровать кольцо на призыв Святош или Даедр

    Не всем же быть призывателями. Может мой персонаж в голову только ест и зелья пьет. Или вообще вор.

  13. Чтобы не видеть свой белый рабочий стол? :-D

    В полноэкранном режиме игра нормально сворачивается/разворачивается, только вот яркость экрана рабочего стола уже не меняется, вне зависимости от яркости в игре.

    Эта проблема вообще у многих игр того времени встречается. Навскидку помню Q3 и CS. Также Арканум и похожие баги у Дьябло 2. Так что врятли это можно решить с помощью модов морровинда.

  14. 3. Чтобы найти там скрытую награду и приключения на пятую точку, очевидно же.

    Скрытую награду интересно искать. И второй раз интересно. И даже третий. Но 100500-ый. А к уровню, когда эту нежить уже можно убить... в общем уже хочется добежать до квеста, хапнуть квеститем№100500 и покончить с этим.

     

    3.Зачем в гробницах созданы дополнительные подземные уровни ?

    Но это проблема вовсе не репака, а вообще всей серии ТЕС. Ну вот любят тут игроков с гранитной задницей и не менее гранитными креслами.

     

    Хотя зачем это еще и усугублять...

  15. Разьярить и успокоить нэпися это не багоюз, как по мне... в игре своя реальность, даже в готике два было подобное заклинание.... да и если портить доспехи нэписю, они сразу агрятся, и как раз дают в рыло.

    Тогда надо еще и стирание памяти. Ибо Дивайт посмотрит вечерком в зеркало и задумается: "Где же мои доспехи?". А потом за нереварином орда дремор прибежит.

     

    Каждый играет как хочет. Баг ли описанная ситуация выше? Нет. Кто то это сделает, кто то отыгрывает по своему. Я вот вышеописанным никогда не пользовался, даже отыгрывая негативного персонажа.

    Спасибо, aL. Именно поэтому я и говорю, что нужно несколько путей. Это не относится к настоящим уникам типа разрубателей и прочих даэдриков.

  16. А зачем убивать? Ну вы и жестокие. Нужно заклом испортить его доспехи, от чего они снимутся в инвентарь, успокоить другим заклом и украсть.

    Это уже на грани багоюза в общемс-то. Если бы на мне кто-то начал портить заклами доспехи, он бы получил в рыло даэдрическим молотком.

  17. 1. Почему? Это же топ. Уник)

    С чего бы ему быть уникальным, коли даэдров можно убивать? Да редкий, да есть только у 3,5 убийц даэдра, но не уникальный. Опять же крафт.

    К тому же уникальные не зачарованные и не благословленные богами/даэдра вещи смотрятся несколько странно.

     

    а) найти по частям на Вварденфелле и Солстхейме с Морнхолдом.

    б) убить перса, который его носит.

     

    Хорошо, когда не только б, а то я не люблю убивать неагрессивных персонажей. И я такой не один. Не всем же быть манчкинами и расчитывать путь перса еще в сейда нин.

  18. идея в репаке такая - топовое должно быть единичное и найти его непросто быть должно)

    Но должно быть хотя бы несколько путей его добычи.

     

    А так - какая разница топовый у тебя доспех или нет? Некоторым нравится голого монаха отыгрывать. И к черту оптимизацию персонажей.

  19. Вот здесь на 20-й секунде видно мерцание:

    Хз. Может они разные в разных странах. У нас они даже после смерти медленно гаснут без мерцания.

     

    Википедия подсказала, что это зависит от вида и некоторых событий в жизни светляка (типа призщыва самки). пардонте. Но скайримские светятся даже после отрыва торакса от тела. Так что с миганием можно не запариваться вообще.

  20. не как лампочка, а что б мерцали?..

    Извините, что влезаю, но настоящие светлячки не мерцают. Эффект мерцания появляется, если вы видите его сквозь траву (множественная вертикальная преграда) и движетесь при этом.

×
×
  • Создать...