Перейти к содержанию

lib

Граждане
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lib

  1. Течёт! :))) зря смущает... елита3 с современной графикой будет хитом... :) ну если отсебячина будет хорошей... ;)
  2. DjMork, на элит-гамес ответил и el-kamikaze там дельные ссылки предложил Я не настаиваю что мир всегда должен быть каждый раз разный, если есть трудности сэтим то можно пойти и по легкому пути. Чтобы было проще вам думаю можно сделать как в элите3, тоесть генериться галактика всегда одна и таже(seed код для генератора фиксирован). Почему это проще: - будет уверенность что алгоритм генерации не выкинет в каком либо случае чтонить эдакое кривое :) - будет возможность делать рукотворные изменения в нагенеренные системы поверх так сказать того что нагерено или заменой(включая названия, класс звезды, тип планеты, естественные спутники, станции, города, ресурсы и т.д. и т.п.) можно сделать чтоб часть галактики была каждый раз играя заново разная а часть постоянная при каждом начале игры... тоесть например та часть галактики что заселена может быть постоянной(выделить несколько квадратов на одной из спералей галактики, общая форма галактики может быть постоянной), а все остальное для любителей иследования дальнего космоса случайно в каждой новой игре отказываться от генерации галактики именно в начале игры алгоритмами в пользу того чтобы читать из карты которую нагерили авторы игры во время разработки имхо не лутший способ, потому что тогда игра будет занимать много места... в нормальной реальной галактике такое кол-во звезд что просто афигеть можно(сотни миллиардов, диаметр около 100тысяч световых лет)... конешно полную модель делать не стоит :) (хотя почему бы и нет?!?)но вот благодоря алгоритмам генерации можно хоть поближе к реальным данным приблизиться, ведь не обязательно ее всю генерировать сразу, галактику можно разбить на квадраты и каждому квадрату задать интенивность генерации и seed код для полседующей генерации в случае если игрок надумает сюда залететь или решит посматреть карту... если он просто посмтрит в карту той части галактики где ни ступала нога виртуальных людей(или других расс) то после просмотра данные сохранять о нагенереном вовсе не нужно? они в любой момент могут быть сгенерированы заново..... хотя что я обясняю...вы и так все понимаете.... :)
  3. А какая делема? в elite 3 есть как настоящие звезды(с вымышленным содержимым) + нагенеренное и ни у кого из играющих не возникало желание проверить растояния до солнца от всех звезд по справочникам остраномическим :)) Если у вас действо разворачивается в нашей галактике то думаю хватит 10-20 реальных близких звезд(+ планеты и прочее по вашей фантазии), остальные звездные системы вымешленные... зы: сделайте галактику как в елите 3 вам памятник поставят... учиться нужно именно у елиты 3, там в 700 килобайт игры запихнули галактику огромадных размеров и пусть люди и играют во сновном на 10% этой галактики(или даже меньше) зато у игрока создаються дополнительные впечатления свободы. Вот возмите x2 или x3 и Elite 2,3 - сравните общий вид карты, при вгляде на иксы недоумеваешь это ваще в какой части галактики, что это ваще за убогость... группа аквариумов соеденнных переходами... а элиты 2,3 - дух захватывает от вида галактики с закрученными рукавами (какая и должна быть галактика)
  4. А как же например луна или меркурий, они станут просто крохотными, уж хотябы тогда звезды не уменьшайте в размере, что на той же земле солнце было нормального размера с виду :)
  5. Специально зарегился чтоб написать следующее: Очень красивые скрины, маладцы! Но уже заметны нотки ущербу реальности в угоду графики, почему планеты должны быть меньше я не понял? Из-за чего? И еще в самом начале темы сказано было будет несколько сотен звездных систем, не стоит у подобляться аркадам X2,X3... не нужны игрокам элитчикам планеты из гипсокартона раскрашенные в красивые краски... нужны красивые неизвестные миры, населенные так что даже авторы игры играя вновь и вновь удивлялись.... :) В элите есть алгоритмы позволяющие делать огромное кол-во систем благодря псевдослучайному генератору чисел, почитайте elite-games, там есть много идей и на эту тему. В элите3 есть общий рисунок галактики, чем интенсивнее точка(от черного к белому) тем больше в этой точке будет нагенерино зведных систем, в звездных сисетамах генерируються объекты на том же генераторе случайных чисел(причем не иследуемые системы можно сгенерировать потом, просто задать им во время генерации галактики seed код для последующих построений) , обекты типа там планеты, астеороиды, космические станции, города на планетах и т.д. названия им тоже случайно(отрезая по хитрым алоритам безобразную чушь, это все реализовано в элитах)...... даже ланшафты и окраска планет случайно генерируется на основе случайно выбранного типа планеты(из готового за ранее списка) пусть текстуры будут в таких случаях хуже(автоматически сгенерированные под окраску ландшафта)..... вы же идете по пути только рукотворных систем, в элите3 тоже етсть рукототворные звездные системы....они вкроплены в случайно создающиеся, причина почему все игроки видять однаковый мир в елите 3 - потому что seed код для инициалиции генератора случайных чисел задан жестко, а представте что можно сделать игру в которой каждый раз начиная снала игру вы попадаете в совершенно непохожий мир... лишь рукотворные системы и границы империй и федераций можно неизменно оставлять для основного сюжета(кстати их тоже можно делать чуть чуть разными по расположению например) если он будет, весь остальной мир будет случайным.... подумайте.... еще по поводу караблей, очень раздражает в x2 и x3 да и во всех космосимах эти странные по формам карабли... имхо лутше делать все из блоков(двигатель, кабина, антена, солнечные батареи, турели, служенбные отсеки, броня и т.д........), пусть криво будет выглядет, зато можно сделать так что бы заводы на разных планетах могли выпускать карабли спроектированные самим компьютером по ходу игры... стили размещения блоков и сами блоки могут отличаться в разных частях галактики.... (у мня есть свои задумки по всему этому но вот пока нет времени чтобы это все описать по человечески...).... наверно много го хочу я... но имхо идельная элитоподобная игра это игра в котрой авторы задали законы развития игровоого мира, а многое создает мир сам.... нужно стремиться к идеальному... в общем успехов вам ребята!
×
×
  • Создать...