Strider
-
Постов
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Strider
-
-
эта фича лечится только заменой модели щита на пустышку
кидать в Data Files\Meshes\e\
Но на ванильной версии временный щит -- не пустышка. Значит, как-то возможно иметь его не полностью выключенным.
-
Есть вопрос касательно постоянного эффекта Щит.
На ванильном морровинде постоянный Щит не даёт визуальных эффектов. В этом моде данная особенность была пофикшена как баг. Я пришёл к выводу, что эта особенность багом НЕ является. Дело в том, что я играю от первого лица, и щит даёт в этом виде эффект летающих звёздочек. Это приемлемо, когда щит временный, звёздочки даже помогают ориентироваться когда он кончается. Но если ты используешь Ebony Mail или Wraithguard, щит постоянный, в результате звёздочки постоянно крутятся перед глазами и мешают. Ранее я использовал эти предметы на разных персонажах, но сейчас пришлось отказаться от них только потому что этот эффект через какое-то время начинает очень сильно действовать на нервы.
У меня настроена связка MCP + GFM 6 +MGE. Насколько я понимаю, за это отвечает именно GFM (или я ошибаюсь, и фикс лежит в MCP?). Если так, рассмотрите возможность реверта этой фичи. -
@Gorran, Толстоспорник уже добавлен. По крайней мере при последнем прохождении на v6 я видел его в большом количестве пещер, где ранее был только стандартный набор грибов.
-
Не знал про семёрку. Думал, всегда в разработке одна мажорная версия.
-
@Dimetry111 версия 6 действительно добавляет новые штуки. Я сейчас играю на 6, но меня добавленное устраивает, оно достаточно нативно выглядит. Также заметил, что все офмоды встроены, в прошлый раз играл на старых GFM (4, мб и 5?), не припомню там такого. Если хочешь более ванильного экспириенса, то ставь пятёрку. Если не смущают небольшые авторские улучшения, то ставь шестёрку.
-
Привет. В папке игры Warnings.txt что рассказывает?
Для начала заменим скрипт молота слегка модифицированной версией, вполне может помочь обойти проблему старого скрипта в сейве, есп приложил.
Второй вариант попробовать удалить предмет из сейва со старым скриптом и заменить новым, в консоли:
Player->RemoveItem sunder 1
Player->AddItem sunder 1
Надеюсь ЦУ помогло.
P.S. Предыдущих релизов, боюсь, у меня нет, но может кто-то из ребят поможет и выложит.
Спасибо за помощь. У меня тогда не дошло времени применить твои правки, но на какой-то версии моего сейва удалось добиться не-падающего поведения. Часть вещей была невидимой на персонаже, но после ре-сейва всё стабилизировалось. Думаю, проблема чисто на моей стороне. Когда начну новую игру всё это не будет иметь значения. Я просто очень опасался, что проблема конкретно в Sunder или в пачке вещей, которые раскроются только после длительного прохождения и сделают сейв мёртвым, что обескуражит игрока. Но, похоже, с GFM всё в порядке. Всем успехов! Надеюсь, в будущем попробовать GFM шестой версии на новой игре в связке с MCP и MGE, это будет крутой экспириенс.
-
Привет! Исправьте, пожалуйста, название книги "Где ты был при поломке дракона" на "Где ты был, когда пришел дракон", как было в оригинале.
"Поломка дракона" это уже ахтунг, согласитесь.))
Спасибо.
Привет. Это корректный перевод. Гугли "прорыв дракона", "поломка дракона" и "dragon break". Это означает разрыв течения времени. Перевод не супер, но, похоже, это наилучшее, что можно получить на русском ("пришёл дракон" в принципе некорректный перевод). Мб, как-то можно перевести "Где ты был, когда Дракона прорвало", но звучит тоже глуповато :)
-
Привет. Словил проблему с GFM 6.3.2. Взял прежний сейв и запустился на GFM 6.3.2 + MCP 2.4.
Когда экипирую молоток Sunder происходит краш игры. Сначала думал на MCP, но на чистой установке убедился, что проблема возникает именно при установке (и включении мастер-файла) свежего GFM. До этого продолжительное время играл на GFM предыдущей мажорной версии.
Подскажите, можно ли как-то получить более подробную инфу по ошибке и как-то это отладить? Сомневаюсь, что у кого-то ещё возникает подобная проблема, т.к. если бы она возникала на таком популярном предмете, её бы уже пофиксили.
И ещё вопрос, где можно добыть предыдущие релизы GFM (6.3.1, 5)? Я бы хотел попробовать позапускаться с ними. Совсем без игровых фиксов играть не хочется.
А так, GFM6 -- пушка. Уже видел новые арты и озвучку. Работа колоссальная.
GFM 6.3.2
в GFM, UOP и всё с ними связанное
Опубликовано
@Gorran, там есть несколько параметров, которые могут ломать квесты, к примеру более быстрая активация боя для попутчиков. Но MCP не ломает сейвы, поэтому можно включить все желаемые настройки, а если что-то идёт не так, выключить ломающие и перезапустить игру. Я отключал указанный параметр на паре квестов сопровождения, где попутчик умирал, кидаясь в бой вперёд меня.
Каждый параметр там описан, я рекомендую просто почитать и включить требуемые. Я включил почти всё, кроме некоторой вкусовщины. Если есть опыт игры без MCP, то всегда довольно легко понять какой параметр нужно выключить, если что-то идёт не так.